2024年动画工程师I级题库

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1、ATC考试3Ds MAX动画工程师(I级)1、注意考场纪律,仔细审题,将每题正确答案填写至答题卡。2、本试卷为A卷,共50题,每题2分,多项选择及错选不得分。3、考试时间为120分钟,开考前10分钟发放答题卡。1-怎样将图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?( 单项选择 )DA、取消配备显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选。B、变化显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。C、勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式。D、在配备显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)的对应勾选。2-有

2、关3ds Max插件下列说法错误的是_A_。( 单项选择 )A、所有的3ds Max插件都应安装在3ds Max根目录下的plugins目录下。B、3ds Max的插件一般都是由不一样的企业进行开发的,重要为3ds Max开发插件的企业有Digimation、C、常见的3ds Max插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas企业的插件一般放在3ds Max根目录下的Cebas目录下。3- 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制,能够有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在_D_。(单项选择 )A、自定义

3、(Customize)菜单配备系统途径(Configure System Paths )B、自定义(Customize)菜单配备用户途径(Configure User Paths )C、工具(Utilities)命令面板文献链接管理器(File Link Manager)D、自定义(Customize)菜单插件管理器(Plug-in Manager)4-执行菜单视图(Views)视口背景(Viewport Background)命令,能够为目前激活视图设置背景图,假如希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景(Viewport Background)面板中设置的选项有?注:3ds

4、Max 中执行菜单中的视图(Views)视口背景(Viewport Background)视口背景(Viewport Background)(单项选择 )BA、匹配视口(Match Viewport)、显示背景(Display Background)B、匹配位图(Match Bitmap)、显示背景(Display Background)、锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)C、匹配视口(Match Viewport)、显示背景(Display Background)、锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)D、使用环境背景(Use Environment Background)、

5、显示背景(Display Background)5-文献(Save)菜单下的命令能够将目前文献另外保存一份,同时仍然继续编辑目前文献?( 单项选择 )CA、保存(Save)。B、另存为(Save As)。C、保存副本为(Save Copy As)。D、保存选择对象(Save Selected)。6-如下那种格式不是3ds Max的导入(Import)格式?(单项选择 )AA、*.IESB、*.3DSC、*.OBJD、*.DWG7-如图所示,如下有关对象名称和线框颜色论述不正确的是?( 单项选择 )BA、为对象命名能够使用中文名称。B、物体创建完成后,物体的线框颜色只能在修改(Modify)面板

6、中修改。C、默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用。D、框颜色对话框中提供了两种预置的调色板。8-如图,分别使用主工具栏中切换窗口选择和交叉选择功效,选择场景中的球体,每次选择到的球体数目分别是?( 单项选择 )AA、5 ;8B、10 ;5C、8 ;5D、5 ;59-如下选项中不能通过选择工具选用的对象是_C_?(单项选择 )A、骨骼对象B、辅助对象C、冻结对象D、复合对象10-如下有关透明(See-Through)选项描述正确的是?(单项选择 )AA、在对象属性中勾选透明(See-Through),则对象在视口中显示为透明。B、在对象属性中勾选透明(See-Through

7、),则对象在渲染时显示为透明。C、在对象属性中勾选透明(See-Through),则对象在视口中和渲染时均显示为透明。D、在对象属性中勾选背面消隐(Backface Cull),则对象在视口中显示为透明。11-将茶壶进行复制,实现如图所示效果,正确的操作步骤是?输入要复制的个数为7个;选择待复制对象;点击移动(Move)工具;按Shift键沿X轴方向拖动对象;输入要复制的个数为8个( 单项选择 )CA、2345B、3245C、2341D、312412-创建阵列的正确步骤是?从工具菜单中选择阵列工具;选择正确的坐标系和变换中心;选择要阵列的一个或多个对象;在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击

8、确定按钮。(单项选择 )BA、2314B、3214C、1234D、312413-由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式能够实现对A的修改同时会影响到B,但对B的修改能够不影响到A?(单项选择)BA、复制(Copy)B、参考(Instance)C、实例(Reference)D、克隆(Clone)14-在标准基本体(Standard Primitives)中,哪些几何体自身具备切片(slice)功效?(单项选择)BA、只有圆锥体(Cone)、圆环(Torus)、球体(Sphere)具备切片(Slice)功效。B、圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(T

9、ube)、圆环(Torus)。C、只要有半径(Radius)参数的几何体,都具备切片(Slice)功效。D、所有的标准基本体(Standard Primitives)都不具备切片(slice)功效。15-如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?(单项选择)CA、长方体(Box)B、圆环(Torus)C、圆锥体(Cone)D、球体(Sphere)16-面有关图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是?(单项选择)BA、螺旋线(Helix)具备插值功效。B、当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,能够修改其顶点类型。C、当螺旋线(Helix)转换为可编辑样

10、条线后,不能够修改其顶点类型。D、螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目标。17-下列有关挤出(Extrude)修改器说法错误的是?(单项选择)DA、该修改器的分段数(Segments)值最多可设置为100。B、该修改器具备自动生成材质ID(Generate Materials IDs)功效。C、该修改器具备封口(Capping)功效。D、该修改器并不具备以上三种功效。18-有关倒角(Bevel)修改器的解释,下面说法错误的是_D_?(单项选择)A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓

11、量。C、该修改器的一个常规使用方法是创建3D文本和徽标。D、该修改器,具备封口功效及自动生成贴图坐标功效,但不具备真实世界贴图大小功效。19-如下有关置换修改器的说法不正确的是_D_。(单项选择)A、置换修改器要求被置换物体有足够的分段数以体现细节。B、置换修改器只能识别贴图的灰度信息。C、置换修改器能够将一个图像映射到三维对象表面,依照图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷。D、置换修改器的贴图有五种贴图Gizmo能够使用,分别是平面、柱形、球形、长方体、收缩包裹。20-由图得到图效果使用的修改器是?(单项选择)DA、倾斜B、扭曲C、弯曲D、锥化21-图是使用复合对象中

12、的图形合并命令实现的,那么平面网格上的文字镂空效果是使用了图形合并中的哪个参数完成的呢? (单项选择)DA、直接使用图形合并命令,不需添加其他设置就可实现。B、使用了操作参数下的合并命令并勾选反转后实现的。C、使用了操作参数下的饼切命令并勾选反转后实现的。D、使用了操作参数下的饼切命令实现的。22-有关复合对象中的水滴网格(BlobMesh),下面的说法正确的是_C_?(单项选择)A、被拾取的水滴网格对象物体,其自身的片段数不会影响最后水滴对象的效果。B、水滴网格中,计算粗糙度参数中的渲染选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。C、水滴网格中,计算粗糙度参数中的视口选项数值越大,那么场景中物体显示

13、越粗糙。D、水滴网格中,计算粗糙度参数中的视口选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。23-下列是有关编辑多边形(Edit Poly)修改器与可编辑多边形(Editable poly)的详细区分,请你选出哪句为错误的分析内容?(单项选择)DA、编辑多边形修改器中缺乏可编辑多边形的细分曲面(Subdivition Surface)和细分置换(Subdivition Displacement)卷展栏。B、编辑多边形修改器中没有用于顶点(Vertex)、边(Edge)和边界(Border)的权重(Weight)或折缝(Crease)设置。C、编辑多边形修改器有两个不一样的操作模式:模型和动画。D、可

14、编辑多边形中的所有命令都不能制作动画效果。24-如下有关可编辑多边形(Editable Poly)说法不正确的是?(单项选择)DA、可编辑多边形(Editable Poly)有五个子对象修改级别,分别是顶点(Vertex)、边(Edge)、边界(Border)、多边形(Polygon)、元素(Element)。B、环形(Ring)和循环(Loop)命令只能用于边(Edge)或边界(Border)子对象级别。C、挤出(Extrude)和倒角(Bevel)命令都能够在视图中通过手动方式进行操作。D、忽视背面(Ignore Backfaces)只在顶点(Vertex)、边(Edge)和多边形(Polygon)级别下起效。25-有关网格平滑(Mesh Smooth)修改器的使用描述上错误的应当是_D_?(单项选择)A、使用网格平滑(Mesh Smooth)修

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