三维动画设计毕业答辩ppt课件

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1、 三维动画短片三维动画短片1;.前言前言 MAYA MAYA动画短片中的建模与骨骼绑定动画短片中的建模与骨骼绑定目录 MAYA MAYA动画短片的前期设计动画短片的前期设计 动画短片中动画的制作动画短片中动画的制作 动画短片中动画调试的问题与不足动画短片中动画调试的问题与不足 总结与展望、致谢总结与展望、致谢前前 言言题目的来源题目的来源题目的目的与意义题目的目的与意义课题使用的软件课题使用的软件3;.题目的来源题目的来源看了中央一套公益广告上面的动画片看了中央一套公益广告上面的动画片人人守法人人守法 道路通畅的动画片,是几个小朋道路通畅的动画片,是几个小朋友演示的现实生活中我们也经常会犯的错

2、误,所以就想到用动物所代替上演动物版的友演示的现实生活中我们也经常会犯的错误,所以就想到用动物所代替上演动物版的人人守法人人守法 道路通畅唱响的公益广告动画片。道路通畅唱响的公益广告动画片。4;.题目的目的与意义题目的目的与意义通过动画短片的学习让我意识到要掌握动画的运动规律,调节动画的速度通过动画短片的学习让我意识到要掌握动画的运动规律,调节动画的速度 以及节奏。以及节奏。掌握动作的调节,怎样设置镜头插入关键帧。掌握动作的调节,怎样设置镜头插入关键帧。 同时也让我明白了调动画不是一件着急同时也让我明白了调动画不是一件着急的事,得要慢慢来,才能调成好的动画。通过本动画告诉我们每个人都要遵守交通

3、规的事,得要慢慢来,才能调成好的动画。通过本动画告诉我们每个人都要遵守交通规则,不酒后驾车,不乱闯红灯,走人行道在珍惜自己的生命的同时也珍惜别人的生命。则,不酒后驾车,不乱闯红灯,走人行道在珍惜自己的生命的同时也珍惜别人的生命。5;.课题设计的软件课题设计的软件MayaMaya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它最早是由美国的是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它最早是由美国的Alias|WavefrontAlias|Wavefront公司在公司在19981998年推出的三维制作软件。年推出的三维制作软件。After EffectsAfter Effects是是Adobe

4、Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。6;.MAYA动画短片的前期设计动画短片的前期设计剧本的简介剧本的简介场景的设计场景的设计动物角色的特点动物角色的特点7;.剧本的简介剧本的简介 总思想:在道路的十字路口,两名交警在认真的指挥,红绿灯在不停的交替工作,总思想:在道路的十字路口,两名交警在认真的指挥,红绿灯在不停的交替工作,一切都在有序的控制之中。一切都在有序的控制之中。

5、8;.交通问题交通问题 兔子酒后驾驶兔子酒后驾驶 乌龟爬行乌龟爬行9;.场景的设计场景的设计 华丽的街道中间镶嵌着一些高楼大厦显得华丽的街道中间镶嵌着一些高楼大厦显得好有气派!好有气派!10;.动物角色的特点动物角色的特点 蓝猫警长,动作敏捷,反应极快,负责指挥蓝猫警长,动作敏捷,反应极快,负责指挥交通规则交通规则 乌龟唯一的特点就是动作慢。乌龟唯一的特点就是动作慢。11;.兔子的特点就是眼睛红红的醉酒驾车。兔子的特点就是眼睛红红的醉酒驾车。 螃蟹角色的性格特点不同,所以角色的螃蟹角色的性格特点不同,所以角色的运动速度也是不同的运动速度也是不同的12;. 长颈鹿的特点就是腿运动时也要注意头部长

6、颈鹿的特点就是腿运动时也要注意头部的运动,最后长颈鹿被栏杆拦住不好走的运动,最后长颈鹿被栏杆拦住不好走路时,懊恼、沮丧的到处转悠时,时间路时,懊恼、沮丧的到处转悠时,时间又是相对来说节奏很慢的。又是相对来说节奏很慢的。13;.MAYA动画短片中的建模与骨骼绑定关联复制的作用关联复制的作用IKFKIKFK的使用方法的使用方法绘制权重要领绘制权重要领影响物体的完善方法影响物体的完善方法14;.关联复制的作用关联复制的作用 创建乌龟时我们就用到了关联复制,如果我们关联复制创建乌龟时我们就用到了关联复制,如果我们关联复制instanceinstance,选中乌龟中的一,选中乌龟中的一个改变它的组分,其

7、他得都跟着变化,这是很讨厌得。幸好,个改变它的组分,其他得都跟着变化,这是很讨厌得。幸好,mayamaya是基于节点的应用是基于节点的应用程序,用户可以在这些接点之间定义自己的数据流动。因此乌龟选择关联复制是很方程序,用户可以在这些接点之间定义自己的数据流动。因此乌龟选择关联复制是很方便便15;.IKFKIKFK的使用方法的使用方法 IKFKIKFK都添加好后,将手掌控制器添加一个都添加好后,将手掌控制器添加一个IKFK ShowIKFK Show的控制属性的控制属性Load DriverLoad Driver,将手腕控,将手腕控制器、手臂制器、手臂IKIK、径向量控制器分别、径向量控制器分别

8、Load DrivenLoad Driven,在驱动关键帧对话框中设置在,在驱动关键帧对话框中设置在IKFK IKFK ShowShow的指为的指为IKIK时,手臂时,手臂IKIK起作用并显示,手腕控制器、径向量控制器显示,起作用并显示,手腕控制器、径向量控制器显示,FKFK控制器控制器隐藏。因此手臂隐藏。因此手臂IKFKIKFK的无缝切换也是必须用到驱动关键帧。同时的无缝切换也是必须用到驱动关键帧。同时IKFKIKFK也给我们带来了也给我们带来了很大的方便。很大的方便。16;.绘制权重要领绘制权重要领 给模型蒙皮之后就是绘制权重了,点击模型并打开给模型蒙皮之后就是绘制权重了,点击模型并打开S

9、kinEdit Smooth Skin Paint SkinEdit Smooth Skin Paint Skin Weight ToolSkin Weight Tool,点击白框中的骨骼,便可以在视图中绘制权重了,在视图中,可,点击白框中的骨骼,便可以在视图中绘制权重了,在视图中,可以按住以按住B B键和鼠标左键并左右拖动鼠标可以改变笔刷的大小。键和鼠标左键并左右拖动鼠标可以改变笔刷的大小。17;.影响物体的完善方法影响物体的完善方法 添加影响物体添加影响物体 影响物体的权重绘制影响物体的权重绘制18;.动画短片中动画的制作动画短片中动画的制作道具的动画实现道具的动画实现场景的动画制作场景的

10、动画制作动画运动规律的时间、速度、动画运动规律的时间、速度、 节奏节奏19;.道具的动画实现道具的动画实现蓝猫警长预备动作的实现蓝猫警长预备动作的实现小白兔开车行驶的动作的实现小白兔开车行驶的动作的实现乌龟爬行动作的实现乌龟爬行动作的实现乌龟爬行时产生关键帧动画乌龟爬行时产生关键帧动画螃蟹穿过马路时动作的实现螃蟹穿过马路时动作的实现长颈鹿被高架标志碰撞场景的实现长颈鹿被高架标志碰撞场景的实现20;. 蓝猫警长预备动作的实现蓝猫警长预备动作的实现 这是蓝猫警长对小白兔的一个预备动这是蓝猫警长对小白兔的一个预备动作,预备动作能够在场景中创建能量,作,预备动作能够在场景中创建能量,另外,通过预备动作

11、,观察者可以预计另外,通过预备动作,观察者可以预计即将发生的动作,如图,即将发生的动作,如图,4-24-2可以猜测可以猜测蓝猫警长所指的方向,判断它将要使正蓝猫警长所指的方向,判断它将要使正在开往的的汽车停下来。在开往的的汽车停下来。21;. 小白兔开车行驶的动作的实现小白兔开车行驶的动作的实现(1 1)插入关键帧,汽车在开始行驶时)插入关键帧,汽车在开始行驶时0 0帧时插入关键帧(帧时插入关键帧(set keyset key),),2020到到100100帧是左帧是左右摇晃的过程右摇晃的过程 (2) (2)汽车行驶时,不仅汽车要动,兔子也要赋予它动画,让兔子有生命力,将兔子与汽车行驶时,不仅

12、汽车要动,兔子也要赋予它动画,让兔子有生命力,将兔子与汽车建立父子关系,这样,在汽车行驶时,兔子才能跟随汽车一起行驶。汽车建立父子关系,这样,在汽车行驶时,兔子才能跟随汽车一起行驶。(3 3)汽车在撞到路边时,兔子也要有一个跟随动作,兔子的身体往前倾斜,头部要倾)汽车在撞到路边时,兔子也要有一个跟随动作,兔子的身体往前倾斜,头部要倾斜的更明显些,眼睛的上眼皮往下垂。斜的更明显些,眼睛的上眼皮往下垂。(4 4)汽车在行驶中,汽车左右摇晃,就撞到了马路边)汽车在行驶中,汽车左右摇晃,就撞到了马路边. .汽车撞到路边后会有一个反弹,汽车撞到路边后会有一个反弹,兔子的重心会有一个后移的过程,身体往后靠

13、,头部仰起。兔子的重心会有一个后移的过程,身体往后靠,头部仰起。22;.乌龟爬行动作的实现乌龟爬行动作的实现 先调好乌龟的预备动作,先调好乌龟的预备动作,0 0帧开始保持不动,到帧开始保持不动,到2020帧开始左腿向前移动右腿向后弯曲。乌帧开始左腿向前移动右腿向后弯曲。乌龟的头应该稍微向右倾斜插入关键帧龟的头应该稍微向右倾斜插入关键帧(set key) (set key) ,乌龟头上的触角先保持不动,但也,乌龟头上的触角先保持不动,但也要先插入关键帧要先插入关键帧(set key)(set key),身体与头部一起运动,身体与头部一起运动. .23;.乌龟爬行时产生关键帧动画乌龟爬行时产生关键

14、帧动画T T编辑曲线出入关键帧的方式,可以更好地控制每个关键帧。例如:乌龟爬行时的动编辑曲线出入关键帧的方式,可以更好地控制每个关键帧。例如:乌龟爬行时的动作,在作,在Graph Editor Graph Editor 里能得到很好的调节里能得到很好的调节Channel boxChannel box和和Attribute EditorAttribute Editor可以对关可以对关键帧进行设置、剪切、复制和粘贴里面的腿部运动大多数用的是复制,粘贴,这给键帧进行设置、剪切、复制和粘贴里面的腿部运动大多数用的是复制,粘贴,这给调动画到来了很多方便。调动画到来了很多方便。24;.螃蟹穿过马路时动作的

15、实现螃蟹穿过马路时动作的实现 螃蟹的爬行,镜头从螃蟹的爬行,镜头从0 0帧到帧到100100帧是螃蟹帧是螃蟹向前移动的场景,而从向前移动的场景,而从101101帧到帧到440440帧是帧是螃蟹看见车子就要撞到自己时当时那种螃蟹看见车子就要撞到自己时当时那种惊吓的表情。惊吓的表情。25;.长颈鹿被高架标志碰撞场景的实现长颈鹿被高架标志碰撞场景的实现(1 1)长颈鹿的被撞动作的调节)长颈鹿的被撞动作的调节(2 2)往后)往后2020帧出插入关键帧(帧出插入关键帧(S S)(3 3)然后在)然后在120120到到140140帧加速中间插入帧加速中间插入关键帧插入关键帧(关键帧插入关键帧(S S)(4

16、 4)长颈鹿落在地上插入关键帧()长颈鹿落在地上插入关键帧(S S),),与撞上时无多少动画变化,只是脚稍微与撞上时无多少动画变化,只是脚稍微往里收一点插入关键帧(往里收一点插入关键帧(S S)。)。(5 5)停留一会后,被逼无奈只好掉头)停留一会后,被逼无奈只好掉头行驶行驶26;.场景的动画制作场景的动画制作 场景制作过程中,一开始对蓝猫进行动场景制作过程中,一开始对蓝猫进行动作调试时,因缺乏经验,角色动作节奏作调试时,因缺乏经验,角色动作节奏掌握的不够娴熟,导致最后动作的不协掌握的不够娴熟,导致最后动作的不协调,让人看了以后很不舒服。因此处理调,让人看了以后很不舒服。因此处理好动作的节奏对

17、于加强动画的表现力是好动作的节奏对于加强动画的表现力是非常重要的。这样显得整个整体看起来非常重要的。这样显得整个整体看起来充满活力。充满活力。. .27;.动画运动规律的时间、速度、动画运动规律的时间、速度、 节奏节奏重视时间的地位,学会控制重视时间的地位,学会控制“时间时间”,接近并征服它。,接近并征服它。速度是指物体在运动过程中的快慢,速度是指物体在运动过程中的快慢,动作调试时,要正确的把握该角色在特定的环境下的运动速度,也就是说在同样一秒动作调试时,要正确的把握该角色在特定的环境下的运动速度,也就是说在同样一秒的时间内,要实现角色动作所需要的的时间内,要实现角色动作所需要的keykey帧

18、数是不一样。帧数是不一样。角色动作节奏掌握的不够娴熟,导致最后动作的不协调,让人看了以后很不舒服。这角色动作节奏掌握的不够娴熟,导致最后动作的不协调,让人看了以后很不舒服。这犹如在弹奏一段乐曲时,拍子打错了,该快的地方不快,该慢的地方不慢。犹如在弹奏一段乐曲时,拍子打错了,该快的地方不快,该慢的地方不慢。28;.动画短片中动画调试的问题与不足动画短片中动画调试的问题与不足调动画中所出现的问题调动画中所出现的问题经过修改后经过修改后29;.总结与展望总结与展望 这次的创作,历时达一个月时间,从剧本开始,大家倾注了这次的创作,历时达一个月时间,从剧本开始,大家倾注了100%100%的精力,自始至终

19、的精力,自始至终都想要精益求精,这个过程中,组员之间的合作尤为重要,分工也显得举足轻重,明都想要精益求精,这个过程中,组员之间的合作尤为重要,分工也显得举足轻重,明确的计划,可以使项目进行的更加顺利,有助于个人的效率提高。因此我们这些动画确的计划,可以使项目进行的更加顺利,有助于个人的效率提高。因此我们这些动画设计人员也要努力发挥自己的能力,同时也让我们民百了我们要为推进中国动画事业设计人员也要努力发挥自己的能力,同时也让我们民百了我们要为推进中国动画事业的发展进一下绵薄之力,要对国家的动画产业大力扶持,让祖国的动漫之路从今往后的发展进一下绵薄之力,要对国家的动画产业大力扶持,让祖国的动漫之路从今往后发展的道路一片光明!发展的道路一片光明!30;.致致 谢谢首先向关心帮助和指导我的指导老师首先向关心帮助和指导我的指导老师感谢和我共度三年美好大学生活的感谢和我共度三年美好大学生活的20102010级动漫设计班的全体同学级动漫设计班的全体同学感谢我的家人给予我的全力支持!感谢我的家人给予我的全力支持!感谢在百忙之中评阅论文和参加答辩的各位专家、教授。感谢在百忙之中评阅论文和参加答辩的各位专家、教授。31;.32;.

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