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1、旅游管理系统概要设计 一、系统设计 1.1 系统设计原则 (1)实用性原则 系统必须从科技对广大民众实用性的角度出发,让广大民众和喜爱科技的人更加全面了解科技方面的最新资讯。 (2)易用性原则 系统应该有友好的用户界面,易于使用,稍有电脑基础的人员便可访问本系统。 (3)经济性原则 系统充分考虑经济性原则,以尽量低的造价为旅游管理系统带来尽量大的效益,提供良好的性价比。 (4)先进性原则 系统确保及时快速的更新各大景点的最新报道,让广大民众获取最新的景点新闻资讯。 (5)可扩展性原则 系统为用户提供了注册使用功能,这样当用户注册本网站后,可以对站内的各旅游团进行参团,为大家提供一个互动的平台。
2、 (6)界面设计原则 用户界面是一个应用程序最重要的部分,它是最直接的现实世界。对用户而言,界面就是应用程序,它们感觉不到幕后正在执行的代码。不论花多少时问和精力来编制和优化代码,应用程序的可用性仍然依赖于界面。 用户界面应具备的特征。 (1) 使用性 1. 使用的简单性,对不同年龄段的人群只要有一些电脑操作基础即可。 2. 快速搜索功能。 3. 快速的系统响应和低的系统成本。 (2)灵活性 针对不同的用户本系统提供不同的登录界面。 (3)设计菜单与工具栏 对于旅游管理系统界面的菜单,应尽量地设计为简单、清晰、方便、美观。 1.2 系统总体设计 1.2.1 系统架构设计 三层架构(3-tier
3、 application)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层、业务逻辑层、数据访问层。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。 1. 表现层:展现给用户的界面,即用户在使用系统的时候的所见情况。 2. 业务逻辑层:针对具体问题的操作,对数据业务逻辑处理。 3. 数据访问层:直接操作数据库,针对数据的增加、删除、修改、更新、查找等等。 1.3 数据库设计 1.3.1 概念结构设计 在需求分析阶段所得到的应用需求应该首先抽象为信息世界的结构,才能更好地、更准确地把用户的数据要求清楚、准确的描述出来,概念模型是一种面向问题的数据模型,用于信息世界的建模,数据库设计人员和用户之
4、间进行交流的语言,它按用户的观点对数据建立的模型,描述了从用户角度看到的现实环境。描述概念模型的有力工具是 ER (EntityRelationship,实体联系)图,本系统的E-R 图 E-R 图 1.3.2 数据库的描述 数据库采用 Access 进行数据库表的创建 表名及字段名在数据库中都是用英文表示 1.3.3 数据库关系结构 数据库主要由用户表、景点介绍表、用户参团表、新闻类型表、景点等级表、度假村信息表、动态新闻内容表。 1.3.4 数据库表的设计 (1)、用户表(t_user) (2)、景点类型表(t_scenerytype) (3)、景点介绍表(t_scenery) (4)、用
5、户参团表(t_participation) (5)、新闻类型表(t_newstype) (6)、景点等级表(t_level) (7)、度假村信息表(t_holiday) (8)、动态新闻内容表(n_newlist) 二、系统模块设计 2.1 网站后台主要功能模块设计 网站后台设计的主要模块有会员管理,新闻管理,景点管理,度假管理,管理员管理。 2.2.1 后台登录模块设计 为了保护旅游管理系统的信息内容不被他人篡改,本系统实行管理员使用管理员账号和密码登录系统,登录正确的用户名和密码并且输入系统提供的验证码后,会弹出窗口显示登录成功的对话框后,方可进入系统,否则,系统会根据具体情况提示账号或密
6、码错误。 2.2 网站前台主要功能模块设计 2.2.1 网站首页模块设计 网站的首页主要分为六大版块,主要有旅游信息十大主题,(1)首页图片(2)相应主题的信息显示;(3)参团信息(4)度假信息和度假介绍(5)用户登录和注册(6)联系我们(7)新闻动态展示(8)景点展示 2.3 系统分析建模 2.3.1 创建用例图 浏览者的浏览网页 普通用户可以进行的操作 管理员可以进行的操作的用例图 2.3.2 创建交互视图 管理员的操作顺序 浏览者登录页面浏览旅游信息。 当浏览者注册成为会员用户或已经是会员用户时,填写账号密码登录后可以进入系统主页面,进行景点、新闻和度假村简介的阅读,并可以对自己的需要进行参团选择。 2.3.3 数据流图 数据流图,简称 DFD,就是采用图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具。 2.3.4 系统功能结构 2.4 系统流程图 2.5 系统类图 2.5.1 Title 类图 2.5.2 工作人员类图 2.5.3 景点类图 2.5.4 系统管理员 2.5.5 游客类图 2.5.6 预定类图 2.6 类关系视图