2024年三DMAXD认证考试题库

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1、3ds Max 样题单项选择题 1:坐标类型中,哪一个适合与旋转陈列结合使用?( 2 分)A:ViewB:ScreenC:WorldD:Pick答案:D 2:Blend材质是依照什么来混合两个材质?( 2 分)A:依照法线B:依照表面IDC:依照贴图的绿色和蓝色作为蒙板D:依照黑白贴图的黑色和白色作为蒙板答案:D 3:设置一个物体的匀速运动,在轨迹视图中选择核心点后,应点击轨迹视图中的工具( 2 分)A:Set Tangents to LinearB:Set Tangents to FastC:Move KeyD:Set Tangents to Slow答案:A 4:轨迹视图中的Paramet

2、er Curve Out-of-Range Types用于( 2 分)A:用于设置匀速运动。B:用于设置加速运动。C:用于设置减速运动。D:用于设置重复运动。答案:D 5:在可编辑多边形中(Editable Poly),命令Ring重要用于?( 2 分)A:更以便的选择顶点B:更以便的选择边C:更以便的选择表面D:更以便的选择元素答案:B 6:图中使用了哪种环境特效( 2 分)A:雾效B:体积雾C:体积光D:火焰答案:B 7:编辑多边形中(Editable Poly),Flip用于。( 2 分)A:删除表面B:挤出表面C:镜像D:反转表面的方向答案:D 8:关联复制的一组灯光,假如其中一盏需要

3、单独修改参数,怎么办?( 2 分)A:在修改器堆栈中点击Make Unique使其独立。B:把灯光的阴影关掉。C:调整灯光的衰减值。D:将灯光塌陷。答案:A 9:材质编辑器中的吸管工具的作用是( 2 分)A:从材质库中获取材质B:建立新的材质C:从场景中获取材质D:从场景中获取颜色答案:C 10:图中造型是怎样实现的( 2 分)A:对两个圆柱施加弯曲修改器。B:对两个圆柱施加锥化修改器。C:对两个圆柱施加扭曲修改器。D:二维线条挤出。答案:C 11:贴图展开修改器中的Select MatID指的是( 2 分)A:依照材质ID选择表面。B:依照材质ID选择顶点。C:依照材质ID选择边。D:依照角

4、度选择表面。答案:A 12:有关可编辑多边形中(Editable Poly)的桥接命令(Bridge),错误的说法是。( 2 分)A:边与边之间能够桥接B:开口边界(Border)之间能够桥接C:多边行之间能够桥接D:元素之间能够桥接答案:D 13:有关材质,请在下面找到与高光属性无关的选项。( 2 分)A:ReflectionB:Specular levelC:GlossinessD:Opacity答案:D 14:贴图通道中的Angle用于( 2 分)A:设置贴图的平铺。B:在场景中显示贴图。C:平移贴图。D:旋转贴图。答案:D 15:右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是。(

5、3 分)A:线框显示场景中的几何体。B:着色显示场景中的几何体。C:即显示场景中的线框,又着色显示几何体。D:显示坐标栅格。答案:A 16:坐标类型中,哪一个属于固定不变的坐标类型。( 3 分)A:ViewB:ScreenC:WorldD:Pick答案:C 17:Noise贴图中的Phase值做什么用?( 3 分)A:用于控制噪波的大小。B:用于控制噪波的密度。C:用于控制噪波的两个颜色的百分比分布。D:相位值重要用于动画。答案:D 18:材质编辑器中有关高级透明中的Falloff的说法正确的是( 3 分)A:数值越大越透明。B:数值越小越透明。C:In代表边缘透明。D:Out代表不透明。答案

6、:A 19:在选择物体时,有时不能选择想要选择的物体,也许是因为( 3 分)A:打开了锁定选择集(selection lock toggle)B:打开了三维捕捉C:打开了角度捕捉D:打开了对齐工具答案:A 20:在可编辑多边形中(Editable Poly),哪一个命令或选项与材质有关?( 3 分)A:CutB:Set IDC:ConnectD:Relax答案:B 多项选择题 21:火焰特效中,适合用来动画的参数是( 2 分)A:DensityB:SampleC:PhaseD:Drift答案:CD 22:下列哪些选项属于或包括三维物体的布尔运算( 2 分)A:Shape MergeB:Bool

7、eanC:ProBooleanD:Utilities面板中的Collapse答案:BCD 23:图中造型怎样实现?( 2 分)A:长方体锥化。B:长方体弯曲。C:二维矩形Bevel。D:长方体网格编辑。答案:ACD 24:与反向动力学有关的选项是( 2 分)A:Path ConstraintB:层级连接C:LookAt ConstraintD:IK答案:BD 25:Edit Spline修改器中,可用于加点的命令是( 2 分)A:RefineB:InsertC:RevertD:Divid答案:ABD 26:判断出图中造型用到了哪些造型方式( 2 分)A:挤出二维线条B:Bevel Profil

8、eC:LatheD:Taper答案:AB 27:对于模型施加Turbo Smooth修改器会。( 2 分)A:增加表面数量。B:减少表面数量。C:清除光滑组。D:统一光滑组。答案:AD 28:在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向?( 2 分)A:ConnectB:FilletC:Make FirstD:Revert答案:CD 29:实例(Instance)复制的三维几何体,怎样打断其关联属性?( 2 分)A:施加修改器。B:删除修改器。C:将几何体塌陷。D:使用修改器堆栈中的Make Unique。答案:CD 30:在Editable Poly中,哪些命令是为了愈加好的选择边(

9、Edge)?( 3 分)A:ExtrudeB:RingC:D:Chamfer答案:BC 31:模拟镜子的反射,假如反射不够强烈,需要调整( 3 分)A:高光级别B:不透明C:提升反射通道值D:调整Diffuse颜色答案:CD 32:图中造型为长方体修改而成,问用到了下述哪些操作?( 3 分)A:挤出修改器B:编辑多边形C:Mesh SmoothD:Lattic修改器答案:BD 33:高光是物体的重要质感之一,下列哪些选项与物体的高光有关( 3 分)A:Specular levelB:OpacityC:GlossinessD:Self-Illumination答案:AC 34:能够用来计算透明物

10、体的阴影类型是( 3 分)A:ADVRay TracedB:Area ShadowsC:Shadow MapD:Ray Traced Shadows答案:ABD 35:在Editable Poly中,Extrude命令都在哪些子对象中能够找到?( 3 分)A:VertixB:EdgeC:PolygonD:Element答案:ABC 判断题 36:使用动力学来模拟布料效果,布料物体要施加Reactor Softbody修改器( 2 分)A:正确B:错误答案:B 37:调整大型场景的照明效果,能够将选择过滤器的过滤选项切换为Lights,这么便于选择灯光( 2 分)A:正确B:错误答案:A 38:

11、只能使用File菜单下的Merge命令向场景中添加模型( 2 分)A:正确B:错误答案:A 39:在Spray粒子系统中Drops,Dots,Ticks几个选项指的是粒子渲染的不一样形状( 2 分)A:正确B:错误答案:B 40:使用Asset Browser能够预览贴图或模型( 2 分)A:正确B:错误答案:A 41:对物体施加Path constriant控制器动画物体,假如运动方向反了,可反转曲线方向处理( 2 分)A:正确B:错误答案:A 42:灯光的Ray Traced Shadows阴影类型能够计算透明物体阴影,但不能柔化阴影( 2 分)A:正确B:错误答案:A 43:3ds Ma

12、x 不但渲染能够看到阴影,视口的交互显示中也能够看到阴影( 2 分)A:正确B:错误答案:A 44:雨雪之类的自然现象能够使用粒子系统模拟( 2 分)A:正确B:错误答案:A 45:图中的雾效可由体积雾生成( 3 分)A:正确B:错误答案:A 3ds Max 样题单项选择题 1:图中使用了哪种环境特效( 2 分)A:雾效B:体积雾C:体积光D:火焰答案:B 2:关联复制的一组灯光,假如其中一盏需要单独修改参数,怎么办?( 2 分)A:在修改器堆栈中点击Make Unique使其独立。B:把灯光的阴影关掉。C:调整灯光的衰减值。D:将灯光塌陷。答案:A 3:怎样在视口中显示背景贴图( 2 分)A

13、:在材质编辑器中打开显示贴图的工具。B:使用Views菜单下的Viewport Background。C:使用Rendering菜单下的Environment。D:使用Customize菜单下的Preferences。答案:B 4:材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么( 2 分)A:反锯齿B:高级透明C:线框粗细D:反光答案:A 5:有关材质,请在下面找到与高光属性无关的选项。( 2 分)A:ReflectionB:Specular levelC:GlossinessD:Opacity答案:D 6:右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是。( 2 分)A:线框显示场景中的几何体。B:着色显示场景中的几何体。C:即显示场景中的线框,又着色显示几何体。D:显示坐标栅格。答案:A 7:修改器Edit Spline中,哪一个命令可用于变化线条的方向?( 2 分)A:WeldB:BooleanC:TrimD:Reverse答案:B 8:下列哪一个灯光类型更适合于模拟阳光?( 2 分)A:Target SpotB:Free SpotC:OmniD:Target Direct答案:D 9:在可编辑多边形中(Editable Poly),哪一个命令或选项与材质有关?( 2 分)A:Cut

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