2024年游戏策划笔试题

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1、游戏筹划笔试题【A卷】()阐明:l 如下所有回答内容请确保完全真实。姓名:_ 出生年月:_ 学历:_ 毕业学校:_ 专业:_ 英语水平:_筹划经验:_年 目前企业:_手机:_ QQ:_基础知识得分(70分):_专业知识得分(30分):系统:_ 数值:_ 关卡:_ 剧本:_ 资源:_ 界面:_ 脚本:_第一部分:游戏阅历(10分)(注:重要考核游戏接触面以及是否接触过与参加项目产品类型相同的游戏)一、填空题 (每题1分)1、 写出你最熟悉的3款网络游戏:_,分别玩了多长时间:_。2、 写出你最熟悉的3款单机游戏:_,分别玩了多长时间:_。3、 写出你比较熟悉的5款单机游戏:_,分别玩了多长时间:

2、_。4、 写出你最熟悉的3款电视游戏:_,分别玩了多长时间_。5、 写出你以为目前最佳的单机ARPG:_,玩了多长时间_。6、 写出你以为目前最佳的单机TRPG:_,玩了多长时间_。7、 写出你以为目前最佳的单机SLG:_,玩了多长时间_。8、 写出你以为最佳的2款单机ACT:_,分别玩了多长时间_。9、 写出你最熟悉的2款街机游戏:_,分别玩了多长时间:_。10、 写出你玩过的SNS游戏:_,玩了多长时间_。第二部分:行业常识(10分)(注:重要考查是否了解业界的基本常识,包括市场特点与行业发展趋势等)简答题 (每题2分)1、 按次序写出国内最成功的5款游戏中的3款,以及它们的在线人数。2、

3、 分别写出在、国内上线的你以为最成功的3款网络游戏。3、 你以为网络游戏应怎样分类,并写出穿越火线和龙之谷属于哪一类。4、 写出RPG、ACT、ARPG、AVG的定义和区分,并阐明真三国无双、合金装备属于哪一类。5、 写出目前国内网络游戏产品除了时间收费和道具收费之外的收费模式。第三部分:专业常识(10分)(注:重要考查是否了解游戏开发的职业分工、运作模式、工作规范等基本常识)简答题(每题2分)1、 你看过哪些游戏筹划方面的专业书籍?请写出书名。2、 请画出游戏开发团体的标准组织架构,并简明阐明“Producer”的职责。3、 你以为筹划的执行力体目前哪些方面?主筹划除了执行力之外还需要哪些能

4、力?4、 请用标准格式画出一个系统模块从筹划设计到测试通过的流程示意图。5、 写出3D、2D、2.5D、2.8D游戏的定义,并阐明天龙八部、蜀门、RO分别属于哪一类。第四部分:设计理念(40分)(注:重要考查设计思绪是否正确以及是否掌握某些游戏设计的基本原理)简答题 1、 请列出你最熟悉的两款MMORPG并简明分析它们的优缺陷。(3分)2、 你以为市场上哪些成功案例具备可复制性?哪些不具备?(3分)3、 你以为MMORPG中最重要的2个或3个系统是什么?请阐明理由。(3分)4、 你以为怎样的产品依赖于平台?而怎样的产品不依赖平台?(3分)5、 你以为目前尚有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍

5、然能够成功?为何?(3分)6、 你以为对于玩家的意见哪些能够听取,哪些不能听取?(3分)7、 你以为筹划平时是否应当多玩游戏?玩哪些游戏?怎样去玩?(3分)8、 什么是通货膨胀?请简述怎样有效抑制游戏中的通货膨胀,最少写出2个途径。(3分)9、 你以为一个设计方案应当以筹划团体的少数服从多数,还是以主筹划意见为主?假如你以为主筹划的某个方案也许是错误的,你会怎样处理?(3分)10、 假如让你提出一个新项目标计划,你以为怎样的产品在12年后具备较大成功率?为何?(3分)第五部分:专业能力(选做题)(30分)(注:请依照自身发展趋向选做,多做假如正确酌情加分)【系统筹划】选做:(1) 请解释“系统

6、”的定义,并阐明游戏中的经济系统包括哪些内容。(2分)(2) 请阐明游戏引擎的定义,以及它所包括的内容。(2分)(3) 请阐明资源ID、类型ID、逻辑ID(或称型号ID)、实例ID的含义。(3分)(4) 一般需要团体自己开发的工具包括哪些?(3分)(5) 请阐明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含义。(3分)(6) 请阐明“广义战斗系统”和“狭义战斗系统”所包括的内容。(3分)(7) 请列出一份好友系统的功效点列表。(3分)(8) 用标准流程图画出一个玩家创建一个公会的详细流程,包括各种条件判断。(3分)(9) 列出一份常规的即时制MMORPG战斗系统筹划案的文档

7、目录(最多2层)。(4分)(10) 写出你以为RPG类项目比较合理的各个系统开发的优先级。(4分)【数值筹划】选做:(1) 请解释“数值筹划”的定义,并阐明其作用。(2分)(2) 请简述RPG数值体系搭建的大体步骤。(3分)(3) 请问RPG中数值模型可分为几个相对独立的模块?(3分)(4) 请问怎样以战斗标按时间估算玩家总体在线时间。(3分)(5) 请设计一则伤害公式,满足(1)伤害递增平滑,不存在突变(2)减伤百分比存在80%的极限(3)等级越高对防御力要求越高。(3分)(6) 请阐明伤害公式用加减法和乘除法各自的优缺陷,以及它们曾应用的游戏。(3分)(7) 已知某个怪物掉A装备的概率的1

8、%,掉B装备的概率为3%,请问同时掉A、B装备的概率、只掉A不掉B的概率分别是多少?(2分)(8) 已知等级上限为20级,要求满级时间控制在9小时左右,满足前期升级快,后期升级慢。假定每次杀怪标按时间为6秒,每次杀平级怪取得5点经验(不考虑越级和减少杀怪情况)。请按照老式做法设计一则升级需要经验的公式,并算出第29级时需要杀多少只怪才能升级,写出计算过程(可借助EXCEL)。(5分)(9) 假定游戏中能够用宝石提升装备强化级别,从1级到6级需要用祝愿宝石,每次成功率为90%,7级到9级需要用灵魂宝石,每次成功率为50%。失败后装备强化级别不变,宝石消失。已知:打出一颗祝愿宝石平均需要5天,打出

9、一颗灵魂宝石需要10天,而天天玩家的平均上网成本是3元,时间成本是4元。问:(1)预计一件9级强化的装备在市场上流通时的价格最少是多少元RMB?写出计算过程。(2)市场中出现高于这个价格的原因是什么?(6分)【关卡筹划】选做:(1) 请解释“关卡”的定义。(2分)(2) 请解释关卡系统的定义,并阐明关卡系统包括的重要模块。(3分)(3) 请画出关卡设计与开发制作的流程图。(3分)(4) 请阐明关卡事件用编辑器开发和用脚本开发各自的利弊。(3分)(5) 写出触发器的定义和作用原理。(3分)(6) 请列出关卡设计可利用的材料,例如地形、NPC(3分)(7) 请举出一款你以为关卡设计很好的网络游戏,

10、并阐明理由。(3分)(8) 请写出你看过的关卡设计方面的专业书籍,写出作者或者译者。(3分)(9) 请设计一个小型战场,画出示意图,简单描述其中的基本元素、玩法规则,同时列出需要开发的程序功效点和美术资源清单。(7分)【剧本筹划】选做:(1) 请解释“游戏剧本”的定义和作用。(3分)(2) 请写出自己读过的奇幻类小说,以及自己最喜欢的小说。(3分)(3) 请给一个名为“暴风城铁匠”的NPC写一段搞笑的对白。(4分)(4) 请分别用七言绝句和五言绝句写两首藏头诗,藏句为“游戏设计”。(5分)(5) 请给一个三国题材游戏的开场CG写一段剧本,以告诉美工怎样去制作。(7分)(6) 假如你写过小说,请

11、给出链接或随信发送有关文档。(8分)【资源筹划】选做:(1) 请写出资源筹划的工作职责。(3分)(2) 请阐明“美术资源整合”所指的详细工作。(4分)(3) 请问你是否会使用游戏截图和游戏录像软件?写出软件名称(3分)(4) 请列举你所认识的游戏当中的所有资源类型,并作两级分类。(5分)(5) 请问你是否足够细心,面对一大堆表格是否会头晕?(4分)(6) 请解释模型、贴图、骨骼、特效、动作、UI、音效和音乐的定义。(5分)(7) 请画出3D游戏的美术资源从提出需求到整合资源的流程图。(6分)【界面筹划】选做:(1) 请阐明“界面筹划”的定义,及其工作内容。(4分)(2) 请列举一款你熟悉的适合

12、设计游戏界面的软件,并阐明其开发商。(4分)(3) 请列出常见的界面编辑软件。(4分)(4) 请问你是否使用过XML语言?假如没用过,你估量多久能够学会。(4分)(5) 若你看过界面设计方面的书籍,请写出书名。(7分)(6) 请画出从系统设计到界面设计、制作的流程图。(7分)【脚本筹划】选做:(1) 请解释在游戏开发中为何要使用脚本语言。(4分)(2) 请阐明用于游戏开发中两种最常见的脚本语言,并举例使用它们的游戏。(4分)(3) 你以为脚本筹划和脚本程序员的区分在哪里?(4分)(4) 你以为脚本的优点和缺陷分别在哪里?(4分)(5) 假如你参加过游戏项目脚本编写,请阐明游戏名称以及你编写的内

13、容。(4分)(6) 假如你有程序基础请做本题:请用C或C+语言编写一段简单的代码,实现输出100以内的所有素数(或者叫质数,即只能被1或者自己整除的数)。(10分)-附:1、 请问你目前的月薪是多少?你期望我司提供多少月薪?2、 请问你为何离开本来的企业,为何选择我司?3、 假如有如下三种收入分派方式,你更趋向于哪一个:a) 纯工资:每个月10000元。b) 工资+奖金:基本工资7000元+每个季度绩效奖金06000元(平均3000元)。c) 工资+分红:基本工资7000元+产品上线后按照产品利润百分比分红。4、 如下内容你更在乎哪些方面(多项选择,最多三项):(字体标红即可)a) 工资b) 利润分红c) 股票(期权)d) 筹划培训和交流e) 项目前景,布满希望f) 职位,更大的主导权g) 荣誉,做出优秀的作品,具备成功案例h) 工作环境舒适,且离家近i) 领导也懂游戏,并且信任下属j) 企业团体很团结,相处很愉快k) 企业规模很大l) 企业品牌很强,尽管人数不多m) 企业技术很强,能够给筹划提供强大的支持5、 你对这套试题的感觉是(单项选择题):a) 有点难b) 太简单,都是基础知识c) 难度适宜d) 若有提议写在这里:_6、 对你自己的各项能力打个分(百分制):a) 系统设计b) 数值平衡c) 剧本文案d) 关卡设计e) 界面设计f) 资源管理g)

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