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1、第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息 声音是人们用来传递信息的一种方式,是携带声音是人们用来传递信息的一种方式,是携带大量信息的及其重要的媒体,因此音频信息的处理大量信息的及其重要的媒体,因此音频信息的处理在多媒体技术中是十分重要的。在多媒体技术中是十分重要的。 3.1 声音及其分类声音及其分类声音及其分类声音及其分类3.2 数字音频基础知识数字音频基础知识 3.3 声卡及其应用声卡及其应用3.4 音频信息的采集音频信息的采集3.5 音频信息处理编辑音频信息处理编辑 3.6 MIDI音乐的合成音乐的合成 3.7 语音识别技术与语音合成语音识别技术与语音合成第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信
2、息3.1 声音及其分类声音及其分类3.1.1 3.1.1 声音的概念声音的概念声音的概念声音的概念 声音是通过空气传播的一种连续的波,当物体振声音是通过空气传播的一种连续的波,当物体振动时会激励它周围的空气质点振动,由于空气的动时会激励它周围的空气质点振动,由于空气的惯性和弹性,在空气质点的相互作用下,振动就惯性和弹性,在空气质点的相互作用下,振动就会逐渐向外传播而产生声波。声音属于听觉媒体,会逐渐向外传播而产生声波。声音属于听觉媒体,其频率范围大约在其频率范围大约在20Hz20KHz。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息几个重要参数:几个重要参数:1. 周期:声波每完成一次振动需要的时间
3、称为周周期:声波每完成一次振动需要的时间称为周期,通常用期,通常用T表示,单位是秒。表示,单位是秒。2. 频率:每秒钟所完成的振动次数称为频率,用频率:每秒钟所完成的振动次数称为频率,用来体现音调的高低,单位是赫兹来体现音调的高低,单位是赫兹(Hz)。3. 振幅:振幅是指声波的高低幅度,表示声音的振幅:振幅是指声波的高低幅度,表示声音的强弱。振幅用来定量研究空气受到压力的大小。强弱。振幅用来定量研究空气受到压力的大小。4. 带宽:带宽指频率覆盖的范围。带宽:带宽指频率覆盖的范围。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.1.2 声音的分类声音的分类在多媒体技术中,将声音媒体分为语言、音乐和音在
4、多媒体技术中,将声音媒体分为语言、音乐和音响三类。响三类。1. 语言:指具有人类约定成俗的和语言内涵的特语言:指具有人类约定成俗的和语言内涵的特殊媒体。殊媒体。2. 音乐:是指规范的符号化了的声音。音乐:是指规范的符号化了的声音。3. 音响:是指人们熟悉的其他声音,包括自然界音响:是指人们熟悉的其他声音,包括自然界的风声、雨声以及机器发出的声音等。的风声、雨声以及机器发出的声音等。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.1.3 声音的要素声音的要素1. 音调:人耳对声音频率高低的感觉称为音调。音调:人耳对声音频率高低的感觉称为音调。音调由声源振动频率所决定。音调由声源振动频率所决定。2. 音
5、色:音色是用来描述声音品质的,主要决定音色:音色是用来描述声音品质的,主要决定于声音频谱结构中的泛音多少。于声音频谱结构中的泛音多少。3. 音强:音强是衡量声波在传播过程中声音强弱音强:音强是衡量声波在传播过程中声音强弱的物理量,即与声音信号的幅度成正比。的物理量,即与声音信号的幅度成正比。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.2 数字音频基础知识数字音频基础知识3.2.1 声音信号数字化过程声音信号数字化过程1采样(采样(sampling)采样是将声音信号在时间上离散化,即每隔一定采样是将声音信号在时间上离散化,即每隔一定的时间间隔对模拟信号进行取样。的时间间隔对模拟信号进行取样。第三章
6、第三章 声音媒体信息声音媒体信息2. 量化量化 (quantization)是对采样后的声音样本在幅值上离散化,是对采样后的声音样本在幅值上离散化,即把信号强度划分为不同的等级,然后将即把信号强度划分为不同的等级,然后将每一个样本归入预先编排的量化等级上。每一个样本归入预先编排的量化等级上。 3. 编码:编码:是将量化后的离散值用二进制代码表示。是将量化后的离散值用二进制代码表示。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.2.1数字化声音的技术指标数字化声音的技术指标1. 采样频率:单位时间内采样的个数称为采样频采样频率:单位时间内采样的个数称为采样频率,用率,用fs表示。奈奎斯特定理,即表示
7、。奈奎斯特定理,即fs2fmax。2. 量化位数:每个取样点能够表示的数据范围。量化位数:每个取样点能够表示的数据范围。3. 声道数:指一次同时产生的声波组数。声道数:指一次同时产生的声波组数。4. 数据文件格式:数据文件格式:数据量(数据量(Byte)=(采样频率采样频率量化位数量化位数声道数声道数声声音持续时间音持续时间)/8 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息表表 采样频率、量化位数、声道数及存储容量采样频率、量化位数、声道数及存储容量 采采样频率率(KHz)量化位数量化位数(bit)单单声道声道(MB/min)双声道双声道(MB/min)11.02580.631.2622.0581
8、.262.5222.05162.525.0444.1165.0410.08第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息表表 数字音频等级数字音频等级声音声音类类型型频频率范率范围围(Hz)采采样样率率(kHz)量化位数量化位数(bit)电话话电话话音音200340088调调幅广播幅广播5070001616调频调频广播广播2015k22.0516高高质质量音量音频频2020k44.116第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.2.3 声音质量的度量声音质量的度量声音质量的两种方法:声音质量的两种方法:一种是客观评价,即音频信号的技术指标,一种是客观评价,即音频信号的技术指标,如:频带宽度、动态范围和
9、信噪比;如:频带宽度、动态范围和信噪比;另一种是主观评价。另一种是主观评价。 对于语音和图像信号使用主观评价更恰当对于语音和图像信号使用主观评价更恰当一些。一些。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息1. 音频信号的技术指标:音频信号的技术指标:频带宽度:音频信号的频率范围,是衡量音质的频带宽度:音频信号的频率范围,是衡量音质的标准。标准。动态范围动态范围: 音频信号最大强度与最小强度之比。音频信号最大强度与最小强度之比。信噪比:有用信号的平均功率与噪音的平均功率信噪比:有用信号的平均功率与噪音的平均功率之比。之比。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息2. 主观评价法:主观评价法:声音质量
10、主观评价评分标准声音质量主观评价评分标准 分数分数质质量量级别级别失真失真级别级别5优优(Excellent)无察无察觉觉4良良(Good)(刚刚)察察觉觉但不但不讨厌讨厌3中中(Fair)(察察觉觉)有点有点讨厌讨厌2差差(Poor)讨厌讨厌但不反感但不反感1劣劣(Bad)极极讨厌讨厌(令人反感令人反感)第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.2.4 数字音频的文件格式数字音频的文件格式1. 波形文件波形文件扩展名为扩展名为*.wav,是通过对模拟音频以不同的采样频,是通过对模拟音频以不同的采样频率、不同的量化位数进行数字化而得到的数字信号存率、不同的量化位数进行数字化而得到的数字信号存入
11、磁盘而形成的波形文件。入磁盘而形成的波形文件。适用于:记录讲话语音、适用于:记录讲话语音、CD音质的音乐、单声道或音质的音乐、单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。立体声的声音信息,并能保证声音不失真。缺点是未经压缩的声音文件占用存储盘空间太大。缺点是未经压缩的声音文件占用存储盘空间太大。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息2. PCM:由模拟音频信号直接通过由模拟音频信号直接通过A/D转换而形成的二进转换而形成的二进制序列文件,特点是保真度高,解码速度快,但制序列文件,特点是保真度高,解码速度快,但编码后数据量大。编码后数据量大。3. AIFF文件:文件:.AIF/.AIFF苹果
12、公司开发的一种声音文件格式,被苹果公司开发的一种声音文件格式,被Mac平台平台及其应用程序所支持,及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器浏览器中的中的LiveAudio也支持也支持AIFF格式,格式,SGI及其他专业及其他专业音频软件包也同样支持这种格式。音频软件包也同样支持这种格式。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息4. VOC:多用于保存多用于保存Creative Sound Blaster系列声卡所采集系列声卡所采集的声音数据,被的声音数据,被Windows平台和平台和DOS平台所支持。平台所支持。5. AU:Sun Microsystems公司推出的一种经
13、过压缩的数字公司推出的一种经过压缩的数字声音格式,在声音格式,在Internet中经常使用。中经常使用。6. RM:Real Networks公司开发的一种适合于网络实时流技公司开发的一种适合于网络实时流技术的音频文件格式,主要用于在低速率的广域网上术的音频文件格式,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。实时传输音频信息。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息7. MP3:MPEG Audio Layer 3的简写,压缩率高达的简写,压缩率高达10 112 1,音质基本保持不失真。,音质基本保持不失真。8. CD:一种数字化的声音,其采样频率为一种数字化的声音,其采样频率为44.1KH
14、z,量化,量化位数为位数为16bit,可以高质量地重现原始声音。,可以高质量地重现原始声音。9. MIDI:文件本身不包含任何的音频信息,主要记录指令和文件本身不包含任何的音频信息,主要记录指令和数据,文件所占用的空间非常小。数据,文件所占用的空间非常小。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息MIDI文件与文件与Wave文件的区别:文件的区别:首先,首先,Wave文件是通过直接对模拟声波进行数字文件是通过直接对模拟声波进行数字化得到的音频信号数据。而化得到的音频信号数据。而MIDI文件只是记录了文件只是记录了一系列乐谱指令。一系列乐谱指令。其次,其次,Wave文件是直接通过声卡输入端口获取的
15、文件是直接通过声卡输入端口获取的音源,并可从输出端口直接播放。而音源,并可从输出端口直接播放。而MIDI 是通是通过过MIDI接口由音序器记录电子乐谱的指令数据。接口由音序器记录电子乐谱的指令数据。最后,采用最后,采用MIDI格式记录比采用格式记录比采用Wave格式记录格式记录的数据量小两个数量级以上。的数据量小两个数量级以上。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.2.5 音频信号处理的特点音频信号处理的特点 由于音频信息是在时间上连续的信号,因此在由于音频信息是在时间上连续的信号,因此在处理时对时序性的要求很高。处理时对时序性的要求很高。 由于人有左耳和右耳,类似于两个通道,因此由于人
16、有左耳和右耳,类似于两个通道,因此计算机输出的声音应该是立体声的。计算机输出的声音应该是立体声的。 由于语音信号携带了情感意向,因此对语音信由于语音信号携带了情感意向,因此对语音信号的处理还要抽取语意等其它信息。号的处理还要抽取语意等其它信息。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.3 音频卡及其应用音频卡及其应用3.3.1 音频卡功能音频卡功能声卡主要是用来对不同来源的音频信号进声卡主要是用来对不同来源的音频信号进行采集与回放,其功能就是使计算机能够行采集与回放,其功能就是使计算机能够处理音频信号。处理音频信号。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息声卡的功能主要有以下几点:声卡的功能主
17、要有以下几点: 录制、编辑与回放声音文件。录制、编辑与回放声音文件。 在采集和回放过程中对文件进行压缩和解在采集和回放过程中对文件进行压缩和解压缩。压缩。 编辑与合成音乐文件。编辑与合成音乐文件。 文本转换和语音识别。文本转换和语音识别。 MIDI音乐的合成。音乐的合成。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.3.2 音频卡工作原理音频卡工作原理声卡的主要作用是实现对音频信息的采集与回放。声卡的主要作用是实现对音频信息的采集与回放。音频信息有很多来源,如磁带录音机、音频信息有很多来源,如磁带录音机、CD、录像、录像机等等。机等等。声卡的工作原理声卡的工作原理第三章第三章 声音媒体信息声音媒体
18、信息1. 声卡处理需要的基本条件:声卡处理需要的基本条件: 采样频率:采样频率:一般的声卡均支持双声道立体声信号的采集。一般的声卡均支持双声道立体声信号的采集。 量化位数:量化位数:声卡中的量化位数一般为声卡中的量化位数一般为8位、位、16位、位、32位以及位以及64位,量化位数越高,声音质量越好。位,量化位数越高,声音质量越好。 声道数:单声道或立体声。声道数:单声道或立体声。 实时硬件压缩实时硬件压缩/软件压缩:软件压缩: 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息2. 混音器混音器音频卡上的混音器音频卡上的混音器Mixer主要目的是将不同主要目的是将不同输入音源的信号进行混音,并且提供音量输
19、入音源的信号进行混音,并且提供音量的软件控制功能。通过的软件控制功能。通过I/O端口(地址和数端口(地址和数据端口)可对混音器的各种功能进行可编据端口)可对混音器的各种功能进行可编程设置。程设置。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3. MIDI合成器与接口合成器与接口MIDI是一种用于在不同制造商的电子乐器是一种用于在不同制造商的电子乐器设备和计算机之间进行数据交换的国际标准。设备和计算机之间进行数据交换的国际标准。它指定硬件接口,同时指定通信协议,可以它指定硬件接口,同时指定通信协议,可以将数据从一个设备传输到另一个设备。将数据从一个设备传输到另一个设备。第三章第三章 声音媒体信息声音媒
20、体信息3.3.3 声卡的安装和使用声卡的安装和使用1. 硬件安装与使用硬件安装与使用 声卡声卡的接的接口及口及与外与外部设部设备的备的连接连接 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息硬件安装步骤:硬件安装步骤:首先关闭电源,拔下电源插头,首先关闭电源,拔下电源插头,然后打开机箱外壳,将声卡插入空闲的然后打开机箱外壳,将声卡插入空闲的16位扩位扩展槽内,连接好外部的音频输入展槽内,连接好外部的音频输入/输出线,如输出线,如麦克风、线路输入等。如果有麦克风、线路输入等。如果有CD-ROM驱动器驱动器,将驱动器的接口电缆插在卡的相应接口上,将驱动器的接口电缆插在卡的相应接口上,并将并将CD-ROM的
21、音频输出线接到声卡的针形输的音频输出线接到声卡的针形输入线上。最后盖上机箱外壳,插好电源插头即入线上。最后盖上机箱外壳,插好电源插头即可。可。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息2. 软件安装软件安装包括驱动程序和应用软件。当安装完声卡包括驱动程序和应用软件。当安装完声卡并重新启动计算机后,系统能够自动识别并重新启动计算机后,系统能够自动识别声卡,并且提示需要安装驱动程序。声卡,并且提示需要安装驱动程序。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3. 声卡的技术指标声卡的技术指标 采样频率和量化位数采样频率和量化位数采样频率与量化位数越高,声音的质量越好。采样频率与量化位数越高,声音的质量越好
22、。 FM合成与波表合成合成与波表合成一般较好的声卡采用的都是波表法合成。一般较好的声卡采用的都是波表法合成。 总线类型总线类型 即插即用能力即插即用能力第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息 DSP数字信号处理器数字信号处理器 兼容性兼容性 音效音效 外围接口外围接口 音频压缩音频压缩第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.4 音频信息的采集音频信息的采集音频文件的采集方法有以下几种:音频文件的采集方法有以下几种:1. 音频文件的直接采集音频文件的直接采集2. 利用利用Windows自带的自带的“录音机录音机”来录制声音。来录制声音。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息利用录音机录音的操作
23、步骤如下:利用录音机录音的操作步骤如下: 准备一份需要录制的材料。准备一份需要录制的材料。 将麦克风插到声卡上的将麦克风插到声卡上的MIC IN接口上。接口上。 选择选择Windows中的中的【开始开始】菜单,在菜单,在【程序程序/附件附件/娱乐娱乐】下面选择下面选择【录音机录音机】,打开录音机,单击红色的,打开录音机,单击红色的【录音录音】按钮开始录音。当录制结束后单击按钮开始录音。当录制结束后单击【停止停止】按钮。按钮。 执行菜单中执行菜单中【文件文件/另存为另存为】命令,在出现的命令,在出现的【另存为另存为】对话框中单击对话框中单击【格式格式】选项,选择选项,选择【更改更改】。在。在【声
24、音声音选定选定】对话框中选择对话框中选择【属性属性】项更改声音的采样频率、量项更改声音的采样频率、量化位数、声道数和数据率,单击化位数、声道数和数据率,单击【确定确定】按钮返回。选择按钮返回。选择文件保存的路径、保存的类型,并命名。文件保存的路径、保存的类型,并命名。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息记录失败时检查一下系统右下角任务栏中记录失败时检查一下系统右下角任务栏中声音图标是否设置正确。将声音图标是否设置正确。将【回放回放】选项选项改为改为“录音录音】,并在下方,并在下方【显示下列音量显示下列音量控制控制】中选择中选择【麦克风麦克风】选项,就可以正选项,就可以正常录音了。常录音了。
25、 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3. 用其它音频设备输入用其它音频设备输入录像机、磁带录音机、电视机等都能提供不同录像机、磁带录音机、电视机等都能提供不同内容的音频节目。这些设备需要通过线路输入内容的音频节目。这些设备需要通过线路输入的方式(的方式(LINE IN)连接到计算机的声卡上,)连接到计算机的声卡上,通过相应的软件将音频信号采集进来,并以数通过相应的软件将音频信号采集进来,并以数字音频的形式存储在计算机中。字音频的形式存储在计算机中。4. MIDI音乐合成音乐合成 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.5 音频信息处理编辑音频信息处理编辑 Adobe Audition是一
26、款功能强大的音频编是一款功能强大的音频编辑软件,其前身是辑软件,其前身是Cool Edit Pro。可以实现:。可以实现:音频的录制:音频的录制:波形文件的存储:波形文件的存储:文件的编辑:文件的编辑: 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息利用软件制作音频节目时需要注意以下几点:利用软件制作音频节目时需要注意以下几点: 一般大段的旁白和背景音乐采用一般大段的旁白和背景音乐采用MIDI格式存格式存储,这样不仅可以减少存储空间,而且处理的速储,这样不仅可以减少存储空间,而且处理的速度比较快。度比较快。 注意音乐和音响效果的选择应该和节目的主题注意音乐和音响效果的选择应该和节目的主题相一致,特别是
27、背景音乐,一定不要喧宾夺主。相一致,特别是背景音乐,一定不要喧宾夺主。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息下面就介绍下面就介绍Adobe Audition的使用方法。的使用方法。实例一:声音的降噪处理:在这个实例中要将录实例一:声音的降噪处理:在这个实例中要将录制好的一段带有噪声的语音做降噪处理。制好的一段带有噪声的语音做降噪处理。操作步骤:操作步骤:1. 选择选择【开始开始/程序程序/Adobe Audition 1.5】启动软启动软件,件,Adobe Audition 1.5基本的文件操作包括新建,基本的文件操作包括新建,打开,保存,剪切、复制和粘贴等。打开,保存,剪切、复制和粘贴等。
28、 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息2. 降噪处理。降噪处理是将噪音的样本特降噪处理。降噪处理是将噪音的样本特征提取出来,然后将噪音从原始音频信号征提取出来,然后将噪音从原始音频信号中去除,使声音清晰自然。通常用于录制中去除,使声音清晰自然。通常用于录制的音频信号,特别是通过麦克风录制的人的音频信号,特别是通过麦克风录制的人声或者是磁带录音中的噪声。声或者是磁带录音中的噪声。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息最关键的一步就是选择噪声样本。为了便最关键的一步就是选择噪声样本。为了便于观察,将波形放大,选择窗口下面的缩于观察,将波形放大,选择窗口下面的缩放工具即可。将噪声区内波形最平稳且最
29、放工具即可。将噪声区内波形最平稳且最长的一段选中。然后执行菜单中长的一段选中。然后执行菜单中【效果效果/降降噪噪/降噪降噪】命令,进入降噪窗口。命令,进入降噪窗口。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息单击单击【捕捉线图捕捉线图】按钮采集噪声样本,几按钮采集噪声样本,几秒钟后就会出现噪声样本轮廓图。在降噪秒钟后就会出现噪声样本轮廓图。在降噪控制面板中将控制面板中将“降噪电平降噪电平”数值改为数值改为80,“FFT 大小大小”数值改为数值改为8192。“精度系数精度系数”数值改为数值改为9。“平滑总计平滑总计”数值改为数值改为9左右。左右。当各个参数都设置好之后,单击当各个参数都设置好之后,单击
30、【OK】按按钮,就开始进行降噪处理了。钮,就开始进行降噪处理了。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3进行多轨混音编排。选择进行多轨混音编排。选择【编辑编辑/混合混合粘贴粘贴】命令,在这个功能中提供了混合时命令,在这个功能中提供了混合时的音量设置和混合方式。其混合方式共有的音量设置和混合方式。其混合方式共有4种:插入、覆盖(混合)、替换以及调制。种:插入、覆盖(混合)、替换以及调制。四个方式中覆盖(混合)方式便是需要的四个方式中覆盖(混合)方式便是需要的混合功能。混合功能。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息选择选择【来自剪贴板来自剪贴板】选项,从剪贴板中获选项,从剪贴板中获得要混入的音
31、频数据。最后选择得要混入的音频数据。最后选择【循环粘循环粘贴贴】选项并设置循环次数,以一次操作便选项并设置循环次数,以一次操作便可多次重复混入同一音频数据。可多次重复混入同一音频数据。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息实例二:回声效果的制作。实例二:回声效果的制作。操作步骤:操作步骤:1. 打开需要做回声处理的素材,见光盘中打开需要做回声处理的素材,见光盘中浮躁浮躁1.mp3。执行菜单。执行菜单【效果效果/延迟效果延迟效果/回回声声】命令。命令。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息2. 在弹出的对话框中进行参数设置,包括在弹出的对话框中进行参数设置,包括左右声道的衰减量、延迟量和初始回声
32、音左右声道的衰减量、延迟量和初始回声音量,在连续回声均衡中将各个频率段的声量,在连续回声均衡中将各个频率段的声音按照图示进行设置,就可以得到具有回音按照图示进行设置,就可以得到具有回声效果的一段音乐。声效果的一段音乐。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息 实例三:混响效果的制作。实例三:混响效果的制作。操作步骤:操作步骤:1. 打开需要做混响处理的素材,见光盘中浮躁打开需要做混响处理的素材,见光盘中浮躁.mp3。执行菜单。执行菜单【效果效果/延迟效果延迟效果/混响混响】命令。命令。2. 在弹出的对话框中进行参数设置,混响时间、在弹出的对话框中进行参数设置,混响时间、高频吸收时间以及混响湿式
33、如图参数所示,就可高频吸收时间以及混响湿式如图参数所示,就可以得到具有混响效果的一段音乐。以得到具有混响效果的一段音乐。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息实例四:声音变调效果的制作。实例四:声音变调效果的制作。操作步骤:操作步骤:1. 打开需要做变调处理的素材,见光盘中浮躁打开需要做变调处理的素材,见光盘中浮躁.mp3。 2. 执行菜单执行菜单【效果效果/节拍和音调节拍和音调/变调变调】命令。命令。3. 在弹出的对话框中进行参数设置,选择唱盘缺少功在弹出的对话框中进行参数设置,选择唱盘缺少功率来模拟类似于电量不足的效果。然后选择音频的质率来模拟类似于电量不足的效果。然后选择音频的质量等级,
34、就可以得到具有变调效果的一段音乐。量等级,就可以得到具有变调效果的一段音乐。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息4. 改变速度:执行菜单改变速度:执行菜单【效果效果/节拍和音调节拍和音调/伸展伸展】命令。命令。5. 在弹出的对话框中进行参数设置,这里利用默在弹出的对话框中进行参数设置,这里利用默认的参数设置即可,就可以得到具有变速效果的认的参数设置即可,就可以得到具有变速效果的一段音乐。一段音乐。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息实例五:合唱效果的制作。实例五:合唱效果的制作。操作步骤:操作步骤:1. 打开需要做合唱处理的素材,见光盘中浮躁打开需要做合唱处理的素材,见光盘中浮躁1.mp
35、3。2. 执行菜单执行菜单【效果效果/延迟效果延迟效果/合唱合唱】命令。命令。3. 在弹出的对话框中进行参数设置,选择原声二在弹出的对话框中进行参数设置,选择原声二重唱效果,其他参数默认即可,就可以得到具有重唱效果,其他参数默认即可,就可以得到具有合唱效果的一段音乐。合唱效果的一段音乐。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息实例六:声音均衡效果的制作。实例六:声音均衡效果的制作。操作步骤:操作步骤:1. 打开需要做声音均衡效果处理的素材,见光盘打开需要做声音均衡效果处理的素材,见光盘中浮躁中浮躁.mp3。2. 执行菜单执行菜单【效果效果/滤波器滤波器/图示均衡器图示均衡器】命令。命令。3. 在
36、弹出的对话框中进行参数设置,针对不同频在弹出的对话框中进行参数设置,针对不同频段的音乐做音量大小的调整,按下确定之后就可段的音乐做音量大小的调整,按下确定之后就可以得到具有改变不同频段频率效果的一段音乐。以得到具有改变不同频段频率效果的一段音乐。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息实例七:声相效果的制作。实例七:声相效果的制作。操作步骤:操作步骤:1. 打开需要做声相处理的素材,见光盘中浮躁打开需要做声相处理的素材,见光盘中浮躁.mp3。2. 执行菜单执行菜单【效果效果/振幅振幅/立体声场旋转立体声场旋转】命令。命令。3. 在弹出的对话框中进行参数设置,就可以得到在弹出的对话框中进行参数设置
37、,就可以得到改变声场相位效果的一段音乐。改变声场相位效果的一段音乐。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息实例八:延迟效果的制作。实例八:延迟效果的制作。操作步骤:操作步骤:1. 打开需要做延迟处理的素材,见光盘中浮打开需要做延迟处理的素材,见光盘中浮躁躁.mp3。2. 执行菜单执行菜单【效果效果/延迟效果延迟效果/延迟延迟】命令。命令。3. 在弹出的对话框中进行参数设置,改变左声在弹出的对话框中进行参数设置,改变左声道的延迟时间,而右声道使用默认参数,就可道的延迟时间,而右声道使用默认参数,就可以听到左声道的声音明显具有延迟效果。以听到左声道的声音明显具有延迟效果。第三章第三章 声音媒体信息
38、声音媒体信息实例九:淡入淡出效果的制作。实例九:淡入淡出效果的制作。操作步骤:操作步骤:1. 打开需要做淡入淡出效果的素材,见光盘中浮打开需要做淡入淡出效果的素材,见光盘中浮躁躁.mp3,在整段音频中选取一定范围。,在整段音频中选取一定范围。2. 执行菜单执行菜单【效果效果/振幅振幅/扩大和渐变扩大和渐变】命令。命令。3. 在弹出的对话框中进行参数设置,选择预置中在弹出的对话框中进行参数设置,选择预置中的淡入或淡出选项,并调整扩大的分贝数,就可的淡入或淡出选项,并调整扩大的分贝数,就可以使音乐在开始部分具有渐变效果。以使音乐在开始部分具有渐变效果。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息实验十:
39、缩混效果的制作。实验十:缩混效果的制作。操作步骤:操作步骤:1. 打开需要做缩混处理的素材,见光盘中打开需要做缩混处理的素材,见光盘中3.11新闻新闻.mp3、3.25.mp3以及那一年以及那一年.mp3。这里需要将。这里需要将2段语段语音合成到一起,并为之配上背景音乐。音合成到一起,并为之配上背景音乐。2. 将编辑窗口打到多轨试图窗口,将两段语音文件并将编辑窗口打到多轨试图窗口,将两段语音文件并列放置在同一轨道上,前后之间有一定间距。在语音列放置在同一轨道上,前后之间有一定间距。在语音空白的位置将背景音乐放大,而在语音出现时将背景空白的位置将背景音乐放大,而在语音出现时将背景音乐降低。将那一
40、年音乐降低。将那一年.mp3放置在另一轨上,在位置上放置在另一轨上,在位置上与语音素材对齐。与语音素材对齐。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3. 执行菜单执行菜单【编辑编辑/混录到文件混录到文件/所有的音频片断所有的音频片断】命令。命令。4. 系统会将这些语音和背景音乐混录到一起,在混系统会将这些语音和背景音乐混录到一起,在混录过程中会出现一个剩余时间对话框,当进度达到录过程中会出现一个剩余时间对话框,当进度达到100%后即生成结束。后即生成结束。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.5 MIDI音乐的合成音乐的合成一台一台M1DI设备应有一个或几个端口,它们分别称为:设备应有一个或
41、几个端口,它们分别称为: 输入口输入口MIDI In:接收从其他:接收从其他MIDI设备发送来的设备发送来的MIDI信息。信息。 输出口输出口MIDI Out:输出本设备产生的:输出本设备产生的MIDI信息。信息。 转送口转送口MIDI Thru:转送由:转送由MIDI输入的输入的MIDI信息。信息。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息产生产生MIDI的方法有的方法有2种:种:一种是一种是FM合成法,即频率调制合成法。合成法,即频率调制合成法。另一种是波表合成法。另一种是波表合成法。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息MIDI音乐的优点是:音乐的优点是:MIDI数据量比波形声音文件小的
42、多,所占空间比数据量比波形声音文件小的多,所占空间比较小。较小。MIDI是可以编辑的,在不改变音调降低音质的情是可以编辑的,在不改变音调降低音质的情况下,通过改变速度可以改变况下,通过改变速度可以改变MIDI文件的长度。文件的长度。MIDI音乐的缺点:音乐的缺点:处理语音的能力和效果相对较差。处理语音的能力和效果相对较差。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.6 语音识别技术语音识别技术1. 语音识别的基本原理语音识别的基本原理第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息语音识别系统的实现主要分为三大阶段:语音识别系统的实现主要分为三大阶段:连续语言信号的预处理连续语言信号的预处理特征提取特征
43、提取模式匹配。模式匹配。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息2. 语音识别系统的类型语音识别系统的类型 按照输入方式可分为三种:孤立字(词)、连接按照输入方式可分为三种:孤立字(词)、连接词以及连接语音的识别。词以及连接语音的识别。 按照发音者可分为特定人、限定人和非特定人语按照发音者可分为特定人、限定人和非特定人语音识别系统三种。音识别系统三种。 根据可识别的词汇量多少可分为小词汇量、中等根据可识别的词汇量多少可分为小词汇量、中等词汇量、大词汇量以及无限词汇量语音识别系统。词汇量、大词汇量以及无限词汇量语音识别系统。第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3. 语音识别技术的应用语音识别技术
44、的应用 教育应用教育应用 信息处理与电子商务领域的应用信息处理与电子商务领域的应用 消费娱乐产品的应用消费娱乐产品的应用第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.7 语音合成语音合成3.7.1语音合成的概念语音合成的概念语音合成包含两种可能实现的途径。语音合成包含两种可能实现的途径。一种是录音重放模式,使机器再生一个预先存一种是录音重放模式,使机器再生一个预先存入的语音信号,采用数字存储技术。入的语音信号,采用数字存储技术。另一种可能是采用数字信号处理的方法,。另一种可能是采用数字信号处理的方法,。 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息 按照人类语言功能的不同层次,语音合成可分按照人类语言功能的不同层次,语音合成可分为三个层次:为三个层次:从文字到语音的合成从文字到语音的合成从概念到语音的合成从概念到语音的合成从意向到语音的合成从意向到语音的合成 语音数据的存储形式可分为两大类:语音数据的存储形式可分为两大类:波形存储波形存储参数存储参数存储 第三章第三章 声音媒体信息声音媒体信息3.7.2文语转换技术文语转换技术语音合成系统包括三个主要的组成部分:语音合成系统包括三个主要的组成部分:文本分析模块文本分析模块韵律生成模块韵律生成模块声学模块声学模块