VisualBasic6.0集成开发环境课件

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1、第第3章章 对对 象象3.1 对对 象象3.2 对象的操作对象的操作3.1 对对 象象3.1.1 对象的概念对象的概念“对象对象”是面向对象程序设计的核心是面向对象程序设计的核心概念,学好概念,学好Visual Basic的诀窍之一就是要的诀窍之一就是要以以“对象对象”的眼光去看待整个程序设计,的眼光去看待整个程序设计,因此,首先要弄清什么是因此,首先要弄清什么是“面向对象程序面向对象程序设计设计”中的中的“对象对象”。 Visual Basic也是面向对象的程序设计也是面向对象的程序设计语言,其对象分为两大类,一类是系统设语言,其对象分为两大类,一类是系统设计好的,称为预定义对象,如窗体、按

2、钮、计好的,称为预定义对象,如窗体、按钮、单选框、复选框、文本框及标签等,如单选框、复选框、文本框及标签等,如图图3-1所示为一部分常用的对象,用户可以直所示为一部分常用的对象,用户可以直接使用。还有一类对象由用户自己定义,接使用。还有一类对象由用户自己定义,称为用户自定义对象,该类对象对初学者称为用户自定义对象,该类对象对初学者来说使用较少,本书不作详述。来说使用较少,本书不作详述。 3.1.2 对象的属性和方法对象的属性和方法在面向对象程序设计中,对象是对实在面向对象程序设计中,对象是对实体的模型化,即封装其状态与行为,对象体的模型化,即封装其状态与行为,对象的状态被称为属性,而对象的行为

3、称为方的状态被称为属性,而对象的行为称为方法,如图法,如图3-3所示为按钮对象。对象的属性所示为按钮对象。对象的属性由一组数据构成,对象的方法由一段表示由一组数据构成,对象的方法由一段表示行为的代码组成行为的代码组成 。对象经过封装后,可隐藏其工作的细对象经过封装后,可隐藏其工作的细节,使用户不能对对象的内部数据进行修节,使用户不能对对象的内部数据进行修改,从而使程序更加模块化,方便设计者改,从而使程序更加模块化,方便设计者对程序的维护与改进。对程序的维护与改进。 1对象的属性对象的属性在在Visual Basic中,对象包括窗体和控中,对象包括窗体和控件。窗体是其他所有控件的载体,控件可件。

4、窗体是其他所有控件的载体,控件可分为分为3种:标准控件、种:标准控件、ActiveX控件及可插控件及可插入对象。本书重点介绍标准控件。如图入对象。本书重点介绍标准控件。如图3-4所示的工具箱为所示的工具箱为Visual Basic中的标准控件。中的标准控件。在工具箱中每一个图标代表着一类对象,在工具箱中每一个图标代表着一类对象,可称为对象类。对象类是指具有相同属性可称为对象类。对象类是指具有相同属性的一类对象的抽象形式,当对象类的所有的一类对象的抽象形式,当对象类的所有属性取得值时,就得到一个实例对象。属性取得值时,就得到一个实例对象。 对象属性值表示为:对象名对象属性值表示为:对象名.属性名

5、,如:属性名,如:Command1.BackColor 表示按钮表示按钮Command1的背景属性的背景属性Form1.Caption 表示窗体表示窗体Form1的标题属性的标题属性2对象的方法对象的方法在在Visual Basic中中,对对象象的的方方法法是是由由系系统统编编写写好好的的一一段段代代码码,封封装装在在对对象象中中,其其内内容容是是不不可可见见的的,用用户户不不能能查查看看或或修修改改方方法法中中的的代代码码,方方法法不不能能独独立立使使用用,在在用用户户程程序序代码中调用,调用格式为:代码中调用,调用格式为:对象名对象名.方法名方法名 参数参数 3.1.3 对象的事件及响应这

6、这就就是是对对象象的的事事件件响响应应特特征征,即即对对象象接接受受事事件件后后会会产产生生响响应应,不不同同的的对对象象接接受受同同一一事事件件时时所所产产生生的的响响应应可可能能不不同同,面面向向对对象象的的编编程程正正是是利利用用了了对对象象的的事事件件响响应应特特征征,采采取取的的事事件件驱驱动动机机制制,彻彻底底改改变变了了传传统统的的面向过程的编程模式。面向过程的编程模式。对象并不是能接受任何事件,在对象并不是能接受任何事件,在Visial Basic中,由系统给每一种对象预定中,由系统给每一种对象预定义一个事件集,对象能够自动识别属于事义一个事件集,对象能够自动识别属于事件集中的

7、事件,用户不必关心所使用的对件集中的事件,用户不必关心所使用的对象需要响应的事件类型。象需要响应的事件类型。 编写代码其实质就是为对象的各种事编写代码其实质就是为对象的各种事件设计响应过程,当某一事件发生时,则件设计响应过程,当某一事件发生时,则激活该事件过程代码,用户不用去理会代激活该事件过程代码,用户不用去理会代码何时被执行。码何时被执行。 如何编写事件过程呢?事件过程在如何编写事件过程呢?事件过程在Visual Basic的代码窗口中编写,如图的代码窗口中编写,如图3-9所示,在代码所示,在代码窗口的上端,左边的下拉框为对象下拉框,右边窗口的上端,左边的下拉框为对象下拉框,右边的下拉框为

8、事件过程下拉框。在两个下拉框中分的下拉框为事件过程下拉框。在两个下拉框中分别选择对象和事件后,系统自动形成一个以别选择对象和事件后,系统自动形成一个以Private Sub开头和以开头和以End Sub结尾的代码块,如结尾的代码块,如图图3-9所示。在所示。在Sub后的称为事件过程名,由系统后的称为事件过程名,由系统自动产生,用户不能更改,如自动产生,用户不能更改,如Command1_Click()和和Command1_KeyPress(),各事件过程相互独,各事件过程相互独立,排列顺序任意,用户只需在各代码块中编写立,排列顺序任意,用户只需在各代码块中编写代码即可。代码即可。 3.2 对象的

9、操作对象的操作对象的操作包括在窗体上创建对象、对象的操作包括在窗体上创建对象、设置对象的属性值及编写对象事件过程等。设置对象的属性值及编写对象事件过程等。 1界面设计界面设计2设置属性设置属性3编写事件编写事件4运行结果运行结果事事件件和和方方法法都都是是一一段段程程序序代代码码,但但二二者者之之间存在以下几方面的区别。间存在以下几方面的区别。(1)对对象象的的组组成成部部分分:方方法法的的名名称称及及其其代代码码作作为为一一个个整整体体封封装装在在对对象象中中,而而事事件件只是其名称封装在对象中。只是其名称封装在对象中。(2)代代码码的的编编写写:事事件件代代码码由由用用户户编编写写,而而方方法法的的代代码码由由系系统统编编写写,用用户户无无法法打打开开编辑。编辑。(3)代码的执行:事件是可被独立)代码的执行:事件是可被独立执行的代码,事件代码既可在事件被触发执行的代码,事件代码既可在事件被触发时执行,也可被调用执行,而方法代码不时执行,也可被调用执行,而方法代码不能被独立执行,只能在事件代码中调用,能被独立执行,只能在事件代码中调用,由事件代码中的调用语句转去执行。由事件代码中的调用语句转去执行。

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