CorelDRAW基础教程平面设计与CorelDRAW简介实用实用教案

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1、平面设计的基本概念图形(txng)与图像文本与文字颜色与色彩CorelDRAW的工作界面教学重点(zhngdin)和难点第1页/共31页第一页,共32页。1.1平面设计简介(jinji)设计是时代的艺术。当代社会,工业发展已经进入到高科技阶段,手工业、工业、高科技工业已融为一体,可持续发展、关注自然(zrn)、与环境和谐相处被空前关注,信息化已迅速被应用到人类生活的各个层面,数字化时代的到来,使设计处于一个重新构造语言的时代。20世纪前,西方社会通常把一些表面装饰称为设计,进入20世纪后,随着大工业发展的深入,各类产品广泛出现,对这些产品的机能、结构、加工技术和总体设计都包括在“设计”的概念中

2、,因此设计的概念相当广泛,平面设计是其中之一。平面设计的基本元素是图形、文字、和色彩等。下边我们分别来了解它们。第2页/共31页第二页,共32页。1.1.1图形(txng)与图像在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各种图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一类是使用数学方法,按照点、线、面的方式形成的矢量(shling)图形;另一类是使用物理方法,按照点阵的方式绘制出来的位图图像。矢量(shling)图形矢量(shling)图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。第3页/共31页第三页,共32页。2.位图图像图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产

3、生的。位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的。图像的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于像素的颜色。扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为(ynwi)此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。同样,其它的操作也只不过是对像素点的操作而已。第4页/共31页第四页,共32页。3矢量图形与位图图像的比较矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的图像,因此不会影响它的质量和效果。位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现象。位图的编辑(binj)受到限制。位图

4、图像是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。同一幅图的矢量图与位图图像局部区域放大后的比较如下图所示。第5页/共31页第五页,共32页。1.1.2文字(wnz)与文本1.文本2.文本是字母、数字和其他各种符号的集合,简称其为字符集。目前有多种不同类型的字符集,不同的字符集包含的字符内容不一样,字符的范围不一样,每个字符对应的编码也不一样,但是它们(tmen)都遵循惟一性、规范性和兼容性原则。3.文本文件被编码后,将按照编码标准保存。第6页/共31页第六页,共32页。2美术字可以添加到图形中的文字除了有文本之外还可以是美术字。美术字是用“文本工具(gngj)”创建的一种艺

5、术化了的“文本”,可用于将短行文本添加到可以应用各种效果的地方,如阴影、旋转、立体、适合路径等。3字体平面设计中的文本的效果常常用到不同的字体,Windows环境中,有两种类型的字体,一种是点阵字体,另一种是TrueType 字体。第7页/共31页第七页,共32页。1.1.2颜色(yns)与色彩1颜色的基本概念颜色是视觉系统对可见光的感知结果。彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看(ynkn)到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。色调:是一种或多种波长的光作用于人眼所引起的彩色感觉。第8页/共31页第八页,共32页。饱和度:是指颜色的纯度即掺入

6、白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。三基色(RGB)原理:自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)绿(G)蓝(B)三种色光按不同比例相配而成,它们构成一个3维的RGB矢量空间。也就是说,RGB的数值(shz)不同,混合得到的颜色就不同。同样自然界绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中的最基本原理。第9页/共31页第九页,共32页。2颜色模型在图形设计(shj)中,需要一种用于精确定义颜色的方法。颜色模型提供了各种用于定义颜色的方法,每种模型都是通过使用特定的颜色组件来定义颜色的。在创建图形时,有多种颜色模型可供选择。(1)CMYK颜色模型CMYK颜色模型使用下列组件定义颜色

7、:青色(C)、品红(M)、黄色(Y)、黑色(K)。第10页/共31页第十页,共32页。(2)RGB颜色模型(mxng)RGB颜色模型(mxng)使用下列组件定义颜色:红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)。(3)HSB颜色模型(mxng)HSB颜色模型(mxng)使用下列组件定义颜色:色度(H)、饱和度(S)、亮度(B)。(4)灰度颜色模型(mxng)灰度颜色模型(mxng)只使用一个组件(即亮度)来定义颜色,用0到255的值来测量。每种灰度颜色都有相等的RGB颜色模型(mxng)的红色、绿色和蓝色组件值。将彩色相片更改为灰度设置可创建黑白照片。第11页/共31页第十一页,共32页。1.2Core

8、lDRAW简介(jinji)CorelDRAW是由加拿大Corel公司开发的基于矢量作图和图形设计的、专业的、功能强大的绘图程序。CorelDRAW自从89年推出1.0版本以来到现在已经发展了多个(du)版本,2006年2月推出的CorelDRAWX3较先前的版本功能更强大。这个绘图软件给我们提供了一种非常直观的图形设计方法,与其它绘图软件相比,CorelDRAWX3的表现力和专业设计效果是无与伦比的。在精美的图形设计、制作领域,其优势地位无可争辩。第12页/共31页第十二页,共32页。1.2.1CorelDRAWX3的启动(qdng)最新版的CorelDRAWX3中文版是CorelDRAWG

9、raphicsSuiteX3软件包里的矢量绘图(hut)软件。正确安装了CorelDRAWGraphicsSuiteX3应用程序软件包后,CorelDRAWX3便可以使用了。第13页/共31页第十三页,共32页。1.2.2CorelDRAWX3的工作(gngzu)界面当我们启动CorelDRAWX3后,在“欢迎”界面窗口中点击“新建图形”图标选项,就会出现如图所示的操作界面。操作界面窗口由标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性工具栏、绘图工具箱、标尺(bioch)、绘图页、绘图窗口、泊坞窗、调色板、状态栏、文档导航器、导航器和滚动条组成。第14页/共31页第十四页,共32页。1.2.3CorelDR

10、AW基本功能和应用(yngyng)1CorelDRAW的基本功能作为一个功能强大的图形(txng)处理及平面排版软件,CorelDRAW为用户提供以下功能:1)轻松绘制各种几何对象,对图形(txng)对象进行各种各样的操作与处理。2.)在编辑图形(txng)时能够灵活地对图形(txng)进行拉伸、压缩、旋转、修剪、擦除、焊接、合并、拆分等操作。3)多样的填充方式、丰富多彩的填充方案为用户的作品带来生动的质感和纹理、网格。填充工具可以生成非常自然的色彩效果。第15页/共31页第十五页,共32页。4)各种平面效果图的制作,文本嵌合路径可以使文本沿任意外形分布,利用扭曲变形工具能轻松获得各种锯齿、花

11、瓣等图形,强力剪切更是赋予用户将任意图片撕碎的力量,透镜效果能使作品如同蒙上一层神密的面纱。5)强大的三维设计功能,虽然(surn)CorelDRAW是一个平面设计软件,但它也提供了强大的三维设计功能。使用“立体化工具”可以制作带导角的立体对象;使用“调和工具”能制作出精彩的立体效果;使用“斜角”工具可以使立体化更加简捷;还能在CorelDRAW里导入3D模型文件,从而获得更加逼真的三维效果。第16页/共31页第十六页,共32页。6)强大的位图处理功能,作为一个矢量图处理软件,CorelDRAW还提供了大量位图处理功能,如色彩调整、应用滤镜等。在CorelDRAW里,滤镜的类型非常丰富,许多要

12、在Photoshop外挂滤镜里实现的效果,在CorelDRAW里直接就能获得,很多时候,只需使用CorelDRAW就可以完成全部图像处理。7)方便的图形(txng)对象管理在处理复杂图形(txng)时提供了强大的管理手段,使得绘图得心应手。第17页/共31页第十七页,共32页。2CorelDRAW的应用CorelDRAW的应用范围很广,已经(yjing)不仅仅局限于绘图和美术创作,从专业的广告公司到普通的家庭,都可以用CorelDRAW来制作自己需要的作品。第18页/共31页第十八页,共32页。1)广告设计(shj)2)VI设计(shj)3)包装设计(shj)4)书籍装帧设计(shj)5)字体

13、设计(shj)6)排版应用7)漫画绘图第19页/共31页第十九页,共32页。1.3CorelDRAW快速(kuis)入门在了解了CorelDRAWX3作界面( jimin)和基本功能和应用之后,我们可以先体会一下CorelDRAWX3给我们带来的设计“快乐”,即使你是一个初学者,你也可以做一幅近似专业的图画。第20页/共31页第二十页,共32页。绘制(huzh)矩形填充(tinchng)蓝色背景蓝色背景(bijng)的制作:第21页/共31页第二十一页,共32页。光束的制作:1)选择矩形工具,在绘图区绘一较窄的长方形。2)单击鼠标右键,选择“对象管理器”打开“对象属”对话框。在“填充工具”下的

14、“填充类型(lixng)”中选择“渐变填充方式”,设置填充颜色从黄色到白色,对矩形条进行填充。3)在对象属性对话框中选择“轮廓”工具,在“宽度”中选择“无”,将矩形条的边框去除。第22页/共31页第二十二页,共32页。4)打开“窗口/泊坞窗/变换(binhun)/旋转”。设置旋转的角度以及旋转中心。多次点击应用到再制,直至形成一个圆形的黄色背景。5)在工具栏中选择“挑选工具”,在上一步骤形成的图形的左上角按下鼠标左键向右下角拉出一个选区,将图形全部选中。6)在“排列”中选择“群组”,使所有的黄色线条成为一个整体图形(这时用鼠标点击选中的是整个图形,而不是单独的线条)。这样就完成了光束的制作。第

15、23页/共31页第二十三页,共32页。绘制(huzh)矩形条填充(tinchng)渐变去除(q ch)边框旋转矩形条第24页/共31页第二十四页,共32页。五星的制作:在工具箱中选择“星形工具”,绘制一五角星。将五角星填充为红色。打开“窗口/泊坞窗/斜角”。在“斜角偏移(piny)”中选择“到中心”(还可对高光颜色、强度、方向、高度等选项进行设置),点击应用。第25页/共31页第二十五页,共32页。绘制(huzh)五角星填充(tinchng)红色使用(shyng)倒角效果第26页/共31页第二十六页,共32页。调整和组合:将以上三个步骤(bzhu)做出来的图形按最终效果图的次序摆放好,并调整图

16、片的大小。这样一幅“闪闪的红星”图就制作好了,是不是很专业呢?第27页/共31页第二十七页,共32页。本章(bnzhn)小结本章重点(zhngdin)讲解了平面图像设计的基本概念和CrolDRAWX3的基础知识。介绍了矢量图像和位图图像的基本概念以及它们之间的区别。同时对文本与文字、颜色和色彩、CrolDRAWX3的启动界面、操作界面窗口的组成以及基本功能作了简单的介绍。平面图像设计的基本元素是图形、文字、和色彩等。第28页/共31页第二十八页,共32页。矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,图形中的组成元素称之为“对象”。矢量图与分辨率无关,在放大时不会影响它的质量和效果,可以十分灵活地对

17、其进行编辑。位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的,位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现象,因此,位图的编辑受到限制。文本指各种文字,包括(boku)各种字体、尺寸、格式及色彩的文本。文本有:表示简单、处理容易、文件很小、表达准确四个特点。第29页/共31页第二十九页,共32页。颜色是视觉系统对可见光的感知(gnzh)结果。彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)绿(G)蓝(B)三种色光按不同比例相配而成,它们构成一个三维的RGB矢量空间(三基色原理)。颜色模型

18、提供了各种用于定义颜色的方法,每种模型都是通过使用特定的颜色组件来定义颜色的。在创建图形时,有多种颜色模型可供选择。第30页/共31页第三十页,共32页。感谢您的欣赏(xnshng)!第31页/共31页第三十一页,共32页。内容(nirng)总结平面设计的基本概念。另一类是使用物理方法,按照点阵的方式绘制出来的位图图像。图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的。亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。色调:是一种或多种波长的光作用于人眼所引起的彩色感觉。将以上三个步骤做出来的图形(txng)按最终效果图的次序摆放好,并调整图片的大小。本章重点讲解了平面图像设计的基本概念和CrolDRAW X3的基础知识。感谢您的欣赏第三十二页,共32页。

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