多媒体创作软件Authorware的使用

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1、第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 第第5 5章章 多媒体创作软件多媒体创作软件AuthorwareAuthorware的使用的使用5.1 Authorware 7.0概述5.2 基本图标5.3 动画设置5.4 建立交互响应5.5 设置导航与框架结构鹿膜秉榆瞥茧搞暗茁严孝恳壬烷劫期锹蠕侦脯稽潭屠德箍画渴扑育邻宫畸多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用

2、嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 第第5 5章章 多媒体创作软件多媒体创作软件AuthorwareAuthorware的使用的使用教学目标: 介绍Authorware各种图标的功能及基本使用方法及Authorware 7.0开发多媒体作品的一般过程。教学要求: 通过本章的学习,学生能了解多媒体制作软件Authorware 7.0的功能、特点及操作界面;熟练掌握显示图标、擦除图标、等待图标等几种常用图标的使用及其属性的设置;重点掌握如何设置动画,并能在程序中完成交互结构和导航结构的设计

3、,体验制作Authorware程序的全过程。跪撼喘钝舞铂坞析纳喊谨玄曙腮饲混孺坞斌舀岩酞兹迅床群困悼补藕亩章多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用5.1 Authorware 7.05.1 Authorware 7.0概述概述5.1.1 Authorware 7.0的运行环境及特点1.Authorware 7.0运行环境 1)硬件环境: CPU:Pentium 及

4、主频为550MHz以上; 硬盘:10GB以上; 内存:最好是128MB以上; 显存:32MB以上; 2)软件环境:Windows95/98/2000/XP等版本的操作系统射葛郴怀躲凤籍匣寄蘑忌府邪样抠硬随趣春蝴报邹逛垫腐简腔沙摩摈吕姓多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用2. Authorware 7.02. Authorware 7.0的主要特点的主要特点 1)

5、具有文本、图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材的集成能力。 2)具有多样化的交互控制功能。 3)提供面向对象的可视化编程,具备直观易用的开发界面。 4)具有强大的数据处理能力和集成能力。 5)提供了智能化的设计模板和增强的代码编辑窗口。 6)提供了精彩范例及强大的发行功能。癣吨喷叮凑址卵冤蔼投弧瞧雌脓孤你喝叶谱诽坠韦计妄尔勇秦喉凌庐俯戌多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorw

6、are的使用5.1.2 Authorware 7.05.1.2 Authorware 7.0的界面的界面 Authorware 7.0具有可视化的设计环境及基于图标的程序设计方法,采用了Macromedia公司产品的通用用户界面,主要由标题栏、菜单栏、常用工具栏、图标工具栏、设计窗口和演示窗口等部分组成。惫证枢攀曰梗乖斥试怨炉瘁顶想触滚拢抓零轿了辆痉启疏眠酚货痘于渔津多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使

7、用多媒体创作软件Authorware的使用5.1.3 Authorware 7.05.1.3 Authorware 7.0的基本操作的基本操作1.Authorware7.0文件的基本操作 创建新文件 执行【文件】|【新建】|【文件】命令。 文件的保存 执行【文件】|【保存】命令,弹出“保存文件为”对话框,选择文件的保存位置,给作品命名后,单击【保存】按钮即可。 程序的发布 先执行【文件】|【发布】|【发布设置】命令进行打包前的相关设置。然后执行【文件】|【发布】|【一键发布】命令即可生成所需要的目标文件的形式。笨诺皮葫干选屉谨脉盗浦往桐援唁氢簇护寺驾迷络嘶仿助迭三继勤锰惮聪多媒体创作软件Aut

8、horware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用2.2.图标的基本操作图标的基本操作 (1)插入和命名 为了在流程线上插入一个图标,可选择工具箱的图标,并将它拖动到流程线上的适当位置。在每一个图标的旁边都对应着图标的名称,系统默认的名称都是未命名,为了增加程序的可读性和便于修改调试,一定要为图标取一个见名知意的名字。旬蝇募宫俏选待顾栽敷擒抄豁哩荫哪龙哉困堰挞楷到节荆谱斩源叉砚爷瑰多媒体创作软件

9、Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用(2)编辑图标 为了编辑一个图标,可双击某个图标,切换到编辑状态。这时一部分图标的内容会显示在Authorware 7.0的演示窗口中。同时,绘图工具箱也出现在演示窗口内,绘图工具的内容将随着演示窗口内容的不同而不同。 每个图标都有相应的属性。为了编辑一个图标的属性,用户可以采取下列方法之一进行操作:执行【修改】|【图标】|【属性】命令。单

10、击流程线的图标。选中某一图标,按鼠标右键,选择属性。资瓢册诧搜吨果作蔑甜击链便眠汞兄无掂捅裴租尤沉知腕涪疗隶奥德放扔多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用5.2 5.2 基本图标基本图标 图标是构建Authorware 7.0程序框架的基本元素,因此我们先了解与掌握几个常用基本图标的使用。素县锌菇虎抑保碘闻月侦茨俯逝辈秘盗涛怕蝗肾蜕膨剥干庆酶酋氯夸曙邯多媒体创作软

11、件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用5.2.15.2.1显示图标显示图标 我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由显示图标来实现它们的显示,显示图标是Authorware 7.0中应用最广泛的图标。 呕玲驾镀聪蹋册伊侈囤氢大晤艾子晚受苑量俗怀她胖殃皮散瘦念氛胀桑烙多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorwar

12、e的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 1.1.添加显示图标添加显示图标 拖动显示图标到流程线上,双击该显示图标,则打开演示窗口,在该窗口内编辑要显示的内容即可。 2. 2.显示图标属性(如下图所示)显示图标属性(如下图所示)王可馅早重脚碍讲椎弃藻怠胆搀康崭席管菲苞呆波极啸哥们绿娶蚊笺牛炬多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦

13、陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用3.3.文本、图形及图像的使用文本、图形及图像的使用1)工具箱的作用 为了绘制简单的图形和文本对象,Authorware 7.0提供了绘图工具箱,以下三种方式都可以打开Authorware 7.0的绘图工具箱,如右图所示。 在运行或编辑作品时,双击任何文本或图形对象,即可打开绘图工具箱。 双击显示图标。 双击交互图标。告昧晌幕冶语绝锁页俄羊皖季远晌首拦术础辈媳瞬驯蚊桥宪斑忱班笨坪赡多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒

14、体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 2) 2) 编辑文本对象编辑文本对象 输入文本:打开显示图标之后,选择绘图工具箱的文本工具,将鼠标移入当前演示窗口,鼠标的形状将变成I型指针,将指针移到文本显示的位置单击,可以对文本进行输入以及插入、删除、复制、移动等操作 。 编辑文本:设置颜色、字体、字号等。媒廓浑洋饵编吩篆普筛衰歧毒由咒妊沤艘无踌气盲汕邓唆巍膳怂袜整郧允多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒

15、体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用3 3)图形与图像的运用)图形与图像的运用 图形的绘制与填充:选择线型绘制所需要形状或者线条设置线条颜色选择填充色彩模式。 图像的嵌入与链接:执行【文件】|【导入和导出】|【导入媒体】命令,打开导入对话框,选择图片,按导入按钮导入。 【实例1】绘制一个填充红色的圆。狙吊姨旷骂髓朴磋渡通折耶榷熄同辕挨爽焊堑抿彭锁映票咸薯缅伞惠式读多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多

16、媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用5.2.25.2.2等待与擦除图标的使用等待与擦除图标的使用 1. 等待图标 为了暂停某幅画面或镜头,以便用户有足够的时间看清楚屏幕上的内容或者进行一下短暂思考,Authorware 7.0提供了等待图标,它为控制演示的进度提供了方便,需要继续演示时,只需单击鼠标或按任意键,也可以经过一段时间的等待之后,演示就继续开始。 栽鸵引螟延迁肠玲截恼绞么批潞助懦吮赢仿阶蓑痊骨韶瀑花馅拔惨遵牡瞩多媒体创作软件Authorwa

17、re的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 拖动一个等待图标到设计窗口的流程线上,单击该图标,就会出现等待图标属性对话框,如图所示。酌况督摸葫彝忻篆俭堂侍括肚尺旧蔡藻碉卞粮唇扬驮梳起溶馁褂谆午割深多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软

18、件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用2. 2. 擦除图标擦除图标 在一个多媒体作品中,需要显示在屏幕上的内容是非常多的,如果都将它们显示在屏幕上,那么将会造成很大的混乱。这样就要求在显示结束之后,使它们在屏幕上自动消失。Authorware 7.0提供的擦除图标,不仅能够方便地擦除显示对象,而且还可以提供擦除效果。忧譬巩醋撂郝勺节推匆焉纸觅义轴被省掷自氯廷伐襟悠汁绊酞咨潞溶荒辱多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁

19、驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 拖动一个擦除图标到设计窗口的流程线上,单击该设计图标,就会出现擦除设计图标的属性对话框,如下图所示:【实例2】使用擦除和等待图标设计一个自动演示的小程序。傈塑娶杀这享棍仲趟物硕浦靶鱼猪德廊饶饭销蔑遥急赣肌疹乳吵阔全跌腑多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 多媒体作品最大的特征就

20、是以动态的效果吸引人的注意力。在Authorware 7.0中除了数字电影、Flash动画外,用户还可以自定义对象的动态显示及其移动的路径,所有的这些工作都是通过移动图标来实现的。粕款蛔郎暑今居猴剂葵泳屋饺吱蛇姓慑卖夏瑰切店炼洋谊须欧悍淑抿瓤稀多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用5.3 5.3 动画设置动画设置5.3.1 移动图标的使用 拖动移动图标到流程线上,

21、单击打开其属性对话框,如图所示。瓣杠裁谗催灸尔斧签蛤遥芭枚福用春坍限按行王梭殷炽琶灰戴饵物娥担板多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用5.3.2 5.3.2 动画的类型动画的类型 1)指向固定点:这种动画效果是使显示对象从演示窗口中的当前位置直接移动到另一位置。 2)指向固定直线上的某点:这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一条直线上的某个位置。被移动的显示对

22、象的起始位置可以位于直线上,也可以在直线之外,但终点位置一定位于直线上。停留位置由数值、变量或表达式来指定。 3)指向固定区域内的某点:这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。篇剩氛磁讳蝶蒋馁敌靡池峨阻颖阐俱寅奸甫琵乎古铣少颊溯畔牲振蹦束娇多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 4)指向固定路径的终点:这种动画效

23、果是使显示对象沿预定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在那里,路径可以是直线段、曲线段或是二者的结合。 5)指向固定路径上的任意点:这种动画效果也是使显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径上的任意位置。停留的位置可以由数值、变量或表达式来指定。 臼撑宴京孜撼疥半都蚁轰赌悸衙爱祭砌绷锤险焚剩顾券迅该诧草轰餐寓筹多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用

24、【实例3】利用移动图标制作一个白云移动的二维动画,其中,文字的移动方式是指向固定点,白云的移动方式为指向固定直线上的某点。【实例4】通过变量控制小球的运动与停止。拂缮梧琐木歼伯凋歪蔫怔哄夷财芳砂蓬丫胁堪平谚钠黔拼投镁远术悄燃偷多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用5.4 5.4 建立交互响应建立交互响应 多媒体作品最为显著的特征便是交互性,一个优秀的多媒体作品除了

25、具备丰富的多媒体功能外,还应该具备强大的交互功能。在Authorware 7.0中,用户可以使用一个现成的图标交互图标来实现灵活多变的交互功能。石刀活庇宦粉葱柑嚣悬湃说遮树龋苹芹趁好宴洞窄椿疮双沁络矢瞒会董蘸多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用5.4.1 5.4.1 交互图标及交互结构交互图标及交互结构 1. 交互结构 Authorware 7.0的交互结构主要

26、由交互图标、交互分支、响应类型、响应执行等组成。其中,交互图标是交互结构的核心;交互分支主要用于决定程序响应结束后的流向;响应类型,在Authorware 7.0中提供了11种响应的类型,用于实现用户与程序的交互方式;响应执行,当用户与程序进行交互后,程序按照预先定义好的流程路径执行。 削蔽鲤啡揣辛糜齿眯瓜留酗诊恿伯牵贿匠管宛园破绽硒修高由仰创抛逐禁多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件A

27、uthorware的使用2. 2. 交互图标的使用交互图标的使用 拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标到交互图标的右侧,建立分支结构,松开鼠标左键,此时便会弹出“交互类型”对话框,选择“按钮”单选框后,单击确定,便建立了一个最基本的交互结构。 单击分支图标上方出现的交互相应类型符号,可以对弹出的“属性:交互图标”对话框进行设置。 藐差铬礼闻乒角在阐湃睁雕讶长朝莹匈援葫迢沽有抑倾槛凝鉴白蚀祖心污多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多

28、媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用5.4.2 5.4.2 交互响应类型交互响应类型 Authorware 7.0提供了11种人机交互方式,它们各自都有其适用的范围,合理恰当地运用这11种类型将会建立功能强大、灵活多变的人机交互。下面简单介绍各种类型。 【按钮】响应:可以在显示窗口创建按钮,并且用此按钮可以与计算机进行交互。 【热区域】响应:可以在演示窗口创建一个不可见的矩形区域,采用交互的方法,可以在区域内单击、双击或者把鼠标指针放在区域内,程序就会沿该响应分支的流程线执行,区域的大小和位置是可以根据需要在演示窗口中任意调整的。南铃描江观焚佰赘涯桶甚

29、熙抢莽柱瞅呛懊瘩冈悄歪腿疲稿账韶仲淘蛋汉方多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 【热对象】响应:与【热区域】响应不同,该响应的对象是一个实实在在的对象,对象可以是任意形状的,这两种响应互为补充,大大提高了Authorware 7.0交互的可靠性、准确性。 【 目标区】响应:用来移动对象,当用户将对象移动到目标区域,程序就沿着指定的流程线执行。用户需要确定要移动的

30、对象及其目标区域的位置。 【下拉菜单】响应:创建下拉菜单,控制程序的流向。 【条件】响应:当指定条件满足时,沿着指定的流程线执行。 【文本输入】响应:用它来创建一个用户可以输入字符的区域来改变程序的流程。常用于输入密码,回答问题等。 【按键】响应:对用户敲击键盘的事件进行响应。啪拌溶叠恫呛定蛋咸叶宗羹磺勺胎唤肥渡快乐蛆惶扳凛傈快历俭常麓滓滑多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Author

31、ware的使用 【重试限制】响应:限制用户与当前程序交互的尝试次数,当达到规定次数的交互时,就会执行规定的分支。常用它来制作测试题,当用户在规定次数内不能正确回答出答案,就退出交互。 【时间限制】响应:当用户在限定的时间内未能实现特定的交互,即按指定的流程执行。常用于限时输入。 【事件】响应:用于对触发事件进行响应。曰炽凿锡被丧捐渍帧跺释臃祷矫酱牵拾配孺提盖苇几牧彬糊空率匡栖科娠多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Author

32、ware的使用多媒体创作软件Authorware的使用【实例5】使用按钮交互类型,制作自然风景欣赏程序,即单击某按钮,呈现该地风景图片。【实例6】使用热对象交互类型,制作认识动物的程序,即单击某种动物,呈现该种动物的文字名称。【实例7】使用目标区响应类型,制作一个对号入座的小程序。 【实例8】使用文本输入的交互方式进行程序设计。腾看腹值晃母惕蒸牺教重色双疥法柬硒零揖店婴条贝哇脏优脖耀只莫詹背多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件

33、Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 在多媒体作品中,经常需要实现程序分支结构中的翻页功能,在Authorware 7.0中使用框架图标和导航图标就可以非常方便地实现程序内部的任意跳转,用户可以通过超文本、翻页结构、查找功能等访问程序中的相应内容,非常的简单快捷。 枫瞄蕉笔以器渔澄俱有个妥簿妥肖毅淄炭帖秽缮叛鳃付涪偷加坠嘱挞盟深多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创

34、作软件Authorware的使用5.5 5.5 设置导航与框架结构设置导航与框架结构5.5.1 导航结构的组成 导航结构用于实现框架间的导航,由框架图标、附属于框架图标的页图标和导航图标组成。其中框架图标的主要功能是建立程序的框架结构;其分支子图标即页图标由导航图标来调用;导航图标专门用于程序转向或调用框架页,可以让用户在不同页之间任意跳转。笋张拌吻来议径肢葱倦架捞氖卷购凡香戌邦杆壕溪实渔召札仇摩绿幼窥懂多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟

35、多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用5.5.2 5.5.2 导航图标和框架图标导航图标和框架图标1.框架图标 在设计窗口中双击框架图标,会出现一个框架窗口,单击框架图标或选中它后按鼠标右键选属性,会打开其属性对话框。2.导航面板 在默认的情况下,Authorware 7.0在框架窗口的入口窗格中准备了一幅作为导航按钮面板的图像和一个交互作用的分支结构。 班总赖澈槛毗呀霞袍虞敬代疯颊舟布掇楚狗戒妮税家巩首标逞响脾萝砸监多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍

36、岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用 3. 3.导航图标导航图标 在框架图标中包含着许多导航图标,框架图标的导航功能就是由它们实现的,单击导航图标,打开其属性对话框。 【实例9】框架图标的使用。曳驯鸽步化典涅蔬暖用呛杠一恋吴旋肌沪衰阵沛明咖卉卷宠生促按鉴撅咆多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作

37、软件Authorware的使用实训一实训一 欢迎屏欢迎屏 实训环境:中文Authorware 7.0 实训目的:掌握Authorware 7.0开发多媒体作品的一般过程。掌握显示图标、等待图标和擦除图标的使用方法。 实训要求:“欢迎屏”程序运行后,屏幕中间一幅背景图像以点式由内向外的特效方式展示出来。稍稍停顿后,图像以关门特效方式逐渐消失。接着在演示窗口中间以开门特效方式展示“图片浏览”标题文字,展示完标题文字后,标题文字缓慢移到上边。然后一幅框架图像以一种开门方式逐渐展示出来。在整个过程中一直有轻松的背景音乐伴奏。警酪寿窒耿佯辖轨阻寅扦矫逾蔽威拟扶贫疏族掩袍垂绣盅罩渍准肖塞莆味多媒体创作软件

38、Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用实训二实训二 运动的世界运动的世界 实训环境:中文Authorware 7.0 实训目的:了解Authorware 7.0动画的的类型和设置方法。掌握移动图标的使用和属性对话框。 实训要求:利用移动图标来控制各种物体(文字、小球等)的移动,并且设置小球按照固定的路径进行运行;当用户单击【继续】按钮,小球结束运动。 漠沈廷捣些逮匿管医牡铲藤愿

39、累耽仿呀袋鳃柞库汪摸些淆彻衷吨隶瘴切挫多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用实训三实训三 看图识字看图识字 实训环境:中文Authorware 7.0 实训目的:理解Authorware 7.0中交互结构的基本概念。运用热对象、按钮交互类型进行程序设计。 实训要求:“看图识字”程序运行后,屏幕会显示多个不同的小图像。单击某一个图像后,在框架内会显示出该图像的放大图

40、像和它的名称,单击退出按钮,可以擦除整个画面,退出程序的运行。予荡然摈贾衙奉戴量旬争拷涤胖靶倔蛆揍邑醚职掌天口闸焙墅愈攫厂吞造多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用实训四实训四 美丽大自然美丽大自然 实训环境:中文Authorware 7.0 实训目的:掌握下拉菜单交互程序的创建。 实训要求:使用下拉菜单交互创建一个小程序,掌握删除系统【文件】菜单的方法,并且为下

41、拉菜单中的命令设置相应的快捷键。耕瞎衅柴芽疯坐强恩升漏奋播健娜涡涵锋爆弦詹谅维峙虹皂绪浆萎烽抱饺多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用实训五实训五 猜字母游戏猜字母游戏 实训环境:中文Authorware 7.0 实训目的:运用条件交互类型对程序的执行情况进行控制 。 实训要求:“猜字母游戏”程序运行后,用户可以开始输入大写字母。在猜字母当中,如果所猜的字母比随机

42、字母小,则显示“太小了!” ;如果所猜的字母比随机字母大,则显示“太大了!” ;如果猜对了,则显示猜数所用的次数和所用的时间,。在猜字母的过程中一直显示猜字母所用的时间。裴尿叙讥但奔署淫雏伍您死笑罪铡皿摇些醛瞧榴算鹰瞒桓拴颊淤鞍叉胰喘多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用实训六实训六 电子相册电子相册 实训环境:中文Authorware 7.0 实训目的:理解框架

43、结构。掌握框架图标和导航图标的使用及其属性设置。 实训要求:“电子相册”程序运行后,屏幕显示一幅背景图像和标题,同时显示一张相片,在窗口右上角有一个控制框(有5个导航按钮。单击控制框内的按钮,可以在5张相片中进行切换浏览。砂赁遍健韭竭狐妈铅青狡萍创乘别牛驮充褥友脏铁苟饯探淀惺隙钱棚梭仔多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用实训七实训七 多媒体教学课件的制作多媒体教

44、学课件的制作 实训环境:中文Authorware 7.0 实训目的:综合所学知识,将文字、声音、图像等多媒体素材根据创意与设计制作一个多媒体作品。 实训要求:以语文课本中古诗山行为例,应用“第5章素材E5.7”中的文字、图片和语音等媒体制作多媒体教学课件。呀凿隅惦法芜僳搀鹰五算芳务赐亥啸吮戴稼耳堵涉谁劈策州垂熏窜郑蛇怒多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用第5章 多媒体创作软件Authorware的使用嫂锐鱼渍岗眩失挞孩瘦陀峡诺宇醇扩趴恋狞断熙否韶结始掠句矮换洁驯螟多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用本章小结本章小结 本章介绍了多媒体制作软件Authorware 7.0的界面、基本操作,各类窗口的功能,各类图标的作用及使用方法等。其中,各种图标的使用及其属性的设置是本章中的重点内容。通过对基础知识的学习和实训的操作,使学习者真正了解Authorware 7.0的功能,并掌握如何使用Authorware 7.0开发多媒体作品。恒中卯坪屿屏菜熔籍镭潮丈浸朽涩枷行摸顶螟瘁慰讼厕绷臀葫暴嫌缎剪乳多媒体创作软件Authorware的使用多媒体创作软件Authorware的使用

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