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1、第第3章章 实体建模基础实体建模基础第第3章章 实体建模实体建模3.1 概述概述 实实体体建建模模是是UG的的核核心心模模块块,包包括括成成形形特特征征、特特征征操操作作、编编辑辑特特征征等等功功能能,具具有有操操作作简简单单、修修改改方方便便等特点。等特点。 3.1.1 UG实体建模特点实体建模特点 UG 通过拉伸、回转、扫掠等建模工具,并辅之通过拉伸、回转、扫掠等建模工具,并辅之以布尔运算和以布尔运算和参数化设计参数化设计工具,可以精确地创建任何工具,可以精确地创建任何形状的几何形体。形状的几何形体。 工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主模型
2、编辑修改后,与之相关的后续应用会模型编辑修改后,与之相关的后续应用会自动更新自动更新,可避免重复设计。可避免重复设计。 第第3章章 实体建模实体建模3.1.2 工具栏介绍工具栏介绍 UG NX 实体造型在实体造型在建模建模应用模块中完成。用户启动应用模块中完成。用户启动UG NX 需在需在起始起始中选择中选择 “建模建模”,进入该模块。建模窗进入该模块。建模窗口打开时,在工作区将显示相应的工具条,下面为成形特口打开时,在工作区将显示相应的工具条,下面为成形特征工具条。征工具条。 草图草图拉伸拉伸旋转旋转 扫掠扫掠孔孔 腔体腔体 凸起凸起 抽取抽取 加厚加厚基准轴基准轴长方体长方体圆锥圆锥扫掠扫
3、掠 管道管道 圆台圆台 凸垫凸垫 键槽键槽曲线成面曲线成面 基准平面基准平面基准面基准面圆柱圆柱 球球第第3章章 实体建模实体建模3.1.2 工具栏介绍工具栏介绍 特征操作工具条,如图所示。特征操作工具条,如图所示。 布尔布尔基准平面基准平面体拔模体拔模面倒圆面倒圆孔孔倒斜角倒斜角修建体修建体实例特征实例特征拔模角拔模角边倒圆边倒圆软倒圆软倒圆抽壳抽壳凸起凸起分割面分割面第第3章章 实体建模实体建模3.1.3 UG特征的分类特征的分类 “特征特征(Feature)”是是UG中普遍使用的一个术语,中普遍使用的一个术语,根据特征的不同应用,大致可以把特征分为以下几类:根据特征的不同应用,大致可以把
4、特征分为以下几类: 1)体素特征:如长方体、圆柱、圆锥、球等;)体素特征:如长方体、圆柱、圆锥、球等; 2)扫描特征:如拉伸、回转、扫掠向导等;)扫描特征:如拉伸、回转、扫掠向导等; 3)基准特征:如基准平面、基准轴、基准坐标系等;)基准特征:如基准平面、基准轴、基准坐标系等; 4 4)成型特征:如孔、圆台、腔体、凸垫、键槽、沟)成型特征:如孔、圆台、腔体、凸垫、键槽、沟槽等;槽等; 3.2 基本体素特征基本体素特征 所所谓谓的的基基本本体体素素主主要要是是指指圆圆柱柱体体、长长方方体体、球球体体以以及及圆圆锥锥体体。基基本本体体素素建建模模就就是是采采用用基基本本体体素素,结结合合布布尔尔运
5、运算和坐标变换进行实体建模。算和坐标变换进行实体建模。 3.2.1 块(块(Block,长方体)长方体) 1.原点,边长度原点,边长度 2.两个点,高度两个点,高度 3.两个对角点两个对角点3.2 体素特征体素特征 3.2.2 圆柱体(圆柱体(Cylinder)n1.直径、高方法直径、高方法n2.高、弧方法高、弧方法3.2 体素特征体素特征 3.2.3锥体(锥体(Cone)3.2 体素特征体素特征 3.2.4 球体(球体(Sphere)n1.直径、中心方法直径、中心方法n2.选择弧方法选择弧方法3.2 体素特征体素特征3.2.5 管道管道注意:注意:1.先绘制引导线先绘制引导线2.引导线与工作
6、平面引导线与工作平面(XC-YC)垂直。垂直。3.3 成形特征成形特征基本体素建模的缺陷:基本体素建模的缺陷: (1)对于复杂实体,建模困难甚至无法建模;)对于复杂实体,建模困难甚至无法建模; (2)建立的多个实体间没有相关性。)建立的多个实体间没有相关性。3.3.1 成形特征通用概念成形特征通用概念w添添加加材料到目标实体材料到目标实体(凸台凸台,凸垫凸垫)w从目标实体从目标实体减减去材料去材料(孔孔,键槽键槽,腔和沟槽腔和沟槽)w用户定义特征用户定义特征 注意:成形特征注意:成形特征不能作为主特征不能作为主特征,只能在原,只能在原有模型的基础上创建。有模型的基础上创建。3.3 成形特征成形
7、特征3.3.2安放平面安放平面w所所 有有 成成 形形 特特 征征 需需 要要 一一 安安 放放 表表 面面(Placement face)w多数多数成形特征的安放表面必须是成形特征的安放表面必须是平面平面w沟槽沟槽安放表面必须是安放表面必须是柱面或锥面柱面或锥面w成形特征与安放表面相关联成形特征与安放表面相关联3.3 成形特征成形特征3.3.3水平参考水平参考w水平参考定义特征坐标系的水平参考定义特征坐标系的X轴轴w有长度参数的成形特征需要定义水平参有长度参数的成形特征需要定义水平参考考: 键槽,矩形腔与矩形凸垫等键槽,矩形腔与矩形凸垫等目标对象目标对象(水平定位)(水平定位)目标对象目标对
8、象(竖直定位)(竖直定位)3.3 成形特征成形特征3.3.4定位成形特征定位成形特征定位尺寸是沿安放平面测量的距离值,用来确定成形定位尺寸是沿安放平面测量的距离值,用来确定成形特征在安放表面的正确位置特征在安放表面的正确位置n对于圆形对于圆形/锥形工具体,有锥形工具体,有6有种不同的定义方法有种不同的定义方法n对于矩形工具体,对于矩形工具体, 有有9种不同的定位方法种不同的定位方法水平水平 竖直竖直 平行平行 垂直垂直 点到点点到点 点到线上点到线上平行距离平行距离 角度角度直直线线到到直直线线3.3 成形特征成形特征3.3.5建立成形特征的通用步骤建立成形特征的通用步骤选择成形特征类型选择成
9、形特征类型:孔,圆台,凸垫孔,圆台,凸垫.选择子类型选择子类型:n如孔有简单孔,沉头孔,埋头孔。如孔有简单孔,沉头孔,埋头孔。选择安放表面选择安放表面选择水平参考选择水平参考选择过表面选择过表面加入特征参数值加入特征参数值定位成形特征定位成形特征3.3 成形特征成形特征简单孔简单孔沉头孔沉头孔埋头孔埋头孔(1) 孔孔3.3 成形特征成形特征(1) 孔孔步骤:步骤:1.选择孔的类型选择孔的类型 2.输入孔的主要参数输入孔的主要参数3.选择平的放置面选择平的放置面 4.选择定位方式确定孔的位置选择定位方式确定孔的位置3.3 成形特征成形特征(2)凸垫)凸垫(Pad)3.3 成形特征成形特征(2)凸
10、垫)凸垫(Pad)3.3 成形特征成形特征(3)圆台)圆台 (Boss)3.3 成形特征成形特征(3)圆台)圆台 (Boss)3.3 成形特征成形特征(4) 腔腔(Pocket)1.柱形腔柱形腔2.矩形腔矩形腔3.通用腔通用腔3.3 成形特征成形特征(4) 腔腔(Pocket)w1.柱形腔柱形腔3.3 成形特征成形特征(4) 腔腔(Pocket)w2.矩形腔矩形腔3.3 成形特征成形特征(4) 腔腔(Pocket)3.3 成形特征成形特征(5) 键槽键槽w 矩形键槽矩形键槽w 球形键槽球形键槽w U形键槽形键槽w T形键槽形键槽w 燕尾形键槽燕尾形键槽3.3 成形特征成形特征(5) 键槽键槽燕
11、尾形键槽燕尾形键槽长度长度3.3 成形特征成形特征(5) 键槽键槽3.3 成形特征成形特征(6)沟槽)沟槽 矩形沟槽矩形沟槽 球形沟槽球形沟槽 U形沟槽形沟槽矩形沟槽矩形沟槽U形沟槽形沟槽3.3 成形特征成形特征进入进入UG工作界面练习成形特征的基本操作工作界面练习成形特征的基本操作成形特征习题练习成形特征习题练习1:成形特征习题练习成形特征习题练习2:成形特征习题练习成形特征习题练习3:成形特征习题练习成形特征习题练习4:3.4 参考特征(基准特征)参考特征(基准特征) 参参考考特特征征(Reference Features)是是设设计计过过程程中中常常用用的的一一种种辅辅助助工工具具,包包
12、括括基基准准面面、基基准准轴轴。参参考考特特征征在设计中的辅助作用包括:在设计中的辅助作用包括: (1)作为安放成型特征和草图的表面。作为安放成型特征和草图的表面。 (2)作为修剪平面。作为修剪平面。 (3)作为通孔、通槽的通过表面。作为通孔、通槽的通过表面。 (4)作为成型特征和草图的定位参考。作为成型特征和草图的定位参考。 (5)作为扫描特征的拉伸方向或回转特征的旋转轴。作为扫描特征的拉伸方向或回转特征的旋转轴。 (6)作为装配建模的配对基准。作为装配建模的配对基准。3.4 参考特征参考特征3.4.1 基准平面基准平面 当当现现有有平平面面不不能能辅辅助助完完成成特特征征的的定定位位时时,
13、可可以以通通过过基基准准平平面面来来生生成成参参考考平平面面。基基准准平平面面特特别别有有助助于在圆柱、圆锥、球和旋转的实体上生成特征。于在圆柱、圆锥、球和旋转的实体上生成特征。工作坐标系的工作坐标系的YCZC平面平面相对基准面相对基准面3.4 参考特征参考特征3.4.1 基准平面基准平面 自动判断的平面自动判断的平面成一角度成一角度平分平面平分平面点和方向点和方向按某一距离按某一距离曲线和点曲线和点两直线两直线3.4 参考特征参考特征3.4.2 基准轴基准轴 建建立立基基准准轴轴的的方方式式有有:点点和和方方向向;两两个个点点;点点在在曲曲线线上上;固定基准。固定基准。 点点和和方方向向是是
14、通通过过指指定定一一个个点和方向来定义基准轴;点和方向来定义基准轴; 两两个个点点是是通通过过指指定定两两个个点点来建立一条基准轴;来建立一条基准轴; 固固定定基基准准是是不不依依赖赖于于其其他他基基准准的的、也也不不会会受受约约束束的的基基准准轴轴,它它包包括括XC、YC、和和ZC三三根轴。根轴。点和方向点和方向两个点两个点 固定基准固定基准点在曲线上点在曲线上参考特征练习习题参考特征练习习题1要求:要求: 1.创建过两条直线创建过两条直线的基准面。的基准面。 2.创建与两面平行创建与两面平行的基准面。的基准面。 3.创建与平面偏置创建与平面偏置的基准面。的基准面。 4.创建与平面成角创建与
15、平面成角度的基准面。度的基准面。参考特征练习习题参考特征练习习题2要求:要求: 创建相切方式的基准平面创建相切方式的基准平面参考特征练习习题参考特征练习习题3要求:要求: 1.创建过一边的基创建过一边的基准轴。准轴。 2.创建过圆柱体中创建过圆柱体中心的基准轴。心的基准轴。 3.创建过两点的基创建过两点的基准轴。准轴。 4.创建过曲线端点创建过曲线端点垂直于实体表面的基垂直于实体表面的基准轴。准轴。3.5 布尔操作布尔操作 布尔运算是处理实体建模中多个实体或片体的合并关布尔运算是处理实体建模中多个实体或片体的合并关系的功能。系的功能。 根据对结果的影响程度不同,把布尔运算所涉及到的根据对结果的
16、影响程度不同,把布尔运算所涉及到的实体分为两类:目标体和工具体。实体分为两类:目标体和工具体。 它们的意义分别如下:它们的意义分别如下: 目目标标体体:进进行行布布尔尔运运算算时时第第一一个个选选择择的的实实体体。运运算算的的结结果果加加到到目目标标体体上上,并并修修改改目目标标体体,其其结结果果的的属属性性遵遵从从与与目标体。在同一次布尔运算过程中,目标体只有一个。目标体。在同一次布尔运算过程中,目标体只有一个。 工工具具体体:进进行行布布尔尔运运算算时时第第二二个个及及以以后后选选择择的的实实体体。工具体将加到目标体上,并构成目标体的一部分。工具体将加到目标体上,并构成目标体的一部分。3.
17、5 布尔操作布尔操作(1)加)加 相加运算用于将两个或两个以上实体合并成一体。相加运算用于将两个或两个以上实体合并成一体。 (2)减)减 相减运算用于从目标体中减去与一个或多个工具体相减运算用于从目标体中减去与一个或多个工具体相重合的部分。相重合的部分。(3)交)交 相交运算的结果为目标体与工具体之间的重合部分。相交运算的结果为目标体与工具体之间的重合部分。 3.5 布尔操作练习布尔操作练习将实体做将实体做“加加”布尔运布尔运算算将实体做将实体做“减减”布尔运布尔运算算将实体做将实体做“交交”布尔运布尔运算算3.6 对象变换对象变换3.6 对象变换对象变换 进入进入UG工作界面对实体做对象变换
18、(复制、工作界面对实体做对象变换(复制、比例缩放、旋转复制、镜像复制、矩形阵列和圆比例缩放、旋转复制、镜像复制、矩形阵列和圆周阵列)的练习周阵列)的练习3.7 加工特征加工特征(1)螺纹特征)螺纹特征选择特征操作工具条选择特征操作工具条螺纹类型:螺纹类型: 符号的符号的 详细的详细的3.7 加工特征加工特征(2)边倒圆)边倒圆 选择特征操作工具条中选择特征操作工具条中3.7 加工特征加工特征(3)边倒角)边倒角选择特征操作工具栏中选择特征操作工具栏中倒角类型:倒角类型:单偏置单偏置 双偏置双偏置 偏置和角度偏置和角度双偏置双偏置3.7 加工特征加工特征(4)拔锥)拔锥拔锥类型:拔锥类型: 面拔
19、锥面拔锥 从边拔锥从边拔锥 相切拔锥相切拔锥 分割线拔锥分割线拔锥从边拔锥从边拔锥面拔锥面拔锥分割线分割线拔锥拔锥相切拔锥相切拔锥3.7 加工特征加工特征(4)拔锥)拔锥 面拔锥的步骤:面拔锥的步骤:1.选择拔模方向选择拔模方向2.选择平面、基准平面(与开模方向选择平面、基准平面(与开模方向垂直的平面)垂直的平面)3.输入拔模角度输入拔模角度4.选择需要拔模的面选择需要拔模的面注意:沿拔模方向,表面向内收缩为正角注意:沿拔模方向,表面向内收缩为正角度;沿拔模方向,表面向外扩张为负角度。度;沿拔模方向,表面向外扩张为负角度。3.7 加工特征加工特征(5)抽壳特征)抽壳特征 抽壳选项用于挖空实体抽
20、壳选项用于挖空实体或创建薄壳零件。该选项提或创建薄壳零件。该选项提供了面和体供了面和体2种抽壳方式。种抽壳方式。 抽壳特征可进行等壁厚抽壳特征可进行等壁厚抽壳和不同壁厚抽壳。抽壳和不同壁厚抽壳。3.7 加工特征加工特征(5)抽壳特征)抽壳特征 不同壁厚抽壳不同壁厚抽壳3.7 加工特征加工特征(5)抽壳特征)抽壳特征 3.7 加工特征加工特征(6)实例特征)实例特征 引用特征特征。实例引用特征特征。实例操作位于特征用于一次性操作位于特征用于一次性创建原对象的多个成组的创建原对象的多个成组的镜像、阵列或复制操作工镜像、阵列或复制操作工具条中,打开如图所示的具条中,打开如图所示的对话框。对话框。 3
21、.7 加工特征加工特征(5)实例特征)实例特征 3.7 加工特征加工特征 进入进入UG工作界面对实体做拔锥角、抽壳特征工作界面对实体做拔锥角、抽壳特征和实例特征练习和实例特征练习3.8 扩展特征扩展特征 扩展特征是由二维的线框生成三维实体。扩展特征是由二维的线框生成三维实体。 包括以下四种类型包括以下四种类型: 拉伸体拉伸体截面线串沿一矢量方向平移。截面线串沿一矢量方向平移。 回转体回转体截面线串沿一基准轴或矢量方向旋转。截面线串沿一基准轴或矢量方向旋转。 沿引导线扫描沿引导线扫描截面线串沿一引导线串平移。截面线串沿一引导线串平移。 管道管道圆或圆环沿一引导线串平移。圆或圆环沿一引导线串平移。
22、说说明明:作作为为截截面面线线串串和和引引导导线线串串的的曲曲线线可可以以是是实实体体边缘、二维曲线或草图等。边缘、二维曲线或草图等。3.8 扩展特征扩展特征(1)拉伸特征拉伸特征 【拉拉伸伸】命命令令,可可以以将将截截面面曲曲线线沿沿指指定定方方向向拉拉伸伸一一定定距距离离,以生成实体。以生成实体。 拉伸类型包括:拉伸类型包括:3.8 扩展特征扩展特征(1)拉伸特征拉伸特征拉伸体规则:拉伸体规则: 拉拉伸伸体体为为实实体体或或片片体体取取决决于于曲曲线线的的封封闭闭情情况况和和在在“首首选选项项”“建建模模”中中的设置。的设置。设定为实体时,遵循以下设定为实体时,遵循以下原则原则: 1.当当
23、拉拉伸伸一一系系列列连连续续、封封闭闭的的平平面面曲线时将创建一个实体。曲线时将创建一个实体。 2.当当该该曲曲线线内内部部有有另另一一连连续续、封封闭闭的的平平面面曲曲线线时时,将将创创建建一一个个具具有有内内部部孔孔的实体。的实体。 3.当当这这些些连连续续、封封闭闭的的曲曲线线不不在在一一个平面时,将创建一个片体。个平面时,将创建一个片体。3.8 扩展特征扩展特征(1)拉伸特征拉伸特征 a、方向和距离方向和距离3.8 扩展特征扩展特征(1)拉伸特征拉伸特征 b、 贯通全部对象贯通全部对象这种方式通过拉伸截面曲线穿过多个实体生成拉伸体这种方式通过拉伸截面曲线穿过多个实体生成拉伸体(空腔空腔
24、)。 图图 指定截面曲线和通过的实体指定截面曲线和通过的实体 图图 生成拉伸体空腔生成拉伸体空腔3.8 扩展特征扩展特征(2)回转特征回转特征 执执行行回回转转体体命命令令,可可以以将将截截面面曲曲线线沿沿指指定定轴轴向向旋旋转转一一定定角度,以生成实体。角度,以生成实体。 例如,通过指定旋转轴和旋转角度来生成实体。例如,通过指定旋转轴和旋转角度来生成实体。 3.8 扩展特征扩展特征(2)回转特征回转特征 例如,通过指定回转轴和回转角度来生成实体。例如,通过指定回转轴和回转角度来生成实体。 图图 指定回转曲线指定回转曲线 图图 指定回转轴指定回转轴回转曲线回转曲线回转轴回转轴3.8 扩展特征扩
25、展特征(2)回转特征回转特征3.8 扩展特征扩展特征(3)扫掠特征扫掠特征 扫描特征是截面线串沿着引导线串扫描特征是截面线串沿着引导线串(路径路径)生成实体。生成实体。扫掠规则扫掠规则: 1.一一个个完完全全连连续续、封封闭闭的的截截面面线线串串沿沿引引导导线线扫扫描描时时将将创创建建一个实体。一个实体。 2.一一个个开开放放的的截截面面线线串串沿沿一一条条开开放放的的引引导导线线串串扫扫描描时时将将创创建一个片体。建一个片体。 3.一一个个开开放放的的截截面面线线串串沿沿一一条条封封闭闭的的引引导导线线串串扫扫描描时时将将创创建一个实体。建一个实体。 4.当使用偏置扫描时,创建有厚度的实体。
26、当使用偏置扫描时,创建有厚度的实体。 5.每次只能选择一条截面线串和一条引导线串。每次只能选择一条截面线串和一条引导线串。3.8 扩展特征扩展特征(3)扫掠特征扫掠特征 扫描特征是截面线串沿着引导线串扫描特征是截面线串沿着引导线串(路径路径)生成实体。生成实体。3.9 特征编辑特征编辑 特特征征编编辑辑是是指指对对已已有有的的实实体体特特征征进进行行各各种种操操作作,包包括括编编辑辑特特征征参参数数、编编辑辑定定位位尺尺寸寸、移移动特征等。动特征等。 在在菜菜单单栏栏中中选选择择“编编辑辑”“特特征征”选选项项,可可展展开开特特征征编编辑辑下下拉拉式式菜单。如图所示。菜单。如图所示。UG建模练
27、习建模练习UG建模练习建模练习UG建模练习建模练习要求:利用特征的参数编辑操作来完成对实体模型要求:利用特征的参数编辑操作来完成对实体模型的修改的修改要求:利用特征的参数编辑操作来完成对实体模型要求:利用特征的参数编辑操作来完成对实体模型的修改的修改UG建模练习建模练习UG建模练习建模练习UG建模练习建模练习8 缝合缝合(Sew)下拉菜单:下拉菜单:InsertFeature OperationSew作用:当实体或片体间出现了缝隙时,可采用缝合操作进行修补。作用:当实体或片体间出现了缝隙时,可采用缝合操作进行修补。注意:注意:1 选择的工具片体与目标实体必须相接触或间隙超选择的工具片体与目标实
28、体必须相接触或间隙超 过过 距离公差值。距离公差值。 2 实体缝合时,要缝合的实体必须形状相同、面积实体缝合时,要缝合的实体必须形状相同、面积 相近的表面。相近的表面。 缝合前缝合前缝合后缝合后9 修补实体修补实体(Patch Body)下拉菜单:下拉菜单:InsertFeature OperationPatch Body1 单击图标单击图标,选取欲修补的目标实体。选取欲修补的目标实体。2 单击图标单击图标,选取工具片体来修补目标实体。选取工具片体来修补目标实体。3 在工具片体上显示箭头,箭头方向一侧的目标体被修补。在工具片体上显示箭头,箭头方向一侧的目标体被修补。工具片体工具片体目标实体目标
29、实体修补前修补前修补后修补后作用:利用片体对实体的表面进行修补,创建所需要的实体表面。作用:利用片体对实体的表面进行修补,创建所需要的实体表面。10 偏置表面偏置表面(Offset Face)下拉菜单:下拉菜单:InsertFeature OperationOffset Face作用:沿表面以一定的距离进行偏置。作用:沿表面以一定的距离进行偏置。选择需要偏置的表面、特征和实选择需要偏置的表面、特征和实体后,单击体后,单击OK按钮。按钮。11 缩放实体缩放实体(Scale Body)下拉菜单:下拉菜单:InsertFeature OperationScale Body1 单击图标单击图标,选取比
30、例缩放的类型。选取比例缩放的类型。2 设置比例缩放的参数。设置比例缩放的参数。3 单击单击OK按钮。按钮。、 或或12 修剪实体修剪实体(Trim Body)下拉菜单:下拉菜单:InsertFeature OperationTrim Body修剪实体是通过定义实体表面或平面对目标实体进行必要的修剪,修剪后的实体修剪实体是通过定义实体表面或平面对目标实体进行必要的修剪,修剪后的实体依然保持参数化。依然保持参数化。单击下拉菜单后,弹出对话框。单击下拉菜单后,弹出对话框。选择目标选择目标实体后单实体后单击击OK按按钮。钮。根据需要根据需要定义修剪定义修剪面后单击面后单击OK按钮。按钮。13 分割实体
31、分割实体(Split Body)下拉菜单:下拉菜单:InsertFeature OperationSplit Body分割实体是通过定义实体表面、基准平面、片体或定义的平面对目标实体进行必分割实体是通过定义实体表面、基准平面、片体或定义的平面对目标实体进行必要的分割,分割后的实体为非参数实体。要的分割,分割后的实体为非参数实体。单击下拉菜单后,弹出对话框。单击下拉菜单后,弹出对话框。选择目标选择目标实体后单实体后单击击OK按按钮。钮。根据需要根据需要定义分割定义分割面后单击面后单击OK按钮。按钮。实例实例1 传动齿条传动齿条实例实例1 传动齿条传动齿条第一步:新建一个模型文件。第一步:新建一个
32、模型文件。第二步:建立一个第二步:建立一个100 10 3.75(长(长 宽宽 高)的长方体。高)的长方体。第三步:建立一个沿长度方向居中的基准面。并建立与长方体的交线。第三步:建立一个沿长度方向居中的基准面。并建立与长方体的交线。第四步:在长方体两端建立半径为第四步:在长方体两端建立半径为5的边圆角。的边圆角。第五步:在长方体两端建立直径为第五步:在长方体两端建立直径为5的通孔,与两端半圆同心。的通孔,与两端半圆同心。第六步:建立一个第六步:建立一个10 2.5 2.5 2.52.5,拔模角度为,拔模角度为1212的矩形凸垫,居中定位。的矩形凸垫,居中定位。第七步:建立矩形凸垫的矩形阵列,沿
33、第七步:建立矩形凸垫的矩形阵列,沿XC方向,数量方向,数量9个,间距为个,间距为4.5。第八步:建立矩形凸垫的矩形阵列,沿第八步:建立矩形凸垫的矩形阵列,沿-XC方向,数量方向,数量9个,间距为个,间距为4.5。第九步:对所有直齿的四条边建立半径第九步:对所有直齿的四条边建立半径为为0.75的圆角。的圆角。实例实例2 接头接头实例实例2 接头接头第一步:新建一个模型文件。第一步:新建一个模型文件。第二步:建立一个第二步:建立一个100 100 100(长(长 宽宽 高)的长方体。高)的长方体。第三步:创建圆柱。矢量方向为第三步:创建圆柱。矢量方向为ZC正向,直径正向,直径100,高度,高度10
34、0。指定圆柱底面圆心的位。指定圆柱底面圆心的位置在正方体左侧底边的中心。布尔操作为并。置在正方体左侧底边的中心。布尔操作为并。第四步:建立直径为第四步:建立直径为50,高度为,高度为100的孔,与圆柱的同心。的孔,与圆柱的同心。第五步:通过减去一长方体形成矩形槽。第五步:通过减去一长方体形成矩形槽。1:重新定位:重新定位WCS,工作坐标系的原点为底工作坐标系的原点为底面圆心,面圆心,ZC为为50;2:建立:建立100 100 50的长方体,交点坐标为的长方体,交点坐标为(-50,-50,-25)。布尔操。布尔操作为减。作为减。第六步:创建轴线为水平方向的圆柱。矢量方向为第六步:创建轴线为水平方
35、向的圆柱。矢量方向为YC负向,直径负向,直径60,高度,高度150。指。指定圆柱底面圆心的位置在定圆柱底面圆心的位置在(0,-100,0)。布尔操作为并。布尔操作为并。第七步:建立直径为第七步:建立直径为25,高度为,高度为200的孔,与圆柱的同心。的孔,与圆柱的同心。实例实例3 卡筘卡筘实例实例3 卡筘卡筘1 创建一长方体创建一长方体(50,50,10)。2 插入一矩形凸垫插入一矩形凸垫(50,25,50)。3 对凸垫两边缘倒圆角,半径对凸垫两边缘倒圆角,半径25。4 插入孔插入孔(40,50,0)。6 创建基准平面。创建基准平面。7 镜像实体。镜像实体。8 创建基准平面并镜像实体。创建基准
36、平面并镜像实体。9 合并实体并创建孔合并实体并创建孔(20,5,0)。实例实例4 垫片垫片实例实例4 垫片垫片1 绘制草图如下。绘制草图如下。2 拉伸成实体拉伸成实体(终止距离终止距离15)。实例实例5 螺母螺母实例实例5 螺母螺母1 绘制草图如下。绘制草图如下。2 拉伸成体(终止距离为拉伸成体(终止距离为6)。)。3 创建孔(创建孔(14,6,0)。)。4 在草图绘制中绘制如下圆弧。在草图绘制中绘制如下圆弧。5 拉伸所绘制的圆弧(终止距离拉伸所绘制的圆弧(终止距离6,拔模角,拔模角60),布尔操作为相交。),布尔操作为相交。实例实例6 定位环定位环实例实例6 定位环定位环1 绘制草图如下。绘
37、制草图如下。2 创建拉伸体创建拉伸体(5,25,0,0,0)。3 插入圆台插入圆台(300,30,0)。4 插入孔插入孔(250,50,0)。5 建立基准平面建立基准平面(偏置偏置-145)。6 修改圆台高度为修改圆台高度为100,孔深度为,孔深度为120。8 创建凸垫创建凸垫(90,190,25,0,0),基准面为水平,基准面为水平参考,定位值分别为参考,定位值分别为(45,95)。7 创建凸垫创建凸垫(90,30,300,0,0),圆柱面为水平,圆柱面为水平参考,定位值分别为参考,定位值分别为(55,0)。9 创建腔体创建腔体(50,60,15,5,0,0),刚创建凸垫的,刚创建凸垫的左边
38、缘为水平参考,定位值分别为左边缘为水平参考,定位值分别为(45,95)。10 插入孔插入孔(25,60,0),刚创建凸垫的下边缘为,刚创建凸垫的下边缘为水平参考,定位尺寸为水平参考,定位尺寸为22.5和和67.5。11 对孔进行矩形阵列对孔进行矩形阵列(2,-145,2,45)。实例实例7 连杆连杆1 绘制草图如下。绘制草图如下。2 创建拉伸体创建拉伸体(0,15,0,0,0)。3 插入圆台插入圆台(96,30,0)。4 插入孔插入孔(54,45,0)。4 插入圆台插入圆台(202,30,0)和孔和孔(120,45,0)。5 插入腔体插入腔体(100,50,15,20,0,0),定位值为,定位
39、值为169和和340(以右侧圆弧和下侧圆弧的圆心定位)(以右侧圆弧和下侧圆弧的圆心定位)。6 镜像实体。镜像实体。实例实例8 承力底座承力底座实例实例8 承力底座承力底座1 绘制草图如下。绘制草图如下。2 拉伸成实体拉伸成实体(终止距离终止距离30)。3 插入矩形凸垫插入矩形凸垫(250,100,300,0,0),定,定位尺寸位尺寸350,200。4 绘制草图如下,半径分别为绘制草图如下,半径分别为60,125,距离为,距离为240。5 单击绘制草图中的单击绘制草图中的 图标,对草图标,对草图进行定位(图进行定位(125,0)。)。6 拉伸成实体拉伸成实体(终止距离终止距离100)。8 插入孔插入孔(190,200,0)和和(80,100,0)。7 插入圆台插入圆台(250,50,0)。9 创建基准平面(距底面偏置创建基准平面(距底面偏置425)。10 创建腔体创建腔体(120,50,400),定位值为,定位值为140,200(以左下边和右下边定位)。(以左下边和右下边定位)。