AE教学三维制作实用教案

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1、9.1建立(jinl)三维物体v9.1.1二维图层转变(zhunbin)为三维图层在时间轴上点开“3D图层”选项三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9第1页/共17页第一页,共18页。9.1建立(jinl)三维物体v9.1.2二维图层与三维图层中变换属性(shxng)发生的变化-三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9在时间轴上点开“3D图层”选项第2页/共17页第二页,共18页。9.1建立(jinl)三维物体v9.1.2二维图层与三维图层中变换属性发生(fshng)的变化新增:材质(cizh)选项三

2、维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9第3页/共17页第三页,共18页。9.1建立(jinl)三维物体v9.1.3如何(rh)观察三维物体调节摄像机显示位置三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9第4页/共17页第四页,共18页。9.1建立(jinl)三维物体v9.1.3视图的切换(合成窗口(chungku)下方-视图)三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9第5页/共17页第五页,共18页。9.2建立(jinl)摄像机v9.2.1图层-新建-摄像机(CTR

3、L+ALT+SHIFT+C)三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9第6页/共17页第六页,共18页。9.3建立(jinl)灯光v9.3.1图层-新建-灯光(dnggung)(CTRL+ALT+SHIFT+L)三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9第7页/共17页第七页,共18页。9.4建立简单三维物体(wt)实例v9.4.1三维演示(ynsh)实例三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9(AE教学-演示实例-6三维物体的建立(jinl)-操作1)第8页/

4、共17页第八页,共18页。9.5不同(btn)的三维坐标模式v9.5.1合成(hchng)组中有三维图层、灯光或摄像机时会激活三坐标模式三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9第9页/共17页第九页,共18页。9.5不同的三维坐标(zubio)模式v9.5.2本地(bnd)轴模式三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9每个图层都有各自(gz)的坐标轴指向第10页/共17页第十页,共18页。9.5不同(btn)的三维坐标模式v9.5.3世界(shji)轴模式三维制作三维制作AdobeAfterEffect

5、sAdobeAfterEffects9所有(suyu)图层在整个场景中只有一种原始的坐标轴指向第11页/共17页第十一页,共18页。9.5不同的三维坐标(zubio)模式v9.5.2视图(sht)轴模式XY轴指向与二维一致、Z轴对着屏幕三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9所有图层只有(zhyu)一种坐标轴指向第12页/共17页第十二页,共18页。9.6不同(btn)的三维视图v9.6.1切换(qihun)视图三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9所有图层只有(zhyu)一种坐标轴指向第13页/共1

6、7页第十三页,共18页。9.7三维场景(chngjng)实操v9.7.1使用平面(pngmin)在空间建立方体三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9(演示(ynsh)实例-6三维物体的建立-操作6)第14页/共17页第十四页,共18页。9.7三维场景(chngjng)实操v9.7.2建立(jinl)立体字三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9(演示实例-6三维物体(wt)的建立-操作8)提示:位置的表达式:position0,position1,position2-index第15页/共17页第十五

7、页,共18页。9.7三维场景(chngjng)实操v9.7.3三维场景中摆放(bifn)文字三维制作三维制作AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects9(演示实例(shl)-6三维物体的建立-操作9)第16页/共17页第十六页,共18页。感谢您的观赏(gunshng)!第17页/共17页第十七页,共18页。内容(nirng)总结9.1 建立三维物体。9.1.1 二维图层转变为三维图层。9.1.2 二维图层与三维图层中变换(binhun)属性发生的变化。9.1.3 如何观察三维物体调节摄像机显示位置。9.1.3 视图的切换(合成窗口下方-视图)。第6页/共17页。9.3.1 图层-新建-灯光(CTRL+ALT+SHIFT+L)。(AE教学-演示实例-6三维物体的建立-操作1)。9.5.2 视图轴模式XY轴指向与二维一致、Z轴对着屏幕第十八页,共18页。

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