Lua脚本语言简明教程课件

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1、Agenda1.简介2.Lua 语言基础3.Lua 高级特性4. 面向对象5. c apiLua脚本语言简介前言-lua语言简介我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。葡萄牙语 Luna(月亮) 1993,里约热内卢天主教大学-巴西作者:Roberto IerusalimschyLuiz Henrique de FigueiredoWaldemar Celes简介: 一个功能强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言

2、。程序语法构造简单,用关键数组来实现强大的数据描述功能,同时还提供一些可扩展的语义特征动态类型,无需编译,由解释器先翻译成lua虚拟机的指令, 然后在虚拟机(基于寄存器实现)上运行.使用一个采用增量策略的GC来管理内存Why LuaFast, 最快的脚本语言,luajit更是接近CClean ANSI C 可移植性好.Embeddable,可嵌入.多种语言嵌入支持.胶水语言C-API 可扩展性强.接口简单,自身扩展,利用外部语言扩展简单,但是功能强大.动态类型,metatable,内存管理体积小,轻量级,100k size,8k memoryOpen Source,经过行业验证,靠谱。Lua现

3、状http:/ 移动应用移动应用网络游戏网络游戏云计算云计算嵌入式嵌入式Lua脚本语言基础第一节: 首先是注释写一个程序,总是少不了注释的。在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。第二节:语句经典的Hello world“print(Hello world)在Lua中,语句之间可以用分号;隔开,也可以用空白隔开。程序控制语句,如:条件控制:if 条件 then elseif 条件 then else endWhile循环:while 条件 do endRepeat循环:repeat until 条件For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do endFor循环:for 变量1,变量

4、2, ,变量N in表或枚举函数 do end注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。你可以用break来中止一个循环。第三节:语句块语句块在C+中是用和括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如: do print(Hello) end你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。第四节:赋值语句赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。例如:a,b,c,d=1,2,3,4甚至是:a,b=b,a - 多么方便的交换变量功能啊。在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次

5、赋值的时候,需要用local说明。比如:local a,b,c = 1,2,3 - a,b,c都是局部变量第五节:数值运算和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个。这表示指数乘方运算。比如23 结果为8, 24结果为16。连接两个字符串,可以用.运处符。如:This a . string. - 等于 this a string第六节:比较运算 = = =分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等所有这些操作符总是返回true或false。对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 = 和 =可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:a

6、=1,2b=aprint(a=b, a=b) - true, falsea=1,2b=1,2print(a=b, a=b) - false, true第七节:逻辑运算一and, or, not其中,and 和 or 与C语言区别特别大。在Lua中,只有false和nil为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。a and b:如果a为false,则返回a;否则返回ba or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b举几个例子: print(4 and 5) - 5 print(nil and

7、13) - nil print(false and 13) - false print(4 or 5) - 4 print(false or 5) - 5第七节:逻辑运算二在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。运算符优先级,从高到低顺序如下:not - (一元运算) * / + - .(字符串连接) = = = and or第八节: 关键字关键字是不能做为变量的。Lua的关

8、键字不多,就以下几个:and break do else elseifend false for function ifin local nil not orrepeat return then true untilwhile第九节:变量类型怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。boolean 布尔值number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的doublestring 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含字符的table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我

9、们在后面慢慢说。function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C+来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。第九节:变量类型nilbooleannumberstringtablefunctionuserdatathread第十节:变量的定义字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你

10、可以非常方便的定义很长很长的字符串。字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:This is a string.和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:a bellb back spacef form feedn newliner carriage returnt horizontal tabv vertical tab backslash double quote single quote left square bracket right square bracket第十节:变量的定义由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到

11、转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:one linennext linenin quotes, in quotes一大堆的符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用和将多行的字符串括起来,如:page = An HTML PageLuaa text between double brackets值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的或就仍然得用或来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。第十节:变量的定义Table关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索

12、引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。第十节:变量的定义Table的定义很简单,它的主要特征是用和来括起一系列数据元素的。比如:T1 = - 定义一个空表T11=10 - 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。T1John=Age=27, Gender=Male这一句相当于:T1John= - 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗T1JohnAge=27T1JohnGender=Male当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:T1.John=T1.J

13、ohn.Age=27T1.John.Gender=Male或T1.JohnAge=27, Gender=Male这是一个很强的特性。第十节:变量的定义在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在和之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:T1=10, - 相当于 1 = 10100 = 40,John= - 如果你原意,你还可以写成:John =Age=27, - 如果你原意,你还可以写成:Age =27Gender=Male - 如果你原意,你还可以写成:Gender =Male,20 - 相当于 2 = 20看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注

14、意三点:第一,所有元素之间,总是用逗号,隔开;第二,所有索引值都需要用和括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;第十节:变量的定义functionfunction add(a,b) - add 是函数名字,a和b是参数名字 return a+b - return 用来返回函数的运行结果end还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:add = function (a,b) return a+b end当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你

15、就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?第十节:变量的定义和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用来定义的,比如:function sum (a,b,)如果想取得所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。如 sum(1,2,3,4)则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = 3, 4更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:function s()return 1,2,3,4enda,b,c,d = s() - 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4function sum (a,b,) if tab

16、le.getn(arg) = 0 then return a + b else lcoal sum = a + b for I,v in ipairs(arg) do sum += argi end return sum 前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:t = Age = 27 add = function(self, n) self.Age = self.Age+n endprint(t.Age) - 27t.add(t, 10)print(t.Age)

17、 - 37不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:t:add(10) - 相当于 t.add(t,10)第十节:变量的定义第十节:变量的定义 Userdata 和 Thread这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。第十一课:使用流程以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量例e02.lua- functions function pythagorean(a, b) local c2 = a2 + b2 return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4)运行结果5程序说明在Lua中函数的定义格

18、式为:function 函数名(参数).end第十一课:使用流程2与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if . end, while . end等。全局变量的作用域是整个程序。第十二节

19、:循环语句例e03.lua- Loops for i=1,5 do print(i is now . i) end运行结果i is now 1 i is now 2 i is now 3 i is now 4 i is now 5第十二节:循环语句2程序说明这里偶们用到了for语句for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do循环体end变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2例如: for i=1,f(x) do print(i) endfor i=10,1,-1 do print(i) end这里print(i is now . i)中,偶们用到了.,这是用来连接两个字符串的,偶在

20、(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。第十三节: Table的嵌套Table的使用还可以嵌套,如下例例e06.lua- Table constructor myPolygon = color=“blue”, thickness=2, npoints=4; x=0, y=0, x=-10, y=0, x=-5, y=4, x=0, y=4 - Print the color print(myPolygon“color”) - Print it again using dot - notation print(my

21、Polygon.color) - The points are accessible - in myPolygon1 to myPolygon4 - Print the second points x - coordinate print(myPolygon2.x)第十四节: Table的嵌套2程序说明首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有x=0,y=0, 这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的table名省略了.最后一行myPolygon2.x,就是大table里面小table的访问方式.Lu

22、a 高级特性面向对象C API Lua中的面向对象实现封装从前文我们可以看出lua可以很轻松的实现数据的封装继承这一点可以由metatable(元表)来实现多态通过对函数的重载实现数据封装(对象)数据封装(对象)Lua中的面向对象实现封装从前文我们可以看出lua可以很轻松的实现数据的封装继承这一点可以由metatable(元表)来实现多态通过对函数的重载实现继承(类)元表实现继承的具体原理继承(类)继承(类)我们可以对setmetatable稍做包装写成一个new函数,这样更符合面向对象的习惯Lua中的面向对象实现封装从前文我们可以看出lua可以很轻松的实现数据的封装继承这一点可以由metatable(元表)来实现多态通过对函数的重载实现多态(函数重载)在上文中我们在在tiger类中重新写eat函数这样我们在使用tiger对象调用的时候调用的就是tiger类中的函数,这样就实现了函数的重载至此面向对象的内容lua已基本实现Lua 高级特性面向对象C API C APIC API是一个C代码与Lua进行交互的函数集。他有以下部分组成:读写Lua全局变量的函数调用Lua函数的函数运行Lua代码片断的函数注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数程序实例简介c api Thank You

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