第2讲 游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史

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1、第第2讲讲游戏主机、游戏主机、3D显卡、显卡、DirectX和网络游戏简史和网络游戏简史曲阜师范大学吴运明吴运明信息技术与传播学院信息技术与传播学院内容概要内容概要o游戏世界的发展历史游戏世界的发展历史o3D显卡历史显卡历史oDirectX的发展历史的发展历史o网络游戏发展历史网络游戏发展历史2.1游戏世界的发展历史游戏世界的发展历史o网络游戏成为当前我国游戏的主流,而在国外视频游戏网络游戏成为当前我国游戏的主流,而在国外视频游戏(ConsoleGame)占多数。)占多数。o游戏形成一个行业用了半个世纪的时间,家用视频游戏游戏形成一个行业用了半个世纪的时间,家用视频游戏(VideoGame)出

2、现至今三十多年。)出现至今三十多年。o1958年,物理学家威利年,物理学家威利希金博特姆发明了世界上第一希金博特姆发明了世界上第一款视频游戏款视频游戏双人网球双人网球,在示波器上显示,第二年改,在示波器上显示,第二年改为在显示器显示。为在显示器显示。o1961年,麻省理工学院的学生史蒂夫年,麻省理工学院的学生史蒂夫拉塞尔设拉塞尔设计出第一款在电脑上运行的游戏计出第一款在电脑上运行的游戏太空大战太空大战史蒂夫史蒂夫拉塞拉塞尔尔PDP-1小型机小型机第一款交互式游戏太空大战不是一般人能玩的不是一般人能玩的太空大战游戏画面太空大战游戏画面o电子游戏之父:诺兰电子游戏之父:诺兰布什内尔布什内尔o197

3、2年,他和特德年,他和特德达布尼设计出第一款街机游戏达布尼设计出第一款街机游戏电电脑空间脑空间o后来设计了后来设计了乒乓乒乓游戏大获成功游戏大获成功o1972年,创办了雅达利(年,创办了雅达利(Atari),把游戏变成产业,开),把游戏变成产业,开创了辉煌的街机产业创了辉煌的街机产业o1976年,任天堂,第一款用枪的视频互动游戏。年,任天堂,第一款用枪的视频互动游戏。o山内溥:日本游戏界教父级人物,任天堂创始人山内溥:日本游戏界教父级人物,任天堂创始人o1972年,年,Maganavox公司的公司的“Odyssey”(奥得赛),被(奥得赛),被拉尔夫拉尔夫贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

4、贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。被称为始祖游戏机的奥得赛原型机被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/BrownBox”o1979年年雅达利发布第一个家用游戏机系统雅达利发布第一个家用游戏机系统最古老的最古老的AsteroidsAtari400o1980年,日本年,日本南梦宫南梦宫Namco发布发布Pac-Man游戏,游戏,游戏史上最伟大的游戏史上最伟大的10款游戏之一款游戏之一o1981年年第一台第一台IBMPC走下生产线,采用巨大的走下生产线,采用巨大的8088处理处理器,运行速度为器,运行速度为4.77mhz。o1981年年任天堂发布大金刚游戏任天堂发布大金刚游戏Commo

5、doreVIC-20DonkeyKong大金刚大金刚第一台第一台IBMPCo1983年年任天堂任天堂FC问世,又称红白机,全球总销问世,又称红白机,全球总销售量售量6000万台,垫定任天堂在家用电玩硬体领域万台,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位。王者地位。 o1984年年市场激烈竞争市场激烈竞争众制造商停产众制造商停产1984年年1月月24日,日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:处理器。市价:2000美元美元o1985

6、年年任天堂发行任天堂发行NES最古老的俄罗斯方块诞生最古老的俄罗斯方块诞生任天堂娱乐系统任天堂娱乐系统NESo1988年,第一个年,第一个CD-ROM游戏游戏“TheManhole”发发售,但最先出现在售,但最先出现在Game&Watch掌上机种。掌上机种。o1989年年4月月21日,任天堂推出第一台可更换日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机游戏卡的手持式游戏主机GameBoy。oNEC推出电视游戏系统推出电视游戏系统Turbografx-16GameBoyTurbografx-16游戏画面游戏画面o1990年年SEGA推出首款掌上彩色游戏机推出首款掌上彩色游戏机GameGear

7、oSquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。最后的幻想。 GameGearo1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂o富士通发布富士通发布FMTownsMarty,世界上第一款,世界上第一款32位主机位主机超级任天堂超级任天堂富士通富士通FMTownsMartyo1994年,索尼在日本发售年,索尼在日本发售32位基于位基于CD的家庭电的家庭电视游戏系统索尼视游戏系统索尼PlayStationo1995年年任天堂发布拥有真正任天堂发布拥有真正3D效果的效果的VirtualBoyo

8、1996年,任天堂推出年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天位的家电视游戏主机任天堂堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。o1998年年10月月21日,任天堂发售彩色手提式的电视日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统游戏系统GameBoyColoro2000年年索尼发售迄今最成功的索尼发售迄今最成功的PlayStation2o2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机主机XBOX。以。以PC架构为概念,微软首次跨足电架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。玩硬件产业,重写家用主机历史。o200

9、4年年12月月12日,索尼在日本开始发售日,索尼在日本开始发售PlayStationPortable(PSP)。无论是在游戏体验上,在功能上,还)。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机2.23D显卡历史显卡历史2.2.1显卡的概念显卡的概念o显卡又叫显示器适配卡,是一块独立的电路板,安装在显卡又叫显示器适配卡,是一块独立的电路板,安装在主板的扩展槽上,有的显卡被直接集成在主板上。主板的扩展槽上,有的显卡被直接集成在主板上。o显卡的主要作用:负责将显卡的主要作用:负责将CPU送来的影像数据,处理成送来的影

10、像数据,处理成显示器可以接受的格式,再送到显示屏上形成影像。显示器可以接受的格式,再送到显示屏上形成影像。2.2.2显卡的结构显卡的结构o显卡的主要部件有:显卡的主要部件有:n显示芯片显示芯片nRAMDACn显示内存显示内存nBIOSnVGA接口接口n散热风扇散热风扇显卡的结构显卡的结构DVIVGAS-VideoAGP接口接口显示内存显示内存显示芯片显示芯片(1)显示芯片)显示芯片o又叫又叫GPU,作用相当于主板的,作用相当于主板的CPU,是显,是显卡的卡的“心脏心脏”,决定了显卡的档次和大部,决定了显卡的档次和大部分性能。分性能。oGPU通常是显卡上最大的芯片,一般装有通常是显卡上最大的芯片

11、,一般装有散热片或风扇。散热片或风扇。(2)显存)显存o相当于主板的内存,负责存储显示芯片与相当于主板的内存,负责存储显示芯片与驱动程序之间的控制程序。驱动程序之间的控制程序。o显存容量的大小、性能的高低直接影响着显存容量的大小、性能的高低直接影响着计算机的显示效果。计算机的显示效果。o作用相当于作用相当于主板的主板的BIOS,用于存放显示芯,用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,以及显卡型片与驱动程序之间的控制程序,以及显卡型号、规格、生产厂家、出厂日期等信息。号、规格、生产厂家、出厂日期等信息。o早期的显卡早期的显卡BIOS固化在固化在ROM中,不可以修中,不可以修改;现在多数显卡采用

12、大容量的改;现在多数显卡采用大容量的EPROM,可以通过专用的程序进行改写升级。可以通过专用的程序进行改写升级。(3)BIOSBIOSo作用一是将显存中的数字信号转换为能够作用一是将显存中的数字信号转换为能够用于显示的模拟信号。用于显示的模拟信号。o另一个重要作用就是提供显卡能够达到的另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率。刷新率。o刷新率对屏幕的刷新速度及稳定性有着重刷新率对屏幕的刷新速度及稳定性有着重要的作用,一般速度越快,输出的刷新率要的作用,一般速度越快,输出的刷新率越高。越高。(4)RAMDACo用于显卡与主板上对应总线插槽的连接。用于显卡与主板上对应总线插槽的连接。o显卡的接口

13、决定着显卡与系统之间数据传输的最显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,不同接口的显卡性能差异较大。大带宽,不同接口的显卡性能差异较大。o显卡总线接口主要有:显卡总线接口主要有:ISA、PCI、AGP、PCIExpress。oPCI接口的传输率为接口的传输率为133MB/s,AGP接口最大可接口最大可达达2133MB/s,PCIExpress接口则可达到接口则可达到8GB/s。oISA和和PCI已经被淘汰。已经被淘汰。(5)总线接口)总线接口AGP和和PCI的区别的区别oAGP和和PCI根本上的区别在于根本上的区别在于AGP是一个是一个“端口端口”,这意,这意味着它只能接驳一个终端而

14、这个终端又必须是图形加速卡。味着它只能接驳一个终端而这个终端又必须是图形加速卡。oPCI则是一条总线,它则是一条总线,它可以连接许多不同种类的终端可以连接许多不同种类的终端,可,可以是显卡,还有声卡等。所有这些不同的终端都必须共享以是显卡,还有声卡等。所有这些不同的终端都必须共享这条这条PCI总线和它的带宽,而总线和它的带宽,而AGP则为图形加速卡提供了则为图形加速卡提供了直接通向直接通向芯片组芯片组的专线,从那里它又可以通向的专线,从那里它又可以通向CPU、系统、系统内存或者内存或者PCI总线。总线。oAGP传输数据的速度比传输数据的速度比PCI快,因此在快,因此在PCI之后出现了之后出现了

15、AGP,随后又出现了速度更快的,随后又出现了速度更快的PCI-E。PCI接口接口AGP接口接口PCI接口接口AGP接口接口PCI显卡显卡AGP显卡显卡PCI-E显卡显卡oVGA(VideoGraphicsArray,视频图形,视频图形阵列)接口阵列)接口(6)输出接口)输出接口(6)输出接口)输出接口oDVI(DigitalVisualInterface,数字视频,数字视频接口)接口)(6)输出接口)输出接口oS-Video(SeparateVideo)端子:)端子:S端子的端子的5个插孔呈半圆个插孔呈半圆分布,与电视机上的分布,与电视机上的S端子完全相同端子完全相同oHDMI(HighDef

16、initionMultimediaInterFace,高清晰,高清晰多媒体接口),最新的主板和显示卡上已经开始配备多媒体接口),最新的主板和显示卡上已经开始配备HDMI接口插座。接口插座。(6)输出接口)输出接口oDisplayPort接口是全新的数字视频音频接口,接口是全新的数字视频音频接口,可以转接为可以转接为DVI或或HDMI2.2.3 2.2.3 显卡的性能指标显卡的性能指标o显存大小:显存大小:n显存大小是指显卡显示内存的容量大小,是选择显卡显存大小是指显卡显示内存的容量大小,是选择显卡时的关键参数之一。时的关键参数之一。n显存大小决定着显存临时存储数据的多少。显存大小决定着显存临时

17、存储数据的多少。o色深色深(颜色数颜色数):n色深指的是每个像素可显示的颜色数,它的单位是色深指的是每个像素可显示的颜色数,它的单位是“bit(位)。(位)。n每个像素可显示的颜色数取决于显示卡上给它分配的每个像素可显示的颜色数取决于显示卡上给它分配的DAC位数,位数越高,每个像素可显示出的颜色数目位数,位数越高,每个像素可显示出的颜色数目就愈多。就愈多。o最大分辨率:最大分辨率:n显卡能在显示器上描绘点数的最大值显卡能在显示器上描绘点数的最大值n显卡能输出的显示分辨率并不代表该计算机系统就一定能显卡能输出的显示分辨率并不代表该计算机系统就一定能达到这个分辨率,还必须要有相应的显示器配套才可达

18、到这个分辨率,还必须要有相应的显示器配套才可o刷新频率:刷新频率:n指图像在显示器上的更新速度,也就是图像每秒钟在屏幕指图像在显示器上的更新速度,也就是图像每秒钟在屏幕上出现的帧数,用上出现的帧数,用Hz作为单位。作为单位。n刷新频率越高,屏幕上图像的闪烁感就越小,图像就越稳刷新频率越高,屏幕上图像的闪烁感就越小,图像就越稳定,视觉效果就越好,即使长时间使用也不容易感到眼睛定,视觉效果就越好,即使长时间使用也不容易感到眼睛疲劳。疲劳。2.2.3显卡的性能指标显卡的性能指标2.2.4显卡的分类显卡的分类o按接口类型分类:按接口类型分类:nAGPnPCI-Eo按图形功能分类按图形功能分类n纯二维(

19、纯二维(2D)显卡)显卡n纯三维(纯三维(3D)显卡)显卡n二维二维+三维(三维(2D+3D)显卡)显卡o按显示芯片分类按显示芯片分类nNVIDIAnATIo按是否集成在主板上分类按是否集成在主板上分类n集成显卡集成显卡n独立显卡独立显卡2.2.53D显卡芯片的发展显卡芯片的发展o显显卡卡芯芯片片生生产产厂厂家家主主要要有有S3、Trident、Intel、3Dfx、nVIDIA、ATI、Matrox等。等。o3D显卡芯片的发展可划分为五代:显卡芯片的发展可划分为五代:(1)第第一一代代3D加加速速卡卡都都是是一一些些不不很很实实用用的的3D加加速速芯片,常见的第一代用芯片,常见的第一代用Tr

20、ident9750、9880等。等。(2)第第二二代代3D加加速速芯芯片片才才算算是是真真正正的的3D加加速速芯芯片片,其其性性能能最最出出色色要要属属3Dfx公公司司推推出出的的VooDoo(巫巫毒毒)。(3)第第三三代代3D加加速速芯芯片片还还是是以以3Dfx的的VooDoo为为主主,其其它它还还有有S3Savage3D、nVIDIATNT、MatroxG200。(4)第四代第四代3D加速芯片再也不是以加速芯片再也不是以3Dfx公司为主,公司为主,nVIDIA公司开发的公司开发的TNT2以其特有的性能和以其特有的性能和性价比,很快占领显卡市场,同时代产品还有性价比,很快占领显卡市场,同时代

21、产品还有3DfxVooDoo3、S3Savage4、MatroxG400。(5)第五代第五代3D加速芯片是现在市场上最流行的显加速芯片是现在市场上最流行的显卡芯片,主要有卡芯片,主要有nVIDIAGeForce、S3Savage2000、ATIRadeon、MatroxG450、3DfxVooDoo5。2.2.6显卡两大巨头:显卡两大巨头:nVIDIA与与ATIonVIDIA:n中文名称英伟达中文名称英伟达n创立于创立于1993年年1月,创始人美月,创始人美籍华人黄仁勋籍华人黄仁勋n是一家以设计显示芯片和主板是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司芯片组为主的半导体公司nnVIDIA最

22、出名的产品线是为最出名的产品线是为游戏而设的游戏而设的GeForce显示卡系显示卡系列,为专业工作站而设的列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算显卡系列,和用于计算机主板的机主板的nForce芯片组系列。芯片组系列。2.2.6显卡两大巨头:显卡两大巨头:nVIDIA与与ATIoATI:nArrayTechnologyIndustry,中,中文名叫文名叫“冶天冶天”n创始人:加拿大籍华人何国源创始人:加拿大籍华人何国源n总部设在加拿大安大略省万锦,总部设在加拿大安大略省万锦,后被美国后被美国AMD公司收购公司收购n是一家专门设计与销售适用于是一家专门设计与销售适用于个人电脑的显示

23、卡、图形处理个人电脑的显示卡、图形处理器、芯片组、机顶盒、数字电器、芯片组、机顶盒、数字电视、电子游戏机和手提式设备视、电子游戏机和手提式设备等的无厂半导体公司等的无厂半导体公司nRadeon系列系列2.3DirectX的发展历史的发展历史oDirectX:一种图形应用程序接口:一种图形应用程序接口(API),一个辅助软件,一个辅助软件,提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的。提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的。oDirectX加强加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬同的硬件驱动标准,让游戏开发

24、者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。复杂度。 oDirect是直接的意思,是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西具有共性的东西o从内部原理探讨,从内部原理探讨,DirectX就是一系列的就是一系列的DLL(动态连接动态连接库库),通过这些,通过这些DLL,开发者可以在无视于设备差异的情,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,况下访问底层的硬件,DirectX封装了一些封装了一些COM(ComponentObjectModel)对象,这些对象,这些C

25、OM对象对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。为访问系统硬件提供了一个主要的接口。举例举例o骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像现下玩游戏时,可不像现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置然后还要设置IRQ(中断)、(中断)、I/O(输入与输出)、(输入与输出)、DMA(存取模式)(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。,如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。o这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头这

26、部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的后根据不同的API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。o微软微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接正是看到了这个

27、问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口口DirectX,只要这个游戏是依照,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。o当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。才行。oDirectX包含用途广泛的包含用途广泛的API,提供了一整套的多,提供了一整套的多媒体接口方案:媒体接口方案:nDirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)nDirectInputnDirectPl

28、aynDirectSoundnDirectShownDirectSetupnDirectMediaObjectsoDirectX只是其在只是其在3D图形方面的优秀表现,让它图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。的其它方面显得暗淡无光。oDirectX开发之初是为了弥补开发之初是为了弥补Windows3.1系统对系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。口。DirectX1.0o第一代的第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件很不成功,推出时众

29、多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形均不支持,当时基本都采用专业图形APIOpenGL。oDirectX1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序,使开发的游戏能实现对二维行读取的程序,使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。)图像进行加速。o这时候的这时候的DirectX不包括现在所有的不包括现在所有的3D功能,还功能,还处于一个初级阶段。处于一个初级阶段。oDirectX2.0nDirectX2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了动态效果,采用了Direct3D的技术。的技术。n从从D

30、irectX2.0开始,整个开始,整个DirectX的设计架构雏形就已的设计架构雏形就已基本完成。基本完成。oDirectX3.0n1997推出,推出,3D游戏开始深入人心,游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得也逐渐得到软硬件厂商的认可。到软硬件厂商的认可。n97年时应用程序接口标准共有三个,分别是:专业的年时应用程序接口标准共有三个,分别是:专业的OpenGL接口,微软的接口,微软的DirectXD接口和接口和3DFX公司的公司的Glide接口。接口。oDirectX5.0n加入了雾化效果、加入了雾化效果、Alpha混合等混合等3D特效,使特效,使3D游戏中的空间感和游戏中的空间感和真实

31、感得以增强。真实感得以增强。nDirectX5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。面均做了改进,支持了更多的设备。nDirectX发展到发展到DirectX5.0才真正走向了成熟。才真正走向了成熟。oDirectX6.0oDirectX7.0:n支持支持“坐标转换和光源坐标转换和光源”,用显示卡的,用显示卡的GPU来计算,节省来计算,节省CPU资源。资源。oDirectX8.0n引发了一场显卡革命,首次引入了引发了一场显卡革命,首次引入了“像素渲染像素渲染”概念,概念,同时具备像素渲染引擎同时具备像素渲

32、染引擎(PixelShader)与顶点渲染引与顶点渲染引擎擎(VertexShader),反映在特效上就是动态光影效果。,反映在特效上就是动态光影效果。oDirectX9.0oDirectX10oDirectX112.4网络游戏发展历史网络游戏发展历史o2.4.1世界网络游戏发展历程世界网络游戏发展历程o2.4.2中国网络游戏发展历程中国网络游戏发展历程2.4.1世界网络游戏发展史世界网络游戏发展史o第一代网络游戏(第一代网络游戏(1969-1977)n游戏平台、操作系统、语言各不相同游戏平台、操作系统、语言各不相同n游戏还不是一个产业,程序员的个人爱好游戏还不是一个产业,程序员的个人爱好n最

33、典型的是最典型的是PLATO,历史上最悠久、最著名,历史上最悠久、最著名的远程教学系统,支持多人在线的远程教学系统,支持多人在线nPLATO上最流行的网络游戏是上最流行的网络游戏是圣者圣者和和帝国帝国2.4.1世界网络游戏发展史世界网络游戏发展史o第二代网络游戏(第二代网络游戏(1978-1995)n游戏逐渐成为一个行业游戏逐渐成为一个行业n开始收费,按时计费开始收费,按时计费n主要是文字主要是文字MUD游戏游戏n1978年,英国埃塞克斯大学,罗伊年,英国埃塞克斯大学,罗伊特鲁布肖,第一特鲁布肖,第一款款MUD游戏游戏MUD1(Multiple User Dimension)n1984,AUS

34、I公司,推出公司,推出阿拉达特阿拉达特,网络游戏史上,网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏第一款采用包月制的网络游戏n1988年,年,Quantum从从TSR购得购得龙与地下城龙与地下城授权,授权,1991年,第一款年,第一款AD&D设定的网络游戏设定的网络游戏无冬之夜无冬之夜诞生诞生n1991年年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台络游戏的服务平台2.4.1世界网络游戏发展史世界网络游戏发展史o第三代网络游戏(第三代网络游戏(1996至今)至今)n1996,现代网络游戏的元年,现代网络游戏的元年n大型网络游戏概念出现,接入大型网络游

35、戏概念出现,接入Internet,包月,包月制成为主流计费方式制成为主流计费方式n1996年秋,年秋,Archetype公司发布公司发布子午线子午线59n1997年,年,Origin公司公司网络创世纪网络创世纪(UO、UltimaOnline)诞生,世界上第一款图形)诞生,世界上第一款图形大型大型多人在线角色扮演游戏多人在线角色扮演游戏UO之父:理查德之父:理查德加略特加略特 2008年,通过俄罗斯国际空间站进年,通过俄罗斯国际空间站进行了行了10天的太空旅行天的太空旅行2.4.2中国网络游戏发展历程中国网络游戏发展历程o1.史前文明史前文明1992-1996n侠客行侠客行为代表的文字网络游戏

36、(为代表的文字网络游戏(MUD)n北大北大侠客行侠客行:http:/n1996年开始架于北大物理楼的一个服务器年开始架于北大物理楼的一个服务器 2.4.2中国网络游戏发展历程中国网络游戏发展历程o2.拓荒时期拓荒时期1997-2001n1998年年6月,联众诞生月,联众诞生n1999年年4月,国内最早的简易图形月,国内最早的简易图形MUD游戏游戏笑傲江湖之精忠报国笑傲江湖之精忠报国n2000年,国内网络游戏的元年年,国内网络游戏的元年n2000年年7月,第一款真正意义上的中文网络图月,第一款真正意义上的中文网络图形形MUD游戏游戏万王之王万王之王推出推出n2001年年3月,国内第一款原创网络游

37、戏月,国内第一款原创网络游戏第四第四世界世界上市上市2.4.2中国网络游戏发展历程中国网络游戏发展历程o3.黄金年代黄金年代2001-2004n中国网络游戏早期的黄金时期中国网络游戏早期的黄金时期n热血传奇热血传奇、传奇传奇3、传奇世界传奇世界、MUD奇迹奇迹、大话西游大话西游、梦幻国度梦幻国度等等n2002年年7月,月,传奇传奇在线人数突破在线人数突破50万,成万,成为世界上最大的网络游戏为世界上最大的网络游戏n2004年,盛大上市年,盛大上市2.4.2中国网络游戏发展历程中国网络游戏发展历程o4.转轨时期转轨时期n众多众多MMOG游戏进入市场游戏进入市场n发展较好的:盛大发展较好的:盛大冒险岛冒险岛、金山、金山封神榜封神榜、蜗牛、蜗牛航海世纪航海世纪、久游网、久游网劲乐团劲乐团、九城九城魔兽世界魔兽世界2.4.2中国网络游戏发展历程中国网络游戏发展历程o5.战国时期战国时期n2005.3盛大盛大梦幻国度梦幻国度n2005.12世纪天成世纪天成街头篮球街头篮球n2005.5久游网久游网劲舞团劲舞团n2005.10腾讯腾讯QQ幻想幻想n金山金山剑侠情缘剑侠情缘2n世纪天成世纪天成跑跑卡丁车跑跑卡丁车n征途征途征途征途

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