最新多媒体信息处理幻灯片

上传人:cl****1 文档编号:571030368 上传时间:2024-08-08 格式:PPT 页数:44 大小:637KB
返回 下载 相关 举报
最新多媒体信息处理幻灯片_第1页
第1页 / 共44页
最新多媒体信息处理幻灯片_第2页
第2页 / 共44页
最新多媒体信息处理幻灯片_第3页
第3页 / 共44页
最新多媒体信息处理幻灯片_第4页
第4页 / 共44页
最新多媒体信息处理幻灯片_第5页
第5页 / 共44页
点击查看更多>>
资源描述

《最新多媒体信息处理幻灯片》由会员分享,可在线阅读,更多相关《最新多媒体信息处理幻灯片(44页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、多媒体信息处理多媒体信息处理多媒体技术多媒体技术内 容0 Space of Multimedia Computing1 Media and Multimedia2 Media Processing2.1 Media Food(Value) Chain2.2 Digital Item Declaration2.3 Multimedia Content Representation(coding)2.4 Digital Item Identification and Description2.5 Content Management and Usage3 Networked Multimedia

2、Applications多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术多媒体技术 感觉媒体 表示媒体举例视觉媒体文字景象听觉媒体语言声音触觉媒体嗅觉媒体味觉媒体力,运动,温度气味滋味声音景象类类 型型 名名 称称 分类分类 时间属性时间属性/空间属性空间属性/生成属性生成属性 图象(image)图形(graphics)文本(text)视频(video)动画(animation)合成语音MIDI音乐(MIDI)MP3音乐波形声音(wave)多媒体技术多媒体技术表示媒体的时间属性time-independent (

3、 discrete ) media(离散媒体,值不会随着时间而变化)text , graphics , static image, .time-dependent ( continuous ) media (连续媒体,值随着时间而变化)speech , music , video , animation, .多媒体技术多媒体技术表示媒体的空间属性1D媒体单声道speech , music , 2D媒体双声道music ; text , image , 2D graphics ,3D及多维媒体3D graphics , 全景图像 , 空间立体声music , 多媒体技术多媒体技术表示媒体的生成属

4、性自然媒体(使用数字化方法从现实世界获取的媒体)取样声音 , image , video合成媒体(使用计算机创建的媒体)合成语音, MIDI , graphics , animation多媒体技术多媒体技术多媒体系统中听觉媒体的分类 来源来源 机外形式机外形式 空间属性空间属性 媒体名称媒体名称 语言 1D 波形语音 语言 多维 多声道波形语音 非语言 1D 波形声音 非语言 多维 双声道/3D立体声 语言 1D 合成语音 语言 多维 多声道合成语音 音乐 1D 合成音乐(MIDI音乐) 音乐 多维 多声道合成音乐自然媒体合成媒体多媒体技术多媒体技术多媒体系统中视觉媒体的分类 来源来源 机外形

5、式机外形式 时间时间 空间属性空间属性 媒体名称媒体名称 文字 静止 2D 取样文本 图画 静止 2D 取样图像(image) 图画 静止 3D 全景图像 图画 活动 2D 视频(video) 图画 活动 3D 临境视频 文字 静止 2D 编码文本(简称文本) 图画 静止 2D 二维图形 图画 静止 3D 三维图形 图画 活动 2D 二维动画 图画 活动 3D 三维动画自然媒体合成媒体多媒体技术多媒体技术自然媒体与合成媒体的区别 自然媒体 合成媒体来源获取创建表示方法取样表示符号表示表现能力 真实感强 真实感有限 可编辑性有限全部存储数据量很大数据量很小检索困难容易传输要求高要求低展现处理容易

6、处理复杂多媒体技术多媒体技术1.3 多媒体 多媒体强调的是使用多种媒体、综合表达信息内容并进行交互式处理的技术。从本质上来说,它具有三种最重要的特性:1 媒体的多样性,其中至少有一种连续媒体;2 媒体的集成性(综合性),多种不同媒体综合地表现某个内容,取得更好的效果;3 处理的交互性,使人们获取和使用信息的过程中具有细粒度的控制和操纵能力。多媒体技术多媒体技术多媒体是信息技术发展的必然趋势计算机计算机通通 信信大众传媒大众传媒数值计算数据处理图形、图象处理声音处理视频处理邮 政电 报电 话传 真数据通信综合业务(N-ISDN)多媒体书,刊,报纸广 播电 影电 视光盘出版物交互电视网络出版支持宽

7、带综合业务的数据通信网络信息技术走向汇聚和融合信息技术走向汇聚和融合多媒体技术多媒体技术2 Media Processing多媒体技术多媒体技术2.1 媒体食物(价值)链多媒体技术多媒体技术媒体处理内容对媒体进行的各种处理:媒体准备(media preparation)媒体获取/媒体创建媒体编辑(media editing)媒体集成/组合(media integration / composition)结构描述、特征描述、应用描述.媒体通信/发送(media communication / delivery)媒体消费(media consumption)媒体转换(码),展现, 浏览, 检索,.

8、多媒体技术多媒体技术媒体食物(价值)链多媒体作品(文档)媒体集成媒体编辑媒体准备媒体编辑媒体准备媒体编辑媒体准备媒体编辑媒体准备网络媒体通信媒体消费文本图像音频视频内容内容(content)媒体展现媒体消费媒体展现数字项数字项 (digital item)多媒体技术多媒体技术多媒体(内容)处理的7要素1 数字项目说明(Digital Item Declaration)2 内容表示(Content Representation)3 数字项目的标识与描述(Digital Item Identification and Description)4 内容管理与使用(Content Management

9、 and Usage)5 知识产权管理与保护(Inte11ectual Property Management and Protection)6 内容发送与终端及网络(Terminals and Networks)7 事件报告(Event Reporting)。多媒体技术多媒体技术2.2 Digital Item Declaration多媒体技术多媒体技术GoalEstablish a uniform and flexible abstraction and interoperable schema for defining digital items.为定义数字项而建立一个统一、灵活的抽象表

10、示和可互操作的模式。多媒体技术多媒体技术Digital Item Declaration的需求1Digital items are open and extensible to any and all media resources types and description schemes.数字项是开放的,可扩展到所有媒体资源类型和描述模式.Composite items can be constructed from other items, without losing the structure and properties of the sub-items. 复合项由子项组合而成,子

11、项的结构和性质不丢失.Multiple composite items may share individual elements.多个复合项可以共享单个元素.多媒体技术多媒体技术Digital Item Declaration的需求An individual element may be referenced by multiple locations within a digital item. 一个元素可以被数字项中的多个地方引用.To enable applications to correctly manipulate and validate digital items.能使应用程

12、序正确操纵和验证数字项.Identification and revision of digital items and their components must be supportable in an open and extensible manner.对数字项及其组件的标识和修改必须以开放和可扩展的方式进行.多媒体技术多媒体技术Digital Item Declaration的需求2Digital items explicitly define the relationships between elements and their corresponding descriptors

13、.数字项对其元素与相应描述符之间的关系显式地进行定义Descriptors may be simple statements or full media components.描述符可以是简单语句也可以是整个媒体组件Descriptors can be described by other descriptors.描述符也可以由其它描述符描述Anchors must be declarable within a component that allow:descriptors to be associated with a specific point or range within a me

14、dia resource.linking back from within a media resource to the anchor.锚(anchor)必须在一个组件中予以说明,从而允许描述符与媒体资源中的一个指定点或指定范围相关联,也允许从媒体资源反向链接到锚。多媒体技术多媒体技术Current Situation目前还没有数字项的标准模型或表示方法:没有一种能适合任何场合中说明各种各样内容的通用的、灵活的、可以互操作的解决方案, 也没有一个能将任何种类媒体资源同各种类型媒体描述信息链接在一起的统一的方法。由于数字项的概念是建立在显式地描述媒体数据与描述数据之间关系的想法之上,这就严重限

15、制了标准模型或表示的存在。多媒体技术多媒体技术举例: MPEG-4的场景说明MPEG-4 视听场景(audiovisual scenes) 是由若干媒体对象(media objects)以层次方式组合而成的,最低层的称为初级(primitive) 媒体对象, 如: still images (e.g. as a fixed background), video objects (e.g. a talking person - without the background) audio objects (e.g. the voice associated with that person); t

16、ext and graphics; talking synthetic heads and associated text used to synthesize the speech and animate the head;synthetic sound初级媒体对象既可以是自然媒体,也可以是合成媒体,既可以是 2维的,也可以是3维的。多媒体技术多媒体技术MPEG-4的场景说明MPEG-4视听场景的描述可以看作一棵树, 叶节点是初级媒体对象, 中间节点是复合媒体对象(compound media objects),根节点则为场景。使用这种方法, 内容提供商(作者)可以构造出相当复杂的场景, 例

17、如: place media objects anywhere in a given coordinate system; apply transforms to change the geometrical or acoustical appearance of a media object; group primitive media objects in order to form compound media objects; apply streamed data to media objects, in order to modify their attributes (e.g.

18、a sound, a moving texture belonging to an object; animation parameters driving a synthetic face); change, interactively, the users viewing and listening points anywhere in the scene. 多媒体技术多媒体技术视听场景的说明1 对象是如何组合在一起的。MPEG-4的场景的组织呈树状结构,它是一个无回路的有向图,图中每个节点代表一个媒体对象。树的结构未必是不变的,当增加节点、删除节点或替换节点时,节点的属性(如位置参数)就

19、会发生修改。2 对象的空间和时间定位。MPEG-4中,每一个视听对象都有其空间和时间范围, 有自己的局部坐标系。局部坐标系是用作在空间和时间范围内操纵该媒体对象的手柄(handle) ,通过指定一个将对象从局部坐标系变换到全局坐标系的坐标变换,可以将媒体对象放置在场景中规定位置处。3属 性 值 选 择 。 单 个 的 媒 体 对 象 和 场 景 描 述 节 点 向 组 合 层(composition layer)提供了一组参数,从而使它们的部分行为可以进行控制。例如: 声音的音调,合成对象的颜色,可分级编码的增强信息的起用和停止等。多媒体技术多媒体技术2.3 Multimedia Conten

20、t Representation(coding)多媒体技术多媒体技术 Rationale (基本原理)Content 是多媒体技术框架中最重要的要素, 它需要进行编码、标识、描述、存储、分发、保护、交易、消费等等。它以满足一组需求的数字编码方式表示,数字内容的有效表示将会允许开展许多新的服务.多媒体技术多媒体技术Requirements 1Data Types it shall be possible to represent a large range of data types, both with natural and synthetic origin, as well as any

21、combination of these data types, e.g. still pictures, frame-based as well as arbitrarily shaped video, specific and generic 3D models, graphics, text, natural and synthetic audio, natural and synthetic speech, etc.数据类型:应能够表示各种不同的数据类型,包括自然的和合成的,也包括两者的组合。如:静止图像,其于帧的视频,任意形状的视频,专用的和通用的3D模型,图形,文本,自然声音和合成

22、声音,自然语音和合成语音等。 多媒体技术多媒体技术Requirements 2Content Variety it shall be possible to represent any type of content for all the data types considered. 内容种类:上述所有数据类型应能表示任何种类的内容。 多媒体技术多媒体技术Requirements 3Efficiency it shall be possible to represent content for each of the data types above mentioned in the mos

23、t bit efficient way for different target qualities; for a multimedia scene composed as a combination of various elements of the data types mentioned above, it shall be possible to selectively choose the coding efficiency/quality for each one of them. 有效性:根据不同的目标质量,上述每一种数据类型都使用最有效的数据位来表示内容。对于由不同数据类型的

24、多种元素组成的多媒体场景,应能对每个元素选择其编码的效率/质量。多媒体技术多媒体技术Requirements 4Scalability it shall be possible to represent all the elements in the multimedia scene in a scalable way and with a fine granularity in the dimensions considered relevant, e.g. spatial, temporal, quality.可分级性:应能以一种可分级的方法来表示多媒体场景中的所有元素,且在所考虑的相关维

25、度如时间、空间、质量上是细粒度可分级的。多媒体技术多媒体技术Requirements 5Random Access it shall be possible to randomly access, within a limited time and with fine resolution, at all scalable layers, all elements in the multimedia scene; for a multimedia scene composed as a combination of various elements of the data types ment

26、ioned above, it shall be possible to randomly access each one of them.随机存取:在一定时间内,以比较精细的分辨率,在所有可分级的层次中,对多媒体场景中的所有元素可以进行随机存取;对于由不同数据类型元素组成的多媒体场景,应能随机存取场景中的每一个元素。多媒体技术多媒体技术Requirements 6Error Resilience it shall be possible to selectively protect the various elements in a multimedia scene against chan

27、nel errors with relevant error patterns, e.g. mobile networks, ATM networks or storage media.出错恢复:对多媒体场景中的各种元素,应能有选择地进行保护,以免受到通道错误的影响,如移动网络、 ATM网络或存储介质错误等。 多媒体技术多媒体技术Requirements 7Interaction it shall be possible to interact with the various elements in the multimedia scene, with a fine granularity,

28、 both in space and time; for a multimedia scene composed as a combination of various elements of the data types mentioned above, it shall be possible to independently interact with each one of them.交互:无论是时间和空间,应能以细粒度方式与多媒体场景中的各种元素进行交互;对于由不同数据类型元素组成的多媒体场景,应能单独同其中的每个元素进行交互。多媒体技术多媒体技术Requirements 8Sync

29、hronization it shall be possible to synchronize all the elements in the multimedia scene as well as other relevant data.同步:应能对多媒体场景中所有元素以及其它相关数据进行同步。多媒体技术多媒体技术Requirements 9Multiplexing it shall be possible to multiplex the coded data corresponding to the various elements in the multimedia scene as

30、well as other relevant data. 复用:应能对多媒体场景中不同元素的编码数据以及其它相关数据进行复用。多媒体技术多媒体技术Current Situation编码问题已研究了很多年,已经有了很多有名的标准,涉及许多种媒体, 满足了不同类型的需求. 例如:still pictures: JPEG, JPEG-LS and JPEG2000frame-based video: H.261, H.263, MPEG-1 and MPEG-2 Video object-based pictures and video: MPEG-4 Visual. audio: MPEG-1, MPEG-2 and MPEG-4 Audio, speech: G.723, G.728 and MPEG-4 Audio.synthetic visual content, VRML and MPEG-4 synthetic audio content , MIDI and MPEG-4 Audio.尽管这些标准在满足相关需求方面已相当完整,但现有标准并不完全满足某些需求。

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 资格认证/考试 > 自考

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号