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1、成功的遊戲公司成功的遊戲公司:暴雪娛樂暴雪娛樂作者:EsM.LPj 組員: 98113119 凃漢彬98113143 張韶哲98113146 林信宇文章背景文章出處http:/ 競空間論壇的網路記者為何暴雪值得投資為何暴雪值得投資現在的遊戲產業越來越發達,這一塊領域是資訊產業目前甚至未來都很有發展性的區塊,暴雪娛樂公司正是在這塊領域上十分出色的公司,以至於成為投資客的最愛。貳、暴雪的成立貳、暴雪的成立1991年Silicon & Synapse(矽與神經鍵)公司成立。並且在1993年時正式改名為暴雪。1994年暴雪只有15名員工,包括程式師、設計員、繪圖員和音效師,卻推出了驚人之作Warcra
2、ft(魔獸爭霸魔獸爭霸);同年暴雪公司被一家著名的發行公司收購。1995-1998年間,暴雪陸續推出許多膾炙人口的遊戲,並在1997年推出線上伺服器線上伺服器B(戰網戰網)。 1998年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到遊戲設計中去,他的職位由Morhaime接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。在後續的幾年暴雪陸續推出了好幾款經典遊戲(暗黑破壞神暗黑破壞神2、魔獸爭霸、魔獸爭霸3、魔獸世界、魔獸世界),也奠定了它現在在遊戲界的基礎。年份事項與代表遊戲1991暴雪前身Silicon & Synapse公司成立。1993正式命名為暴雪娛
3、樂公司。1994推出了驚世力作PC遊戲Warcraft(魔獸爭霸)。1995推出Warcraft II(魔獸爭霸II),銷量超過百萬套。被雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲。1996暴雪收購Condor公司並將其改名為暴雪北工作室;同年第二個系列精品Diablo(暗黑破壞神)上市,18天賣出100萬套。1997暴雪推出線上伺服器B戰網。1998Starcraft(星際爭霸)上市並成為當年全球最大銷售量的遊戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到遊戲設計中去,他的職位由Morhaime接替。1999-2004陸續推出(暗黑破壞神2)和(魔受爭霸3)兩款熱賣遊戲,魔獸爭
4、霸3資料片寒冰霸權更是超級熱賣。參、歷年經典遊戲魔獸爭霸系列星海爭霸系列暗黑破壞神系列吉他英雄系列決勝時刻系列肆、連金融業都看重投資月刊SINLetter編輯阿西夫蘇利亞(Asif Suria)說:“作為一個著眼於長期的保守投資者,通常我的個股投資不會超過總投資組合的5%;但我對暴雪卻持有較為集中的投資頭寸,我預計這會在未來兩到三年帶來回報。”蘇利亞在SINLetter中提出他認為該股是一個有吸引力的核心長期投資的幾個理由。暴雪以44萬美金創業一直到現在150億美金的實力以及各款遊戲的暢銷度讓蘇莉亞對暴雪有極大的信心,也認定在未來有很好的發展空間。伍、結論伍、結論以前不被重視的遊戲產業,經過這些遊戲公司努力不懈的製作出各種膾炙人口的遊戲以至於讓遊戲產業能夠蓬勃發展。所以,別再因為沒有人認同就放棄自己的理想。參考資料參考資料維基百科維基百科 - http:/zh.wikipedia.org/zh-tw/競空間競空間 - http:/ - http:/