Flash动画绘制技巧.ppt

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1、 Flash 绘画技术 (一)鼠标绘制 项目任务任务一:认识图形工具任务二:认识编辑工具任务三:绘制小女孩角色任务四:绘制唐老鸭角色 引入 Flash动画是无处不在,当你看完一部部搞笑动画或Flash MTV之后, 除了拥有愉快的心情之外, 是不是也有一种创作的欲望. 但大多人因为自己不会画画而放弃了,因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功.但是你想了解这门特殊的绘画技术鼠绘,那就请一起走进它的内幕.什么是鼠绘什么是鼠绘?鼠绘之前需要什么鼠绘之前需要什么样的准备工作样的准备工作? 鼠绘指应用鼠绘的硬件支持,在FLASH等绘画软件上进行的图像绘制过程。 鼠标:滚轮鼠标、光电鼠标 具体操作: 控制

2、面板鼠标里调整鼠绘的速度(适中即可,太慢了会影响影片的创作周期)如何学习鼠绘技术,有没有快捷的方法? 鼠绘的学习是有方法鼠绘的学习是有方法,但末必快捷但末必快捷,不不过这些方法可以帮助您更好的掌握鼠绘过这些方法可以帮助您更好的掌握鼠绘技术技术 几何图形法几何图形法: 移动组合法移动组合法: 辅助上色法辅助上色法: 几何图形法几何图形法: 这是利用几何图形组合来绘制作卡通形象大家可以看出_a是由数个圆形及椭圆组成,只要将将_a中的虚线去掉,得到了_b,也就是卡通人物的白描简笔图;最后用辅助线上色法(后面会提详细介绍)进行调整上色,就可以得到一幅可爱的漫画卡通; 实例:移动组合法移动组合法: 移动

3、组合法其实就是将卡通的整体细移动组合法其实就是将卡通的整体细分为若干个局部进行绘制分为若干个局部进行绘制;然后再将画好然后再将画好的这几个局部移动组合成一个整体的这几个局部移动组合成一个整体;这种这种方法在绘制同一个层的卡通形象时帮助方法在绘制同一个层的卡通形象时帮助很大很大;可以让图像绘制作自如可以让图像绘制作自如;这个绘制这个绘制的过程的过程如图所示如图所示; 实例:辅助上色法辅助上色法: 通常给图像上色时常用的工具是:画笔及颜料桶.其中颜料桶工具上色比较均匀,所以使用的频率也比较多,但它在上色时有一个要求,就是必须给出一块闭合或趋向闭合的区域, 为了在卡通形象上分出明暗光线,上不同的颜色

4、,就要借用辅助线,划分区域,填完颜色后再将辅助线删除,调整出最后的结果,此过程如图所示:为了方便解说把辅助线设为虚线,大家在绘画时可以用实线(颜色最好与描线区分开来); 实例:FLASH在鼠绘方面注意事项在鼠绘方面注意事项 在鼠绘技术领域里,最常用的工具莫过于:铅笔工具、钢笔工具、画笔工具、颜料桶工具、墨水瓶工具、直线工具以及橡皮工具和取色工具等等;FLASH在鼠绘方面注意事项在鼠绘方面注意事项对齐对象工具的使用说明对齐对象工具的使用说明 铅笔的三种不同方式铅笔的三种不同方式 移动线条的不同状态移动线条的不同状态 对齐对象工具对齐对象工具 对齐对象工具是一款自动调节影片绘对齐对象工具是一款自动

5、调节影片绘画元素位置的选项。画元素位置的选项。 当这个工具选项在当这个工具选项在不同状态时的变化不同状态时的变化,虚线就是变化的地方。虚线就是变化的地方。如果在线与线、线与面之间的距离较大如果在线与线、线与面之间的距离较大时时,可以将些状态激活可以将些状态激活,用来对各图象元用来对各图象元素的排版素的排版,如果间距太小时会自动集中在如果间距太小时会自动集中在一起一起, 了解这个特性就可以按需要情况来了解这个特性就可以按需要情况来设置。设置。实例:铅笔的三种不同方式 铅笔是一个最常用的工具铅笔是一个最常用的工具,它有三种不同它有三种不同的状态的状态(伸直、平滑、墨水伸直、平滑、墨水),产生的效果

6、产生的效果完全不一样完全不一样如图所示如图所示,通常情况下,通常情况下,“平滑平滑”功能较为常用功能较为常用,就就算手在抖,它也会变平滑;不过有些方算手在抖,它也会变平滑;不过有些方面可以用面可以用“墨水墨水”状态,这样可以显示状态,这样可以显示图形的原始形状图形的原始形状;实例:移动线条的不同状态 移动线条时有有两种状态:一种是直线式,另一种是弧线式;这种在调节图形时经常用到,稍微没注意拉出来的效果就变了个样,所以Ctrl+Z(撤消命令)的快捷键也常捏在手上;大家可以看看这两种效果; 实例:总结 上面介绍的是制作上的技巧,这只能如果是真要将鼠绘学好, 在平时多看看这方面的FLASH作品, 主

7、要是了解它的构图、颜色处理、动画特效、卡通动作等等;这些感觉与理解是今后绘制图象时的无形素材,所以还请大家重视这一环节; Flash 绘画技术鼠绘植物技术 引入 美丽的世界应该是多彩的,一幅美丽的画图也不能太过于孤立,人物及动画能够生动的表现出来,还离不开那一道道风景线,一片一望无际的草原,一片茂密的原森林等等,总之,要创作精美的FLASH影片,除了人物动物的绘制外,植物也是离不开的;为了方便大家的学习,将通常使用的一些技巧总结出来, 鼠绘植物介绍点画技法图形组合法拟人法蔬菜的画法 水果的画法 花草的画法 点画技法: 在传统的国画中,点画技法经常会用到,而且画的时候比较灵活,如图一所示,可以先

8、用笔刷画出树的主枝干,然后将笔刷的颜色换为绿色的,进行点画,接着将笔刷的笔划变小一点,颜色也选稍淡,再次进行点画,这样一棵可爱的小树就画完了,最后再将它置于不同的环境加以利用; 实例:图形组合法 图形组合法就是用不同的图形组合而成的一种方法,这种方法简易快捷,所以得到初学者的喜爱,但由于它是由图形所组成,所以导致变化不灵活,常出现雷同的现象, 就举一下这方法的例子;如图二所示,一般最常用的图形是圆形、三角形、椭圆形三种,还有云彩形(如榕树)、锯齿形(如椰树)等等,从图例中大家可以看出,为什么会出现大小不一的相同图形,这主要是由于图形组合法一般采用简单的图形,单一的图片看起来单调,所以用不同大小

9、的图片,以达到错落有致; 实例:拟人法 把画人物的手法运用到里面去,有眼睛有鼻子的,加上人物的神情,可以使得卡通树种更加丰富多彩,通常情况下,树叶可以当作人物中的头发,树的主干很粗,可在主干上画上人物的五官等等 实例:总结 通过以上的画法,大家可以大致了解树的画画,但对植物来说还是比较片面的,所以接下来我们加点花草、蔬果的的画法,让大家能够更全面的了解; 蔬菜的画法: 在生活当前,经常可以看到的青菜、蒜等蔬菜都有一个相同点,那就是茎与叶子的关系,如图四所示,可以看出一胖一瘦,但茎与叶子的结构变化不大,一般变化较大的都是水果类的蔬菜(如西红柿),所以大家在画蔬菜时注意茎与叶子的变化,变化包括的疏

10、密、大小、宽窄、长短、粗细等等; 实例水果的画法 都市的生活里已习惯了饭后吃个水果,想吃什么就画什么,随心都市的生活里已习惯了饭后吃个水果,想吃什么就画什么,随心所欲;现在水果的种类众多,我们也不可能一一画出来,。但在所欲;现在水果的种类众多,我们也不可能一一画出来,。但在画之前先了解一下它们自身的特性,有助于我们对画面的创作,画之前先了解一下它们自身的特性,有助于我们对画面的创作,例如:西瓜皮的花纹是如何的?它的内部结构如何?等等;接下例如:西瓜皮的花纹是如何的?它的内部结构如何?等等;接下来我们几样常见的水果;在画水果时一般可以通过以下的方面考来我们几样常见的水果;在画水果时一般可以通过以

11、下的方面考虑一下:虑一下:1 水果的外表是什么?水果的外表是什么?2 水果的内部是什么?水果的内部是什么?3 水果的外观颜色是什么?水果的外观颜色是什么?4 水果的内部颜色及形状是什么?水果的内部颜色及形状是什么?5 画水果表面效果好还是画水果内部效果好?画水果表面效果好还是画水果内部效果好?6 水果的表面是光滑的还是粗糙的?水果的表面是光滑的还是粗糙的?根据上面的所列的因素,也决定水果要画成什么样子根据上面的所列的因素,也决定水果要画成什么样子; 通常通常情况下水果的画法多采用解剖式的方法,让大家可以看到外观的情况下水果的画法多采用解剖式的方法,让大家可以看到外观的同时,也可以看到内部结构,

12、如图五所示,前面两种就是采用解同时,也可以看到内部结构,如图五所示,前面两种就是采用解剖的方法;剖的方法;实例花草的画法 花草花在植物的画法中,也占一定的比例,但在画花草花在植物的画法中,也占一定的比例,但在画FLASH场景用的倒不是很多,通常就是用一片绿色的场景用的倒不是很多,通常就是用一片绿色的块来代表草,在整片绿色中加入黄色白色的小点,进块来代表草,在整片绿色中加入黄色白色的小点,进行点缀式的表现手法即可;所以在这里就不细说了;行点缀式的表现手法即可;所以在这里就不细说了;文章的介绍往往是有限的,所以大家有时间可以多练文章的介绍往往是有限的,所以大家有时间可以多练习相关的内容,例如我们今

13、天提到的习相关的内容,例如我们今天提到的“树的画法树的画法”,大家就可以采用其它的颜色或笔划尺寸来试试看;这大家就可以采用其它的颜色或笔划尺寸来试试看;这样不但可以加深大家对文章技法的印象,也可以对自样不但可以加深大家对文章技法的印象,也可以对自己实际操作提供一下基础;还提到蔬菜水果的画法,己实际操作提供一下基础;还提到蔬菜水果的画法,这两种类多数是静态的,在不同环境下就不用考虑改这两种类多数是静态的,在不同环境下就不用考虑改变,但是树类的就要考虑一下风向等影响因素;变,但是树类的就要考虑一下风向等影响因素;Flash 绘画技术鼠绘人物的技法 引入 在公开这人物绘制之前, 先跟论讨一下”从头开

14、始”的含义,指的是事情或行为从最低要求开始出发;也就是通常所说的“零起点”;记得以前在学人物画的时候,首先一件事情就是画石膏头像模型;然后才描画它人物半身,最后才是人物的全身;所以今天要公开的鼠绘技法中, 就从“头”开始,让大家学习一个基础,然后在实践应用中提高加强;在学习的同时,大家可以多看一些卡通人物图片,揣摩别人的绘制技法及比比例位置;接下来带给大家感受一下鼠绘人物头像的技法内幕; 人物的脸部的有哪些基本形状人物的脸部的有哪些基本形状? 大家在交往中都是以“碰头”、“会面”描绘一个过程,有时候会对你的朋友说:“你的瓜子脸真让我着迷”,对方也会对你说:“你那张国子脸何尝不让我神往”;这个只

15、是一个例子,说明一下说脸形的多样化;有时我们在卡通绘时也会采用夸张、对比、增减等方法来突出表现它的不同;脸形大至分为:方块形、三角形、梨形、菱形、圆形等几种,总由这几种基本形,衍生出更多的形状,例如圆形就有分为正圆、月形、角度圆等三种形状,三角形也有正三角与不等边三角之分;如图一所示,大家可以多作一下这方面的练习,以掌握形状变化的灵活性; 实例水灵灵的眼睛是怎么样画出来的? 眼睛是心灵的窗户,可以通过表现一个人的感情及心态,多数卡通人物是可爱的外形赢得人们的喜爱;如果一个人物拥有一双水灵灵的大眼睛,那么他已经成功一半了,大家可以看看图例(图二a:眼睛),就讲解一下这类眼睛的绘制作方法; 实例解

16、说解说:第一步就是将一个圆形的和三个月眉形组成一个简单的眼睛外形,第二步就是在基本图片的基础上挖掉中间部分,使其变成空心基本图片,接着,第三步就可以加上眼珠,最后一步就是对为眼睛加上效果,其中两点是高亮部分,月形反光效果是通过柔化填充边缘(修改-形态-柔化填充边缘-其中距离和数量的值都为12);为了美观,我们还可以眼睛填入颜色;这类可爱的眼睛通常用是于女性、精灵、小孩等卡通角色中; 实例2嘴的描绘脸部器官的情感表现 上面我们介绍了眼睛的绘制方法,但通常一个人物的表情单单用眼睛是难以表现的,她还需要嘴、耳朵、鼻子及头发眉毛等一起表现,其它器管的画法,十分的相似,刚才眼睛的画法主要是教大家分析图形

17、,用这个方法大家还可以分耳朵、嘴等等部位,例如嘴:先画一个桃形基本图形,加上边缘及挖去唇缝加上高光亮点,就便可完成;大家可以自己练习一下,人生中的喜怒哀乐都可以表现在脸上;如图三所示,表同一个脸上,不同的嘴形、眼睛、鼻子及眉毛就要以表现出不同的感情; 实例手的画法 我们的工作离不开手,如果说头脑是一个方向,那手更是这个方向的实现者,以前在画素描的时候总觉得人体的所有部位当中,手是最难表现的;不能长不能短,而且手指变化不灵活,使得画出来的手指怪模怪样的,状态很难把握,但在卡通制作中,我们已经将其简化了,也就是卡通常用的“四指之手”,通常人物都是五个手指,卡通简化成四个手指后,也具有相同的表现力,

18、而且绘制作简单灵活;如图所示(图四:手势),用四指手指的手来表示,不同的情况; 实例绘制卡通人物前的问题 : 很多刚用FLASH的初学者,在制作FLASH作品时都在网络上下载人家画好的素材,这样使得作出来的FLASH就像大杂烩,什么样的风格都有,这样制作速度是很快,但作品质量名显不行,所以我建议大家全心学习,用心制作真正属于自己的作品;如果是想塑造一个人物角色,那么在设计前请留意以下问题:1.人物角色的性别(男人物角色的性别(男/女)女) 2.人物角色的年龄阶段人物角色的年龄阶段(可以按儿童、少年、可以按儿童、少年、成年、中年、老年来分成年、中年、老年来分) 3.人物角色的性格素质(开朗人物角

19、色的性格素质(开朗/沉默沉默/古怪古怪/精精灵活泼)灵活泼) 4.人物角色的在社会背景(是个科学家、侠客人物角色的在社会背景(是个科学家、侠客还是歌唱家)还是歌唱家) 绘制卡通人物前的问题解说:解说:1.了解性别主要是为了卡通的引导形象定位思路;了解性别主要是为了卡通的引导形象定位思路;2了解年龄是为形象的定位,以确定角色的是否爱,是否了解年龄是为形象的定位,以确定角色的是否爱,是否成熟老练,或都是精明能干等等;成熟老练,或都是精明能干等等;3.了解性格素质主要是为了给卡通结构,一般活泼的类似相了解性格素质主要是为了给卡通结构,一般活泼的类似相对来说比较肥胖对来说比较肥胖(也就是说心宽体胖也就

20、是说心宽体胖);4.了解社会背景是为了在装饰上来表现,例中说,通常情况了解社会背景是为了在装饰上来表现,例中说,通常情况下体育运动员以运动服为装;社交名流则华贵高雅,这样才能表下体育运动员以运动服为装;社交名流则华贵高雅,这样才能表现出这些人虚荣及傲慢自大的一面;如果是一名侠客,则要考虑现出这些人虚荣及傲慢自大的一面;如果是一名侠客,则要考虑他的刀剑等道具他的刀剑等道具!后注:人物角色的绘制是动画表现中最丰富的,我们在这里后注:人物角色的绘制是动画表现中最丰富的,我们在这里也不能很系统的讲解出来,只提起其中的得点,及相关的技巧方也不能很系统的讲解出来,只提起其中的得点,及相关的技巧方法;大家可

21、以利用这些方法去理解别人的作品,以提高自己对卡法;大家可以利用这些方法去理解别人的作品,以提高自己对卡通人物的塑造能力;通人物的塑造能力;人物面部绘制经过人物面部绘制经过举例:人物绘画教程人物绘画教程 flash画人像画人像1.打开Flash 软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,

22、几乎没有任何一段线条是直线(图2)。3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充部分。绘制眼睛部分时,需要注意的是眼睛与眉毛之间的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就丰满了(图4)。5.使用蓝色填充人物的服装部分,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注意脸部色彩中应该掺加少量的土黄色(图5)。6.在场景中新建一个图层,

23、绘制一个矩形,在Color Mixer面板中,使色彩用Linear渐变方式填充,渐变两端的色彩分别为黑色和深蓝色,然后使用渐变调整工具调整渐变的填充方向,使人物背景充满夜空的深度(图6)。7.使用圆形绘图工具绘制一个无边框的圆形。使用radial放射性渐变填充方式,色彩依次为黄色-黄色-白色。将最顶端的白色透明度降为最低,也就是Alpha值为0,使色彩有一个向外扩散的渐变方式,绘制出月亮。然后绘制一些白色的小圆点来充当星星,这样,一个简单的Flash MV构图就制作完了(图7、图8)。绘制出矢量图,仅仅是开始学会使用Flash MV旅程的第一步,让矢量图动起来,构成完美的音乐动画,才是我们的最

24、终目的。Flash 绘画技术鼠绘动物技术 引入 动物是生态世界中重要的组成部分,在卡通绘画中,动物也是重要动物是生态世界中重要的组成部分,在卡通绘画中,动物也是重要的组成部分,动物的千姿百态被设计师们充分的发挥利用,并注入了人的组成部分,动物的千姿百态被设计师们充分的发挥利用,并注入了人类的思想感情,使得动物也变得和人一样感情丰富,幽默风趣。而且,类的思想感情,使得动物也变得和人一样感情丰富,幽默风趣。而且,在卡通的世界里,动物过着人一样的生活,和人一样也有忠奸善恶、喜在卡通的世界里,动物过着人一样的生活,和人一样也有忠奸善恶、喜怒哀乐,让原本有趣的卡通世界更加丰富多彩;怒哀乐,让原本有趣的卡

25、通世界更加丰富多彩; 在讲述鼠绘动物技术内幕之前在讲述鼠绘动物技术内幕之前,先教大家几个学习动物鼠绘的方法:先教大家几个学习动物鼠绘的方法:集思广益:在动画世界里,动物占有相当大的比例集思广益:在动画世界里,动物占有相当大的比例,所以这方面成功所以这方面成功的例子很多的例子很多,大家可以收集并分析大家可以收集并分析;了角同一种动物的不同种表现方法,了角同一种动物的不同种表现方法,以便更好的掌握它的形象特征;以便更好的掌握它的形象特征;察言观色:了解动物的形象特征表现手法是不够的,我们还要掌握察言观色:了解动物的形象特征表现手法是不够的,我们还要掌握动物的生活特征动物的生活特征,这样才能绘制出来

26、的作品更生动这样才能绘制出来的作品更生动,更贴近生活;更贴近生活;学以致用:如果说学以致用:如果说“集思广益集思广益”是基础是基础,“察言观色察言观色”是提高是提高,那么那么“学以致用学以致用”就是升华;因为,在实际应用中,大家会遇到很多的问题,就是升华;因为,在实际应用中,大家会遇到很多的问题,用自己所学的知识去决解问题用自己所学的知识去决解问题,以获取在其它方面无法学到的,也就是我以获取在其它方面无法学到的,也就是我们经常的们经常的“经验值经验值”;如何绘制哺乳类、鸟类、鱼类动物? 在卡通绘画中,由于动物的种类多,在卡通绘画中,由于动物的种类多,所以在表现手法上也会有所不同,所以所以在表现

27、手法上也会有所不同,所以我们在这里举出三种类型的例子以供大我们在这里举出三种类型的例子以供大家参考:家参考:哺乳类:哺乳类: 这类动画多数在陆地生活,更接近人类,这类动画多数在陆地生活,更接近人类,在表现手法上比较容易掌握;很多地方都可以在表现手法上比较容易掌握;很多地方都可以以人物的形式表现,例如眼睛就可以象卡通人以人物的形式表现,例如眼睛就可以象卡通人物的眼睛一样,表情也可以拥有喜怒哀乐;例物的眼睛一样,表情也可以拥有喜怒哀乐;例图所示(图一:哺乳类卡通例子图所示(图一:哺乳类卡通例子牛先生),牛先生),我画的是一头牛我画的是一头牛,确切的说是一位气势汹汹的确切的说是一位气势汹汹的牛先生;

28、在表现手法在,抓住牛角牛背牛鼻等牛先生;在表现手法在,抓住牛角牛背牛鼻等特征特征,融入人类特有的感情因素来表现,使其融入人类特有的感情因素来表现,使其成为卡通世界里的一个角色;成为卡通世界里的一个角色; 实例鸟类鸟类: 对于鸟来说也有很多种类,例如:老鹰、海鸥等等;不知道大家有没有注意到,老鹰和海鸥两种不同的鸟类中,却有相同的地方,那就是“翅膀”“爪”“嘴”,因此,我们可以在画鸟类时;可以在这几方面进行修改变化,便可以画出成千上万的鸟儿出来,如图所示(图二:鸟类的画法的多变性例图),你可以看出根据其特征画出不同种类的鸟; 实例另外,还请大家注意的是颜色的填充,一般可爱型的卡通鸟儿,宜采用亮丽的

29、颜色(黄、红、绿、浅蓝等色),如果您画的是凶猛或通常我们所说的坏家伙,那么我建议你使用深颜色(如:黑,灰,褚等色); 鱼类鱼类: 由于鱼类的形态简单,所以我们可以采用图形法来学习,根据不同的由于鱼类的形态简单,所以我们可以采用图形法来学习,根据不同的图形来设计出相似的鱼类;比较学用的用椭圆形、圆形、柠檬形、菜刀等图形来设计出相似的鱼类;比较学用的用椭圆形、圆形、柠檬形、菜刀等等等,如图所示(图三:图形法卡通鱼类例子);一般情况下,如果将眼睛如图所示(图三:图形法卡通鱼类例子);一般情况下,如果将眼睛加大,然后将在鱼的身上加上花纹或斑点,这样会使卡通鱼更加可爱;加大,然后将在鱼的身上加上花纹或斑

30、点,这样会使卡通鱼更加可爱;椭圆形:由于椭圆形给你感觉有穿梭的动力,所以通常都是应椭圆形:由于椭圆形给你感觉有穿梭的动力,所以通常都是应用在比较凶猛的鱼类(如鲨鱼),在这个例子里我用椭圆来画珊瑚用在比较凶猛的鱼类(如鲨鱼),在这个例子里我用椭圆来画珊瑚鱼,这也是一种只是尝试鱼,这也是一种只是尝试;圆形:看到圆形时,大家会不会想到胖子之类的,不管画人物圆形:看到圆形时,大家会不会想到胖子之类的,不管画人物或动物,圆形多数多于可爱类形的卡通角色中;或动物,圆形多数多于可爱类形的卡通角色中;柠檬形:这个与椭圆形相近,却有着不同的含义,椭圆代表的柠檬形:这个与椭圆形相近,却有着不同的含义,椭圆代表的是

31、速度,柠檬形代表:丰满、结实、饱满等等;一般都被运用于食是速度,柠檬形代表:丰满、结实、饱满等等;一般都被运用于食肉鱼类(如:虎鱼及食人鱼等等)肉鱼类(如:虎鱼及食人鱼等等);菜刀形:菜刀的形状意味着鱼的肚子较大,一般用来画活动较菜刀形:菜刀的形状意味着鱼的肚子较大,一般用来画活动较少的鱼类,也就是好吃懒做的那一种,很多人都会将金鱼画成这类少的鱼类,也就是好吃懒做的那一种,很多人都会将金鱼画成这类形状,当然也有很多珊瑚鱼也是这类形状,大家可以多去水族馆看形状,当然也有很多珊瑚鱼也是这类形状,大家可以多去水族馆看看,那里的鱼五彩缤纷,什么颜色都有,多了解一下,以便在设计看,那里的鱼五彩缤纷,什么

32、颜色都有,多了解一下,以便在设计时有这方面的思路;时有这方面的思路;实例注意 当然,单单用这几类图形还是不能完全表现鱼类的形态,有些鱼在不同的阶段它的身形也不同,而且还有很多是长带形(如带鱼、鳗鱼等等)的,我们在这里也只能例出最重要的,希望大家在实践中能不断的推敲; 动物的表情 前面讲人物鼠绘时有提到,人物的表情主要是体现在五官的变化;我们鼠绘动物时,也常将动物画成似人非人的怪物,也就是通常所说的拟人手法,当然除了用拟人法外,还要对表情进行强调的表现,例如:笑时,嘴可以咧到鼻子的上方;心惊呀时,下巴可以掉到胸品下方等等;只要和谐且不会改变动物的特征,就可以大胆的夸张变化; 动物的手臂动物的手臂

33、(四肢四肢) 鼠绘卡通动物时,通常有一种写实和简笔两种,前者一般是不允许夸张,包括四肢及体形变化都不大;后者一般只抓住特征,然后随意发挥,所以后者完成可以将其手臂画成人类的手臂;而鸟类就特别一点,以前我尝试过用人手作为鸟类卡通的手,但是总不理想,毕竟翅膀是鸟类的一大特征;现在多数设计师用采用的是为鸟类设计的手臂-鸟手,如图所示(图四:鸟手与人手的比对图);可以看出鸟翅尾部可当作人物中的手掌;大家在鼠绘鸟手时,只在记住上半截与下半截的羽毛方向就可以了; 实例举例首先来绘画唐老鸭的头部(注意:以下步骤中序列号代表层1就是第一层,2就是第二层,3就是第三层 以此类推.要养成良好习惯,完成一个图层后,

34、最好锁定这个图层最后把图层命名一下,这样以后返回操作的时候,容易找到这个图层(由于时间仓促,这里没有 把图层命名-这是个不良好的现象,要改哦.)1 画好唐老鸭的外部轮廓,满意后锁定这个图层 如图2 画好唐老鸭的左眼睛,满意后锁定这个图层 如图3 画好唐老鸭的右眼睛,满意后锁定这个图层 如图4.画上唐老鸭的嘴巴,满意后锁定这个图层 如图5.画上唐老鸭嘴巴的内部结构,满意后锁定这个图层 如图6.再画上唐老鸭头顶的羽毛,满意后锁定这个图层 如图7.绘画帽子的轮廓,满意后锁定这个图层 如图8.添加帽子的影子,满意后锁定这个图层 如图9.添加唐老鸭的帽子羽毛,使图片更加深动,满意后锁定这个图层 如图 1

35、0.把这个第10层拖动到第一层下面,然后在场景中绘画好这样一个不规则的椭圆(身体)入图11.然后再画一个和身体一样但稍小的椭圆,如图 12.然后再画一个渐变的阴影 如图13.接下来要画的是一个蝴蝶结,要一个一个步骤来画,如图14.接下来要画的手臂,如图15.在手臂上画阴影案,如图16.在手臂上画图案,如图17.画上左手的部分,如图18.复制整个左手部分,然后拷贝出右手的部分,如图19.这里是最后的部分了,画上脚的部分,用钢笔工具吧(用它画出的线条优美点),不过也可以 用铅笔来画,可能画出来的效果不太好最终效果鼠绘技术效果内幕Flash 绘画技术(二)引入: 以前,在制作图像特效时就会想到用Ph

36、otoshop来处理.在FLASH创作中常用Photoshop辅助, FLASH本身的工具去实现图形绘制,可以减少图形的数据存储量. 用FLASH来制作与Photoshop的特效,但由于swf格式不同于点阵图,制作出来也存在不足。这就要看创作时看情况来取舍 。鼠绘技术效果浮雕效果 水晶效果 发亮效果 浮雕效果细看细看Photoshop制作出来的浮雕字制作出来的浮雕字.可以将其可以将其分离为两个层分离为两个层,一个是文字层一个是文字层,另一个是浮雕特另一个是浮雕特效层效层,其中浮雕特效层略带模糊其中浮雕特效层略带模糊. 应用应用FLASH滤镜功能来实现滤镜功能来实现;如图如图(浮雕效果浮雕效果)

37、所示所示1是是FLASH制作出来制作出来的特效的特效,与与Photoshop很相近,但用很相近,但用FLASH制作出来的并存为制作出来的并存为SWF却比却比Photoshop要来要来得小得小,同时来具有属于矢量图性质同时来具有属于矢量图性质2。实例:水晶效果 苹果公司网站的按钮效果用Photoshop来制作,步骤最少也要有20步,才能制作出精美的效果,用FLASH制作更是有难度, 精简其步骤,总结出水晶效果方法;如果需要制作时更细腻一点,可以增加效果的步骤;制作得更精美些即可;如图二(水晶效果)所示,左边是效果图,左边是分析图,分析图中,分别有四个组件(图形体.光源体.高亮辅助.高光),其中光

38、源体的制作方法如下: 实例:制作要领首先选择径向渐变颜色,然后将两边都设置为白色,接着将右边的颜色的Alpha值设为0%;也就是使其中一边变为透明;设置完成后就可以在”图形体”的上画一个同心圆;使整体变得发亮; 实例: 最后, 高亮辅助.也是采用上法的方法,而高亮部分只是用笔刷画的,所以在这里就不再赘述了; 发亮效果 其实发亮效果的制作应用很广其实发亮效果的制作应用很广,例如例如霓虹灯之类的灯光等等霓虹灯之类的灯光等等,但简单的发亮效但简单的发亮效果却与刚才我们讲过的浮雕体是一样的果却与刚才我们讲过的浮雕体是一样的,只是将背景如柔化的对像颜色改变罢了只是将背景如柔化的对像颜色改变罢了;如图如图

39、(发亮效果发亮效果)所示所示,这种方法常用于特这种方法常用于特效字的创作效字的创作,因为它实现方便因为它实现方便; 实例:另一实例还有一种发光体的创作,也就是探射效果,接下来我就就针对”发光体”中的投身效果给大家讲讲 制作要领其中探射体是由数个渐变淡化效果组成的其中探射体是由数个渐变淡化效果组成的,只只要制作一个组成元数要制作一个组成元数,就可以复制粘贴就可以复制粘贴,并将元并将元素移到相应的位置即可素移到相应的位置即可,组成元素的制作如下组成元素的制作如下:首先画一个椭圆型首先画一个椭圆型,然后接选择线性渐变颜色然后接选择线性渐变颜色,并在混色器中设置并在混色器中设置(如图所示如图所示),并

40、用颜色桶工并用颜色桶工具填充椭圆形即可以得到元素具填充椭圆形即可以得到元素,最后就将元素最后就将元素转成图片转成图片,最后复制数个图片叠加并设置相应最后复制数个图片叠加并设置相应的的Alpha透明程度就可以了透明程度就可以了;后话后话: 以上是常用的几种效果,在制作这些效果时总结出一点点经验,那就是:所有的效果都是由”渐变”+”元素性属”+”柔化填充边缘”所组成;所以,大家可以在这几项多下点功夫, 大家的鼠绘学习不能止步,因为这只是鼠绘的开始;优秀作品的背景,都是无数次尝试与学习; 临摹绘画技术临摹绘画技术 Flash动画主要有两个部分组成,其一为绘画,其二为电影动画主要有两个部分组成,其一为

41、绘画,其二为电影等姊妹艺术的表现方法。初学者在创作等姊妹艺术的表现方法。初学者在创作Flash动画过程中,往动画过程中,往往无法准确、生动地把自己头脑中构思的角色形象在电脑中表往无法准确、生动地把自己头脑中构思的角色形象在电脑中表现出来。如何提高创作者本身的美术技能技巧,是大家非常关现出来。如何提高创作者本身的美术技能技巧,是大家非常关心的问题。在论坛上也经常遇到朋友提出这样的问题心的问题。在论坛上也经常遇到朋友提出这样的问题“没有学没有学习过美术,能制作出优秀的习过美术,能制作出优秀的Flash动画吗?动画吗?”,答案非常明确,答案非常明确“不能不能”。因为,。因为,Flash动画本身就是基

42、于美术绘画的,这也动画本身就是基于美术绘画的,这也是他与电影最根本的区别。但是,可以通过一些简单的练习,是他与电影最根本的区别。但是,可以通过一些简单的练习,提高自己的艺术表现能力,以打开通往成功的大门。一般有两提高自己的艺术表现能力,以打开通往成功的大门。一般有两个途径来实现这个目的,一是参加美术技能培训班,扎实的从个途径来实现这个目的,一是参加美术技能培训班,扎实的从基础掌握美术绘画的知识,不断地在纸上练习,具备了一定基基础掌握美术绘画的知识,不断地在纸上练习,具备了一定基础以后,通过础以后,通过Flash的绘图工具或者其他平面软件(如的绘图工具或者其他平面软件(如AI等)等)把角色形象表

43、现出来。二是在电脑上直接练习。通过临摹等方把角色形象表现出来。二是在电脑上直接练习。通过临摹等方法快速的熟悉绘画方法。但是这种方法只是权宜之计,立志于法快速的熟悉绘画方法。但是这种方法只是权宜之计,立志于弘扬中国弘扬中国Flash动画发展的朋友应采用第一种办法,从基础做动画发展的朋友应采用第一种办法,从基础做起,提高自己的知识、技能水平。但因为临摹的方法可以快速起,提高自己的知识、技能水平。但因为临摹的方法可以快速地创作出完整作品,所以备受大家关注,下面我们就第二种方地创作出完整作品,所以备受大家关注,下面我们就第二种方法进行具体介绍。对于业余法进行具体介绍。对于业余Flash动画爱好者来说,

44、这是一个动画爱好者来说,这是一个最好的捷径。最好的捷径。 摹画摹画是指按照已有图形进行线条、色彩的绘制。在Flash中进行摹画主要有两种方法,一种方法是利用“绘图纸外观”功能进行摹画,另一种方法是利用图层的层叠性来进行摹画。这两种方法都很方便。.大佛头像其中一帧画面如图1所示效果讲解这是一个中国古代佛教雕塑中的大佛头像。在摹画表现上使用了块面切割的方法来完成的。也就是说利用大色块把物体的明暗关系表现出来。制作过程(1)运行Flash ,新建文档,属性默认。(2)选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,把准备好的佛头图片导入到Flash舞台中。如图2所示。 (3)因为本次练习只是针对于摹画,

45、所以可以隐藏“动作”面板、“帮助”面板和“属性”面板,这样就有更多的空间来进行对图片的整体观察了。(4)首先要先分析一下这幅图片,而不是匆忙的去描摹。因为佛像已经经历千百年风霜的洗礼,所以表面上并不是十分平滑的。头发和佛冠雕刻得很精细,光线是从左上方照射下来的。这些因素都要考虑好,不然摹画完成以后的图形可能与你的作品风格不统一。(5)仔细观察以后,我们得出结论。细节部分我们没有必要进行绘制,例如面部的粗糙程度,头发的精细程度等等,我们在摹画的时候,都可以概括一下。毕竟矢量图与位图是有本质区别的。(6)选择工具栏里面的“直线”工具,打开“直线”工具的“属性”面板,设置笔触颜色为#00FF00(绿

46、色),笔触样式选择“极细”。如图3所示。(7)隐藏“属性”面板以后,单击图层的第2帧,插入一个空白关键帧,并选择时间轴下面的“绘图纸外观工具”命令,打开朋友们通常所说的“洋葱皮工具”。这样第2帧中的舞台上就可以看到成半透明状态的位图了。如图4所示。(8)下面就可以在第2帧进行绘制了。使用直线概括地绘制出头像的大体结构。如图5所示。(9)在直线结构的基础上,利用工具栏中的“选择”工具调整直线为光滑的曲线。曲线更能精确的来表现物体的结构关系。如图6所示。(10)确保摹画的线条都是封闭状态以后,就可以填充颜色了。如果这张图形要在作品中使用的话,应首先考虑所使用的颜色是否与作品的整体颜色相统一。暂时无法把握颜色的朋友,可以使用位图图片中的颜色。(11)选择工具栏中的“颜料桶”工具,在选项中改变填充色为位图色样。如图7所示。(12)利用位图色样把图形的受光部分填充出来。如图8所示。(13)在“混色器”面板中找到它的相类色,利用颜色的不同深浅变化来塑造物体的体积感。如图9所示。(14) 最后,利用同样方法使用较深的颜色填充物体的暗部。如图10所示。 (15) 选择工具栏里面的“橡皮擦”工具,在选项中选择“擦除线条”命令。如图11所示。(16)擦除舞台上所有的线条,摹画完成。如图12所示。 (17)位图与摹画后的矢量图对照效果图。如图13所示。 总结谢谢大家!

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