DSMAX中文标准教程实用教案

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1、11.1 标准(biozhn)灯光的应用目标聚光灯自由聚光灯目标平行光自由平行光泛光灯天光泛光灯是一个点光源,可以照亮周围物体,没有(mi yu)特定的照射方向,只要不与灯光相互排斥的物体都可以被照亮。用来投射光束,影响光束内被照射的物体(wt)。通过指定它的照射范围可以产生类似汽车头灯和剧院聚光灯的效果。具有所有目标聚光灯的属性,但没有投射目标,它主要用于制作灯光动画。发出的光是平行光束,可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。可以作为场景中的惟一光源,用于产生柔和的阴影,也可以和其他灯光配合使用,以产生特殊的高光和尖锐的阴影效果。第1页/共19页第一页,共20页。泛光

2、灯泛光灯是一个点光源,可以照亮周围物体,没有特定的照射方向,只要不与灯光相互排斥的物体都可以被照亮。在三维场景中泛光灯多作为补光使用,用来增加场景的整体(zhngt)亮度,营造特殊的灯光效果。11.1 标准(biozhn)灯光的应用第2页/共19页第二页,共20页。泛光灯“强度(qingd)/颜色/衰减”卷展栏中主要参数倍增:用于设置灯光的亮度。倍增值为2的灯光亮度是倍增值为1的2倍,它右边的颜色块用来设定灯光的颜色。衰退:确定灯光衰减的数学算法。其中,“倒数”按距离线性衰减;“平方反比”按距离的指数衰减。勾选“显示”复选框后可以在视图中查看衰减示意图。衰减:确定灯光如何随着距离衰减的属性。“

3、近距衰减”可确定灯光开始衰减的位置;“远距衰减”可确定灯光衰减到0的距离。11.1 标准(biozhn)灯光的应用第3页/共19页第三页,共20页。聚光灯目标聚光灯和自由聚光灯是在三维场景中常用的灯光(dnggung)类型。由于这种灯光(dnggung)有照射方向和照射范围两个参数,因此可以对物体进行选择性的照射,通常用作场景中的主光源。11.1 标准(biozhn)灯光的应用第4页/共19页第四页,共20页。平行光目标平行光和自由平行光都可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。天光通常场景(chngjng)中都会用到一个天光类型的光源,来模拟自然光的照明。11.1 标准

4、(biozhn)灯光的应用第5页/共19页第五页,共20页。11.2 高级(goj)灯光高级灯光简介光度学灯光mental ray 太阳和天空分布颜色强度第6页/共19页第六页,共20页。光度学灯光“强度/颜色/分布”卷展栏参数分布:在此选项右边(yubian)的下拉列表中可以选择3种不同的光线分布方式:Web、等向和聚光灯,此外目标光源的光线分布方式和自由光源的光线分布方式也有区别。11.2 高级(goj)灯光第7页/共19页第七页,共20页。光度学灯光“强度/颜色/分布”卷展栏参数颜色:光度学灯光定义颜色和亮度的方式不同于标准灯光。开尔文:光度学灯光使用“开尔文”温度来定义亮度和颜色,温度

5、越高,亮度越大,而且(rqi)不同的温度代表了不同的灯光颜色。在“颜色”选项组的下拉列表中可以选择一些已经定义好的灯光类型,也可以使用“开尔文”选项自定义灯光的温度和颜色。过滤颜色:用于模拟放置在灯光前的彩色滤光纸效果。11.2 高级(goj)灯光第8页/共19页第八页,共20页。光度学灯光“强度/颜色/分布”卷展栏参数强度:该选项组的参数用于设置光线的强度,lm、cd和lx分别代表了不同的光度单位。灯光的亮度(lingd)可以用在特定距离处的流明(Lumen)数表示,也可以用烛光(Candle)或是勒克斯(Lux)表示,一个100瓦灯泡的亮度(lingd)相当于1750lm或是139cd。1

6、1.2 高级(goj)灯光第9页/共19页第九页,共20页。11.3 摄影机目标式自由式镜头视野备用镜头正交投影类型环境范围剪切平面第10页/共19页第十页,共20页。镜头:镜头焦距的大小会影响视图中场景的大小和物体(wt)数量的多少。焦距小,会取得较大的场景数据;焦距大,会取得较小的场景数据但会得到更多的场景细节。焦距的单位是mm,50mm焦距的镜头所产生的视图类似于眼睛所看到的视图;焦距小于50mm的镜头称为广角镜头,因为它显示出场景的广角视图;焦距大于50mm的镜头称为远焦镜头,它产生像望远镜一样的视图效果。视野:“视野”控制摄影机可见视角的大小,决定多少景物是可见的。它与焦距的大小有相

7、当密切的关系。在它的左侧,有一个按钮:,它是一个复选按钮,按下它,会弹出所有的3个按钮:、。它们分别表示水平、垂直和斜向3个方向。选择其中的一个按钮,调整“视野”值,表示调整的是该方向上的视角。例如,选中按钮,将“视野”值调大,表示将垂直方向上的摄影机视角增大。11.3 摄影机第11页/共19页第十一页,共20页。备用镜头:提供了一些标准的镜头库,分别是15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm和200mm。单击相应的按钮,“镜头”和“视野”值将自动更新。正交投影:勾选该复选框,系统将把“摄影机”视图转换为正交投影视图。在正交投影视图中,以正交投影的形式显

8、示出模型体。类型:该列表中有两个选项,“目标摄影机”和“自由摄影机”。当在视图区中选择(xunz)了一个镜头后,该列表就会显示出它的类型。也可以在“修改”面板中选择(xunz)另一个类型的镜头,强行修改镜头的类型。11.3 摄影机第12页/共19页第十二页,共20页。环境范围:该选项组中有两个选项:“近距范围”和“远距范围”,它们分别表示环境的起始范围和终止范围。这两个参数用于设定制作的云、雾等环境效果的起始范围和终止范围。剪切平面:可以将视图剪切到离镜头( jngtu)一定的距离上。只有在勾选了“手动剪切”复选框以后,其选项组下的设置才处于可用状态。“近距剪切”和“远距剪切”这两个选项分别用

9、于设置剪切平面的起始位置和终止位置。11.3 摄影机第13页/共19页第十三页,共20页。11.3 摄影机创建目标摄影机设置摄影机视图调节“摄影机”视图创建自由摄影机推拉摄影机透视(tush)侧滚摄影机环游(hun yu)摄影机第14页/共19页第十四页,共20页。视图控制区中各项按钮的功能介绍“推拉摄影机”按钮:该命令用于改变目标点与摄影点之间的距离。单击按下该按钮后,在“摄影机”视图中按住鼠标左键垂直移动鼠标就可以改变距离。它的特点是在不改变视角和景深的情况下改变摄影点的位置。这是一个复选按钮,按住它片刻会弹出3个选择按钮。除了它本身(bnshn)外,还有以下两个按钮:“推拉目标”按钮:该

10、按钮用于改变目标点与摄影点之间的距离。单击按下该按钮后,在“摄影机”视图中按住鼠标左键垂直移动鼠标就可以改变距离。它的特点是改变目标点的位置。“推拉摄影机+目标”按钮:该按钮也是用于改变目标点与摄影点之间的距离。单击按下该按钮后,在“摄影机”视图中按住鼠标左键垂直移动鼠标就可以改变距离。它的特点是将摄影机的摄影点和目标点一起移动来改变位置。11.3 摄影机第15页/共19页第十五页,共20页。视图控制区中各项按钮的功能介绍“透视”按钮:该按钮的功能是改变目标与镜头之间的距离,同时改变视野的数值,但是它不会改变目标的位置。“侧滚摄影机”按钮:该按钮的功能是将视图沿摄影机的轴线进行转动(zhund

11、ng)。“环游摄影机”按钮:该按钮的功能是旋转“摄影机”视图。它不改变摄影点和目标点之间的距离,只是让摄影机绕目标旋转,这也是轨道镜头这个名称的来历。在“摄影机”视图区中按住鼠标左键并拖动就可以进行调整了。它也是一个复选按钮,按住它片刻会弹出“摇移摄影机”按钮。该按钮的功能是旋转“摄影机”视图区。它也不改变摄影点和目标点之间的距离,只是让摄影机的目标点绕摄影点旋转,在“摄影机”视图中按住鼠标左键并拖动,就可以进行调整了。11.3 摄影机第16页/共19页第十六页,共20页。11.4 设置环境(hunjng)效果设置背景背景可以是单一的颜色,也可以是一张贴图甚至是一个材质。应用雾效果雾默认的颜色

12、是白色,可以改变雾的颜色,也可以使用一个材质作为雾的材质,以便产生彩色的带纹理的雾。雾要求配设一架摄影机,它的深度由摄影机的环境范围控制。应用火效果运用环境设置选项卡的火效果时,要结合环境辅助对象使用,由于辅助对象不是粒子效果,因此渲染时使用的内存相对来说比较少。应用体积光运用环境设置选项卡的火效果时,要结合环境辅助对象使用,由于辅助对象不是粒子效果,因此渲染时使用的内存相对来说比较少。第17页/共19页第十七页,共20页。 Thank you!第18页/共19页第十八页,共20页。感谢您的欣赏(xnshng)!第19页/共19页第十九页,共20页。内容(nirng)总结11.1 标准灯光的应用。“强度/颜色/衰减”卷展栏中主要参数(cnsh)。衰减:确定灯光如何随着距离衰减的属性。“近距衰减”可确定灯光开始衰减的位置。“远距衰减”可确定灯光衰减到0的距离。光度学灯光“强度/颜色/分布”卷展栏参数(cnsh)。在正交投影视图中,以正交投影的形式显示出模型体。“推拉摄影机”按钮 :该命令用于改变目标点与摄影点之间的距离。单击按下该按钮后,在“摄影机”视图中按住鼠标左键垂直移动鼠标就可以改变距离第二十页,共20页。

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