《软件测试》大作业 网络五子棋系统测试用例报告

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1、软件测试大作业软件测试大作业网络五子棋系统测试用例报告网络五子棋系统测试用例报告专业年级:软件技术学号:姓名:XXX淄博职业学院软件测试大作业目目录录1 被测软件项目介绍(总计 20 分) .11.1 软件背景 .11.2 单机游戏模块的功能需求分析 .21.3 网络游戏模块的功能需求分析 .22 测试计划(总计 5 分) .33 测试用例设计(总计 60 分) .54.1 单机游戏模块的测试用例 .54.2 网络游戏模块的测试用例 .54 缺陷报告(总计 10 分) .85 总结(总计 5 分) .9I淄博职业学院软件测试大作业1 1 被测软件项目介绍(总计被测软件项目介绍(总计 2020

2、分)分)1.11.1 软件背景软件背景(1)软件的总体功能能够实现五子棋游戏中的全部规则,能够对胜负方进行判断,并给出提示。能够支持设置端口,玩家可以自己设置连接的IP 地址。能够支持网络对战,支持两个玩家进行联机对战模式。(2)系统结构图1淄博职业学院软件测试大作业1.21.2 单机游戏模块的功能需求分析单机游戏模块的功能需求分析功能需求编码A-00功能需求名称单机游戏功能描述子功能编码A-01A-02A-03完成游戏操作子功能名称输入功能选择功能判断功能子功能描述输入服务器 IP 地址选择白棋或黑棋输出选择界面操作提示进行游戏时对系统中的规则操作提示进行判断,操作时应给出“已有棋子,请选择

3、其它位置”、“You win” 、 “Game over! ”的提示A-04A-05退出查询退出游戏能够查询游戏版本号初始化输出查询内容1.31.3 网络游戏模块的功能需求分析网络游戏模块的功能需求分析功能需求编码 B-00功能需求名称 网络对战功能描述子功能编码实现两人对战子功能名称子功能描述输出2淄博职业学院软件测试大作业B-01选择功能进入游戏后提示选择建弹出游戏立游戏或加入游戏对话框;B-02判断功能进行游戏时对系统中的操作提示规则进行判断,操作时应给出“已有棋子,请选择其它位置”、 “Youwin” 、 “Game over! ”的提示B-03B-04要求:传输功能退出游戏画面同步退

4、出游戏界面棋盘棋子初始化(1)对功能的分析要尽量准确、详细,不能只用一两句话简单的说明。可以写出做什么操作会得到什么样的结果。(2)根据以上需求设计测试用例。尽量应用多种测试方法,如等价类划分、边界值分析、决策表、逻辑覆盖及路径测试,并在测试用例中说明使用了哪种方法。2 2 测试计划(总计测试计划(总计 5 5 分)分)可以共用 1 个测试计划测试计划表测试人张义德测试目标找出影响网络五子棋正常运行的错误,分析其在各方面检验能否达到要求3淄博职业学院测试方法测试进度软件测试大作业采用黑盒测试及白盒测试4h4淄博职业学院软件测试大作业3 3 测试用例设计(总计测试用例设计(总计 6060 分)分

5、)4.14.1 单机游戏模块的测试用例单机游戏模块的测试用例要求:将测试点描述清楚。(1)用例组 1:输入 IP 选择白棋测试用例用例编码依据输入预计输出C-01A-00输入本机 IP 号,选择白棋白棋棋盘 主要测试黑盒测试界面执行步骤输入 ID 号检查点技术检查依据期望值结果数字接收 A-01光标跳转选择白棋汉字接受 A-02光标跳转游 戏 开 游戏开始始(2)用例组 2:黑棋测试及判断和退出游戏测试用例用例编码依据输入功能C-02A-00选择黑棋,点击退出游戏按钮5淄博职业学院软件测试大作业预计输出黑棋棋盘 主要测试黑盒测试界面技术检查依据期望值结果执行步骤输入 ID 号检查点数字接收 A

6、-01光标跳转选择黑棋汉字接受 A-02光标跳转对战棋子安放 A-03正确与否提示出 现 提示单机“退出”按钮退出游戏A-04初始化4.24.2 网络游戏模块的测试用例网络游戏模块的测试用例要求:将测试点描述清楚。(1)用例组 1:建立游戏、退出功能的测试用例用例编码依据输入功能预计输出D-01B-00建立游戏,弹出建立 主要测试黑盒测试游戏菜单 , 技术6淄博职业学院软件测试大作业回到游戏执行步骤建立游戏退出游戏(2)用例组 2:加入游戏、判断、传输测试用例用例编码依据输入功能预计输出D-02B-00选择黑棋,对战,黑棋棋盘界面主要测试黑盒测试及白盒技术执行步骤选择黑棋对战检查点弹出是否加入

7、游戏测试结果检查点弹出界面界面跳转检查依据期望值B-01B-04初始化结果初始化检查依据期望值B-01提示对方棋盘对应位B-02置有无棋子7淄博职业学院软件测试大作业4 4 缺陷报告(总计缺陷报告(总计 1010 分)分)要求:缺陷报告中应至少包括如下内容。(1)缺陷编号及测试人。(2)所属模块。(3)问题描述,即在什么情况下,输入什么样的数据,预期结果是什么,而实际结果是什么。(4)如果有能力,请分析缺陷出现的原因。测试人缺陷编号1张义德所属模块A-00-A-03预期结果实际结果无法安插棋子且无提示提示“已有棋子,请选择其它位置”2B-00-B-04进入游戏初始界面无反应8淄博职业学院软件测试大作业5 5 总结(总计总结(总计 5 5 分)分)要求:介绍本次设计过程中遇到的主要问题及解决方案, 有哪些问题是没能够解决的,从中得到哪些收获等。每个计算机程序刚开始设计出来时都不是完美的, 总会出现一系列的BUG。通过对“网络五子棋系统”一系列的运行后,发现缺陷报告中四个 BUG,其中 1,2,问题已解决缺陷 1 中无法安插棋子且无提示,缺陷 2 无法退出游戏,应查看退出按钮有无连接9

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