flah课件第1课 走进Flash的精彩世界

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1、第第 一课一课 走进走进Flash的精彩世界的精彩世界课前导读课堂讲解上机实战课后练习课前导读课前导读n n基础知识n n重点知识n n提高知识 n n了解知识 基础知识基础知识 Flash MX 2004Flash MX 2004的启动与退出、的启动与退出、Flash MX 2004Flash MX 2004的新增功能。读者的新增功能。读者应认真阅读并熟悉其基本操作。应认真阅读并熟悉其基本操作。重点知识重点知识 Flash MX 2004Flash MX 2004的操作界面、的操作界面、菜单功能和面板布局。读者应菜单功能和面板布局。读者应仔细阅读相关部分,并结合上仔细阅读相关部分,并结合上机

2、实战进行练习以达到熟练掌机实战进行练习以达到熟练掌握的目的。握的目的。提高知识提高知识 用用FlashFlash制制作作动动画画的的方方法法,读读者者可可暂暂时时不不学学或或等等有有了了一一定定基基础以后再学。础以后再学。了解知识了解知识 FlashFlash概概述述、FlashFlash的的应应用用领领域、域、FlashFlash推荐网站推荐网站 。课堂讲解课堂讲解n n1.1 Flash MX 2004概述 n n1.2 启动与退出Flash MX 2004 n n1.3 Flash MX 2004的操作界面 n n1.4 Flash MX 2004的菜单功能 n n1.5 面板的基本操作

3、 n n一个简单的实例从方形到圆形 n n剖析Flash动画“内幕” n n“闪客”的世界Flash推荐网站 1.1 Flash MX 20041.1 Flash MX 2004概述概述n n1.Flash与动画n n2.Flash MX 2004的新增功能 n n3.Flash MX 2004的应用领域 FlashFlash是是美美国国MacromediaMacromedia公公司司推推出出的的一一款款动动画画制制作作软软件件,它它是是目目前前使使用用最最广广泛泛、最最受受广广大大用用户户青青睐睐的的平平面面动动画画制制作作软软件件。用用它它制制作作的的动动画画不不但但流流畅畅生生动动、画画

4、面面精精美美,而而且且对对制制作作者者的的要要求求不不是是很很高高,简简单单易易学学,因因此此在在动动画画制制作作领领域域受到广大用户的青睐,受到广大用户的青睐,FlashFlash占据了动画制作的主流地位。占据了动画制作的主流地位。 在学习之前,首先应对在学习之前,首先应对Flash MX 2004Flash MX 2004有一个完整的认有一个完整的认识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立即全部掌握和理解,只要能对即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 2004Flash MX 2004有一个感性的有一个感性的认识,就达到学习

5、目的了。认识,就达到学习目的了。 1.Flash与动画 自自从从FlashFlash问问世世后后,FlashFlash动动画画就就成成为为一一个个流流行行的的话话题题,并并以以惊惊人人的的速速度度风风靡靡全全球球。现现在在我我们们经经常常提提到到的的FlashFlash包包括括两两方方面面的的含含义义:一一方方面面是是指指FlashFlash软软件件本本身身;另另一一方方面面就就是是指指用用FlashFlash制制作作的的动动画画作作品品,即即FlashFlash动动画画。用用FlashFlash制制作作的的动动画画具具有有下下载载时时间间短短、占占用用空空间间小小、适适用用范范围围广广等等特

6、特点点,这这也也是是FlashFlash动动画画能能流流行行起起来来的的主主要要原原因因。具具体体说说来来,FlashFlash动动画画的的特特点点主主要要表现在以下几个方面。表现在以下几个方面。 n n适用范围广:适用范围广:FlashFlash动画的适用范围极广。它可以应用于网页、游动画的适用范围极广。它可以应用于网页、游戏、戏、MTVMTV、卡通短剧、商业广告和多媒体课件等领域。卡通短剧、商业广告和多媒体课件等领域。 n n图像质量高:图像质量高:FlashFlash动画提供了强大的矢量图形绘制功能,而且它动画提供了强大的矢量图形绘制功能,而且它还支持直接调用矢量图形,大多数还支持直接调

7、用矢量图形,大多数FlashFlash动画都是由矢量图形制作动画都是由矢量图形制作而成的。由于矢量图形可以真正无限制地放大而不影响其质量,而成的。由于矢量图形可以真正无限制地放大而不影响其质量,因此图像质量很高。因此图像质量很高。 n n下载时间短:下载时间短:FlashFlash动画是一种流式动画,它可以边下载边播放,动画是一种流式动画,它可以边下载边播放,而不必等待全部动画下载完毕才开始播放。而不必等待全部动画下载完毕才开始播放。 n n占用空间小:矢量图形占用的空间比位图小得多,由于占用空间小:矢量图形占用的空间比位图小得多,由于FlashFlash动画动画支持矢量图形,所以动画占用的空

8、间可以保持最小状态,即使动支持矢量图形,所以动画占用的空间可以保持最小状态,即使动画内容很丰富,也不会占用很大的空间。画内容很丰富,也不会占用很大的空间。n n交互性强:在交互性强:在FlashFlash动画中,开发人员可以轻易地为动画添加交互动画中,开发人员可以轻易地为动画添加交互效果。如游戏、心理测试题等都是效果。如游戏、心理测试题等都是FlashFlash动画交互性的表现。这些动画交互性的表现。这些动画可以让用户参与,极大地提高了用户的兴趣。动画可以让用户参与,极大地提高了用户的兴趣。 n n可以跨平台播放:可以跨平台播放:FlashFlash动画可以跨平台播放,制作好的动画可以跨平台播

9、放,制作好的FlashFlash动画,动画,不管在哪种操作系统或平台上播放,看到的内容和效果都是相同不管在哪种操作系统或平台上播放,看到的内容和效果都是相同的,不会因为平台的不同而有所变化。的,不会因为平台的不同而有所变化。 2.Flash MX 2004的新增功能 20032003年年,MacromediaMacromedia公公司司推推出出了了FlashFlash的的最最新新版版本本Flash Flash MX MX 20042004。它它在在以以前前版版本本的的基基础础上上新新增增了了许许多多功功能能,而而且且操操作作界界面面更更加加友友好好和和人人性性化化,使使用用起起来来更更加加方方

10、便。主要表现在以下几个方面。便。主要表现在以下几个方面。n n开始页 如如果果是是第第一一次次启启动动Flash Flash MX MX 20042004,将将出出现现一一个个如如图图1-11-1所所示示的的开开始始页页。利利用用它它,可可以以进进行行最最常常见见的的操操作作:如如打打开开最最近近项项目目、创创建建新新项项目目、链链接接到到Macromedia Macromedia Flash Flash Exchange Exchange Web Web 站站点点、学学习习FlashFlash课课程程等等。另另外外,开开始始页页中中还还显显示示了了试试用用版版转转换换信信息息、升升级级通通知

11、知和和其其他他值值得得关关注注的的消消息。息。 图1-1 如果不想在启动如果不想在启动FlashFlash时显示开始页,时显示开始页,只需选中只需选中 复选框即可。如果要恢复选框即可。如果要恢复显示开始页,选择复显示开始页,选择 编辑编辑 首选参数首选参数 菜菜单命令,在打开的单命令,在打开的“首选参数首选参数”对话框中选对话框中选中单选项即可。中单选项即可。 n n文档选项卡 在在FlashFlash以以前前的的版版本本中中,如如果果打打开开了了多多个个文文档档,要要在在各各个个文文档档之之间间切切换换是是一一件件比比较较麻麻烦烦的的事事,必必须须在在“窗窗口口”菜菜单单中中选选择择相相应应

12、的的文文档档名名称称,而而在在Flash Flash MX MX 20042004中中,每每一一个个被被打打开开的的文文档档名名称称都都显显示示在在工工作作区区顶顶部部,这这就就是是文文档档选选项项卡卡,如如图图1-21-2所所示示。通通过过该该选选项项卡卡,可可以以快快速速地地在在这这些文档之间切换。些文档之间切换。图1-2n n时间轴特效时间轴特效 时时间间轴轴特特效效是是Flash Flash MX MX 20042004新新增增的的功功能能,利利用用该该功功能能,可可以以对对舞舞台台上上的的任任何何对对象象应应用用如如分分离离、展展开开、投投影影和和模模糊糊等等时时间间轴轴特特效效。利

13、利用用时时间间轴轴特特效效的的方方法法很很简简单单,只只需需选选择择要要添添加加时时间间轴轴特特效效的的对对象象。选选择择 插插入入 时时间间轴轴特特效效 菜菜单单命命令令,从从弹弹出出的的子子菜菜单单中中选选择择“变变形形/ /转转换换”、“帮帮助助”或或“效效果果”,并并从从相相应应的的下下拉拉菜菜单单中中选选择择一一种种特特效效,如如图图1-31-3所所示示,在在打打开开的的如如图图1-1-4 4所所示示的的预预览览窗窗口口中中单单击击 按按钮钮,然然后后按按【Ctrl+EnterCtrl+Enter】键键即即可可在在播播放放窗窗口口中中看看到到图图形形变变形形效效果果,如如图图1-51

14、-5所示。所示。图1-3图1-4图1-5n n更新的模板 相相对对于于以以前前版版本本来来说说,Flash Flash MX MX 20042004添添加加了了一一些些新新的的模模板板。选选择择 文文件件 新新建建 菜菜单单命命令令,在在打打开开的的“新新建建文文档档”对对话话框框中中单单击击“模模板板”选选项项卡卡,即即可可找找到到所所有有的的模模板板,如如图图1-61-6所所示示。利利用用这这些些模模板板可可创创建建演演示示文文稿稿、表表单单应应用用程程序序、广广告告、移移动动设设备备应应用用程序以及其他常用的程序以及其他常用的FlashFlash文档类型。文档类型。图1-6n n“行为”

15、面板 在在FlashFlash以以前前的的版版本本中中,必必须须通通过过编编写写动动作作脚脚本本来来控控制制影影片片剪剪辑辑和和实实例例,而而在在Flash Flash MX MX 20042004中中可可以以使使用用“行行为为”来来添添加加交交互互性性,无无需需编编写写动动作作脚脚本本。“行行为为”是是指指软软件件预预先先编编写写的的“动动作作脚脚本本”代代码码,它它使使得得用用户户不不必必自自己己创创建建动动作作脚脚本本代代码码,简简化化了了许许多多操操作作。选选择择 窗窗口口 开开发发面面板板 行行为为 菜菜单单命命令令,可可以以打打开开“行行为为”面面板板,如如图图1-71-7所所示示

16、。在在“行行为为”面面板板中中单单击击“添添加加行行为为”按按钮钮,在在弹弹出出的的下下拉拉菜菜单单中中可可以以选选择择相相应应的的命命令令来来执执行行动动作作脚脚本本,如如图图1-81-8所示。所示。图1-7图1-8n n“历史记录历史记录”面板面板 “历历史史记记录录”面面板板也也是是Flash Flash MX MX 20042004新新增增的的一一个个面面板板,它它可可以以跟跟踪踪和和记记录录用用户户自自创创建建或或打打开开某某个个文文档档以以来来执执行行的的操操作作。用用户户可可以以将将这这些些操操作作转转换换为为可可重重用用的的命命令令。选选择择 窗窗口口 其其他他面面板板 历历史

17、史记记录录 菜菜单单命命令令即即可可打打开开“历历史史记记录录”面面板板,如如图图1-91-9所所示示,列列表表框框中中的的每每个个选选项项都是用户曾经进行过的操作。都是用户曾经进行过的操作。图1-93.Flash MX 2004的应用领域 在在今今天天,只只要要打打开开一一个个网网站站,就就会会看看到到闪闪动动的的广广告告、动动感感绚绚丽丽的的动动画画,只只要要对对FlashFlash稍稍有有了了解解,就就知知道道东东北北人人都都是是活活雷雷锋锋、大大话话三三国国等等经经典典FlashFlash作作品品,另另外外,电电视视上上的的一一些些广广告告也也是是用用FlashFlash制制作作的的。

18、从从平平面面动动画画到到MTVMTV、游游戏戏,从从网网页页到到多多媒媒体体,从从电电子子贺贺卡卡到影视片头到影视片头,FlashFlash的身影无处不在。的身影无处不在。 n n广告动画广告动画 :打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚:打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图图1-101-10所示就所示就是一个网站的广告动画。是一个网站的广告动画。 n n电子贺卡电子贺卡 : :在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节做一张电子贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如做一张电子

19、贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如图图1-111-11所所示就是一张用示就是一张用FlashFlash制作的新年贺卡。制作的新年贺卡。 图1-10图1-11n n游戏游戏 :相信大多数电脑爱好者都对游戏很感兴趣,:相信大多数电脑爱好者都对游戏很感兴趣,五子棋、俄罗斯方块、游戏战机、拼图游戏、迷宫五子棋、俄罗斯方块、游戏战机、拼图游戏、迷宫游戏游戏曾经伴随着我们度过美好的童年。如曾经伴随着我们度过美好的童年。如图图1-1-1212所示就是利用所示就是利用FlashFlash制作的一款五子棋游戏。制作的一款五子棋游戏。 n nMTV :MTV :东北人都是活雷锋东北人都是活雷锋唱火了唱火了Flas

20、h MTVFlash MTV。现现在随便打开一个在随便打开一个FlashFlash网站,就会发现网站,就会发现Flash MTVFlash MTV铺天铺天盖地席卷而来。如盖地席卷而来。如图图1-131-13所示就是所示就是绝望生鱼片绝望生鱼片中的一个场景。中的一个场景。图1-12图1-13n n搞笑动画:一部搞笑动画:一部大话三国大话三国曾经令无数人捧腹折曾经令无数人捧腹折腰,用腰,用FlashFlash制作搞笑动画似乎成为了制作搞笑动画似乎成为了“ “闪客闪客” ”们的们的一种娱乐方式,也为无数观众添加了不少生活乐趣。一种娱乐方式,也为无数观众添加了不少生活乐趣。生动滑稽的动画角色、搞笑的对

21、白让无数人沉浸在生动滑稽的动画角色、搞笑的对白让无数人沉浸在欢乐之中。如欢乐之中。如图图1-141-14所示就是著名的所示就是著名的大话三国大话三国中的一个场景。中的一个场景。图1-14n n网页制作:网页制作是网页制作:网页制作是FlashFlash的一个重要领域,如果的一个重要领域,如果您想将自己的个性展示在众人面前,用您想将自己的个性展示在众人面前,用FlashFlash制作一制作一个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更多的个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更多的人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网页也人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网页也是一个好方法。如是一个好方法。如

22、图图1-151-15所示就是利用所示就是利用FlashFlash制作的制作的一个名为一个名为“ “西部先锋西部先锋” ”的网站。的网站。图1-15n n片头动画片头动画 :利用:利用FlashFlash还可以为一些游戏或宣传片还可以为一些游戏或宣传片做片头动画,如做片头动画,如图图1-161-16所示就是一个游戏片头动画所示就是一个游戏片头动画的场景之一。的场景之一。n n其他其他 :FlashFlash的应用领域极为广泛,除了以上所讲的应用领域极为广泛,除了以上所讲的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作等的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作等领域无处不闪烁着领域无处不闪烁着Flas

23、hFlash的身影。的身影。图1-161.2 1.2 启动与退出启动与退出Flash MX 2004Flash MX 2004 启动启动Flash MX 2004Flash MX 2004的主要方法有以下几种。的主要方法有以下几种。 选择开始所有程序Macromedia Flash MX 2004菜单命令。双击桌面上的Flash MX 2004快捷方式图标 。 在“我的电脑”窗口或开始我最近的文档子菜单中打开一个Flash MX 2004文档。 退出退出Flash MX 2004Flash MX 2004的方法主要有以下几种。的方法主要有以下几种。 选择文件退出菜单命令。单击Flash MX

24、2004主界面右上角的 按钮。按【Alt+F4】键。1.3 Flash MX 20041.3 Flash MX 2004的操作界面的操作界面 启动启动Flash MX 2004Flash MX 2004后,将出现其工作后,将出现其工作界面,该界面与其他应用软件一样,包括标界面,该界面与其他应用软件一样,包括标题栏、菜单栏、工具栏等部分,此外题栏、菜单栏、工具栏等部分,此外Flash Flash MX 2004MX 2004还包含特有的时间轴、还包含特有的时间轴、“属性属性”面板、面板、“颜色样本颜色样本”面板、面板、“组件组件”面板等,如面板等,如图图1-171-17所示。所示。 图1-17

25、Flash MX 2004Flash MX 2004工作界面中各部分的功能及工作界面中各部分的功能及含义如下。含义如下。 标题栏:和其他应用软件一样,Flash MX 2004的标题栏上也包括软件名称、当前文档名称和窗口控制按钮 。菜单栏:菜单栏由文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助10组菜单组成,Flash MX 2004中的所有命令都可从这些菜单中找到,关于每个菜单的具体作用将在后面讲解 。工具栏:默认情况下,工具栏位于工作界面的左侧,它将Flash中最常用的工具汇集到了该工具栏中,其中包括绘图工具、填色工具和编辑工具等,关于各工具的具体用法将在以后的学习中详细讲解。

26、时间轴:时间轴是Flash工作界面中最重要的组成部分,在制作Flash动画时,主要就是在时间轴中对帧进行编辑,动画的播放也是靠时间轴来控制的。时间轴的左边为图层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成,如图1-18所示。 时间轴与图层是对应的,每个图层上都有自己的时间轴,图层不同,时间轴也可能不同。 图1-18n n舞台:在舞台:在FlashFlash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,这个白色区域叫做域(区域颜色是可以设置的)中进行的,这个白色区域叫做“ “舞台舞台” ”,用户可以在其中进行图形的绘制和

27、编辑等工作。,用户可以在其中进行图形的绘制和编辑等工作。 n n场景:舞台(白色区域)外部有一大片灰色区域,这个灰色区场景:舞台(白色区域)外部有一大片灰色区域,这个灰色区域称为工作区。工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示域称为工作区。工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的。工作区就像舞台的出来的。工作区就像舞台的“ “后台后台” ”,在其中可以做许多准备,在其中可以做许多准备或辅助工作,但真正表现出来的只是舞台上的内容。舞台和工或辅助工作,但真正表现出来的只是舞台上的内容。舞台和工作区组合起来就成为作区组合起来就成为“ “场景场景” ”。 n n浮动面板:浮动面板:Flash M

28、X 2004Flash MX 2004中包括了许多浮动面板,中包括了许多浮动面板,如如“ “属性属性” ”面板、面板、“ “动作动作” ”面板、面板、“ “混色器混色器” ”面板、面板、“ “组件组件” ”面板等。这些面板主要用于对舞台中对象面板等。这些面板主要用于对舞台中对象的各种属性进行设置。关于它们的使用方法,将在的各种属性进行设置。关于它们的使用方法,将在后面具体讲解。后面具体讲解。 事实上,图1-17中并没有将Flash MX 2004中的所有面板显示出来。在“窗口”菜单的各种面板子菜单下可以看到所有的面板。 1.4 Flash MX 20041.4 Flash MX 2004的菜单

29、功能的菜单功能n n1.“文件”菜单 n n2.“编辑”菜单 n n3.“视图”菜单 n n4.“插入”菜单 n n5.“修改”菜单 n n6.“文本”菜单 n n7.“命令”菜单 n n8.“控制”菜单 n n9.“窗口”菜单 n n10.“帮助”菜单 Flash Flash MX MX 20042004的的菜菜单单栏栏位位于于操操作作界界面面上上方方,它它包包含含了了Flash Flash MX MX 20042004的的1010组组命命令令菜菜单单,如图如图1-191-19所示。所示。 图1-19 下下面面对对每每个个菜菜单单的的功功能能进进行行简简单单的的介介绍绍,使使读读者者对对Fl

30、ash Flash MX MX 20042004的的菜菜单单有有一一个个全全面面的的认认识识。读读者者在在学学习习这这一一节节内内容容时时可可以以打打开开自自己己的的Flash Flash MX MX 20042004,一一项项一一项项地地观观察察和和测测试试各各菜单项的作用。菜单项的作用。 1.“文件”菜单 “文文件件”菜菜单单主主要要用用于于对对FlashFlash文文档档进进行行各各种种操操作作,主主要要包包括括文文件件的的新新建建、打打开开、保保存存和和关关闭闭操操作作,以以及及导导入入和和导导出出图图像像、发发布布FlashFlash作作品品、页页面面设设置置和和打打印印等等常常用用

31、的的操操作作,如如图图1-1-2020所示所示。图1-202.“编辑”菜单 “编编辑辑”菜菜单单主主要要用用于于对对FlashFlash文文档档和和图图形形对对象象进进行行各各种种编编辑辑操操作作,主主要要包包括括撤撤消消和和重重复复操操作作,复复制制和和移移动动对对象象,选选择择对对象象,查查找找替替换换对对象象,对对帧帧、元元件件的的操操作作和和对对FlashFlash文文档档的的参数设置等,如参数设置等,如图图1-211-21所示。所示。图1-213.“视图”菜单 “视视图图”菜菜单单主主要要用用于于设设置置以以何何种种方方式式查查看看FlashFlash动动画画中中的的内内容容,主主要

32、要包包括括转转到到其其他他场场景景、缩缩放放场场景景显显示示比比例例、预预览览模模式式、对对齐齐对对象象的的辅辅助助工工具具、是是否否显显示示标标尺尺、网网格格、辅辅助助线线等等,如如图图1-221-22所示。所示。图1-22 4.4.“插入”菜单 “插插入入”菜菜单单主主要要用用于于插插入入元元件件、帧帧、图图层和场景,并添加时间轴特效,如层和场景,并添加时间轴特效,如图图1-231-23所示。所示。图1-235.“修改”菜单 “修修改改”菜菜单单主主要要用用于于对对各各种种对对象象进进行行编编辑辑和和修修改改,包包括括修修改改文文档档、元元件件及及图图形形的的属属性性、修修改改帧帧/ /图

33、图层层和和时时间间轴轴特特效效、变变形形/ /排排列列/ /对对齐齐对对象象、打散与组合对象等操作,如打散与组合对象等操作,如图图1-241-24所示。所示。图1-246.“文本”菜单 “文文本本”菜菜单单主主要要用用于于编编辑辑文文本本,包包括括设设置置文文本本的的字字体体、大大小小和和样样式式,设设置置不不同同文文本本的的对对齐齐方方式式和和间间距距等等操操作作,还还可可对对文文本本进进行行拼拼写写和和检检查查等等操操作作,如如图图1-251-25所示。所示。图1-257.“命令”菜单 “命命 令令 ”菜菜 单单 是是 Flash Flash MX MX 20042004新新增增的的一一个

34、个菜菜单单,它它通通常常与与“历历史史记记录录”面面板板结结合合使使用用,当当在在“历历史史记记录录”面面板板中中将将某某个个操操作作保保存存后后,在在“命命令令”菜菜单单下下就就会会显显示示保保存存该该操操作作的的名名称称,选选择择“命命令令”菜菜单单下下相相应应的的命命令令即即可可重重复复执执行行该该操操作作。如如图图1-261-26所所示示的的“绘绘制制椭椭圆圆”和和“绘制矩形绘制矩形”就是保存的命令。就是保存的命令。图1-268.“控制”菜单 “控制”菜单主要用于测试动画和对动画的播放进程进行控制。动画制作完成后,如果想只测试动画中的某一部分,不必每次都播放整个动画,可以通过“控制”菜

35、单下的命令来实现,如图1-27所示。图1-279.“窗口”菜单 “窗口”菜单主要用于显示和隐藏各种窗口、工具栏和面板等,并管理面板布局。如果要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现符号即可,如果要隐藏它,只需再次单击它即可,如图1-28所示。图1-28 在“窗口”菜单下面的选项中,如果前面有 符号,表示它代表的功能面板或工具栏已打开,如果没有,说明已将其隐藏。 10.“帮助”菜单 对于Flash初学者来说,“帮助”菜单是一个非常有用的菜单,它提供了Flash MX 2004的在线帮助信息,还提供了Flash MX 2004的新功能、使用方法、动作脚本字典等方面的

36、帮助,如图1-29所示。图1-291.5 1.5 面板的基本操作面板的基本操作n n1.显示和隐藏面板 n n2.改变面板的显示状态 在在制制作作FlashFlash动动画画时时,常常常常需需要要对对舞舞台台中中的的对对象象进进行行各各种种编编辑辑操操作作和和属属性性设设置置,除除了了可可以以利利用用菜菜单单命命令令和和工工具具按按钮钮来来实实现现外外,还还可可以以利用利用FlashFlash提供的各功能面板来设置。提供的各功能面板来设置。 1.显示和隐藏面板 单单击击“窗窗口口”菜菜单单,在在弹弹出出的的下下拉拉菜菜单单中中可以看到可以看到Flash MX 2004Flash MX 2004

37、中的所有面板组。中的所有面板组。 在某一组面板的子菜单下选择某一选项,即可打开相应的面板,如图1-30所示。图1-30要隐藏某个面板,只需在“窗口”菜单中再次单击该面板名称即可。如果要隐藏所有面板,可以选择窗口隐藏面板菜单命令。所示。如果已经将Flash的工作界面设置成了自己习惯的布局,要将这种布局保存下来,可选择窗口保存面板布局菜单命令,在打开的对话框中输入该布局的名称,该名称会出现在“面板设置”子菜单下,如图1-31所示。下次要用时直接从“面板设置”子菜单中选取即可。 图1-312.改变面板的显示状态 选选择择 窗窗口口 面面板板设设置置 默默认认布布局局 菜菜单单命命令令可可看看到到默默

38、认认情情况况下下的的面面板板布布局局情情况况:项项目目、混混色色器器、组组件件、行行为为等等面面板板位位于于窗窗口口的的右右侧侧,“帮帮助助”面面板板、“动动作作”面面板板和和“属属性性”面面板板位位于于工工作作界界面面的的底底部部。FlashFlash中中的的面面板板都都是是浮浮于于工工作作界界面面上上方方的的,不不但但可可以以隐隐藏藏或或显显示示它它们们,还还可可以以将将其其展开或折叠起来,或改变面板的位置。展开或折叠起来,或改变面板的位置。n n展开与折叠面板 单单击击浮浮动动面面板板中中的的 按按钮钮可可以以展展开开浮浮动动面面板板,同时同时 按钮变为按钮变为 按钮,单击按钮,单击 按

39、钮可隐藏浮动面板。按钮可隐藏浮动面板。 在在展展开开的的面面板板右右侧侧有有一一个个 图图标标,单单击击该该图图标标弹弹出出相相应应的的菜菜单单,在在其其中中可可对对面面板板进进行行各各种操作。种操作。 关于每个面板的具体使用方法,将在后面的章节中详细讲解,这里不再赘述。这里只需对这些面板有个感性的认识就可以了。 n n移动面板 将鼠标光标移至浮动面板的图标 上,按住鼠标左键拖动,即可将其移动到窗口中的任意位置。一个简单的实例一个简单的实例从方形到圆形从方形到圆形 下面通过一个最简单的例子来体验一下下面通过一个最简单的例子来体验一下FlashFlash的神奇。在本例中,要使一个矩形逐渐变成圆形

40、。的神奇。在本例中,要使一个矩形逐渐变成圆形。也许其中的很多步骤初学者都不知道为什么要这也许其中的很多步骤初学者都不知道为什么要这样做,这没有关系,只需按照文中所述一步一步样做,这没有关系,只需按照文中所述一步一步制作出来即可,这样可以对制作出来即可,这样可以对FlashFlash动画有个感性动画有个感性的认识。的认识。 (1 1)选择)选择 开始开始 所有程序所有程序 Macromedia Flash MX 2004Macromedia Flash MX 2004菜单命菜单命令,启动令,启动Flash MX 2004Flash MX 2004,系统会自动新系统会自动新建一个空白的建一个空白的

41、FlashFlash文档。文档。 (2 2)在工作界面左边的工具栏中单击)在工作界面左边的工具栏中单击矩形工具矩形工具 ,将鼠标光标移到舞台上,按,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出一个矩形,如住鼠标左键拖动绘制出一个矩形,如图图1-321-32所示。所示。 图1-32 如果在启动后发现工作界面上有开始页,只需在“创建新项目”栏下面单击“Flash文档”即可自动新建一个空白文档。 (3)在时间轴的第25帧上单击一下鼠标左键选中该帧,如图1-33所示。 图1-33 (4)按【F7】键插入空白关键帧,舞台中的矩形不见了。这时单击工具栏中的椭圆工具 ,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动

42、绘制出一个圆形,如图1-34所示。 图1-34 (5)在时间轴的第1帧上单击鼠标左键,然后展开工作界面下方的“属性”面板,在下拉列表框 中选择“形状”选项,如图1-35所示。 (6)这时观察时间轴,可以发现第1帧和第25帧之间出现了一个绿色背景的箭头,如图1-36所示,这表示在第1帧和第25帧之间创建了一个形状补间动画。 图1-35图1-36 (7)为了使圆形停留久一点,可以选中时间轴中的第40帧,按【F5】键插入普通帧,然后按【Ctrl+Enter】键播放动画,可以看到一个由矩形变为圆形的动画,如图1-37所示。 图1-37剖析剖析FlashFlash动画动画“内幕内幕” 前面制作了一个简单

43、的动画,这前面制作了一个简单的动画,这一节我们来剖析一下一节我们来剖析一下FlashFlash动画的动画的“内内幕幕”,也就是解决,也就是解决FlashFlash中的对象是怎中的对象是怎样样“动动”起来的这么一个问题。具体起来的这么一个问题。具体到这个实例就是矩形是怎么变成圆形到这个实例就是矩形是怎么变成圆形的呢。的呢。 就像电影一样,就像电影一样,FlashFlash动画实际是由一系列静止动画实际是由一系列静止画面组成的,每一个画面中都有不同的对象。由于画面组成的,每一个画面中都有不同的对象。由于人类具有视觉暂留的特点,当看到一幅画面或一个人类具有视觉暂留的特点,当看到一幅画面或一个物体后,

44、在物体后,在1/24s1/24s之内画面都不会消失,之内画面都不会消失,FlashFlash动画动画就是利用这一视觉特点来制作的。制作者在每一帧就是利用这一视觉特点来制作的。制作者在每一帧中放置不同的静止画面,在播放动画时一帧一帧地中放置不同的静止画面,在播放动画时一帧一帧地播放,帧与帧之间的间隔时间相当短,还不到播放,帧与帧之间的间隔时间相当短,还不到1/24s1/24s,在前一幅画面还没有在视线中消失以前就播放到在前一幅画面还没有在视线中消失以前就播放到下一幅画面,给人造成连续变化的感觉,从而形成下一幅画面,给人造成连续变化的感觉,从而形成“动画动画” ” 。 在制作前面一个在制作前面一个

45、FlashFlash动画时,经历了以动画时,经历了以下步骤。下步骤。 (1 1)创建一个)创建一个FlashFlash文档,保存时它的文档,保存时它的文件扩展名为文件扩展名为. .flafla。 (2 2)在时间轴上的每一帧创建不同的内在时间轴上的每一帧创建不同的内容。这里在第容。这里在第1 1帧创建了一个矩形,在第帧创建了一个矩形,在第2525帧帧创建了一个圆形。创建了一个圆形。 (3 3)第)第2-242-24帧是通过创建形状补间动画,由帧是通过创建形状补间动画,由FlashFlash自动生成每一帧中的对象。自动生成每一帧中的对象。 (4 4)拖动播放指针,)拖动播放指针,FlashFla

46、sh便依次从第便依次从第1 1帧的内帧的内容开始播放,直到显示完最后一帧的内容,整个过容开始播放,直到显示完最后一帧的内容,整个过程就是程就是FlashFlash动画的播放过程。动画的播放过程。 (5 5)在创建完成动画后按)在创建完成动画后按【Ctrl+EnterCtrl+Enter】键用键用Flash MX 2004Flash MX 2004软件自带的软件自带的Flash Player 7Flash Player 7软件来软件来播放创建的动画,并自动生成一个扩展名为播放创建的动画,并自动生成一个扩展名为. .swfswf的的文件。文件。 只要播放过一次Flash文件,系统就会在Flash文

47、档所在的位置添加一个.swf文件,以后要观看该动画,只需直接双击这个.swf文件即可。如果双击.swf文件不能播放动画,可以用鼠标右键单击该文件,在弹出的快捷菜单中选择“打开方式”命令,在打开的对话框中选择Flash安装文件夹下的Macromedia Player 7即可。“闪客闪客”的世界的世界FlashFlash推荐网推荐网站站http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.flashunion.org http:/ http:/ 上机实战上机实战n n设置Flash的面板布局 n n制作由小

48、变大的圆 在本课上机实战中将进行两个练习:一是练在本课上机实战中将进行两个练习:一是练习对习对FlashFlash工作界面中面板布局进行设置;二是练工作界面中面板布局进行设置;二是练习制作一个圆从小变大的动画,目的只是为了让习制作一个圆从小变大的动画,目的只是为了让读者体验一下读者体验一下FlashFlash的神奇,对的神奇,对FlashFlash动画有个感动画有个感性的认识。本次练习涉及到的知识点主要有启动性的认识。本次练习涉及到的知识点主要有启动和退出和退出Flash MX 2004Flash MX 2004、菜单命令的使用、工具按菜单命令的使用、工具按钮和各种面板的使用等。需要注意的是,

49、由于制钮和各种面板的使用等。需要注意的是,由于制作的需要,我们将涉及到许多没有学过的知识点,作的需要,我们将涉及到许多没有学过的知识点,在这里读者只需按照书中所述步骤一步一步操作在这里读者只需按照书中所述步骤一步一步操作即可。即可。 设置设置FlashFlash的面板布局的面板布局 本次练习将把本次练习将把FlashFlash界面按照自己喜欢的样界面按照自己喜欢的样子布置,并将这种布局保存起来。其具体操作如子布置,并将这种布局保存起来。其具体操作如下。下。 (1 1)选择)选择 开始开始 所有程序所有程序 MacromedMacromed- - iaia Flash MX 2004 Flash

50、 MX 2004菜单命令,在打开的开始页中选中菜单命令,在打开的开始页中选中 复选框,在复选框,在“创建新项目创建新项目”栏下面单击栏下面单击“FlashFlash文档文档”自自动新建一个空白文档,如动新建一个空白文档,如图图1-381-38所示,这是所示,这是Flash MX Flash MX 20042004的默认布局。的默认布局。 图1-38 (2 2)在工作界面右上角的)在工作界面右上角的“项目项目”面板面板上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择择“关闭面板关闭面板”命令,关闭命令,关闭“项目项目”面板,面板,如图如图1-391-39所示。所示。 图

51、1-39 (3)用相同的方法关闭“帮助”面板、“组件”面板、“组件检查器”面板和“行为”面板,如图1-40所示。 图1-40 单击“项目”面板右上角的按钮,在弹出菜单中选择“关闭面板”命令也可以关闭该面板。 (4 4)选择)选择 窗口窗口 设计面板设计面板 对齐对齐 菜单菜单命令,打开命令,打开“对齐对齐”面板;选择面板;选择 窗口窗口 设计面设计面板板 变形变形 菜单命令,打开菜单命令,打开“变形变形”面板;选择面板;选择 窗口窗口 其他面板其他面板 历史记录历史记录 菜单命令,打菜单命令,打开开“历史记录历史记录”面板,如面板,如图图1-411-41所示。所示。 图1-41 (5)将鼠标光

52、标移动到“历史记录”面板左上角的图标上,当其变为形状时按住鼠标左键向右拖动到“混色器”面板的下方。 (6)用相同的方法将“对齐”面板和“变形”面板拖动到界面的右下角,如图1-42所示。这就形成了一个自己喜欢的布局了。 图1-42 (7)选择窗口保存面板布局菜单命令,在打开的“保存面板布局”对话框中输入该布局的名称“我喜欢的布局”,如图1-43所示。该名称会出现在“面板设置”子菜单下,如图1-44所示。下次需要使用该布局时直接从“面板设置”子菜单中选取即可。 图1-43图1-44制作由小变大的圆制作由小变大的圆 本次练习将制作一个圆从小变大的动画,本次练习将制作一个圆从小变大的动画,其具体操作如

53、下。其具体操作如下。 (1 1)选择)选择 开始开始 所有程序所有程序 Macromedia Flash MX 2004 Macromedia Flash MX 2004菜单命令,启菜单命令,启动动Flash MX 2004Flash MX 2004,系统自动新建一个空白的系统自动新建一个空白的FlashFlash文档文档。 (2)在工作界面左边的工具栏中单击椭圆工具 ,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出一个小圆形,如图1-45所示。 (3)选中时间轴的第25帧,选择插入时间轴关键帧菜单命令在第25帧插入关键帧。 图1-45 (4)按【Ctrl+A】键选中第25帧中的圆,展开“变形”

54、面板,在其中进行如图1-46所示的设置,然后按【Enter】键将圆放大到原大小的500%。 图1-46 (5 5)在时间轴的第)在时间轴的第1 1帧上单击鼠标左键,帧上单击鼠标左键,然后展开工作界面下方的然后展开工作界面下方的“属性属性”面板,面板,在下拉列表框中选择在下拉列表框中选择“形状形状”选项。选项。 (6 6)这时观察时间轴,会发现第)这时观察时间轴,会发现第1 1帧和帧和第第2525帧之间出现了一个绿色背景的箭头,帧之间出现了一个绿色背景的箭头,如如图图1-471-47所示,这表示在第所示,这表示在第1 1帧和第帧和第2525帧帧之间创建了一个形状补间动画。之间创建了一个形状补间动

55、画。图1-47 (7 7)按)按【Ctrl+EnterCtrl+Enter】键播放动画即可看到键播放动画即可看到一个逐渐变大的圆,如图一个逐渐变大的圆,如图1-481-48所示。所示。图1-48课后练习课后练习n n填空题n n判断题 n n问答题 n n上机操作题 填空题填空题 (1 1)要隐藏某个面板,可以选择)要隐藏某个面板,可以选择 隐藏面板隐藏面板 菜单命令。菜单命令。 (2 2)如如果果启启动动FlashFlash时时出出现现了了开开始始页页,要要想想在在以以后后不不再再出出现现,应应该该选选中中开开始始页页中中的的 复复选选框框,如如果果以以后后想想再再次次打开开始页,需要选择打

56、开开始页,需要选择 菜单命令,在打开的对话框中选中菜单命令,在打开的对话框中选中 单选项。单选项。 (3 3)选选择择 时时间间轴轴特特效效 菜菜单单命命令令,可可以以为为对对象象添添加加时时间间轴特效。轴特效。 窗口 不再显示此对话框编辑首选参数 显示开始页 插入 判断题判断题 (1 1)FlashFlash作品文件数据量很大。作品文件数据量很大。 ( ) (2 2)场景就是舞台。)场景就是舞台。 ( ) (3 3)Flash Flash MX MX 20042004只只能能通通过过双双击击快快捷捷方方式式图图标标的的方方式来启动。式来启动。 ( ) (4 4)Flash Flash MX

57、MX 20042004工工作作界界面面中中的的菜菜单单栏栏用用于于放放置置常常用的绘图工具。用的绘图工具。 ( ) 问答题问答题 (1 1)相相对对于于以以前前的的版版本本,Flash Flash MX MX 20042004有有哪哪些些新新增增功功能?能? (2 2)FlashFlash动画具有哪些特点?动画具有哪些特点? (3 3)Flash MX 2004Flash MX 2004可以应用在哪些领域?举例说明。可以应用在哪些领域?举例说明。 参见1.1.1节下的2.Flash MX 2004的新增功能 参见1.1.1节下的1.Flash与动画 参见1.1.1节下的3、Flash MX 2

58、004的应用领域 (4 4)启动与退出)启动与退出Flash MX 2004Flash MX 2004有哪些方法?有哪些方法? (5 5)简述)简述Flash MX 2004Flash MX 2004中各菜单的作用。中各菜单的作用。 参见1.1.2节参见1.1.4节上机操作题上机操作题 (1 1)将将Flash Flash MX MX 20042004工工作作界界面面布布置置成成自自己己喜喜欢的布局,并将其保存起来。欢的布局,并将其保存起来。 (2 2)参参照照本本课课上上机机实实战战介介绍绍的的方方法法,制制作作一一个个由大变小的圆的动画。由大变小的圆的动画。 (3 3)参参照照本本课课课课堂堂讲讲解解介介绍绍的的方方法法,制制作作一一个个从圆形变成方形的动画。从圆形变成方形的动画。

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