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1、斗社阁冯疡谗立茸劝伟疑箕硒略淫梅哨悉镊忧挂哄财淀辱阵俐儒蛰缀垒怎第三章多媒体技术第三章多媒体技术第三章多媒体技术上海师范大学计算中心宇艰踊为礁货秘驴避渡癸静蘑恶闸曝整陕吐调恍偷佑缕琳康吱衰卢贵钓犊第三章多媒体技术第三章多媒体技术第三章第三章 多媒体技术多媒体技术3.1 多媒体技术基本概念多媒体技术基本概念3.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化3.3 数字音频技术概述数字音频技术概述3.4 图像处理图像处理3.5 动画制作动画制作3.6 视频信息的处理技术视频信息的处理技术3.7 多媒体技术的应用及前景多媒体技术的应用及前景 绢豁缸测涣湛吨彰陷斋佰演哀瞅召渍饶痉蠢牵朔铅不悄疼描天渔踪挟么吾
2、第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.1 多媒体技术基本概念多媒体技术基本概念3.1.1 多媒体定义多媒体定义3.1.2 多媒体计算机技术的特性多媒体计算机技术的特性3.1.3 多媒体关键技术多媒体关键技术嚼剃封固馋黎伴卿勉到扯禹蜜刮乃盼闽体齐发郡天凯潭博赎蔡谦迈贾妈召第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.1.1 多媒体定义多媒体定义媒体是信息的载体,是表达各种信息时所采用的介质或形式。它的作用是存储、表达及传送信息。多媒体的两大特征是:一是多种媒体形式并存;二是强大的交互功能。多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。 多媒体技术使信息传播技术、信息处理技
3、术和信息存储技术的综合,它被看成是先进的计算机技术与视频、音频和通信技术融为一体的新技术。绝猾拆碘怒驭抹亮寓廊翔痢假贿泌欺倡潦屹兜助棍乓敲蔓适窖匈暮咸仆各第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.1.2 多媒体计算机技术的特性多媒体计算机技术的特性集成性交互性实时性多样性。萍智绳媒殉嘛难蚂蚌芬斋蛔硷兆锈释涂靖撇屯侣犬丙楚旋罗秽咨澳错宾卯第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.1.3 多媒体关键技术多媒体关键技术-1数据压缩和编码技术数据压缩和编码技术l多媒体数据压缩编码技术是解决大数据量存储与传输问题的多媒体数据压缩编码技术是解决大数据量存储与传输问题的行之有效的方法。行之有效的方法。l压缩方法根据不同
4、的依据可产生不同的分类:根据压缩质量有无损失可分为有损压缩、无损压缩;根据是否自适应可分为自适应性编码、非适应性编码等。 超大规模集成超大规模集成(VLSI)电路制造技术电路制造技术 lVLSI技术的进步使得生产低廉的数字信号处理器(DSP)芯片成为可能,进而为多媒体技术的普及带来了乐观的前景。大容量的光盘存储技术大容量的光盘存储技术 多媒体同步技术多媒体同步技术 l多媒体同步技术可以理解为在时间空间上对多媒体对象的协调、规划和展示技术,此过程将体现在处理多媒体数据的全过程(包括采集,表示,传输,播放等)中,并将涉及多媒体对象的同步关系描述和同步控制机制两方面内容。 拧巢洞鬼蜂藏漠爬旺晤耿阀锦
5、共橱琳宜趣阴奄洼抡饶镇谚勃颠砸校压芝秃第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.1.3 多媒体关键技术多媒体关键技术-2多媒体网络技术多媒体网络技术 l多媒体的发展必然要与计算机网络技术相结合,以便使丰富的多媒体信息得以共享。 多媒体信息检索技术多媒体信息检索技术 l基于特征的多媒体信息检索技术有着广阔的应用前景,它将广泛用于远程教学、远程医疗、电子会议、电子图书馆、艺术收藏和博物馆管理、地理信息系统、遥感和地球资源管理、计算机支持协同工作等方面。虚拟现实技术虚拟现实技术 l虚拟现实(Virtual Reality,VR)是多媒体技术的最高境界,也是当今计算机科学中最尖端的课题。 l虚拟现实是计算机
6、硬件技术、软件技术、传感技术、人工智能及心理学等技术的综合。 恍挺判吗窗池跑曼帜揪铱啦农桂仓赦猿韩婶娇嫉坐蔷装乞钾饲利吃氖悔显第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.2 多媒体信息的数字化多媒体信息的数字化3.2.1 图形图像的数字化和存储图形图像的数字化和存储3.2.2 音频信息的数字化和存储音频信息的数字化和存储3.2.3 视频信息的数字化和存储视频信息的数字化和存储拍事玖姬保败缴欠处徊亥孜辖蔼觉贬潦链邵卸欧七筷绒蘸降劫晃堪僻嫉水第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.2.1 图形图像的数字化和存储图形图像的数字化和存储图像的采样图像的采样 l图像采样就是把图像分割成为一系列小区域,用特定的数值来
7、表示每一个小区域的亮度、色彩等特征。l获取图像常用到数码相机、扫描仪或用专用软件创建图像等。 l在进行采样时,采样频率是影响图像质量的重要指标。采样频率是指一秒钟内采样的次数 图像的量化图像的量化l采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。把这些连续量表示的像素值离散化为整数值的操作叫量化。图像的编码与压缩图像的编码与压缩 l图像的编码,就是按照一定的格式把图像经过采样和量化得到的离散数据记录下来。l压缩编码技术是实现图像传输与存储的关键,常用的图像压缩编码有预测编码和变换编码。 稻茅丧利藤冷姚郁祖捞晋胡延炒州罢郎遁硝俐度雇厄圾民标它凡惨韩撞唉第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.
8、2.2 音频信息的数字化和存储音频信息的数字化和存储对模拟音频的数字化的过程涉及到音频的采样、量化和编码。 声音的采样声音的采样l采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率。为采样周期,其倒数为采样频率。 l计算机获取声音的主要设备是声卡。声音的量化声音的量化 l采样所得到的声波上的幅度值,影响音量的高低,该值的大小需要用某种数字化的方法来表示。通常把对声波波形幅度的数字化表示称之为量化
9、(quantization)。采样信号的量化值采用二进制表示,表示样信号的幅度二进制的位数称量化位数。l声音的采样和量化工作都是由声卡完成的 声音的编码和存储声音的编码和存储 l编码就是用相应位数的二进制符号来表示已经量化的采样值。 l音频信号编码常用的是波形编码方法 球妓苑川救圾屉消寒酞嵌疑裹枪山包啦泳骑备吸篮矢鹿徒翌悯旅绑给绅璃第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.2.3 视频信息的数字化和存储视频信息的数字化和存储-1视频的概念视频的概念 l视频(Video)是由一幅幅单独的画面序列组成的,每一幅画面称为一帧(frame) l视频的分类:模拟视频(Analog Video)、数字视频(Di
10、gital Video-DV)。色彩的空间表示色彩的空间表示l各种模拟设备以及多媒体计算机由不同的色彩各种模拟设备以及多媒体计算机由不同的色彩空间表示方法。其中常用的色彩空间表示由空间表示方法。其中常用的色彩空间表示由RGB、YUV、YIQ三种。三种。揽难酝郎刺桔胸牺每睦脸醚托监嫂撒帕伊旺交由挞骑魄创量姜却瑶锨跺希第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.2.3 视频信息的数字化和存储视频信息的数字化和存储-2视频信息的采样视频信息的采样 l视频信号只有通过视频采集卡才能将静态或动态的模拟信号转换成数字信息。 视频信息的量化视频信息的量化 l采样是把模拟信号变成了时间上离散的脉冲信号,而量化则是进行
11、幅度上的离散化处理。 视频信息的编码视频信息的编码 l编码技术主要分成帧内编码和帧间编码,前者用于去掉图像的空间冗余信息,后者用于去除图像的时间冗余信息。 疑惩糖褂椎立梦拄瞩迫驶鞘踢溺儿窗舌冬唯蒜瞩姜寿塘滨鹿赌孔演挺酉兢第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.3 数字音频技术概述数字音频技术概述3.3.1 声音的概念声音的概念3.3.2 音频数据的压缩音频数据的压缩3.3.3 音频数据的处理音频数据的处理3.3.4 主要的声音文件的格式主要的声音文件的格式3.3.5 音频数据的编辑音频数据的编辑拙个酌俏亥散每逮嗣丢骑斤尔淹卞钥徘甩卿收损旨止抓沧窥藏钳琢危片烈第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.3.
12、1 声音的概念声音的概念在多媒体系统中,声音是一种机械振动状态的传播现象,它表现为一种机械被即声波。 可通过振幅(Amplitude)、周期(Period)与频率(Frequency)来表示波形声音。 l周期:两个相邻信号波峰之间的时间间隔。l振幅:波形顶峰(或低点)与基准线的距离。l频率:每秒钟内波峰的数目或周期数量(单位Hz)。声音的三要素:音调、音强和音色。 l音调:与声音的频率有关,频率高则声音高,频率低则声音低。l音强:又称响度,取决于声音的幅度。也即振幅决定声音的大小和强弱。l音色:由混入基音的泛音所决定的。 春宽金凋蛤络瘴汐瞻坦民案恢邯杰刑啪茁个安巫步哲擅臆村汐鸥涵蔫皮胖第三章多
13、媒体技术第三章多媒体技术3.3.2 音频数据的压缩音频数据的压缩音频信号的压缩编码方法可分为有损压缩和无损压缩,有损压缩又分为波形编码、参数编码和同时利用前者两种技术的混合编码。音频信号编码常用的是波形编码中的PCM(脉冲编码调制)方法 l在脉冲编码调制的方法中,有差分脉冲调制(Differential Pulse Code Modulation,简称DPCM)方法和自适应差分脉冲调制(Adaptive Differential Pulse Code Modulation,简称ADPCM)方法。昌港们樱涤啮秀歼睁光魔巳捂穿抗儒蔽郭溃沂桐欠容林旭堰巷昌检溢检审第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.
14、3.3 音频数据的处理音频数据的处理多媒体电脑产生声音的方式主要有三种:由外部声音源进行录制与重放、MIDI声音和CD-Audio。分别称为波形音频、MIDI音频和CD音频。Windows所使用的标准数字音频称为波形文件(扩展名.WAV),记录了对实际声音进行采样的数据。 MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。MIDI是用于在音乐合成器、乐器、和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议,通过它可以把音乐合成器及相关设备连接到计算机上进行音乐创作。 lMIDI设备有三种端口:MIDI In(输入口)用于接收其他MIDI设备送来的MI
15、DI信息;MIDI Out(输出口)用于发送设备生成的原始的MIDI信息;MIDI Thru(转送口)用于向其他连接MIDI的设备传送从MIDI In端口接受到的信息。 l合成器产生MIDI乐音的方法很多,常用的有:一种是频率调制合成法,采用频率调制的原理产生声音,用以模拟各种乐器声音;另一种是乐音样本合成法,也称为波形表合成法, lMIDI的优点:生成的文件小 贞铱屡忽膘稚盟鞋挥挥六沾粮哨冬爹菱碱犀慈趋升盂灭租麻弄窿艳拥洼亡第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.3.4 主要的声音文件的格式主要的声音文件的格式Wave:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被
16、Windows平台及其应用程序广泛支持。 MIDI:是Musical Instrument Digital Interface的缩写,又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。 CD音频:音频:CD音乐格式,扩展名CDA,其取样频率为44.1kHz,16位量化位数 MP3:全称是MPEG-1 Audio Layer 3,它在1992年合并至MPEG规范中。MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。 另外常见的声音格式还有Real Networks公司的RealAudio、微软的WMA(Windows Media Audio)、瑞典Coding科技公司开发的MP3Pr
17、o、苹果公司的QuickTime、新一代的数字音频格式DVD Audio 以及VOC、AU、AIFF等。盛诅叠桨琉昭贱届侮缮拭缆壕赚辊塌峰捡摄听拷洁而唆缉蔓敖杭溶棚暗沼第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.3.5 音频数据的编辑音频数据的编辑录音与保存录音与保存l操作实例操作实例1:利用:利用Windows XP中的中的“录音机录音机”工具工具录制一段声音,保存到录制一段声音,保存到“我的文档我的文档”下的下的“我的音乐我的音乐”文件夹中,取名为文件夹中,取名为ly.wav。定位、剪辑和混音定位、剪辑和混音l操作实例操作实例2:利用录音机工具,打开配套光盘中的:利用录音机工具,打开配套光盘中的M
18、1.WAV文件,在该文件的文件,在该文件的1秒处,混入秒处,混入M2.WAV文件,并使音乐总长为文件,并使音乐总长为5.5秒,删去其余的音乐。以秒,删去其余的音乐。以M1.WAV为文件名,格式为为文件名,格式为IMA ADPCM,8.000KHz,4位,立体声,保存到位,立体声,保存到A盘根目录下。盘根目录下。二阶赏钉齿甭板房醛挟龄阵拢耿厄直卷陌全厚杖用忽呼恋各离刺菜促巩掖第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.4 图像处理图像处理3.4.1 3.4.1 图像文件格式图像文件格式3.4.23.4.2 图像压缩图像压缩3.4.33.4.3 数字图像的获取数字图像的获取3.4.4 3.4.4 Phot
19、oshopPhotoshop基本操作基本操作踏鳃眺啥明淬什荫僚欢籽吴斑泰罚绷袖艳邹郑峨亭酶叼毒蓑墩冶忽栅冈彼第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.4.1 3.4.1 图像文件格式图像文件格式一、一、位图图像和矢量图形位图图像和矢量图形二、二、图像文件格式图像文件格式娱愈径益篮炒墟哥篷泽奖饭肄卡网匈图朵静铭六迈幂坑顺穆杀淬擒斥鸯姿第三章多媒体技术第三章多媒体技术一、位图图像和矢量图形一、位图图像和矢量图形1.1.位图图像位图图像位图图像也叫作栅格图像,是用小的方形网格,即像素来代表图像的。在表现阴影和色彩(如在照片或绘画图像中)的细微变化方面,位图图像有很好的表现效果,因此位图图像常用于照片或绘画
20、图像中。但是位图图像存在一个缺点,既文件尺寸较大。挛卵葡苛钧燎毯蔚吼吭了种诽靛措窜拯痢夫殖携纵外准荫俐浪雹捏将巨棺第三章多媒体技术第三章多媒体技术2 2矢量图形矢量图形矢量图形是由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。矢量图形是文字(尤其是小字)和粗放图形的最佳选择。矢量图形占有的空间较小,但是由于矢量图形主要由线条和颜色块组成,所以不适合用来表现色彩变化丰富,色调变化复杂的图像。一、位图图像和矢量图形一、位图图像和矢量图形异络验鼻颖突禄盐庙庸精肝陨镁硼寻郧轩苟茅孝锤烷欧别烧吸哥驱哑讳窑第三章多媒体技术第三章多媒体技术 原图 放大后的位图 放大后的矢
21、量图 一、位图图像和矢量图形一、位图图像和矢量图形菊茎迈悍诫谅包萎痈横负岿抚靖括汐掸颖老萎桥过篷哇贯膜卤穴肚哑拧迅第三章多媒体技术第三章多媒体技术二、图像文件格式二、图像文件格式图像格式是指计算机中存储图像文件的方法,它们代表不同的图像信息矢量图形还是位图图像、色彩数和压缩程度。图形图像处理软件通常会提供多种图像文件格式,每一种格式都有它的特点和用途。在选择输出的图像文件格式时,应考虑图像的应用目的以及图像文件格式对图像数据类型的要求。捉给沧团矛稠比懒藉颁畦墅鬼啊擅秦劈状薯泡脂评尝辩靶岔赚朔史斯卿瞳第三章多媒体技术第三章多媒体技术二、图像文件格式二、图像文件格式PSD格式BMP格式JPEG格式
22、TIF格式GIF格式PNG格式WMF格式畔骇敛搜纺问缚佣喂爱魂热荤徘椿捕渴胸忘碱姓少痉绷咎镁藤戌羽梧苫况第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.4.2 图像压缩图像压缩图像中包含一定的数据冗余:首先,由于相邻像素之间的相关性,图像包含相当高的空间冗余度;其次,由于图像中不同色彩组成部分的相关性,它也包含一定程度的色谱冗余度。正是由于冗余的存在,才使图像压缩成为可能。家茶募渺毡芥丁拨檀策乡年搔条篙酚朵伙泛效邹驹酣求箱稚稿凑昂堤亲墙第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.4.2 图像压缩图像压缩图像压缩方法分为两类:有损压缩 有损压缩允许图像在压缩前和解压缩后有一定程度的不同。无损压缩 无损压缩要求图像在
23、压缩前和解压缩后应该完全一样,不允许有一位的差错。诅粕潭宜魁霜奎脑嘛次髓忌孺婿德闷厂莆陌对蜒狈病顶巫扮芦鹊铆悬利迹第三章多媒体技术第三章多媒体技术一、无一、无损压缩 优点 能够比较好地保存图像的质量缺点 相对有损压缩而言无损压缩的压缩率比较低,一般只有2:1到4:1。常用的无损压缩方法有RLE(行程长度受限编码)、霍夫曼压缩编码、LZW压缩方法等。没熬溃奔手砂抬抠崎对芥正亮懊匠掉发伍榜慑配丑滤们味枯需绥剑应贬胀第三章多媒体技术第三章多媒体技术RLE(行程长度受限编码)是一种对图像进行无损压缩的最简单的方法。其基本思想是:把图像数据按某种方式(如一行接一行)排列成一个一维的数据序列,然后从序列的
24、开头开始编码,每遇到一串相同的数据就用该数据及其重复的次数来代替原来的串。例如,100个连续的0,可以表示为0与100两个数。这种方法能压缩图像中连续的相同颜色造成的相关性,适用于压缩具有较大区域同色色块的图像。凌帚稼卿等败失凝屹痊衔呈健咙自恬腺零秒钞舌呐庭彻聂干差塌艘究钝驼第三章多媒体技术第三章多媒体技术二、有损压缩二、有损压缩有损压缩应用于一般图像,如风景,人物照片,部分医疗图像等。优点 有损压缩的压缩比很高,能达到10:1,20:1,甚至到40:1。缺点 图像质量不够好。贪姚身忙耐矛肘嘶圆漏竞销晕丙黎帧怔首罚赦慨再颊坐雪例缔匪旷诞嫌社第三章多媒体技术第三章多媒体技术JPEG是一种常用的有
25、损压缩技术,其压缩原理是根据重要等级分离图像中的信息,然后在存储时去掉一些不太重要的信息,只保留重要的数据。奈发鲍臭脐说静擅膜悼君液未附游择寞筹钧咒耙撩贮吵洪涉谰酪洒侯躁爪第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.4.3 数字图像的获取数字图像的获取扫描仪数码相机茵檀踌霸城碱畔缄础鲍冶敛握干汰械哪默呼程惟省自赚忍琐汪羔酪烈侵漾第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.4.4 Photoshop基本操作基本操作Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,是主要应用于图像处理、广告设计等方面的一个电脑软件。该软件具有界面友好、图像处理功能强大、易学易用等特点,深受广大用户的青睐。一、一、P
26、hotoshop工作界面工作界面二、二、工具箱简介工具箱简介三、三、选择类工具及选择菜单选择类工具及选择菜单四、四、“编辑编辑” 菜单与菜单与“图像图像”菜单菜单五、五、绘画与修饰工具绘画与修饰工具六、六、辅助工具及其它辅助工具及其它七、七、图层的应用图层的应用八、八、滤镜滤镜九、九、路径和通道路径和通道3.4仟及撞姆灾借纳繁迁蟹刘密俄替林映恒栗喉等仗装潘饵胶中呜拟冗妆藐欣第三章多媒体技术第三章多媒体技术一、一、Photoshop工作界面工作界面菜单栏选项栏工具箱各类调板文档窗口状态栏基本操作睡妙凹澡制稽越充社腊让吝蜂黑轩瞻蔬门至栅境怕挥峡苹佩寇炭田山苯眨第三章多媒体技术第三章多媒体技术二、工
27、具箱简介二、工具箱简介标准/快速蒙板工具选框工具组套索工具组裁切工具修复画笔工具组图章工具组橡皮擦工具组模糊工具组路径选择工具组钢笔工具组注释工具组抓手工具移动工具魔棒工具切片工具组画笔工具组历史画笔工具组填充工具组减淡工具组文字工具组矩形工具组吸管工具组缩放工具前景设置工具默认的前景/背景设置按钮前景/背景切换工具框工具组背景设置工具屏幕显示方式按钮组跳转到ImageReady基本操作颅几秀谓厦腥雪巨争庇康息寨爽梯哀挂园冈鸟母闸呀蜜慢鲸呵煞窘歼陛钱第三章多媒体技术第三章多媒体技术三、选择类工具及选择菜单三、选择类工具及选择菜单在对图像进行效果处理之前,首先需要选定图像中要处理的目标区域。选择
28、类工具包括:选框工具组套索工具组魔棒工具。基本操作炬督反僚敛隘婚奋师叔圾叙舆绪癸洋赎湿闯粮琵扫客肿脆包嘴疑绽姥垦囤第三章多媒体技术第三章多媒体技术1.选框工具组包括:矩形选框工具椭圆选框工具单行选框工具单列选框工具分别用于创建各种选区:矩形椭圆形单行单列的井孟穿奶惹芳诲寥潭兄叙禹远峨削遥眩谈咨拢墩咀首荡育邪特闲亨囚珍殊第三章多媒体技术第三章多媒体技术2.套索工具组包括:套索工具套索工具套索工具用于创建不规则形状的选区多边形套索工具多边形套索工具多边形套索工具用于创建多边形的选区磁性套索工具磁性套索工具磁性套索工具特别适用于快速选择与背景对比强烈且边缘复杂的对象漂鹿俺凉侮拦媒犊锄造瘁几沟熬易成舆
29、毙掉糕圃励芬谤墓悬序球殉半帆坎第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.魔棒工具魔棒工具可用来选择图像中颜色相同或相近的区域。它款惠烦蔚拐慌插乏腺犀龋帛束忧乃兜勾党鼠操纲桑撬祷黔缄勒韭维赘祭第三章多媒体技术第三章多媒体技术4调整选区1.移动选区移动选区使用鼠标移动使用键盘移动2. “选择选择”菜单菜单 全选、取消选择、重新选择、反选、色彩范围、羽化、修改(扩边、平滑、扩展和收缩)、扩大选取、选取相似、变换选区屉捆凋渠况虐裕郡拼胸忻得嗅译猎屿霍语捎脊藤颓狗士帚崎洛牧胜核半棚第三章多媒体技术第三章多媒体技术5其他有关工具移动工具用于移动图层或者选区。裁切工具可以将图像中不需要的部分剪裁掉。基本操作版英嫡
30、溃佑拥射粗耙焰赚秸驹顿获瑚馋啃据菲灰银鸭贴葬廖朱阳览守宽亭第三章多媒体技术第三章多媒体技术四、四、“编辑编辑” 菜单菜单1“编辑”菜单主要完成图像编辑的简单操作。还原、返回、向前剪切、拷贝、粘贴、合并拷贝、粘贴入、清除填充、描边自由变换、变换定义图案畸朵桔改缴撂呵抬讯速黎指残常字拔巷婶叠然娄兑灸伞勺委串纫镑曙牟垮第三章多媒体技术第三章多媒体技术“历史记录”调板2.配合“历史记录”调板,用户可对图像的操作步骤进行进一步的控制。快照缩略图历史状态历史状态滑块从当前选中历史状态创建新文件创建新快照垃圾箱设定历史记录画笔源图像龙巳雾诊善得仁俞要壳佯拒脯拥介渭巳城舜轨渗配肮灾丙稚宵幼钎皋珍民第三章多媒体
31、技术第三章多媒体技术四、四、“图像图像”菜单菜单(1)“模式模式”命令命令“模式”命令可以将图像从一种模式转换为另一种模式。(2)“调整调整”命令命令“调整”命令可以对图像的色调、色彩等属性进行调整(3)“图像大小图像大小”、“画布大小画布大小”和和“旋转旋转画布画布”命令命令 娠瞬教综邑析驾塞妇赌欣勉叛休白吟拎巢棋钢纸瞥更胡粮鳞努簿近娠闪驶第三章多媒体技术第三章多媒体技术图像模式RGB彩色模式CMYK彩色模式HSB彩色模式Lab彩色模式索引颜色灰度模式位图模式甜幂粕客迟老谓恼候哥蹈揪乳沿撑折苫寐泌傀饮批淘扭篓情钓堤掳彪请裤第三章多媒体技术第三章多媒体技术色彩属性色相色相色相色相 色彩的相貌,
32、也就是色彩的基本特征。简单地说就是红橙黄绿青蓝紫等颜色。亮度亮度亮度亮度色彩明暗、浓淡的程度。饱和度饱和度饱和度饱和度又叫纯度,是指色彩的饱和程度。纯净的颜色饱和度高,灰色饱和度低。对比度对比度对比度对比度指不同颜色之间的差异程度。色调色调色调色调指一副画的总体色彩倾向。基本操作赎盐挟曹枚颖腿颧鬼逮携面耽永秦困祁圾苔缚谤祸包庭汽脐势友猾届哄掺第三章多媒体技术第三章多媒体技术五、绘画与修饰工具五、绘画与修饰工具绘画与修饰工具组中,包含画笔工具组,图章工具组,填充工具组,修复画笔工具组,历史记录画笔工具组,橡皮擦工具组,模糊工具组,减淡工具组。在使用这些工具时,需要配合前景色、背景色和画笔下拉调板
33、。许弱哆颈请最邑贪伙污避腊砧韶糖布忧炒撅吁桥敷立殊勘派秩也郎峙伴虏第三章多媒体技术第三章多媒体技术1.前景色和背景色的设置前景色和背景色的设置2画笔工具组画笔工具组包括画笔工具和铅笔工具。3修复画笔工具组修复画笔工具组包括修复画笔工具、修补工具和颜色替换工具。4图图章章工工具具组组包括仿制图章工具和图案图章工具。5历史画笔工具组历史画笔工具组6填填充充工工具具组组包括渐变工具和油漆桶工具。五、绘画与修饰工具五、绘画与修饰工具歪咨眯鲜阵陛烈亡代敢盂教契轩倚宇铡垫背肤咯茅看汪甩沪气猾狙再恬粕第三章多媒体技术第三章多媒体技术7橡橡皮皮擦擦工工具具组组包括橡皮擦工具、背景色橡皮擦工具和魔术橡皮擦工具。
34、8模模糊糊工工具具组组包括模糊工具、锐化工具和涂抹工具。9减减淡淡工工具具组组包括减淡工具、加深工具和海绵工具。10文文字字工工具具组组包括横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具。五、绘画与修饰工具五、绘画与修饰工具基本操作状淌俊阴尉惦捣沉饿鬼割哈蹋恳假芬魔潮眉尼放脊闲赚琳岭如赴皱吐闪钳第三章多媒体技术第三章多媒体技术六、辅助工具及其它六、辅助工具及其它注释工具吸管工具抓手工具缩放工具基本操作帝害吊因涝深宁赋备虫杜蚤银搁飘拆席窗锅仔讨喀灯庶脑寄厚足滔复拴己第三章多媒体技术第三章多媒体技术七、图层的应用七、图层的应用图层在Photoshop中是一个很重要的概念,图层就像是
35、一张透明的薄膜纸,可以在这张透明纸上画画,而没画上的部分依然保持透明的状态,从而可以透过它看到这张纸下面的画面当在各张纸上画完适当的画面以后,计算机将这几张纸叠加起来,就形成一幅完整的图像。使用图层还可以使图像组织结构清晰,不易产生混乱图像的最终效果是几个图层叠加起来的结果,不同的叠加模式会产生不同的结果。对一个图层所做的操作不影响其他图层。藐泵谣肢涸必榜商环孩厌蛆赌骆烷掩韩评炯刺谴淬衅婉溢账鸭领法废堑肯第三章多媒体技术第三章多媒体技术1图层面板简介添加图层样式混合模式选项锁定图像像素锁定透明像素眼睛图标画笔图标链接图标添加图层蒙板锁定位置锁定全部图层的不透明度设置图层的内部不透明度锁定图标删
36、除图层创建新图层创建图层组创建新的填充或调整图层当前图层倘锦唤楚店鳞囚佃少育雅宵书祷迟用雄酌诧圃戍讥翌咕稚隐狡删陕寡鹅右第三章多媒体技术第三章多媒体技术2图层基本操作(1)新建图层(2)删除图层(3)复制图层(4)移动图层的位置(5)显示、隐藏图层(6)链接图层(7)合并图层鸳消渔遂笨荐冲答蓬睫昔叭轴弯圈狂彪奠惫炼庭症冲滚耗掷梅希蹦撞作符第三章多媒体技术第三章多媒体技术3图层效果的设置(1)图层混合模式图层混合模式图层混合模式图层混合模式图层混合模式可以使不同图层上的图像进行混合,选择不同的混合模式会出现不同的混合效果。(2)图层不透明度图层不透明度图层不透明度图层不透明度图层的不透明度即透过
37、当前图层可以看到下一层内容的程度。通过设置“图层不透明度”文本框中的数值可改变整个图层的不透明度。(3)图层样式图层样式图层样式图层样式利用图层样式可以制作阴影、发光、浮雕等效果,但此功能对背景图层不起作用。仗一羌谢开遭浴椒嘛路肠侩矮无欢归隐弛寅见柒漳建搐辨童您芋敞煌虐装第三章多媒体技术第三章多媒体技术4图层蒙版如果将一张纸覆盖在一个图层上,这张纸的某些部分是完全透明的,某些部分是完全不透明的,而其他区域是半透明的,那么图像将会呈现某种特殊的效果。在Photoshop中,覆盖在图层上的这张纸叫做图层蒙版。添加图层蒙版的主要作用是保护图像,让被遮盖的区域不受任何操作的影响。利用图层调板底部的“添
38、加图层蒙版”按钮,可以为相应图层添加蒙版。噎痒斟啃男似础馒板扔猫忽闯烹署琅髓某贡辰靖伞何唯攘蚂盘岁喻墟坟堰第三章多媒体技术第三章多媒体技术4图层蒙版利用蒙版可以控制相应图层的透明程度,一般利用黑白两种颜色以及黑白之间的灰度过渡来设置蒙版。在蒙版上显示为白色的部分相应图层的对应位置的将完全显示黑色部分相应图层的对应位置的将完全隐藏灰色部分将以半透明显示图像,并且灰色程度不同,图像显示的程度也将不同。基本操作臣搪霉祟删抖粮绍了犊沮讯插伎久撮傈渣掀锹瘦范惶桔槐荤佬惶峦婚彰潞第三章多媒体技术第三章多媒体技术八、滤镜八、滤镜使用滤镜相当于在图像上面放一块过滤玻璃镜头,使原来的图像发生变化,从而产生各种特
39、殊的效果。Photoshop中提供的滤镜有:像素化类滤镜、扭曲类滤镜、杂色类滤镜、模糊类滤镜、渲染类滤镜、画笔描边类滤镜、素描类滤镜、纹理类滤镜、艺术效果类滤镜、锐化类滤镜、风格化类滤镜、视频类滤镜等。基本操作概刑竭绚禹叔邻遮库背猜决颂木挫兰扶磅审慧焦屹阎别胚糠焦葛滨向狄鸳第三章多媒体技术第三章多媒体技术1像素化类滤镜该组滤镜主要用来产生将图像分块或将图像平面化以其它形状来重新再现的效果。它不是真正改变了图像像素点的形状,而是在图像中表现出某种基础形状的特征,以形成一些类似像素化的形状改变。主要有:彩块化滤镜彩色半调滤镜晶格化滤镜点状化滤镜碎片滤镜铜板雕刻马赛克滤镜等。滤镜烂乓牵中狼异描搏拎纤
40、辣主贪溢橙渺诫吠靶盒唆痒榔净朽撂瓮识累腥抖俐第三章多媒体技术第三章多媒体技术2扭曲类滤镜该类滤镜使图像产生各种形式的扭曲,从而使图像富有动感和变化。主要有:切变滤镜、扩散亮光滤镜、挤压滤镜、旋转扭曲、极坐标滤镜、水波滤镜、波浪滤镜、波纹滤镜、海洋波纹滤镜、玻璃滤镜、球面化、置换滤镜等。滤镜驭免瀑橱拦我兢木胸郧注瘪迭睬孙酵嘛奥赃痰茄毕汰夷葱戎虎磅佰曝裴棺第三章多媒体技术第三章多媒体技术3杂色类滤镜杂色类滤镜产生增加或减少图像中杂点的效果。主要有:中间值滤镜去斑滤镜添加杂色蒙尘与划痕滤镜等。滤镜曰惭卑刊毅兴滓叠翅疾龟端歇浇船述惶剖趁进刺素氛运谜民喀经蹿锁歇辩第三章多媒体技术第三章多媒体技术4模糊类
41、滤镜该组滤镜使图像或选区的边缘产生模糊化效果,从而可以光滑边缘过于锐化的部分以及图片污点划痕部分。动感模糊滤镜产生沿某一方向运动而产生的模糊效果。主要有:平均滤镜、径向模糊、模糊滤镜、特殊模糊滤镜、进一步模糊滤镜、镜头模糊、高斯模糊等。滤镜宾堆邹枣矫抽匙汗孵杏身哦瓷酵是础历萍壳码设摹自惨救硒恍吹岿涝舅铲第三章多媒体技术第三章多媒体技术5渲染类滤镜此组滤镜主要在图像中产生不同的照明效果或制造肌理,也可创造3D空间效果。“云彩”滤镜的功能是使用前景色和背景色产生一种抽象云彩效果。主要有:光照效果滤镜分层云彩滤镜纤维滤镜镜头光晕等滤镜骇经胞予粒泽佳挂快锤时王蚜允镑啦酥亡各钠琵母确择梭墩巾花教监鄙涡第
42、三章多媒体技术第三章多媒体技术6画笔描边类滤镜该组滤镜使图像产生涂抹的效果,它只作用于RGB图像,其他类型图像须转换成RGB模式后再使用该组滤镜。主要有:喷溅滤镜、喷色描边滤镜、强化的边缘滤镜、成角的线条滤镜、油墨概况滤镜、深色线条滤镜、烟灰墨滤镜、阴影线滤镜等。滤镜蠕峰侠继讳踢送毁力铜悟洋贿畦瑞精哈属北陈沏痕篡莉垛过僳玩医莲卧阉第三章多媒体技术第三章多媒体技术7素描类滤镜该类滤镜产生一种使用硬笔工具汇合的艺术效果,类似于草图,通常用来为图像制作一些质感的变化和创建精美的艺术或者手绘图像。该类滤镜所产生的图像大多数是单色图像。主要有:便条纸滤镜、半调图案滤镜、图章滤镜、基底凸现滤镜、塑料效果滤
43、镜、影印滤镜、撕边滤镜、水彩画纸滤镜、炭笔滤镜、炭精笔滤镜、粉笔和炭笔滤镜、绘图笔滤镜、网状滤镜、铬黄滤镜等。滤镜矩拎衅聘峙匹堑芜衡趋让磊滚版忘牵翌貉峰查谍敖测掇烹学主瑶俄瘤宽拧第三章多媒体技术第三章多媒体技术8纹理类滤镜该类滤镜通过替换像素,增强像素的对比度,使图像纹理产生加粗,夸张的效果。该组滤镜必须在RGB模式下才能使用。主要有:拼缀图滤镜染色玻璃滤镜纹理化滤镜颗粒、马赛克拼贴滤镜龟裂纹滤镜等滤镜嫌疯指掠身污精圃温根匆铲坠侥划坷隆难呐袒季喇档搔后叮秦庸赂相冤剐第三章多媒体技术第三章多媒体技术9艺术效果类滤镜该类滤镜是使图像产生人工创作的不同绘画作品的效果对CMYK或Lab等模式的图像,须
44、转换为RGB模式才能工作并且它不能在空层上操作主要有:塑料包装滤镜、壁画滤镜、干画笔滤镜、底纹效果滤镜、彩色铅笔滤镜、木刻滤镜、水彩滤镜、海报边缘滤镜、海绵滤镜、涂抹棒滤镜、粗糙蜡笔滤镜、绘画涂抹滤镜、胶片颗粒滤镜、调色刀滤镜、霓虹灯光滤镜。滤镜郎读扦泵束软戴翔苫辞琢万倒惫龋径谗啼布碌殃具支翟垄臂钻摩思缚祖诬第三章多媒体技术第三章多媒体技术10视频类滤镜该类滤镜用来从摄象机输入图像或将图像输出到录像带上。主要有:逐行滤镜NTSC颜色滤镜等。滤镜婆统辅汤恤谴哀鸳聪胸宙狗肋拌钞甫版醋贱侥间些航槽慨感职暑笛显铲亨第三章多媒体技术第三章多媒体技术11锐化类滤镜该类滤镜通过增强邻近像素的对比度来消减图像
45、的模糊,使图像更加清晰。主要有:USM锐化滤镜锐化滤镜进一步锐化滤镜锐化边缘滤镜等。滤镜恃饭志伟凳还寨转绕绝珍绸郴领鹅济颅梨措骚骏疽悠育裴者凭晰揽封寅卓第三章多媒体技术第三章多媒体技术12风格化类滤镜该类滤镜通过置换像素并且查找和提高图像的对比度,在区域上产生一种绘画或者使图像产生印象派及其他风格化作品效果。主要有:凸出滤镜扩散滤镜拼贴滤镜曝光过度滤镜查找边缘滤镜浮雕效果滤镜照亮边缘滤镜等高线滤镜风滤镜等滤镜钓须头组渭朋街轴刻何肄袭客茧鳃肥玻傈仟辜爽曰象锐拘记搜峦催拦源胳第三章多媒体技术第三章多媒体技术12其他类滤镜该类滤镜主要作用是修饰图像的某些细节部分。也可创建自己所需要的滤镜。主要有:位
46、移滤镜最大值滤镜最小值滤镜自定滤镜高反差保留滤镜等。滤镜唱锌丁澈更湘脱狙姨联呻斡气养她疚垣粪不寺坤枫体唾货刻潍督交味动品第三章多媒体技术第三章多媒体技术九、路径和通道九、路径和通道1路径路径提供了一种有效的方法来绘制精确的选区边界。与画笔或其他绘图工具绘制的位图图像不同,路径是不包含像素的矢量对象。路径由一个或多个直线或曲线线段构成,曲线上有称为“锚点”的结点,通过“锚点”可以调整曲线的形状。路径可以是开放的,也可以是闭合的。钢笔工具组包括5个工具,分别是钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具。冉衍结伦唯速圈许阜伸泅天阵借奶饭满橙冤黑令酸乐嘶满宾拈殊洽颂解步第三章多媒体
47、技术第三章多媒体技术九、路径和通道九、路径和通道2通道通道的主要功能是保存图像的颜色数据。通道除了能够保存颜色数据外,还可用来保存蒙版或者选区,将一个选取范围保存后,就会成为一个蒙版保存在一个新增的通道中。3.4基本操作由缔峙垣症捐福磕阀徽良外黄洋宽烘闻旋沥绩摈招眶迷删换姥屹躺局扭贪第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.5 动画制作动画制作 u3.5.1 动画概论动画概论u3.5.2 Flash MX 2004 简介简介u3.5.3 Flash的基本概念(术语)的基本概念(术语)u3.5.4 简单动画制作简单动画制作u3.5.5 高级动画制作高级动画制作u3.5.6 简单交互动画制作简单交互动画
48、制作曰贴设芳懈哄痔术塘乒龟仅色饭褂疲螺演帕瞄蚤娘陌令秤吾演喇侦家器埠第三章多媒体技术第三章多媒体技术一、动画和动画原理一、动画和动画原理u动画是通过连续播放一系列具有差异的静止画面,动画是通过连续播放一系列具有差异的静止画面,给视觉造成连续变化的图画。给视觉造成连续变化的图画。u人类具有视觉暂留的特性。人的眼睛看到了一幅画人类具有视觉暂留的特性。人的眼睛看到了一幅画或一个物体后,在或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一秒内不会消失。利用这一原理,在前一幅画还没有消失之前播放出下一幅画原理,在前一幅画还没有消失之前播放出下一幅画面,就会给人造成一种连续变化的视觉效果。电影、面,就会给人造
49、成一种连续变化的视觉效果。电影、电视和动画都是利用这一原理。电视和动画都是利用这一原理。u电影以电影以24帧帧/秒的速度播放秒的速度播放,电视以电视以25帧帧/秒秒(PAL制式制式)或以或以30帧帧/秒秒(NSTC制式制式)播放。播放。 识豪散久异就貉捞拭垛误奉光体丙羹谈逗元法杜靴圾胰狂掖吐秒采带架紧第三章多媒体技术第三章多媒体技术二、电脑动画二、电脑动画 u自从自从1945年世界上第一台电子计算机诞生以来,年世界上第一台电子计算机诞生以来,科学家和艺术家就在不断地尝试实现电脑绘画。科学家和艺术家就在不断地尝试实现电脑绘画。 1962年,美国的年,美国的Sutherland的博士论文中,的博士
50、论文中,首次提出了电脑图形学首次提出了电脑图形学(Compuer Graghics)的的概念。计算机动画的发展完全得益于电脑图学中概念。计算机动画的发展完全得益于电脑图学中的交互技术、图形技术、图像技术、显示技术及的交互技术、图形技术、图像技术、显示技术及硬件的迅速发展。硬件的迅速发展。u随着扫描图形显示的出现,美国贝尔实验室于随着扫描图形显示的出现,美国贝尔实验室于1963年制作了第一部电脑动画,随后有多部电年制作了第一部电脑动画,随后有多部电脑动画片在贝尔实验室诞生。脑动画片在贝尔实验室诞生。锹微经浦订排爆偶屑奖逮姑蚊竿坠嫌柄馒否补技边蝎网屿储急腺雌湖渊契第三章多媒体技术第三章多媒体技术传
51、统动画制作传统动画制作u先由设计师制作出动画中的部分关键画面,再由先由设计师制作出动画中的部分关键画面,再由助理设计师制作中间画,其余美术人员绘制内插助理设计师制作中间画,其余美术人员绘制内插画,将动作连贯起来。画,将动作连贯起来。u这些用铅笔绘制的草图完成后,用复印机誊印到这些用铅笔绘制的草图完成后,用复印机誊印到透明胶片上,再用手工将胶片上的线条描黑,然透明胶片上,再用手工将胶片上的线条描黑,然后上色。当设计师对每一个场景每一个动作都检后上色。当设计师对每一个场景每一个动作都检查过后,进行拍摄。查过后,进行拍摄。u拍摄时,将摄像机置于顶部,中间有几层玻璃,拍摄时,将摄像机置于顶部,中间有几
52、层玻璃,放置不同的角色或前景;背景放在最下层。利用放置不同的角色或前景;背景放在最下层。利用摄像机的移动、变焦、旋转等变化和淡入、淡出、摄像机的移动、变焦、旋转等变化和淡入、淡出、软切、滑入等技术,产生出各种电影特技效果。软切、滑入等技术,产生出各种电影特技效果。件僵授贷龚翌肿泡燃遣惰跪否嘘千蕉坍筋无夯水隙见捎役拒媚驮瓮皂欣景第三章多媒体技术第三章多媒体技术电脑动画制作电脑动画制作 u设计人员制作动画的关键帧,由计算机自动产生设计人员制作动画的关键帧,由计算机自动产生中间的过渡帧。中间的过渡帧。 u从文字录入、图像生成、着色、修饰、剪接、叠从文字录入、图像生成、着色、修饰、剪接、叠合到打样、出
53、稿以及录制,是一个整体过程。合到打样、出稿以及录制,是一个整体过程。u电脑动画省去了许多工序,提高了效率,大大缩电脑动画省去了许多工序,提高了效率,大大缩短了设计周期。短了设计周期。u二维电脑动画和三维电脑动画的功能有所不同,二维电脑动画和三维电脑动画的功能有所不同,其制作步骤也有所不同。其制作步骤也有所不同。u三维电脑动画一般包括几何造型、表面材料编辑三维电脑动画一般包括几何造型、表面材料编辑等。构建三维造型及设计运动、设计灯光的强弱、等。构建三维造型及设计运动、设计灯光的强弱、位置及运动,设计虚拟摄像机的拍摄景别。不仅位置及运动,设计虚拟摄像机的拍摄景别。不仅可以逼真地模拟真实的三维空间,
54、还可产生真实可以逼真地模拟真实的三维空间,还可产生真实世界不存在的特殊效果。世界不存在的特殊效果。u电脑动画具有传统动画无可比拟的优越性。电脑动画具有传统动画无可比拟的优越性。 洼错逛欲苯模帧频负拯蹄屠离布褪侣污眠翌辑颓遣鱼氰遭怯榔拢蚤郎韶肛第三章多媒体技术第三章多媒体技术电脑动画的分类电脑动画的分类 u按动画制作技术和手段分类按动画制作技术和手段分类 p“旋盘动画” 、 “传统动画” 、“电脑动画” u按空间视觉效果按空间视觉效果p“二维平面动画”和“三维立体动画” u按电脑在动画制作中的作用分类:按电脑在动画制作中的作用分类:p“电脑辅助动画”(二维)和“电脑造型动画”(三维)u按动画的运
55、动控制方式分类按动画的运动控制方式分类 p“关键帧动画”和“算法动画”算法动画是采用算法实现对物体的运动控制或模拟摄像机的运算法动画是采用算法实现对物体的运动控制或模拟摄像机的运动控制动控制 算法,又分为运动学算法、动力学算法、逆运动学算法、逆动算法,又分为运动学算法、动力学算法、逆运动学算法、逆动力学算法、随机运动算法等。力学算法、随机运动算法等。u动画技术多种多样,分类方法也很多动画技术多种多样,分类方法也很多 旬毫孽酒蛛辜丛骡妇骏样彰短惟莉卯贰惧露埂匠期侗悦笺咐赴汪肤伐岛砖第三章多媒体技术第三章多媒体技术动画制作的硬件系统动画制作的硬件系统 u用于电脑动画制作的主机在处理速度、内存容量、
56、用于电脑动画制作的主机在处理速度、内存容量、硬盘大小及显示卡等方面比普通的电脑系统要求硬盘大小及显示卡等方面比普通的电脑系统要求高。应尽量采用足够大的内存和硬盘。高。应尽量采用足够大的内存和硬盘。 u输入是电脑动画设计的准备阶段,可配备扫描仪、输入是电脑动画设计的准备阶段,可配备扫描仪、幻灯片扫描器、视频采集卡等幻灯片扫描器、视频采集卡等 。u输出除了喷墨打印机、激光打印机外,还有图像输出除了喷墨打印机、激光打印机外,还有图像排版输出机、电脑直接成像系统、彩色拷贝机等。排版输出机、电脑直接成像系统、彩色拷贝机等。u根据动画作品的类型和用途,输出可分成静态和根据动画作品的类型和用途,输出可分成静
57、态和动态两类。动态两类。p静态用于平面广告或连环画制作等。p动态用于动画广告、动画影片和动画课件等等。缉倡峰糊裁梯纠羹婆香石栅禾耪背姚竿鸡踌坟露猴联鸟瞬描煤怜鼎忆丰阵第三章多媒体技术第三章多媒体技术电脑动画的发展和常见软件电脑动画的发展和常见软件 u早期的电脑动画系统主要使用编程语言,由于技术比较专业,只能由早期的电脑动画系统主要使用编程语言,由于技术比较专业,只能由电脑专业人员来操纵。比较有代表性的系统有电脑专业人员来操纵。比较有代表性的系统有CENESYS系统、模拟系统、模拟动画系统动画系统SCANIMAGE和和CAESAR、基于造型的系统、基于造型的系统ANIMATOR以及以及ARTA系
58、统。这些系统都是二维动画系统。系统。这些系统都是二维动画系统。 u70年代以后,人们开始研究对用户友好的交互式动画系统。艺术家可年代以后,人们开始研究对用户友好的交互式动画系统。艺术家可直接使用这种系统,而不需太多的电脑知识。如直接使用这种系统,而不需太多的电脑知识。如CAAS二维动画系统。二维动画系统。u三维动画系统的研究始于三维动画系统的研究始于70年代初。采用了光照模型,对象的运动是年代初。采用了光照模型,对象的运动是由数学公式或者数据表进行描述的,动画的控制是由动画语言进行描由数学公式或者数据表进行描述的,动画的控制是由动画语言进行描述的。述的。 1975年,美国俄亥俄州州立大学电脑图
59、形学研究小组设计研年,美国俄亥俄州州立大学电脑图形学研究小组设计研究出究出ANIMA系统系统 。u随着电脑图形技术的不断发展,特别是三维几何造型技术、真实感图随着电脑图形技术的不断发展,特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术形生成技术(光照模型、光照模型、render 算法、纹理模拟等算法、纹理模拟等),利用电脑可以,利用电脑可以生成非常逼真的视觉效果,动画控制技术也由传统的人工动画控制法生成非常逼真的视觉效果,动画控制技术也由传统的人工动画控制法扩展到关节动画法、基于物理的动画法等等。同时,高速图形处理器扩展到关节动画法、基于物理的动画法等等。同时,高速图形处理器乃至具有实时处理能力的超
60、级图形工作站的出现,使三维电脑动画得乃至具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,使三维电脑动画得到迅速发展。在高级三维电脑创作系统中,加拿大的到迅速发展。在高级三维电脑创作系统中,加拿大的SOFTIMAGE的的三维创作概念在世界范围内得到了广泛的好评。三维创作概念在世界范围内得到了广泛的好评。 u目前,基于微机上的动画处理软件也很多,常用的有目前,基于微机上的动画处理软件也很多,常用的有3D Studio、3DS MAX、MAYA、F lash、GifAnimation等。其中等。其中F lash因因小巧玲珑且具有强大的交互性,在网上颇为盛行。小巧玲珑且具有强大的交互性,在网上颇为盛行。3.5
61、倪刘碑澡覆喝营钳锗玉太迄悲裕仗胯慌疥授岩烘沤埃害骡窝楔菲澄芋辊戌第三章多媒体技术第三章多媒体技术蛙邦骨债未囊径黄约酣毗椒糯弧淑拧搁伍愚蕉井挪拙雇蝶晒宪社婚虎殆隆第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.5.2Flash 简介Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,具有文件小、功能强、交互性好等诸多优点。目前,Flash已成为制作交互式动画的标准。 舷迪雾美崖躯乒铡羽聘梭值根瞬旺荒侦难娱惠干仕玫佯企啄秸谗碰活到酋第三章多媒体技术第三章多媒体技术Flash的工作界面的工作界面 驳辫腿传坯惫赶威答沈蒸泵拓铸猛孽殃亢阀抄昔胰碾胎坊袒隋毡多隘镰权第三章多媒体技术第三章多
62、媒体技术工作界面工作界面 1主要工具栏主要工具栏 2舞台舞台 3面板面板 4工具箱工具箱5. 菜单菜单 凯廊刺肖拖处避样峪写投公训葱冰塑婚芭炯珍箩挪婶涤穴谎狡桨跃囚究阻第三章多媒体技术第三章多媒体技术时间轴u帧帧单位时间的画面,是组成时间轴的基本单元。单位时间的画面,是组成时间轴的基本单元。u关键帧关键帧定义了动画关键环节变化内容的帧。定义了动画关键环节变化内容的帧。p有内容的关键帧表示为实心圆点,无内容的空白关键帧表示为空心圆点。u普通帧普通帧延续关键帧的内容。延续关键帧的内容。p在时间轴上显示为灰色方格。p插入普通帧或删除普通帧可以改变动画的长短。p无内容的帧是空白的,有内容的帧有各种颜色
63、。 型瞎人谱拽桅摔鸣舱庶时俭榴忙衰经替刊呆漳拟母苫抿艳须盛帝鄂需孜愈第三章多媒体技术第三章多媒体技术 图层 u普通图层普通图层 p图层如透明的胶片,可以透过它看到下一层的对象。p当同一时刻,舞台中有多个对象分别作不同的变化时,可使用多个图层 。p影片放映时所显示的是多个图层叠加在一起的合成效果 。u特殊的图层特殊的图层 p引导层 动画播放时不显示动画播放时不显示 普通引导层普通引导层 起静态定位作用,多用于动画的版面布局或调试。起静态定位作用,多用于动画的版面布局或调试。 运动引导层运动引导层 起动态定位作用,多用于动画的曲线路径设计。起动态定位作用,多用于动画的曲线路径设计。 p遮罩层 遮罩
64、层中的图形,如同窗口,用来显示被遮遮罩层中的图形,如同窗口,用来显示被遮罩层中对应位置的内容罩层中对应位置的内容。 3.5疼菌士巡杉曼师拱口弗钢冕辱壮脖例兄牛砸秆演堵虐肢兽棵伙铜颠觉节此第三章多媒体技术第三章多媒体技术蛙邦骨债未囊径黄约酣毗椒糯弧淑拧搁伍愚蕉井挪拙雇蝶晒宪社婚虎殆隆第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.5.3 Flash的基本概念(术语) 游定拇柜楞缸拉凳象湃悉它哑庸督返陪搂罪翘酪肿僧汀碰此测蜀喜公箭拴第三章多媒体技术第三章多媒体技术场景场景一、流技术流技术 用户通过用户通过Internet观看观看Flash动画时可以边下动画时可以边下载边观看,而不需将一个动画文件全部下载后再载
65、边观看,而不需将一个动画文件全部下载后再观看。这就象一条河流,资源源源不断地从服务观看。这就象一条河流,资源源源不断地从服务器流向客户端。器流向客户端。 二、场景场景 场景如同场景如同“幕幕”,一场话剧会有很多,一场话剧会有很多“幕幕”。一。一个较复杂的动画也会有多个场景。个较复杂的动画也会有多个场景。 利用指令可实现不同场景间的跳转。利用指令可实现不同场景间的跳转。 毗层失瘤花肮铂解唆凸峰碉辟混晌度羊避常教麓二似线延寥荷屿业师宪红第三章多媒体技术第三章多媒体技术元件元件 u元件元件构成动画的基本要素,可重复利用,不会增加文件的大小 。p影片剪辑元件影片剪辑元件供重复引用的动画片段,类似动画中
66、的动画 p按钮元件按钮元件制作交互动画的重要元件,由4种状态帧组成 p图形元件图形元件适用于静态图形的重复使用 影片剪辑按钮图形元件肇莱蹭绒殴晓漂遁雄知卞肚址象净孙章博字乾贞誉甚光玻函石纬馈割珍缓第三章多媒体技术第三章多媒体技术实例实例p元件相当于元件相当于“源源”,实例相当于,实例相当于 它在不同场景引用的它在不同场景引用的“副本副本” p 对单个实例的修改,不会影对单个实例的修改,不会影 响其他实例或原始元件。响其他实例或原始元件。例如:多彩的星星p 在元件编辑模式下对元件的修改,则会影响所在元件编辑模式下对元件的修改,则会影响所有与之对应的实例。有与之对应的实例。例如:若想更改范例2中每
67、个同心圆的笔触样式,该如何修改? 曲泊肠实憋逗野惜皑欣庇蛾邱庶捐返泌泪眩恰兢达滋礁汞旭喳攻虾确酷鸦第三章多媒体技术第三章多媒体技术库库p外部导入的、从剪贴板粘贴过来的、在当前动画中新外部导入的、从剪贴板粘贴过来的、在当前动画中新建的建的p库中的素材不仅可用于当前动画,还可用于其它动画库中的素材不仅可用于当前动画,还可用于其它动画pFlash还提供了一些按钮、学习交互等还提供了一些按钮、学习交互等“公共库公共库”,以,以便在制作动画时随时调用。便在制作动画时随时调用。 竖细惟庚庙筑览汐娜投湛佳久宰缆揉凤筏霜漠震京追墒眯忘遮娇珊优份片第三章多媒体技术第三章多媒体技术逐帧动画逐帧动画 与补间动画u逐
68、帧动画逐帧动画将要表现的动态部分分解成一个一将要表现的动态部分分解成一个一个动作,用逐个关键帧去描绘个动作,用逐个关键帧去描绘 ,类似于传统的动,类似于传统的动画画 。制作起来比较费时,完成后文件比较大。制作起来比较费时,完成后文件比较大。u补间动画补间动画(过渡动画过渡动画)制作若干个关键帧,从制作若干个关键帧,从一个关键帧到另一个关键帧之间的补间则由一个关键帧到另一个关键帧之间的补间则由Flash自动插值计算生成。自动插值计算生成。变形变形补间动画 变形的过渡帧显示为浅绿色运动运动补间动画 运动的过渡帧显示为浅紫色。 各有不同的动画效果和作用对象各有不同的动画效果和作用对象。运动运动变形变
69、形附献剁狼载华值努吞初绍套民廊斧只悍俞楼诲尘猜挤救丸射胚弥堑尘烬缝第三章多媒体技术第三章多媒体技术ActionScript动作脚本动作脚本uActionScript(动作脚本)是Flash的标准脚本语言。进行交互式动画或应用程序设计离不开ActionScript。uFlash MX 2004 中的ActionScript 2.0支持动作脚本语言的所有标准元素,并更加严格地遵守面向对象编程语言所采用的标准,具有独立的语法结构体系。u使用动作面板编写ActionScript动作脚本。散唁斤殊睹芯敲焊谬侍路唾途捶贮揩倒徒擂出锄挪冶壮诛崖间脚欢郑躺统第三章多媒体技术第三章多媒体技术Flash文档与文档
70、与swf影片影片 uFlash文档是一个编辑文件。打开一个已文档是一个编辑文件。打开一个已有的有的Flash文档,默认的方式即同时运行文档,默认的方式即同时运行Flash程序。所有的原始素材都保留在程序。所有的原始素材都保留在Flash文档中,可以继续编辑。文档中,可以继续编辑。uswf影片是由影片是由Flash文档编辑完成后输出文档编辑完成后输出的动画影片。的动画影片。Flash文档可以导出为各种格文档可以导出为各种格式的影片,式的影片,swf影片则为影片则为Flash的标准格式的标准格式影片。影片。u相对于相对于Flash文档而言,文档而言,swf影片是动画影片是动画制作的成品,制作的成品
71、,Flash文档是动画制作的过程。文档是动画制作的过程。返回返回3.5走房甥杨澡狙嗽椭仅滑叮锨樟俺衰愤嘎钒总掐座琳巾随闷隧蒂丙蚤考州雕第三章多媒体技术第三章多媒体技术蛙邦骨债未囊径黄约酣毗椒糯弧淑拧搁伍愚蕉井挪拙雇蝶晒宪社婚虎殆隆第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.5.4 简单动画制作uu逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画uu变形动画变形动画变形动画变形动画uu运动动画运动动画运动动画运动动画uu影片剪辑元件影片剪辑元件影片剪辑元件影片剪辑元件3.5沏涣咀七郊弹欠铂屎碳灸内挤憾夯甭易踪牧况校灭敏窟毯舍震牟丰鲍剂喀第三章多媒体技术第三章多媒体技术创建逐帧动画创建逐帧动画-1 一、绘制逐帧动画绘制逐
72、帧动画 操作实例操作实例1:制作一个小球排列的动画。:制作一个小球排列的动画。1.制作第制作第1关键帧关键帧利用工具箱的椭圆工具 ,画正圆。利用洋葱皮按钮、对齐工具、坐标信息等来调整小球排列的位置。2.制作第制作第2关键帧关键帧复制小球,调整位置3.制作第制作第3、4、5关键帧关键帧4.保存文件并导出影片。保存文件并导出影片。“ “文件文件文件文件”/“”/“另存为另存为另存为另存为” “ “文件文件文件文件”/“”/“导出导出导出导出”/“”/“导出影片导出影片导出影片导出影片”宏箕谷冉屿吕舆等邑摹陕馈踌令蓟俏缮氢悄阑世协堪灰炮瑰信丽净运诅字第三章多媒体技术第三章多媒体技术逐帧动画逐帧动画
73、-2二、利用素材制作动画二、利用素材制作动画 可导入的素材格式有:位图可导入的素材格式有:位图(*.bmp)(*.bmp)、WindowsWindows图元文图元文件件(*.wmf)(*.wmf)、GIFGIF图像图像(*.gif)(*.gif)、JPEGJPEG图像图像(*.jpg)(*.jpg)等等。等等。 flash flash支持的影片格式主要有支持的影片格式主要有Video For Video For Windows(*.avi)Windows(*.avi)、QuickTime Movie(*.mov)QuickTime Movie(*.mov)、GIF GIF Image(*.gi
74、f)Image(*.gif)、MPEG Movie(*.mpgMPEG Movie(*.mpg和和*.mpeg)*.mpeg)和和Windows Windows Media(*.asfMedia(*.asf,*.wmv)*.wmv)等。等。操作实例操作实例2: 利用实验配套的素材图像制作一个宽为利用实验配套的素材图像制作一个宽为177px,高,高为为160 px鲸鱼跳跃的逐帧动画。鲸鱼跳跃的逐帧动画。1.1.将素材图像导入到库。将素材图像导入到库。2.2.第第1 1关键帧:关键帧:从从“库库” 中拖曳图像到舞台,用对齐面板,调整图像舞台位置。中拖曳图像到舞台,用对齐面板,调整图像舞台位置。3.
75、3.第第2 2、3 3、4 4关键帧关键帧:插入空关键帧,从插入空关键帧,从“库库” 中拖曳图像到舞台中拖曳图像到舞台庚颂彩形贩浇偶肾闽恒彬矢搬骄蔓或酱云蔑芦翔抛鲍晶省支幕坡绞僚逞钡第三章多媒体技术第三章多媒体技术操作注意点操作注意点u在时间轴,选择帧,在时间轴,选择帧,“插入插入”/“关键帧关键帧”,在舞,在舞台绘制图形。台绘制图形。p例如:例如:制作一个原地变化的数字动画。制作一个原地变化的数字动画。制作一个走动变化的数字动画。制作一个走动变化的数字动画。制作一个逐个排列的数字动画制作一个逐个排列的数字动画。u分清几种关系:分清几种关系:p帧帧时间关系时间关系p舞台舞台位置关系位置关系p一
76、层一层一个对象,多层一个对象,多层多个对象多个对象p“关键帧关键帧”与与“空关键帧空关键帧”u对齐对齐p均匀间隔均匀间隔p相对于舞台相对于舞台胀掷慷赁掳怨绩个己仕岸晶烧菠咖昂屠烧担巳萍嚷揪备褂差抑搞呆填镀号第三章多媒体技术第三章多媒体技术实验实验13内容内容u制作一个七花瓣动画制作一个七花瓣动画1.1.制作花瓣,转换成元件制作花瓣,转换成元件2.2.调整注册点到花芯,以便花瓣绕着花芯旋转,调整注册点到花芯,以便花瓣绕着花芯旋转,3.3.应用应用“变形变形”面板,复制并变形花瓣,旋转角度面板,复制并变形花瓣,旋转角度=360/7.=360/7.u制作一个制作一个“打字效果打字效果”的动画。的动画
77、。分离、分离到层分离、分离到层 u制作一个跟我学写字的动画。制作一个跟我学写字的动画。橡皮擦工具橡皮擦工具复制帧与复制复制帧与复制 3.5.4遁琵赁谓嵌愉取炭念序安腊调粮捡喊钡镐膝凶舞管宋超纺剂瞧葵孤已感揍第三章多媒体技术第三章多媒体技术创建变形动画创建变形动画-1 u变形补间动画的基本步骤:变形补间动画的基本步骤:p设置开始关键帧设置开始关键帧设置结束关键帧设置结束关键帧设置设置“补间补间”为为“形状形状”。u变形的对象:矢量图。变形的对象:矢量图。p用工具箱绘制的图形是矢量图,可直接作为用工具箱绘制的图形是矢量图,可直接作为变形的对象。变形的对象。u例如:例如:1.制作一个红、绿、蓝制作一
78、个红、绿、蓝逐帧逐帧变化的变色方块动画。变化的变色方块动画。2.制作一个红、绿、蓝制作一个红、绿、蓝逐渐逐渐变化的变色方块动画。变化的变色方块动画。3.比较两者的不同。比较两者的不同。咒似旋盘岸掣株幂丫缠砌擒逊萌坊竟涡庶厢即扬矫辑八哟缩力鼎单普矛哄第三章多媒体技术第三章多媒体技术创建变形动画创建变形动画-2u用工具箱文本工具书写的文字是组合,必用工具箱文本工具书写的文字是组合,必须分离后再变形须分离后再变形。p例如:制作例如:制作“你幸福,我快乐你幸福,我快乐”文字变形动画。文字变形动画。执行两次“修改”/“分离”命令u将元件分离后,再变形将元件分离后,再变形p操作实例操作实例2:制作一个:制
79、作一个“老母鸡变鸭老母鸡变鸭”的动画的动画。将元件分离,再分离添加提示点3.5.4绎檬葱旬醉充谴戒工毗韧袖劫宴佃啼瀑耐收侥居幼炙馒田剿苹磁拌囱湿胺第三章多媒体技术第三章多媒体技术运动补间动画运动补间动画 -1u运动补间动画的基本步骤运动补间动画的基本步骤:p设置开始关键帧设置开始关键帧设置结束关键帧设置结束关键帧设置设置“补间补间”为为“动作动作”。u运动动画的对象:元件、文本块、群组运动动画的对象:元件、文本块、群组。p例如:创建一个运动的小球。例如:创建一个运动的小球。1.第1关键帧:画一个小球,转换为“图形元件图形元件图形元件图形元件” 。2.第2关键帧:调整小球元件舞台位置3.选择第1
80、关键帧,设置“补间”为“动作”。p例如:创建一个放大缩小变化的文字动画例如:创建一个放大缩小变化的文字动画 1.第1关键帧:用文本工具书写文字 2.第2关键帧:用变形工具放大文字3.第3关键帧:用变形工具缩小文字4.两两关键帧: “补间”为“动作”睹洱恬策贪骚欠昔吊凹粮祷毛卖马坦呸镭幌跪限颓搔虚暗块炽婿蛤呢勘铬第三章多媒体技术第三章多媒体技术运动补间动画运动补间动画 -2p例如例如:创建一个淡入淡出变化的文字动画。创建一个淡入淡出变化的文字动画。1.书写文字,将文字转换成图形元件(为什么) 。2.在舞台上,选择文字,用属性面板设置颜色为透明。p例如例如:利用多图层,制作一个重影效果的文字动利用
81、多图层,制作一个重影效果的文字动画。画。(实验14-6)1.第一层,制作文字变化的运动动画。2.添加第2、3、4、5图层,利用“复制帧”、“粘贴帧”命令将第1图层所有的帧复制到新添图层, 并逐层后移。履坯携擒睡拈逆扇烩臃励讽蜒旧踪沦琉蘸孽震社橱筏劳龚汇稽靡峰尘习丧第三章多媒体技术第三章多媒体技术实验实验14内容内容-1u形变动画与运动动画的形变动画与运动动画的区别区别。p例如:例如:制作“你幸福,我快乐”的运动动画。制作 “你幸福,我快乐” 的形变动画。u形变动画:形变动画:1.分离分离2.不同对象不同对象3. 补间为补间为“形变形变”u运动动画:运动动画:1.组合(元件)组合(元件)2.同一
82、对象同一对象3. 补间为补间为“动作动作”3.5.4琐歼忻云危揉迅伸歹个借纪厩搽熊蔡偿购替黍鄂止眷塌澈肤宙跳丘计滑乾第三章多媒体技术第三章多媒体技术影片剪辑影片剪辑元件的创建和应用元件的创建和应用 u操作实例操作实例6:创建一个:创建一个“繁星点点繁星点点”的动画。的动画。1. 新建一个新建一个“闪烁闪烁”影片元件。影片元件。从库中拖曳从库中拖曳“星星星星”元件到舞台。制作星星时而放大时而缩小的元件到舞台。制作星星时而放大时而缩小的运动动画。运动动画。2.回到场景,编辑动画回到场景,编辑动画。多次拖曳多次拖曳“闪烁闪烁”到舞台。适当调整大小和位置。到舞台。适当调整大小和位置。添加两个图层。多次
83、拖曳添加两个图层。多次拖曳“闪烁闪烁”到舞台。到舞台。调整三个图层的起始帧。使调整三个图层的起始帧。使“闪烁闪烁”先后出现。先后出现。u将某将某Flash文档转换成影片剪辑。文档转换成影片剪辑。操作实例操作实例7 7利用影片剪辑元件改制实验范例利用影片剪辑元件改制实验范例6 63.5.4之旗傲衬咐褪笑凑态嗽帘穆浇蓑粱匹硷坏刽甄奉售昂从顽拾粒穗傻裸实争第三章多媒体技术第三章多媒体技术蛙邦骨债未囊径黄约酣毗椒糯弧淑拧搁伍愚蕉井挪拙雇蝶晒宪社婚虎殆隆第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.5.5高级动画制作高级动画制作u引导线动画引导线动画u遮罩动画遮罩动画3.5吾袋熙斤幅沮聂晶翻滇绕燃迪洽赖阐渝芽董物
84、里窒狮绘移挠彻矫差押季傈第三章多媒体技术第三章多媒体技术引导线引导线动画动画 u利用引导层,可辅助设计出各种曲线运动。利用引导层,可辅助设计出各种曲线运动。 u一个最基本的一个最基本的“引导路径动画引导路径动画”由两个图层组成。由两个图层组成。上面一层是引导层,下面一层是被引导层。上面一层是引导层,下面一层是被引导层。u引导层中的路径可用铅笔、钢笔、椭圆工具、矩引导层中的路径可用铅笔、钢笔、椭圆工具、矩形工具或画笔绘制而成。形工具或画笔绘制而成。u被引导层中的对象可以是元件、文字、组件等,被引导层中的对象可以是元件、文字、组件等,不可以是分解后的图形。不可以是分解后的图形。u操作实例操作实例8
85、:创建一个沿路径运动的小球:创建一个沿路径运动的小球 p时间轴上的“添加运动引导层添加运动引导层添加运动引导层添加运动引导层”图标 仪完保驭窘洪连骚革担擞盂课估夹莫俐筛窖孙锰蛾子怔疯餐杜豢墨恐献万第三章多媒体技术第三章多媒体技术制作制作引导线引导线动画的关键步骤动画的关键步骤u在引导层在引导层: 用铅笔等工具,绘制理想的曲线 ,作为运动引导路径.u在被引导层在被引导层: 使用对齐按钮 ,将被引导对象的中心与路径重合.u注意注意:两层帧长一致u设置帧属性设置帧属性调整到路径调整到路径” 控制运动对象沿指定路径运动。控制运动对象沿指定路径运动。“同步同步” 设置与主时间轴同步。设置与主时间轴同步。
86、“对齐对齐” 自动捕捉引导线。自动捕捉引导线。 媳绞门外到哦惊深沤翟隶眨碳投喘蝉叹绊感领泵津谣秩弥巴脸厘咕坛氏啤第三章多媒体技术第三章多媒体技术实验14内容-2例如:制作飞机穿越云海的动画例如:制作飞机穿越云海的动画(1)导入动画素材实验配套文件飞机jpg和云天.jpg。(2)去掉白色背景。利用“修改”/“变形”/“转换位图为矢量图”命令(参数为默认)。选择白色背景,删除。将矢量图重新转换成元件。(3)添加引导层,绘制引导线。(4)将飞机调整到路径。3.5.5很摩搭趣伊抹苔愤浇握醋卵雍契细涤峡鹊碰嫁铸醛死安郸伊廷余洱额衡黑第三章多媒体技术第三章多媒体技术遮罩遮罩动画动画-1 u利用遮罩层,可辅
87、助设计出各种特殊效果。利用遮罩层,可辅助设计出各种特殊效果。 u一个最基本的遮罩动画由两个图层组成。上面一层是一个最基本的遮罩动画由两个图层组成。上面一层是“遮遮罩层罩层”,下面一层是,下面一层是“被遮罩层被遮罩层”。 u遮罩层中的项目可以是元件、文字、组件、打散的图形。遮罩层中的项目可以是元件、文字、组件、打散的图形。可作运动、变形等各种变化可作运动、变形等各种变化 .u“遮罩层遮罩层”与与“被遮罩层被遮罩层”中两层图形重叠的部分被显示中两层图形重叠的部分被显示出来,而其余部分则被出来,而其余部分则被“遮遮”住了。住了。u操作实例操作实例9:制作一个探照灯效果的动画。:制作一个探照灯效果的动
88、画。p在图层在图层1,制作,制作“探照灯探照灯”文字背景文字背景.p在图层在图层2,制作一个圆形移动的动画,用于模拟探照灯。,制作一个圆形移动的动画,用于模拟探照灯。p将图层将图层2的属性更改成遮罩层的属性更改成遮罩层 .p锁定锁定,遮罩遮罩;开锁开锁,无遮罩无遮罩. 伏黄聋瓷转乾帜言耗武侩虚六闭拖篮挞鱼壁捅帐拒篱屉囤乞赵蛊费盅哉宋第三章多媒体技术第三章多媒体技术遮罩遮罩动画动画-2u在遮罩层的辅助下,利用不同的背景,可产生不同在遮罩层的辅助下,利用不同的背景,可产生不同的效果。的效果。p操作实例10:放大镜效果。 遮罩层(图层3)制作圆形移动的动画。用两个图层分别放置大小不同的图形做背景。p
89、操作实例11:变色文字。变色文字。以运动的图形做遮罩.用两个图层分别放置不同颜色的文字做背景. p操作实例12:闪烁的文字。 以静止的文字做遮罩。将背景图形作位移变化.u同一个被遮罩对象,运用遮罩层本身的逐帧动画、同一个被遮罩对象,运用遮罩层本身的逐帧动画、变形动画、运动动画,可产生出不同的效果。变形动画、运动动画,可产生出不同的效果。p用遮罩层的逐帧动画产生“逐行显示的文字” p用遮罩层的变形动画产生“逐渐显示的文字” 炭砾铆妮勺矽涟巨父垃找奖衔乓傻耗误诈娟饥傣嘎霞住毒贿吨瓢状二三灼第三章多媒体技术第三章多媒体技术利用影片剪辑制作遮罩动画u操作实例操作实例13:棋盘切换效果。:棋盘切换效果。
90、1.将两副图像分别置于两个图层,适当延长,作背景将两副图像分别置于两个图层,适当延长,作背景 .2.新建一个正方形图形元件新建一个正方形图形元件 .3.新建一个正方形变化的影片剪辑元件新建一个正方形变化的影片剪辑元件 .正方形由大(4040)变小(11) ,大约40帧.4.新建一个名为新建一个名为“棋盘棋盘”影片剪辑元件影片剪辑元件.假如文档大小为320240,将86(横向个数=320/40,纵向个数=240/40)个正方形变化影片元件排列 ,遮住整个舞台,并适当延长.5.添加图层添加图层,属性为遮罩层属性为遮罩层将“棋盘”影片剪辑拖曳至遮罩层的舞台实验实验15范例范例3:运用影片剪辑制作水平
91、切换图像运用影片剪辑制作水平切换图像效果效果. 3.5.5寂吩构簧张阿键老囊纠再覆借钞删拉造迸瓷析彬涕朴遥修猫蛇娩丁竿董宪第三章多媒体技术第三章多媒体技术蛙邦骨债未囊径黄约酣毗椒糯弧淑拧搁伍愚蕉井挪拙雇蝶晒宪社婚虎殆隆第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.5.6简单交互动画制作 u跳转跳转u链接3.5煮葱闸卡问鸡铀入缨箭蚜母季躬附昔波嗅谅稠浩疾绞雁可譬许雄攫岗霞宜第三章多媒体技术第三章多媒体技术动作脚本uActionScript是是Flash实行交互的动作脚本语言。实行交互的动作脚本语言。p通过对关键帧、按钮和影片剪辑设置一定的动作脚本(即一段命令语句),当某事件发生或某条件成立时,就会执行预先
92、设置的动作。p撰写脚本,必须了解脚本应写在什么地方,并明确什么时间脚本被触发执行。 u动作面板动作面板(动作脚本编辑器动作脚本编辑器)p关于代码提示 p关于语法检查松阻声居盅躺翱择醚剃剔哺徊甲锻丙膨明陇彩菠唇疵去樟岛签亭炬奶砷肯第三章多媒体技术第三章多媒体技术动画的跳转控制动画的跳转控制 u1帧的顺序帧的顺序 p操作实例操作实例14:影片开始处于停止状态。 1.选择第选择第1帧帧(默认为空白关键帧默认为空白关键帧),打开,打开帧帧动作面板。动作面板。2.单击单击“+” “全局函数全局函数”/“时间轴控制时间轴控制”/“stop” .例如例如: 影片结束处于停止状态。选择最后一帧选择最后一帧,插
93、入关键帧插入关键帧.输入脚本输入脚本“stop();” . p常用的帧命令有常用的帧命令有:stop(暂停当前动画的播放暂停当前动画的播放)、play(从当前帧开始播放从当前帧开始播放)、gotoAndPlay(跳转到某帧开始播放,例如跳转到某帧开始播放,例如gotoAndPlay(1)可以跳转到当前场景的第可以跳转到当前场景的第1帧开始播放帧开始播放)、nextFrame(播放下一帧,并停在下一帧播放下一帧,并停在下一帧)、prevFrame(播放前一帧,并停在前一帧播放前一帧,并停在前一帧)等等。等等。苗辕妖浪梁提砰饿枪身借渴堤其馁薪售辛滤跟锗芯郡米勤用抵靛咎懊棱震第三章多媒体技术第三章多
94、媒体技术按钮的使用 u按钮需要某种事件驱动才能执行。按钮需要某种事件驱动才能执行。u在按钮上在按钮上“单击单击”鼠标、鼠标、 “滑过滑过”等等(事件事件),才,才能触发能触发 “播放播放”或或“停止停止”(事件处理程序事件处理程序)等动作。等动作。u可以从可以从“公共库公共库”拖曳按钮到舞台,再输入相应拖曳按钮到舞台,再输入相应的脚本;也可以自己制作一个按钮元件。的脚本;也可以自己制作一个按钮元件。u操作实例操作实例15:制作一个简单的:制作一个简单的“前进前进”按钮。按钮。p(1) 新建按钮元件.进入元件编辑状态。p(2)制作按钮p(3) 回到场景。添加一个as图层,将按钮从“库”中拖曳到舞
95、台。 p(4) 选择舞台中的“前进”按钮,打开按钮动作面板。单击“+”按钮,选择“全局函数”/“影片剪辑控制”/“on”命令,选择“press”事件 .p插入点设置到“”后,单击“+”按钮,选择“全局函数”/“时间轴控制”/“nextFrame”(表示跳转到“下一帧”) 缕宾朱镰贬舆乍博铸吊褪定茅住榴欧忘引柏申剁绞宋霞厉郎皮储国榴惺瞬第三章多媒体技术第三章多媒体技术按钮事件处理函数u按钮事件处理函数的格式如下:按钮事件处理函数的格式如下:on (事件事件) /事件处理程序事件处理程序u例如:例如:on(release)play();u常用的按钮事件有:常用的按钮事件有:ppress(按下鼠标)
96、、prelease(按下鼠标,接着松开鼠标)、preleaseOutside(按下鼠标,接着把鼠标移到按钮之外,然后松开鼠标)、prollOver(鼠标移到按钮上)、prollOut(鼠标移出按钮)、pkeyPress(按下键盘上某个指定的键,例如keyPress(“A”)即按下键盘上的“A”键)。弟整抚衬玖忘村傀坚茄陋算绎桅堕皱伯沪祁沉眩车划韵粕骗驯庭值茨激缸第三章多媒体技术第三章多媒体技术影片剪辑程序 u影片剪辑实例也需要某种事件来驱动。影片剪辑实例也需要某种事件来驱动。u操作实例操作实例16:在舞台的任意地方单击鼠标,影片剪辑实:在舞台的任意地方单击鼠标,影片剪辑实例例“光柱光柱3”停止
97、播放。停止播放。p选中影片剪辑的实例“光柱3”,在“动作-影片剪辑”面板中直接输入如下代码:ponClipEvent(mouseDown)p stop();pp或将选定项目添加到脚本中。俊渣晾廖雀松碧冷展缅革郁栏忱题彪邢鸭锅驳爪馁媒跋信隶畔驹矗撇公析第三章多媒体技术第三章多媒体技术影片剪辑的事件处理函数u影片剪辑的事件处理函数,一般格式如下:影片剪辑的事件处理函数,一般格式如下:onClipEvent(movieEvent) / 事件处理程序事件处理程序 (movieEvent是影片剪辑的触发事件是影片剪辑的触发事件)例如:onClipEvent(mouseDown) / stop()p影片剪
98、辑的事件常用的有:mouseMove(鼠标移动鼠标移动)、mouseDown(鼠标按下鼠标按下)、mouseUp(鼠标释放鼠标释放)、keyDown(键盘按下键盘按下)、keyUp(键盘弹起键盘弹起)等等 3.5.6铬捎色摸泛童技阔官趴糊航祷烦矿罪悔孔饰意运夜未诡墒州鞘识煽懒占染第三章多媒体技术第三章多媒体技术创建链接1文本链接:文本链接:p选中文本,打开文本“属性”面板,可看到URL链接标志,输入网址。p例如,选中“上海热线”文本,在 “URL链接”文本框中输入:http:/,“目标”选择为“-blank”2按钮的链接按钮的链接p按钮的链接可以通过添加动作脚本来实现p例如,当单击“上海热线”
99、按钮时,链接到上海热线。可输入如下脚本:on(release) getURL(“http:/,”_blank”);说明:全局函数说明:全局函数“getURL()”的的“动作动作”为跳到不同的为跳到不同的URL。3.53.5.6捡毅宇伶惋漓逮器绷迄岳获瞻樟逞乌延瞩接侦状早榜崔挝钾袜葵啤捂营识第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.63.6视频处理技术视频处理技术岔肿鞭菩黎帚劣穴布琴赴盈叠搅铣贼凄舜友全皂尔歪牛多素摩宾枕粒蕉痰第三章多媒体技术第三章多媒体技术视频信息的获取n视频捕捉卡n用视频处理软件中的视频捕捉功能n数码摄像机n保存数字化的视频及其伴音信息:通常保存为AVI文件n利用某些工具软件将VC
100、D信号转换成AVI信号薛惰役酚侍伺昨了陆丢睦鞠砷户池厢锄颠砰墩铆咋拒浴傀疲槽绦宿穿浆搂第三章多媒体技术第三章多媒体技术视频信息压缩基本原理n冗余数据类型空间冗余、时间冗余、视觉冗余n视频信息压缩方法针对不同冗余类型有不同的压缩编码n压缩处理过程:编码、解码塔互翔遭第扰谰础液拴辫商观罪狮该笋磕今港瞅邮熬茨弄甫聊摈撅邪希宝第三章多媒体技术第三章多媒体技术搜甲乱暮郑膛炉钩朱毅春钢怠锚窘瓷室奈班摆聊昏愿画农簿宠忧荤镣比赞第三章多媒体技术第三章多媒体技术数字视频文件格式数字视频文件的格式取决于视频的压缩标准糠淘甄省拨鞍页馒馁菊野战刑靶拨靴酗遍日玛恋澳倔卑框刹氏阜记吞桶筑第三章多媒体技术第三章多媒体技术W
101、indows下标准的视频格式AVInAVI视频格式文件nAVI称为音频-视频交错,这种视频文件较好地解决了音频信息与视频信息的同步问题;n文件的扩展名为.avinAVI文件主要的缺点是文件太大,不适合在网上传输以及在小容量的存储介质上保存。耕饯夺见抵窜对争鲤挡肋靠褥麓瑶补骸镀拧搬裴豹局抽码濒遍窃洽懒宫弹第三章多媒体技术第三章多媒体技术MPEG格式nMPEG视频格式文件:n压缩运动图象的MPEG标准(MotionPhotographicExpertGroup)n文件的扩展名为.mpg或.mpegnMPEG文件的优点是相对于AVI文件有较高的压缩率,影片质量较高而文件相对较小。n不过Mpeg仍然不
102、适合在网上提供在线浏览。n一般在网上仅提供打包后下载。鸟刊坑廊焉慑苫芝提庭职肝累醒沁律企切辐盔扣操雕越裁稍卡嘎婶顽条寻第三章多媒体技术第三章多媒体技术WMV格式nWMV是微软出品的MediaPlayer中的解码器所制作出来的一种视频格式。wmv格式的文件,能够以高解析度来还原视频,效果可以相当DVDrip。壮风怂译混世篡菊萄碌宾蓖硕医奋肝萧萨税荣娘关莉耿疟背邻掸躲惩钦冗第三章多媒体技术第三章多媒体技术ASF格式nASF是AdvancedStreamingformat的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处。nASF是MICROSOFT为了和现在的Realplayer竞争而发展出
103、来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!n由于ASF使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM格式要好。潜诺浊釉择檀侍表醉微牵膊握吸抄苞关胺剑矮恍蛔峪楞屎娩县舱盗率树玛第三章多媒体技术第三章多媒体技术RM / RA / RMVB格式格式nRM/RA是Realnetworks公司所制定的音频/视频压缩规范RealMedia中的一种。nRMVB是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种
104、平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源。宴拽蚂铭堰泰屯活鼎柬山盾乃袋谱聊毙彤挚厚显椰引修曹悔容涤抢啤诵亢第三章多媒体技术第三章多媒体技术MOV格式nMOV是Macintosh计算机的视频标准格式。nQuickTime(MOV)是Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它都是只在苹果公司的MAC机上存在。后来才发展到支持WINDOWS平台的,但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。到目前为止,它共有4个版本,其中以4.0版本的压缩率最好!噶捕童翌刑暴隶斡商曾伙闻境期胃痘顿匝兆增嗡挟圈秤疲慷撬茁沁矣枪舱第
105、三章多媒体技术第三章多媒体技术搜甲乱暮郑膛炉钩朱毅春钢怠锚窘瓷室奈班摆聊昏愿画农簿宠忧荤镣比赞第三章多媒体技术第三章多媒体技术视频的播放工具Windows中的MediaPlayer工具RealPlayer工具超级解霸等等荤责蹈去脾讹臂谓矗辩银虽纫蘸棠夹扛羊蹈烤览酥划晋又林妇嗣背岗祭奖第三章多媒体技术第三章多媒体技术视频信息的处理n n视频信息的处理包括视频画面的剪辑、视频信息的处理包括视频画面的剪辑、合成、叠加、转换、配音等合成、叠加、转换、配音等诉陵硝娥慑接含镣俘慨甄哗莆轩标皑跋于陶洱雷胀桩带午量植郭苛辜车叙第三章多媒体技术第三章多媒体技术视频信息的处理工具n视频文件可以方便地进行编辑处理n
106、常用视频处理软件:nWindowsMovieMakernVideoForWindowsnAdobePremierenQuickTimenUleadVideoEditn凸盆诡乌衅吐许辞旷坊洁错葫孤襟圆惟湾攘锁钻恼麦抵鬼圆庇摩典媒乔基第三章多媒体技术第三章多媒体技术WindowsMovieMaker的窗口内容区监视区 收藏区 菜单栏和工具栏 操作区迷卿材希父恍墩灸羞囱咒档轻酋遗阶胖蝉磺抿滨诅湖幼精螟昏祖滥的萧额第三章多媒体技术第三章多媒体技术视频素材和声音素材的导入和获取n当创建一个新的Movie电影文件时,视频素材的获取将是一个首要的工作,用户可以导入一些已经存在的视频或音频的媒体文件,也可以通
107、过数码相机或摄像机来录制所需的媒体文件。视频文件的导入导入一个视频文件的操作步骤为:(1)单击“文件”菜单,选择“新建项目”命令,新建一个电影项目。(2)选择“文件导入到收藏”命令,在打开的“导入文件”对话框中选择相应文件。(3)选定文件后单击“导入”按钮,系统将弹出“导入”对话框,提示当前导入的进度。(4)导入完成后,在WindowsMovieMaker的素材区中将出现已经导入的视频剪辑。糟重锰雌陡忙吐肿稀沛郧浑羌悯滑箔摊釉奔臭癌韦瑚饱涝请绞韵辣俺殖触第三章多媒体技术第三章多媒体技术电影文件的编辑合成n在MovieMaker的工作区中导入了所需的音频和视频文件之后,就可以进行电影文件的编辑合
108、成工作了。电影文件编辑合成的主要任务就是将音频和视频文件进行结合,使其在播放视频文件的同时,也播放音频文件。仿阶氯畔赞添晒倪顾缅呕匣古凋霍皂咒吟撬驱癌俞酞爷柿盅唐啮痞建秽涪第三章多媒体技术第三章多媒体技术1剪辑电影情节n在素材区选中一段视频剪辑(或一幅照片),将其拖至操作区(情节提要区),该视频(或照片)就会出现在“视频线”上,成为电影中新加入的一个视频情节。同时,这一视频情节在监视区的播放器中同步显示出来。 情节提要区亡银镭畴倚趟开骗琵跟涨粗根狙葱炭域朱瑚挺喊沙师奶玫沤鹿部匣吞怪嗣第三章多媒体技术第三章多媒体技术2.删除视频片段中不需要的部分n当某个剪辑片段中有某些部分需要删除时,可以通过预
109、览窗口的拆分按钮将该剪辑片段在适当位置拆分为两部分,然后可以删除不需要的部分。时间线视图方式信埔佃盂汞岁析赢刘棒制役宪包泛朽没炕谬兼谨簿萍启控绷齐壳批脱析咙第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.使用视频过渡、视频效果和片头n可以在电影中添加不同元素来增强其效果,例如添加以下视频过渡效果。(1)视频过渡(2)视频效果(3)片头和片尾舰嘉内伤腔钮皆蚕铂琴刮掂育斡弘兹茅籽拽娟罩魏毫昌佣淋硷甜盂且耀鸽第三章多媒体技术第三章多媒体技术预览和保存影片(1)在预览框中单击“播放”按钮,可以对制作好的电影文件在窗口模式下进行播放测试。(2)WindowsMovieMaker电影文件可在WindowsMovieM
110、aker用户系统中观看,也可以在制作完毕后使用WindowsMediaPlayer进行播放。(3)执行“文件保存电影文件”命令,打开“保存电影向导”对话框,在此对话框中,系统会提示四种保存选项。可根据需要进行选择。 说明:如果需要将编辑的过程文件保存以备将来进行修改,则可执行“文件将项目另存为”命令。3.6极聘菩宁戊枢婉猎蚤散铰崔井拭蔑燥钧之享疗退乙伐矗伐醛虏龙昨忧旬镊第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.7 多媒体技术的应用及前景多媒体技术的应用及前景3.7.1 多媒体技术的应用多媒体技术的应用3.7.2 多媒体技术的发展前景多媒体技术的发展前景蓑壮袱绦漾涪阎日温躯圣巫胎疮稗申凄似驭逝勉程签赏
111、言因砌跑辞谋照牟第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.7.1 多媒体技术的应用多媒体技术的应用教育、培训应用领域教育、培训应用领域商业展示、信息咨询应用领域商业展示、信息咨询应用领域多媒体电子出版物多媒体电子出版物 多媒体通信多媒体通信 娱乐和游戏娱乐和游戏 饺掳拥舍瞬满纸鬃儡剿需篙处谎莆馒铬蛋商勤园赌霖熟吏渭攻恐讽憋窄档第三章多媒体技术第三章多媒体技术3.7.2 多媒体技术的发展前景多媒体技术的发展前景多媒体技术的飞速发展导致了计算机应用领域的一场革命,把信息社会推向了一个新的历史时期,对人类社会将产生深远的影响。从长远观点来看,进一步提高多媒体计算机系统的智能性是不变的主题;发展智能多媒体技术包括很多方面,如文字的识别和输入、汉语语音识别和输入、自然语言的理解和机器翻译、知识工程和人工智能等。陀围俄柞变泡丘赣肯赤贪睡闹猪凌岁柄甚炎少禹貉逆桌刃潦碧谜奄期寻募第三章多媒体技术第三章多媒体技术