构建物体空间位置一

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1、第第 2 讲讲 构建物体空构建物体空间位置位置Al 如何知道选中如何知道选中(操作操作)对象和数量对象和数量用工具栏上这些工具,选择视口上的对象,如只选中一个,在右边面板显示选中对象名称,视口上的对象出现白边。如框选多个对象,面板呈现选中对象的数量。通过这个面板,能准确地选择将要进行操通过这个面板,能准确地选择将要进行操作的对象时,避免漏选或多选对象。作的对象时,避免漏选或多选对象。! 用鼠标左键鼠标左键拖拽拖拽视口对象的XYZ轴或面或体粗放操作!精确操作用鼠标右键鼠标右键工具,弹出“变换输入”面板,如图,然后修改数字回车即可看到对象处于新的位置,新值也更新显示。!l 偏移、旋转、放大偏移、旋

2、转、放大 用鼠标左键鼠标左键拖拽拖拽视口对象的XYZ轴或面或体粗放操作!精确操作用鼠标右键鼠标右键工具,弹出“变换输入”面板,如图,然后修改数字回车即可看到对象处于新的位置,新值也更新显示。!l 偏移、旋转、放大偏移、旋转、放大选“世界”,让物体坐标系对应环境。(可忽略) 选“选择并移动”,会显示物体偏移值。 l 空间物体的准确位置空间物体的准确位置若选“选择对象”,显示的是鼠标的坐标值。 l 案例分析:餐桌和椅子案例分析:餐桌和椅子餐桌:线条画出截面,对样条线中的点调整,车削,NURBS算法。截面大小、位置,均可通过学习识别,调整。 椅子:靠背,线条画,将上边点向后移,使线条向后倾斜,轮廓,

3、挤出。前脚及侧梁,线条一起画,拐弯处调整为圆角,轮廓,挤出。中间梁,用长方体即可。l 建模对象的初始位置建模对象的初始位置通过鼠标拖动方式建模,选择不同的视口建模,对象所在的空间位置是不一样的。选择左视口建模,对象X值是零的。选择前视口建模,对象Y值是零的。选择顶视口建模,对象Z值是零的。 l 涉及知识点:涉及知识点:样条线:点层级和样条线层级的内容,如优级化(加点)、圆角、轮廓 对象复制:拖动对象前按着SHIFT键修改器:车削、挤出 捕捉:为了建模对象的准确定位和大小。50寸等离子长110cm宽62到70cm长方体,增加分段,编辑网格,选线移线,选面设倒角设倒角再缩入,选面设ID,反选将其它面设另ID,赋予多维子对象材质。长方体,增加分段,编辑网格,选线移线,选面设挤出设挤出(按下按钮用鼠标操作是模糊值,填写回车是精算),选面设ID,反选将其它面设另ID,赋予多维子对象材质。!1.在视口中框选对象时,如何确定是否选中所要的对象。又如何知道框选了多少个对象。2.如何理解样条线的轮廓概念。3.如何理解捕捉的概念。思考题思考题课外作业课外作业完成茶几、餐桌、椅子建模。要求:大小比例合适接口部分精确建议:所有建模均利用世界坐标系,和下面的坐标值。做好一个后,隐藏。再建下一个。递交方式:上交到实验平台,有几名没有帐户先直接交给老师。

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