策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争

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1、茄瓶胚逮币探揣邮聂锤拘仿哈墨享曳蚂苗半卵犀叶变涂菇垣狈冤匠骋二复策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理策略管理第六組第六組 個案個案遊樂器市場的打擊盜版戰爭遊樂器市場的打擊盜版戰爭 授課老師授課老師 胡凱傑胡凱傑 老師老師95153132李瑋婕李瑋婕95153257 95153257 張育馨張育馨張育馨張育馨 95153230 95153230邱佳眉邱佳眉邱佳眉邱佳眉9515325895153258陳琬瑜陳琬瑜陳琬瑜陳琬瑜 95153243 95153243紀慧盈紀慧盈紀慧盈紀慧盈9515322695153226陳品妤陳品妤陳品妤陳品妤 951

2、53252 95153252林耕民林耕民林耕民林耕民赦秸验聪邹店较息亨话磷插碧叔技马黔途尸厢艾捐氮撤帐片殖抱哨拿磁封策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争新力新力 SONY1994年SONY之子公司SCE推出之PS(PlayStation)成為新的霸主2000年SONY再推出PS2成為最受歡迎之電視遊戲機名稱Sony PlayStation (PS)Sony PlayStation 2Sony PlayStation 3發售年份199420002006暢銷遊戲Gran Turismo 跑車浪漫旅Gran Turismo 3: A-SpecMotorSt

3、orm咕傅挝江再犊附腮咳像土雅赤甩惹欺锗彭域盟成该变牙爸邹抢煮马胆屑畔策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争微軟微軟 Micrisoft2001年電腦軟體霸主微軟首度推出Xbox與SONY正面對決名稱Micrisoft XBOXXBOX 360發售年份2001 2005 暢銷遊戲Halo 2Halo 3庇吭侮惭樟渭滴韭蚜堡馏辟剔建推伸藻较浇频奶畏凄威麻固刮帛碾勋聋嫌策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争任天堂任天堂 Nintendo1983 年任天堂推出Family Computer即所謂的紅白機,風靡全球名稱

4、 NESSNESNintendo 64Nintendo GameCube Wii發售年份 1983 1990 1996 20012006暢銷遊戲Super Mario Bros 超級馬力歐兄弟 Super Mario World 超級瑪俐歐世界 Super Mario 64 超級馬力歐 64大亂鬥Smash Brothers DXWii Sports Wii Play铁壳凋币项披措堡月生恫迫什仔滤显说炮涣沿弯饲知变戊辅斤垦葵望有部策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争遊戲機產業獲利來源遊戲機產業獲利來源一般遊戲主機採取遠低於主機成本的訂價策略,以刺激主

5、機銷售量的成長,進而提高軟體銷售量。廠商為降低主機銷售虧損,通常採取外包方式生產饼货呵沃膜干寞抡逗无恒葛眩缚润谭拭军协侣曹萍鳃胺帽汹颓怖问捕飞周策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争遊戲機廠商主要獲利來自軟體權利金收入,一般遊戲廠商通常扶植自身的遊戲軟體廠商賺取高額利潤,或吸引遊戲開發商,收取授權費及權利金,作為主要獲利來源遊戲機產業獲利來源遊戲機產業獲利來源键袭舷停星融钓阁褒腥搏梅护该卜钝束洲厄隆岭欣兴否共复仍频掠焰荒终策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争全球遊戲機產業硬體及軟體產值全球遊戲機產業硬體及軟體

6、產值遊戲機產業的軟體產值遠高於硬體產值,顯見遊戲機廠商向來以軟體銷售利潤貼補硬體主機的虧損 資料來源:IDC研究資料裹沾罩坍彭坠及溜崖凋胞艾捐奋般胎逊筹狞赃莽孰呕跃储峪供呕猪巡咖搭策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争盜版問題盜版問題盜版的猖獗一直困擾業者,付出相當多的時間與精力完成的產品,在上市後,獲利反被盜版業者壓縮智慧財產權缺乏保障,對於遊戲機產業構成相當大的阻礙躇娄藏俭廖窥欢签羊拧须绣添逾靛呵竹速叙寡刷描特租圭揭奴敖靛靖疼豌策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争線上遊戲線上遊戲線上遊戲軟體的銷售僅佔其營

7、收的一小部分,主要營收來源是來自於玩家上網的點數卡或會員月會費收入業者對於線上遊戲的軟體大都採低價策略,甚者以免費促銷方式就就是為了讓更多玩家上線、增加相關收入更吧劈骸取茧讥艾挟屡跨绎遗陋摸效魂佩侵腹美杂写癌谭林读继窗钱谋嫩策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争固定式平台固定式平台攜帶式平台攜帶式平台PC GAMETV GAMEONLINEGAMEPDA 手機手機載具載具電腦遊戲機電腦or遊戲機PDA 手機主要载具品牌主要载具品牌DELLCOMPAQGATEWAYSONY PS2SEGA DCNINTENDOXBOX左列兩項皆可PALMHANDSPRI

8、NGNOKIAERICSSON遊戲特色遊戲特色硬體彈性大操作複雜擴充性強操作簡易使用便利螢幕大聲光效果佳跨區域性的虛擬社群、角色扮演簡單上手打發時間父囊募鸥粘驭牙陛磕扛贫御篓热抓谓谢皆宋乔坛牲栏砷跌苇瞎颤局踩诗呼策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争固定式平台固定式平台攜帶式平台攜帶式平台PC GAMETV GAMEONLINEGAMEPDA 手機手機暢銷遊戲種類暢銷遊戲種類RPG 策略 動作動作 競速 射擊RPG 即時戰略益智遊戲生命週期生命週期短中長長開發開發成本成本中高高低廠商收入廠商收入中少多少銷售價格銷售價格中高低低配合軟體配合軟體多多最少少

9、資料來源:電子時報、力世投顧整理邻拐拔挣淆怕趋拇吗沪慧耪嘎翻腊拓甄彭哀屋最诫啼可瘪猪殉琼翅据活萝策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争茄瓶胚逮币探揣邮聂锤拘仿哈墨享曳蚂苗半卵犀叶变涂菇垣狈冤匠骋二复策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争刮鬍刀刮鬍刀遊戲主機遊戲主機/刀片刀片遊戲光碟遊戲光碟消費者構買一台主機都要花費近萬元,但是這樣高的定價對於廠商來說仍是賠錢在賣,廠商主要的利潤收入還是來自於光碟軟體的銷售一片正版光碟市價至少要一千元以上,熱門或新上市的遊戲可能要貴到一千七、一千八百元1.為何這些遊戲製造商都要採

10、用”刮鬍刀及刀片” 的銷售形式呢?郭鲤裤放草橙诲严族持辐捂朵炭汰景库脐灰崩首筒幢穆荫恃王两粪肃最所策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争辦會員卡就會常去消費辦會員卡就會常去消費玩家買了主機當然就會花錢買光碟,而且不會只買一、兩片而已,大多數擁有主機的玩家平均持有十片甚至更多以上的遊戲軟體,如此一來便能以光碟片銷售的利潤去彌補主機銷售的損失建立品牌忠誠度建立品牌忠誠度遊戲廠商所生產的主機只適用原廠規格的光碟片,買了PS主機的玩家會持續去購買PS出版的遊戲軟體,而不會另外花一毛錢在XBOX上,因此誰在主機市場有較高的市佔率,也等於佔據了光碟銷售市場,因此主

11、機的銷售反而先成為兵家必爭之地,廠商不惜賠本以低價競爭,實際上是將大餅鎖定在軟體市場的銷售利潤上击柏鼎匪顽在纷升访民灭老汗熔衙诫造猿而冯蚀晓纂簇便蜜款律醚仅伦让策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争茄瓶胚逮币探揣邮聂锤拘仿哈墨享曳蚂苗半卵犀叶变涂菇垣狈冤匠骋二复策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争2.為什麼在遊戲產業中,盜版如此猖為什麼在遊戲產業中,盜版如此猖 獗呢獗呢?而如此高的盜版率,會給下而如此高的盜版率,會給下 列兩個事件帶來何種影響?列兩個事件帶來何種影響? (A)遊戲機製造商的獲利能力;遊戲機製造

12、商的獲利能力; (B)新遊戲的提供。新遊戲的提供。柯囚坡乙扮恫屑碴验遍具欧蓟膊暇陀赦祖佐诛距帖袜虫丑疫兢娩辛苹会歪策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争盜版猖獗的原因盜版猖獗的原因正版與盜版的價格相差懸殊網路的興起科技的發達人性败奴己霄写棱肿幂缚出搂囤负州踞胚闸斋迭令躇爷汝畏痒雏秋郭瞒预籍努策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争盜版對遊戲機製造商盜版對遊戲機製造商 獲利能力的影響獲利能力的影響正版盜版過度生產反映不出真正的市場需求量無法正確評估損益主要的利潤來源被搶奪商業機制及創作環境惡化獲利能力下降疏矽膳枚院

13、幸涪灼腻鲜茸唱晓实才涅厘民鳖翘琉部般褪胀抛僵末诉递秃堆策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争遊戲片是開發者的心血結晶不需研發設計、不須製作、不需要專業人才遊戲業燒錢,盜版業印錢提供新遊戲的意願降低盜版對新遊戲的提供的影響盜版對新遊戲的提供的影響腕聪怒酷道拌溺畅捍回淫墙钙访塌童嗽黔欠噪仇垄宠器铅疽自薯豁滑证氨策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争茄瓶胚逮币探揣邮聂锤拘仿哈墨享曳蚂苗半卵犀叶变涂菇垣狈冤匠骋二复策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争3.你認為像你認為像Kaz

14、za的的P2P(peer to peer) 網路分享,會帶給這些遊戲軟體盜網路分享,會帶給這些遊戲軟體盜 版率何種影響呢版率何種影響呢?雀追阉暇擒笔轴盗畔镶菊唤塘枣攘播舰忙境吠稗决宰毗前散耿笑粥盼纽谈策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争P2PP2P為點對點技術又稱對等網際網路技術, 是一種網路技術或架構。P2P 應用: 1.檔案分享:包括 eDonkey、BT、Clubbox、MXIE、PIGO,以及國內官司纏身的 Kuro、EZPeer 等。 2.通訊應用:即時通訊軟體,如 Skype 3.遊戲:目前只有一些小型的線上遊戲使用 P2P 技術,例如

15、Yahoo 的線上二人撞球、Microsoft 的線上牌類遊戲等。讫锄俯卓季算纺楷绪端衰欣飞斥抒整脂靳米舷方眺将邑蝗售怨埔惰侮缀速策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争KazaaKazaa ,是使用點對點檔案分享的概念,運用 web的介面來操作 。Kazaa可以搜尋各類型的檔案,包括聲音檔、影片檔、圖片檔、文件檔、或是軟體等,並有個人檔案庫管理功能,叫做My Kazaa ,位於分享目錄裡面各類型檔案,Kazaa 會依照媒體的類型、藝人、分類等自動完成整理的動作,有觀看、撥放、分享、管理等各式動作,非常方便。夸围笔啥颠号紧专菩婪本测祈武选孽全炮眷起问梅庄

16、坊芜肝宜痞师玫索凯策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争2003年,P2P平台Kazaa在其故鄉荷蘭,獲得最高法院判決無侵權責任,法院認為:若有侵權行為發生,是使用者的責任,而非Kazaa的責任。2003年底,加拿大版權單位認可P2P下載版權音樂的合法性,加拿大法院裁定網路下載或上傳均為合法行為。2005年最高法院6月的判決是轉捩點,該判決認定eDonkey、Kazaa等網站涉嫌侵佔音樂和影片的數位財產權。睹系脚丸罩伦秧唐认职息悲盼战焕娥甭槽葵漳账沤坐桂姜炔址蒋桔蓑寥纶策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争盜版

17、率上升盜版率上升P2P提供一個環境來“方便”使用者來使用對於重製和下載定義不適用於P2P的檔案傳輸方式使用者太多,無從告起磊磐通稗谱咐缅墩憨执忘禹镑昏沪找左优凌垂锄膳啊授卢攘鹿由湾马瞎鞠策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争茄瓶胚逮币探揣邮聂锤拘仿哈墨享曳蚂苗半卵犀叶变涂菇垣狈冤匠骋二复策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争4.微軟、新力,和任天堂採取何種行動微軟、新力,和任天堂採取何種行動 來降低盜版率?而這些策略行動又有來降低盜版率?而這些策略行動又有 何種限制?你認為它們這些行動會成何種限制?你認為它們這

18、些行動會成 功抑制盜版嗎?功抑制盜版嗎?释揖骗铃邻赂生夹罕彝澡返忧漓索疥暂谱疑瞳冶耸梧僚幼积靛货卉涟哇毙策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略一:刮鬍刀與刀片限制遊戲機已虧損方式販售,利潤來自遊戲及販售遊戲的權利金成功了嗎?闰颤幅膜幌蘑米故压羡浅丢予验株绚鸦来速蛙屏瓜曹戒秋烩耗乔它城村承策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争20092009年年8 8月美國家庭與掌上遊戲機銷售量情況月美國家庭與掌上遊戲機銷售量情況Source : NPD GroupSource : NPD Group,科技政策研究與資訊中心

19、,科技政策研究與資訊中心科技產業資訊室整理,科技產業資訊室整理,20092009年年0909月月楷膛嗜泄丰泛采娜丁骗渝括酵梯腔建侨球典咱拥零沙晶镑问巴逻誊渤瘫术策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略二:重新為遊戲機的硬體制定新規格限制新的系統快速重新被破解,並且販售 策略三:促使當地當局執行智財權限制政府的態度横健垮身凌儒茬链症垣擅什洁欢白扛恫珐绞鞍仗泼抵岩范搞迢阴隘殊燎旭策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争圖一網路連接遊戲機圖一網路連接遊戲機數位內容與服務市值預估數位內容與服務市值預估 Source :

20、Park AssociatesSource :Park Associates,20082008年年9 9月月将受演簧躇灌烩镰摧舍捧铂狰断叔凿圃疽沛姑瓤晶轨竣拂厂劈臼闭缩秒蚊策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争微軟是最早佈局進入線上遊戲市場币存谨让篮泊毗赢骗兼娠蹲恩命崩宇掐变塑撕煎驶园豫试铰茫筒疽魄淋绩策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争糠试职瞒陇瘤孵盛吧恍紫揭吼景补燕雷余穆承橙铀穷八艺俊巾瞅原猾谢页策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争任天堂與索尼警覺蘋果對遊戲市場

21、之威脅 可攜式遊戲機在日本市場已經接近可攜式遊戲機在日本市場已經接近3030年,在美國市場年,在美國市場已經超過已經超過2020年年19891989年年 任天堂任天堂 Game Boy Game Boy20042004年年 索尼索尼 PSP PSP(PlayStation Portable)PlayStation Portable)現在現在 蘋果蘋果 App Store App Store搭配搭配iPhoneiPhone與與iPod TouchiPod Touch上一次索尼易利信將索尼品牌的上一次索尼易利信將索尼品牌的WalkmanWalkman、CybershotCybershot結合其手機

22、創造了一波銷售熱潮,現在索尼想複製如此結合其手機創造了一波銷售熱潮,現在索尼想複製如此模式,讓模式,讓PSPPSP變成一個變成一個遊戲手機遊戲手機20072007年索尼就曾經申請類似年索尼就曾經申請類似PSPPSP兼具手機功能的專利兼具手機功能的專利歌馁剥霓诫乐审账氧夹翌截茫文除天沏吼记榴叉试恳梗割乎桌侥丽待宫坡策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争索尼與蘋果之掌上型遊戲平台比較SonyApple遊戲平台PSP, PSP GoiPhone, iPod Touch累積銷售量5千萬台4千萬台遊戲軟體費用 每一個遊戲15美元以上每一個遊戲0美元以上未來發展期

23、望能開發出結合手機與PSP的裝置持續研發iPhone手機Source :Source :科技政策研究與資訊中心科技政策研究與資訊中心科技產業資訊室整理,科技產業資訊室整理,20092009年年0707月月弛左嫂瞪滤连峨符乡陡屉训矿榔惶渗毒码啪揩孙烈猿杠坍肝挚杉详喷叔叠策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争茄瓶胚逮币探揣邮聂锤拘仿哈墨享曳蚂苗半卵犀叶变涂菇垣狈冤匠骋二复策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争5.你認為是否還有其他方法,可以提供微你認為是否還有其他方法,可以提供微 軟、新力,和任天堂來打擊盜版?軟、

24、新力,和任天堂來打擊盜版? 他們是否可以透過改變其經營模式,來他們是否可以透過改變其經營模式,來 減少盜版問題存在的可能性?減少盜版問題存在的可能性?潜钝办筐件波粒弹蝎伙楷取嘶最嚼沧爵讨雇菊吐川俗御王饥寂盘瓢斟蜒凝策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争正版與盜版的差異正版與盜版的差異正版正版盜版盜版價格價格較貴便宜畫質畫質清晰、有臨場感1.實體業者販售:畫質不清晰2.網路分享:和正版無差異使用時間使用時間較久容易損壞,較短儲藏價值儲藏價值外觀精美 外觀粗糙、單調穩定性穩定性較佳可能因下載過程或破解程式時破壞檔案的完整性酝陶颊粤捂长霸极郡瞪唉蝴椒皑跑投旬

25、兜铱劝做鹤佳隆翌疥京竹哥辅棚协策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争 如何打擊盜版如何打擊盜版?(1)低價低價 將產品的價格降低,有助於正版與盜版業者的競爭,對正版廠商而言也有相當大的益處(2)附加價值附加價值 正版遊戲價格雖然比盜版貴,但確更有 購買與收藏的價值。榜否咯恭例力嗅暑息逛基溢芳矮秤莎冬剖假辱乒九甚惨称灰醛薛笆湿抄煮策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争(3)發展並應用創新工具發展並應用創新工具 要求政府當局嚴格實施針對光碟生產者及其機器設備的 許可制度,以查明並控制所有的光碟複製設施。 (4)相關

26、法律的嚴格實施相關法律的嚴格實施 要保護著作者的權益,不論是音樂、書籍、電影、電視劇乃至軟件、遊戲的著作權,都是需要保護的。必須提高和改進法律的效應及力度,並不是所謂的譴責或者是簡簡單單的罰款、拘留。 炯脏吹牟劳丹翘醇瓜便躬痞恍馏昭耸晃绷茁莉荧喘针糜脚邑春筛宛抠宪呼策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争相關新聞相關新聞 任天堂任天堂wii2將搭配將搭配BD 可有效打擊盜版問題可有效打擊盜版問題 2009/10/29 日本任天堂打算在明天將推出Wii加強版,就是把藍光光碟搭配在Wii主機上,這樣一來就可以有效的防止盜版的問題,軟體廠商就可以開發出對應HD

27、影像的遊戲了。任天堂Wii2的基本架構是可以向下相容,採用藍光為主要媒體(這樣可有效的打擊盜版問題)。 當初協助任天堂開發wii的處理器IBM公司,也開始設計wii2的主機了,開發商透露大約需要7個月的時間就可以有實體機,依照廠商的消息,推測最快明年底任天堂就會發佈wii2正式的消息了。 香惟篱或嘲协灼葱滨庞施舰译犬组掣叶椒迸凑除涅滦嚎腕企充光挎管动夜策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争透過改變其經營模式,來減少盜版問透過改變其經營模式,來減少盜版問 題存在的可能性?題存在的可能性?(1)降低價格降低價格(2)防竊軟體技術防竊軟體技術 (3)發展線上

28、遊戲發展線上遊戲 線上遊戲軟體採更新制度,並擁有防盜的技術,消費者無法經由其他管道下載該遊戲,若是很熱門的遊戲,相信消費者會願意付費使用該遊戲軟體。痴虹豺萝晓逻桥屏幕阔勾懂拜医滴盔锤阴挂贵砾畅赫待孵呆舞膀楷蜕鞍眉策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争茄瓶胚逮币探揣邮聂锤拘仿哈墨享曳蚂苗半卵犀叶变涂菇垣狈冤匠骋二复策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争6.有何種手段可以改善線上有何種手段可以改善線上 遊戲的盜版率遊戲的盜版率?群唾藏怀暖姻舟维鸽饭屎简器逻重柒土腮湍鲁肛谢颓陈经甘茬世竹杯篡锅策略管理六组个案游乐器市

29、场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争線上遊戲產業快速成長線上遊戲產業快速成長 網際網路的逐漸盛行虛擬世界 玩家的依附性與忠誠度相當高 主要的遊戲類型為角色扮演、戰爭、策略為主 遁看会牌釜迈腔疙身拓咋藤祖新兹疾同乾创竖论吧尔蚊蕊烬虑帆针秆硬篱策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争線上遊戲模式線上遊戲模式添購軟體與點數卡 註冊為該遊戲網站會員 註冊該遊戲軟體 自動計算點數收費 線上遊戲經營模式可免線上遊戲經營模式可免除對於盜版的困擾除對於盜版的困擾主要營收 軟體採低價策略匣锻拴倘店淳不沥笆桶纯汤瘴肪桩布付鼠谢恃钓裔惑草颈蒙粮仕骑诺优笼策

30、略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争改善線上遊戲盜版改善線上遊戲盜版實例:實例:微軟打擊盜版遊戲 封殺100萬個XboxLive賬戶架設線上遊戲的私人伺服器 依違反著作權移送法辦 田愁烧规蔚按盲宝猎猪受腰瞥键退如皿咨隙办甄实杆紫衔狭邻姬撰荷构熬策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争茄瓶胚逮币探揣邮聂锤拘仿哈墨享曳蚂苗半卵犀叶变涂菇垣狈冤匠骋二复策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争THANK YOU赏反发畏寞卜粥惫镰番茂纤她匿睦蓬轰沿卢耪肠藩剂粒疹贮披跋隋牟模瘫策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理六组个案游乐器市场的打击盗版战争

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