flash教程第5讲形变动画.ppt

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1、第5讲 形变动画形变动画的制作形变动画的应用变形提示的使用目的要求形变动画的制作变形提示的使用形变在动画中的应用主要内容1、形变动画基础(1)简述通过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可改变对象的位置、尺寸、颜色,来产生动画。(2)制作时要点首尾帧上的对象必须是矢量图形。如果是文字或位图,必须先打散。 任务一、形变动画的制作2、形变动画的操作(1)动画创建(2)属性设置 简易默认状态为0,表示匀速运动。大于零,表示在末帧处减速,运动是由快到慢。小于零,表示在末帧处加速,运动是由慢到快。 混合:I. 分布式:可使中间帧的形状过渡更光滑、更随意。II. 角形:使中间帧的过渡形状保持关键帧上图形的棱角

2、。此模式只适用于有尖锐棱角的图形变换,否则Flash将模式转为分布式。1、变形精灵可以控制图形间对应部位的形变。利用变形精灵可以制作复杂的形变动画。2、变形精灵的创建在已创建好的变形动画上选取起点帧的图形;执行“修改/形状/添加形状提示” (Ctrl+Shift+H),添加变形精灵,起点图形上出现一个写着“a”的红色的变形精灵; 任务二、变形精灵将变形精灵放到一个适当的位置,点取终点帧,发现图形上有一个同样的红色的变形精灵a; 重复步骤、,添加变形精灵b、c、d; 3、变形精灵的删除I. 要删除单个变形精灵,将变形精灵拖出画板即可II. 要删除所有变形精灵,选择“修改/形状/删除所有提示”1、进度条 2、矩形动画3、行进中的小球4、翻书效果任务三、实例 通过本讲的学习,熟练掌握形变动画的创作,掌握变形提示的使用。 总结1、制作本讲中的所有实例。2、制作翻书效果。3、自己创作形变动画,并和上讲所讲动画结合使用。上机操作运动动画的制作预习

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