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1、第第8章章 滤镜与特效滤镜与特效8.1 滤镜概述滤镜概述 8.12 锐化滤镜组锐化滤镜组8.2 像素化滤镜组像素化滤镜组 8.13 风格化滤镜组风格化滤镜组8.3 扭曲滤镜组扭曲滤镜组8.14 其他其他8.4 杂色滤镜组杂色滤镜组8.15 Digimarc滤镜滤镜8.5 模糊滤镜组模糊滤镜组8.16 液化命令液化命令8.6 渲染滤镜组渲染滤镜组8.17 滤镜库滤镜库8.7 画笔描边滤镜组画笔描边滤镜组8.18 图案生成器图案生成器8.8 素描滤镜组素描滤镜组8.19 消失点消失点8.9 纹理滤镜组纹理滤镜组8.20 渐隐命令渐隐命令8.10 艺术效果滤镜组艺术效果滤镜组8.21 滤镜应用实例滤
2、镜应用实例8.11 视频滤镜组视频滤镜组 8.1 滤镜概述滤镜概述Photoshop提供了大量的滤镜效果。巧妙使用这些滤镜,可以创造出丰富多彩的效果。除了Photoshop本身提供的滤镜之外,还有众多的第三方软件开发商生产的各种外挂滤镜。如果需要使用,可以直接将第三方滤镜放在“增效工具”文件夹中,再次启动Photoshop时就可以在“滤镜”菜单中找到这些新的滤镜了。 8.2 像素化滤镜组像素化滤镜组8.2.1 彩块化彩块化8.2.2 彩色半调彩色半调8.2.3 晶格化晶格化8.2.4 点状化点状化8.2.5 碎片碎片8.2.6 铜版雕刻铜版雕刻8.2.7 马赛克马赛克8.2 像素化滤镜组像素化
3、滤镜组像素化滤镜的作用是将图像以其他形状的元素再现出来,它并不是真正地改变了图像像素点的形状,只是在图像中表现出某种基础形状的特征,以形成一些类似像素化的形状变化。像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。像素化滤镜组中提供彩块化、彩色半调、晶格化、点状化、碎片、铜版雕刻和马赛克共七种不同的像素化效果。 8.2.1 彩块化彩块化 原图像 处理后的效果 该滤镜通过将色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果。 8.2.1 彩块化彩块化 原图像 处理后的效果 需要将
4、图像放大,才能看到彩块化的效果,它会把图像从规律的像素块变成无规律的彩块化。 8.2.2 彩色半调彩色半调 将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化的效果。 8.2.2 彩色半调彩色半调 将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化的效果。 8.2.3 晶格化晶格化该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,产生晶格化的效果。 8.2.4 点状化点状化该滤镜可以将图像分解为随机的彩色小点,点内使用平均颜色填充,点与点之间使用背景色填充,从而生成一种点画派作品效果。它也被
5、译为“点彩画”滤镜。 8.2.5 碎片碎片该滤镜通过建立原始图像的4个副本,并将它们移位、平均,以生成一种不聚焦的效果,视觉上看则能表现出一种经受过振动但未完全破裂的效果。 8.2.7 马赛克马赛克该滤镜可将图像分解成许多规则排列的小方块,实现图像的网格化,每个网格中的像素均使用本网格内的平均颜色填充,从而产生一种马赛克效果。 8.3 扭曲滤镜组扭曲滤镜组8.3.1 切变切变8.3.2 扩散亮光扩散亮光8.3.3 挤压挤压8.3.4 旋转扭曲旋转扭曲8.3.5 极坐标极坐标8.3.6 水波水波8.3.7 波浪波浪8.3.8 波纹波纹8.3.9 海洋波纹海洋波纹8.3.10 玻璃玻璃8.3.11
6、 球面化球面化8.3.12 置换置换8.3.13 镜头校正镜头校正 8.3.1 切变切变切变滤镜可以控制指定的点来弯曲图像。 原图像 处理后的效果8.3.2 扩散亮光扩散亮光扩散亮光滤镜可以向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。 8.3.3 挤压挤压挤压滤镜可以使图像的中心产生凸起或凹下的效果。 8.3.4 旋转扭曲旋转扭曲旋转扭曲滤镜可以使图像产生旋转扭曲的效果。 8.3.5 极坐标极坐标极坐标滤镜可以将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。 原图像 处理后的效果8.3.6 水波水波水波滤镜会使图像产生同心圆状的波纹效果。 8
7、.3.7 波浪波浪波浪滤镜会使图像产生一种波纹传递的效果。 8.3.8 波纹波纹波纹滤镜可以使图像产生类似水波纹的效果。 8.3.9 海洋波纹海洋波纹海洋波纹滤镜可以使图像产生普通的海洋波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。 8.3.10 玻璃玻璃玻璃滤镜使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。 8.3.11 球面化球面化球面化滤镜可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效果,类似于挤压滤镜的效果。 8.3.12 置换置换置换滤镜可以产生弯曲、碎裂的图像效果。置换滤镜的使用比较特殊,它需要与另一幅被称为置换图(有时也成为位移图)的图像配合使
8、用,并且该置换图必须是以Photoshop格式存储的。 8.3.13 镜头校正镜头校正镜头校正滤镜可以校正普通相机的镜头变形失真而造成的图像缺陷,如桶状变形、枕形失真、晕影、色彩失常等。 8.4 杂色滤镜组杂色滤镜组8.4.1 中间值中间值8.4.2 减少杂色减少杂色8.4.3 去斑去斑8.4.4 添加杂色添加杂色8.4.5 蒙尘与划痕蒙尘与划痕8.4.1 中间值中间值中间值滤镜通过混合像素的亮度来减少杂色,可以用于去除图像中的杂点和划痕。通过搜索设定“半径”内像素的亮度值,并计算其中间亮度,来替换图像的原有像素。因此,在使用这一滤镜时会使图像变模糊,半径数值越大,效果越明显。 8.4.1 中
9、间值中间值 原图像 处理后的效果 8.4.2 减少杂色减少杂色减少杂色滤镜可以减少数字图像杂色、JPEG不自然感以及扫描的胶片颗粒等。 原图像 处理后的效果8.4.3 去斑去斑去斑滤镜可以检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其他部分以起到消除杂色的作用,但不会损失图像的细节。每使用去斑滤镜一次,即可去除图像中一些有规律的杂色或噪音点,但去除的同时会使图像的清晰度受到损失。在扫描印刷品时,由于印刷品本身具有一定的加网线数,而扫描时又有一定的采样频率,因此图像中常会出现一些有规律的条纹,也叫龟纹或莫尔条纹,这时,即可使用去斑滤镜来消除这些缺陷。 8.4.4 添加杂色添加杂色添加杂色
10、滤镜的作用是在图像中添加一些随机分布的杂点,使图像看起来有一些沙石的质感。常用于减小低分辨率输出时,因可再现的灰度级数较多而出现的分级现象,使颜色的过渡更为真实。 8.4.5 蒙尘与划痕蒙尘与划痕蒙尘与划痕滤镜的作用是去除图像中没有规律的杂点或划痕,只要杂点的“半径”在给定的数值范围内,并且与周围像素的颜色差别大于给定的“阈值”,便可将杂点或划痕去掉。需要注意的是,使用此滤镜会降低图像的清晰度。如果调整后的图像还存在一些较大的污点,可以使用仿制图章工具小心地抹去,并适当地调整图像的亮度、饱和度和色阶,去除老照片的色偏。 8.4.5 蒙尘与划痕蒙尘与划痕 原图像 处理后的效果8.5 模糊滤镜组模
11、糊滤镜组8.5.1 动感模糊动感模糊8.5.2 平均平均8.5.3 形状模糊形状模糊8.5.4 径向模糊径向模糊8.5.5 方框模糊方框模糊8.5.6 模糊与进一步模糊模糊与进一步模糊8.5.7 特殊模糊特殊模糊8.5.8 表面模糊表面模糊8.5.9 镜头模糊镜头模糊8.5.10 高斯模糊高斯模糊 8.5 模糊滤镜组模糊滤镜组8.5.1 动感模糊动感模糊8.5.2 平均平均8.5.3 形状模糊形状模糊8.5.4 径向模糊径向模糊8.5.5 方框模糊方框模糊8.5.6 模糊与进一步模糊模糊与进一步模糊8.5.7 特殊模糊特殊模糊8.5.8 表面模糊表面模糊8.5.9 镜头模糊镜头模糊8.5.10
12、 高斯模糊高斯模糊8.5.1 动感模糊动感模糊动感模糊滤镜主要是对图像沿着指定的方向(-360360),以指定的强度(1999)进行模糊。 原图像 处理后的效果图8.5.2 平均平均平均滤镜用于找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区以创建平滑的外观。 原图像 处理后的效果图 8.5.3 形状模糊形状模糊 形状模糊滤镜使用指定的内核来创建模糊。从自定形状预设列表中选取一种内核,并使用“半径”滑块来调整其大小。 原图像 处理后的效果图 8.5.4 径向模糊径向模糊径向模糊滤镜可以产生旋转或缩放式的模糊效果,还可以在“中心模糊”框中单击或拖移图案来指定旋转的中心点或发散的原点。 8.5
13、.5 方框模糊方框模糊 方框模糊滤镜主要是基于相邻像素的平均颜色值来模糊图像,此滤镜常用于创建特殊效果,也可以调整用于计算给定像素的平均值的区域大小,半径越大,产生的模糊效果越好。 8.5.6 模糊与进一步模糊模糊与进一步模糊模糊滤镜和进一步模糊滤镜在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色。模糊滤镜通过平衡已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。进一步模糊滤镜的效果则比模糊滤镜强三到四倍。 模糊滤镜进一步模糊滤镜8.5.7 特殊模糊特殊模糊特殊模糊滤镜可以精确地模糊图像。 正常模式 叠加边缘模式 8.5.8 表面模糊表面模糊表面模糊滤镜在保留边缘的同时模糊图像。此滤镜常用于创建
14、特殊效果并消除杂色或粒度。 8.5.9 镜头模糊镜头模糊镜头模糊滤镜向图像中添加模糊以产生更窄的景深效果,以便使图像中的一些对象在焦点内,而使另一些区域变模糊。 8.5.10 高斯模糊高斯模糊高斯模糊滤镜使用可调整的量快速模糊选区。高斯是指当Photoshop将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。高斯模糊滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果,常用于修饰照片时美化女性的皮肤,使之显得更加光洁细腻。 8.6 渲染滤镜组渲染滤镜组8.6.1 云彩云彩8.6.2 光照效果光照效果8.6.3 分层云彩分层云彩8.6.4 纤维纤维8.6.5 镜头光晕镜头光晕8.6.1 云彩云彩云彩滤镜使用介于前景色与背景
15、色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。当使用云彩滤镜时,当前图层上的图像数据会被替换。通常使用云彩滤镜生成一些背景纹理。 8.6.2 光照效果光照效果光照效果滤镜可以使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度、CMYK和Lab模式的图像。滤镜自带了17种灯光布置的样式;有三种光照类型。 8.6.3 分层云彩分层云彩分层云彩滤镜使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,并和底图以“差值”方式合成 8.6.4 纤维纤维纤维滤镜使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。 8.6.5 镜头光晕镜头光晕镜头光晕滤镜可以模拟亮光照射到相机镜头所产生的折射效果,此滤
16、镜不能应用于灰度、CMYK和Lab模式的图像。 8.7 画笔描边滤镜组画笔描边滤镜组8.7.1 喷溅喷溅8.7.2 喷色描边喷色描边8.7.3 墨水轮廓墨水轮廓8.7.4 强化的边缘强化的边缘8.7.5 成角的线条成角的线条8.7.6 深色线条深色线条8.7.7 烟灰墨烟灰墨8.7.8 阴影线阴影线8.7.1 喷溅喷溅喷溅滤镜模拟可以喷溅喷枪的效果。 原图像 处理后的效果 8.7.2 喷色描边喷色描边喷色描边滤镜使用所选图像的主色,并用成角的,喷溅的颜色线条来描绘图像,所以得到的效果与喷溅滤镜很相似。 8.7.3 墨水轮廓墨水轮廓墨水轮廓滤镜以钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图像。 8
17、.7.4 强化的边缘强化的边缘强化的边缘滤镜可以强化图像边缘。设置高的边缘亮度控制值时,强化效果类似白色粉笔;设置低的边缘亮度控制值时,强化效果类似黑色油墨。 高边缘亮度 低边缘亮度8.7.5 成角的线条成角的线条成角的线条滤镜可以使用对角描边重新绘制图像,用相反方向的线条来绘制亮区和暗区。 8.7.6 深色线条深色线条深色线条滤镜会用短的、绷紧的深色线条绘制暗区;用长的白色线条绘制亮区。 8.7.7 烟灰墨烟灰墨烟灰墨滤镜以日本画的风格绘画图像,看起来像是用蘸满油墨的画笔在宣纸上绘画。 烟灰墨使用非常黑的油墨来创建柔和的模糊边缘。 8.7.8 阴影线阴影线阴影线滤镜在保留原始图像的细节和特征
18、同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理,并使彩色区域的边缘变粗糙,类似用铅笔阴影线的笔触对所选的图像进行勾画的效果,与成角的线条滤镜效果相似 8.8 素描滤镜组素描滤镜组8.8.1 便条纸便条纸8.8.2 半调图案半调图案8.8.3 图案图案8.8.4 基底凸现基底凸现8.8.5 塑料效果塑料效果8.8.6 影印影印8.8.7 撕边撕边8.8.8 水彩画纸水彩画纸8.8.9 炭笔炭笔8.8.10 炭精笔炭精笔8.8.11 粉笔和炭笔粉笔和炭笔8.8.12 绘图笔绘图笔8.8.13 网状网状8.8.14 铬黄铬黄 8.8.1 便条纸便条纸便条纸滤镜可以创建像是用手工制作的纸张构建的图像。 原图像 处理
19、后的效果8.8.2 半调图案半调图案半调图案滤镜可以在保持连续的色调范围的同时,模拟半调网屏的效果。 8.8.3 图案图案图案滤镜可以简化图像,使之看起来就像是用橡皮或木制图章创建的一样。 8.8.4 基底凸现基底凸现基底凸现滤镜可以变换图像,使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。 图像的暗区呈现前景色,而浅色使用背景色。 8.8.5 塑料效果塑料效果塑料效果滤镜将按3D塑料效果塑造图像,然后使用前景色与背景色为结果图像着色,暗区凸起,亮区凹陷。 8.8.6 影印影印影印滤镜可以模拟影印图像的效果,大的暗区趋向于只拷贝边缘四周,而中间色调要么纯黑色,要么纯白色 。 8.8.7 撕边撕
20、边撕边滤镜可以重建图像,使之由粗糙、撕破的纸片状组成,然后使用前景色与背景色为图像着色。 8.8.8 水彩画纸水彩画纸水彩画纸滤镜利用有污点的、像画在潮湿的纤维纸上的涂抹,使颜色流动并混合。产生类似在水彩画纸上作画的效果。 8.8.9 炭笔炭笔炭笔滤镜可以产生色调分离的涂抹效果,主要边缘以粗线条绘制,而中间色调用对角描边进行素描,炭笔是前景色,背景是纸张颜色。 8.8.10 炭精笔炭精笔炭精笔滤镜可以在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。 8.8.11 粉笔和炭笔粉笔和炭笔和炭笔滤镜可以重绘高光和中间调,并使用粗糙粉笔绘制纯中间调的灰色背景, 阴影区域用黑色对角炭笔线条替换,炭笔用前景色绘制,粉
21、笔用背景色绘制,创建类似炭笔素描的效果 。 8.8.12 绘图笔绘图笔绘图笔滤镜会使用细线状的油墨描边以捕捉原图像中的细节,使用前景色作为油墨,并使用背景色作为纸张,以替换原图像中的颜色。 8.8.13 网状网状网状滤镜可以模拟胶片乳胶的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在阴影呈结块状,在高光呈轻微颗粒化 。 8.8.14 铬黄铬黄铬黄滤镜可以渲染图像,就好像它具有擦亮的铬黄表面。高光在反射表面上是高点,阴影是低点 。 8.9 纹理滤镜组纹理滤镜组8.9.1 拼缀图拼缀图8.9.2 染色玻璃染色玻璃8.9.3 纹理化纹理化8.9.4 颗粒颗粒8.9.5 马赛克拼贴马赛克拼贴8.9.6 龟裂缝龟裂缝
22、8.9.1 拼缀图拼缀图拼缀图滤镜将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形,并会随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。 原图像 处理后的效果图 8.9.2 染色玻璃染色玻璃染色玻璃滤镜将图像重新绘制为用前景色勾勒的单色的相邻单元格,制造出教堂中彩色玻璃拼贴画的效果。 8.9.3 纹理化纹理化纹理化滤镜可以将所选择的纹理效果作用于图像。纹理效果可以从砖形、粗麻布、画布和砂岩中选择。 8.9.4 颗粒颗粒颗粒滤镜通过模拟以下不同种类的颗粒在图像中添加纹理的效果:常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点。 8.9.5 马赛克拼贴马赛克拼贴马赛克拼贴滤镜可以渲染图像,使它
23、看起来是由小的碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。 8.9.6 龟裂缝龟裂缝龟裂缝滤镜的效果好像将图像绘制在一个高凸现的石膏表面上,依循着图像等高线生成精细的网状裂缝。 8.10 艺术效果滤镜组艺术效果滤镜组8.10.1 塑料包装塑料包装8.10.2 壁画壁画8.10.3 干画笔干画笔8.10.4 底纹效果底纹效果8.10.5 彩色铅笔彩色铅笔8.10.6 木刻木刻8.10.7 水彩水彩8.10.8 海报边缘海报边缘8.10.9 海绵海绵8.10.10 涂抹棒涂抹棒8.10.11 粗糙蜡笔粗糙蜡笔8.10.12 绘画涂抹绘画涂抹8.10.13 胶片颗粒胶片颗粒8.10.14 调色刀调色刀8.1
24、0.15 霓虹灯光霓虹灯光 8.10.1 塑料包装塑料包装塑料包装滤镜的效果好像给图像涂上一层光亮的塑料,以强调表面细节。 原图像 处理后的效果图 8.10.2 壁画壁画壁画滤镜使用短而圆的、粗略涂抹的小块颜料,以一种粗糙的风格来绘制图像 。 8.10.3 干画笔干画笔干画笔滤镜会使用干画笔技术(介于油彩和水彩之间)绘制图像边缘。此滤镜通过将图像的颜色范围降到普通颜色范围来简化图像。 8.10.4 底纹效果底纹效果底纹效果滤镜会在带纹理的背景上绘制图像,然后将最终图像绘制在该图像上,即模拟出选择的纹理与图像相互融合在一起的效果。 8.10.5 彩色铅笔彩色铅笔彩色铅笔滤镜使用彩色铅笔在纯色背景
25、上绘制图像并保留重要边缘,外观呈粗糙阴影线,而纯色背景色则会透过比较平滑的区域显示出来,即模拟出使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像的效果 。 8.10.5 彩色铅笔彩色铅笔木刻滤镜会使图像看上去好像是用彩纸上剪下的边缘粗糙的剪纸片拼贴成的。高对比度的图像看起来呈剪影状,而彩色图像看上去像是由几层彩纸组成的。 8.10.6 木刻木刻木刻滤镜会使图像看上去好像是用彩纸上剪下的边缘粗糙的剪纸片拼贴成的。高对比度的图像看起来呈剪影状,而彩色图像看上去像是由几层彩纸组成的。 8.10.7 水彩水彩水彩滤镜会模拟水彩风格来绘制图像,使用蘸了水和颜料的中号画笔绘制以简化细节,当边缘有显著的色调变化时,此滤镜会
26、使颜色更饱满。 8.10.8 海报边缘海报边缘海报边缘滤镜根据设置的海报化选项减少图像中的颜色数量,也就是说对其进行色调分离,并查找图像的边缘,在边缘上绘制黑色线条,大而宽的区域有简单的阴影,而细小的深色细节遍布图像。 8.10.9 海绵海绵海绵滤镜使用颜色对比强烈、纹理较重的区域创建图像,以模拟海绵绘画的效果。 8.10.10 涂抹棒涂抹棒涂抹棒滤镜使用短的对角描边涂抹暗区以柔化图像,使亮区变得更亮,因此也会失去部分细节。 8.10.11 粗糙蜡笔粗糙蜡笔粗糙蜡笔滤镜在带纹理的背景上应用粗糙蜡笔描边,在亮色区域,粗糙蜡笔看上去很厚,几乎看不见纹理;在深色区域,粗糙蜡笔似乎被擦去了,而使纹理显
27、露出来。 8.10.12 绘画涂抹绘画涂抹绘画涂抹滤镜可以让用户选取各种大小和类型的画笔来创建绘画效果。 8.10.13 胶片颗粒胶片颗粒胶片颗粒滤镜将平滑图案应用于阴影和中间色调,将一种更平滑、饱和度更高的图案添加到亮区。 8.10.14 调色刀调色刀调色刀滤镜会减少图像中的细节以使图像呈现出绘制在湿润的画布上的效果,可以显示出下面的纹理。 8.10.15 霓虹灯光霓虹灯光霓虹灯光滤镜可以将各种类型的灯光添加到图像中的对象上,模拟霓虹灯光照射图像的效果,并将图像背景用前景色填充。此滤镜常用于在柔化图像外观时给图像着色。 8.11 视频滤镜组视频滤镜组8.11.1 NTSC颜色颜色8.11.2
28、 逐行逐行8.11.1 NTSC颜色颜色NTSC是“美国国家电视标准委员会”的英文缩写,同时也表示一种国际通用的电视颜色制式。NTSC颜色滤镜的作用是将计算机图像转换为视频图像时可以将色域限制在电视机重现可接受的范围内,去除由于色域范围的差别带来的误差,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中,使之达到电视机所能接受的水平。此滤镜对基于视频的因特网系统上的Web图像处理很有帮助。需要注意的是此组滤镜不能应用于灰度、CMYK和Lab模式的图像。 8.11.2 逐行逐行通常,普通电视使用的扫描频率远低于计算机显示器的扫描频率,而且计算机显示器也有隔行与逐行扫描的区别,因此,直接从视频信号捕捉的图像中经常会
29、有一些互相交错的扫描线。这时便可以使用“逐行”滤镜来去除视频图像中的“奇数扫描线”或“偶数扫描线”,以平滑在视频信号中捕捉的移动图像。可以选择通过“复制”或“插值”的方法来替换被去掉的扫描线。这对于提高从视频信号中截取的图像质量来说,效果非常明显。需要注意的是此滤镜不能应用于CMYK模式的图像。 8.12 锐化滤镜组锐化滤镜组8.12.1 锐化与进一步锐化锐化与进一步锐化8.12.2 锐化边缘与锐化边缘与USM锐化锐化8.12.3 智能锐化智能锐化8.12.1 锐化与进一步锐化锐化与进一步锐化锐化与进一步锐化滤镜都可聚焦选区,使图像的局部反差增大,并提高其清晰度。进一步锐化滤镜比锐化滤镜应用更
30、强的锐化效果。 原图像 锐化 进一步锐化 8.12.2 锐化边缘与锐化边缘与USM锐化锐化锐化边缘滤镜只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。使用USM 锐化滤镜调整边缘细节的对比度,并在边缘的每侧生成一条亮线和一条暗线,因此将使边缘更清晰,造成图像更加锐化的视觉效果。 锐化边缘 USM 锐化 8.12.3 智能锐化智能锐化智能锐化滤镜具有USM 锐化滤镜所没有的锐化控制功能,用户可以设置锐化算法,或控制在阴影和高光区域中进行的锐化量。 8.13 风格化滤镜组风格化滤镜组8.13.1 凸出凸出8.13.2 扩散扩散8.13.3 拼贴拼贴8.13.4 曝光过度曝光过度8.13.5 查找边缘查找边
31、缘8.13.6 浮雕效果浮雕效果8.13.7 照亮边缘照亮边缘8.13.8 等高线等高线8.13.9 风风8.13.1 凸出凸出凸出滤镜的作用是将图像分割为指定的三维立方块或棱锥体,赋予图像一种3D纹理效果。 原图像 处理后的效果8.13.2 扩散扩散扩散滤镜通过搅动图像的像素,产生类似透过磨砂玻璃观看图像的效果。 8.13.3 拼贴拼贴拼贴滤镜可以将图像分解为一系列拼贴,使选区偏离其原来的位置,并可以选取下列对象之一填充拼贴之间的区域:背景色,前景色,图像的反转版本或图像的未改变版本,它们使拼贴的版本位于原版本之上并露出原图像中位于拼贴边缘下面的部分。 8.13.4 曝光过度曝光过度曝光过度
32、滤镜可以混合负片和正片图像,制造出类似于显影过程中将摄影照片短暂曝光的效果。 8.13.5 查找边缘查找边缘查找边缘滤镜会用显著的转换标识图像的区域,并突出边缘,用相对于白色背景的黑色线条勾勒图像的边缘,得到图像的大致轮廓。 8.13.6 浮雕效果浮雕效果浮雕效果滤镜通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,使选区显得凸起或压低,生成凸出和浮雕的效果,对比度越大的图像浮雕的效果越明显。 8.13.7 照亮边缘照亮边缘照亮边缘滤镜可以标识颜色的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮,使图像的边缘产生发光效果。 8.13.8 等高线等高线等高线滤镜可以查找主要亮度区域的转换,并为每个颜色通道勾
33、勒主要亮度区域的转换,以获得与等高线图中的线条类似的效果 8.13.9 风风风滤镜在图像中色彩相差较大的边界上放置细小的水平线条来获得风吹的效果。 8.14 其他其他8.14.1 位移位移8.14.2 最大值与最小值最大值与最小值8.14.3 自定自定8.14.4 高反差保留高反差保留8.14.1 位移位移位移滤镜将选区移动指定的水平量或垂直量,而选区的原位置变成空白区域,可以用当前背景色或图像的另一部分填充这块区域,如果选区靠近图像边缘,也可以使用所选择的填充内容进行填充。位移滤镜常用于选区通道的操作当中,可以在对话框中设定一定的偏移量,它可以用来移动通道中的白色区域位置。偏移量为正数时,通
34、道向右下方移动,为负数时通道向左上方移动。选区通道的位置变化后,即可进一步使用各种通道运算命令来制作一些新的选区通道,这是各种特殊效果制作中常用的方法。 8.14.2 最大值与最小值最大值与最小值最大值和最小值滤镜分别能够强调图像中较亮和较暗的像素,还可用于在通道中扩大或缩小白色区域。这两个滤镜对于修改蒙版非常有用。 原图像 最大值滤镜 最小值滤镜 8.14.3 自定自定自定滤镜允许用户设计自己需要的滤镜效果。通过预定义的数学运算,可以更改图像中每个像素的亮度值。根据周围的像素的亮度值计算出每个像素新的亮度值,而不改变其色相与饱和度值,模拟出锐化、模糊或浮雕的效果。 8.14.4 高反差保留高
35、反差保留高反差保留滤镜可以按指定的半径保留图像边缘的细节,在有强烈颜色转变发生的地方按指定的半径保留边缘细节,并且将图像中变化较缓的颜色区域删掉,也就是删去图像中的低频细节,其效果与高斯模糊滤镜相反。 8.15 Digimarc滤镜滤镜8.15.1 嵌入水印嵌入水印8.15.2 读取水印读取水印8.15.1 嵌入水印嵌入水印用户可以将版权信息添加到Photoshop图像,并通知用户,图像的版权已通过使用Digimarc ImageBridge技术的数字水印受到保护。水印是一种以杂色方式添加到图像中的数字代码,是人眼看不见的。Digimarc水印在数字和印刷形式下都是耐久的,经过通常的图像编辑和
36、文件格式转换后仍然存在。在图像中嵌入数字水印可使查看者获得有关图像创作者的信息。此功能对于将作品授权给他人的图像创作者特别有价值。拷贝带有嵌入水印的图像时,水印和与水印相关的任何信息也被拷贝。 8.15.2 读取水印读取水印执行【滤镜】【Digimarc】【读取水印】命令,如果滤镜找到水印,则弹出一个对话框显示创作者ID、版权年份和图像属性。在Photoshop中打开图像时,都会自动检测其中的水印信息,如果图像中包含水印信息,打开图像的标题栏中会显示一个版权标志,此时即可读出该图像的制作者,当然也应根据其中的提示慎重选择使用该图像。 8.16 液化命令液化命令“液化”命令可以在图像的任何区域进
37、行各种各样的类似液化效果的扭曲和变形,如旋转扭曲、收缩、膨胀以及映射等。变形的程度可以随意控制,既可以是轻微的变形,也可以是非常夸张的变形效果,因此,“液化”命令成为修饰图像和创作艺术效果的有效途径。 8.16 液化命令液化命令1. 图像液化变形图像液化变形在对话框左侧的工具箱中提供了许多变形工具,并可以在右侧更改工具选项设定。所有的变形都集中在画笔区域的中心,如果一直按住鼠标或在一个区域多次绘制,可强化变形效果。 8.16 液化命令液化命令2. 冻结与解冻冻结与解冻如果在图像中有些区域不想被更改,可以在对话框中使用工具或Alpha通道将这些区域“冻结”起来,加以保护。被冻结的区域可以“解冻”
38、后再进行修改。如果在使用“液化”命令之前创建了选区,则出现在预览图中的所有未选中区域都已冻结,无法在“液化”对话框中进行修改。可以使用“画笔压力”选项来设定图像的部分冻结或部分解冻。 8.16 液化命令液化命令3. 重建扭曲重建扭曲预览图像变形扭曲后,可以利用一系列的重建模式将这些变形恢复到原始的图像状态,然后用新的方式重新进行变形的操作。重建工具具有三种模式,这些模式使用第一次该工具单击时的点即起始点所在位置的扭曲,用于重建使用该工具处理的区域。每次单击时,都会设置一个新的起点,因此,如果希望从一个起点扩展某种效果,则应在用完重建工具之后再松开鼠标按键。 8.17 滤镜库滤镜库使用滤镜库,可
39、以累积应用滤镜,并应用单个滤镜多次。用户可以查看每个滤镜效果的缩览图示例,还可以重新排列滤镜并更改已应用的每个滤镜的设置,以便实现所需的效果。因为滤镜库是非常灵活的,所以一般来说是应用滤镜的最佳选择。但是,并非“滤镜”菜单中列出的所有滤镜在滤镜库中都可用。 8.18 图案生成器图案生成器图案生成器可以根据创建矩形选区或剪贴板里的内容创建无数不同效果的图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,可以实现拼贴块与拼贴块之间的无缝连接。因为图案是基于取样的像素,所以生成的图案与取样像素共享视觉上的特征。同样的取样图案,也可以生成不同的拼贴效果,并且可将创建的图案存储为预设的图案以备将来需要时
40、随时调用。 8.18 图案生成器图案生成器 8.19 消失点消失点消失点滤镜工具是Photoshop CS2在滤镜中提供的一个全新的工具,它允许在包含透视平面的图像中进行透视校正编辑,例如建筑物侧面或任何矩形对象。通过使用消失点,可以在图像中指定平面,然后应用诸如绘画、仿制、拷贝或粘贴以及变换等编辑操作。 8.19 消失点消失点原图像 消失点滤镜处理 8.20 渐隐命令渐隐命令执行完各种滤镜效果后,可以通过使用“渐隐”命令对其效果进行程度的控制。 8.21 滤镜应用实例滤镜应用实例8.21.1 实例一:魔法水晶球实例一:魔法水晶球8.21.2 实例二:美丽的玛瑙石实例二:美丽的玛瑙石8.21.
41、3 实例三:改变人物表情实例三:改变人物表情8.21.1 实例一:魔法水晶球实例一:魔法水晶球(1)打开原始图像文件,将背景图层复制为两个新的图层,分别命名为“球”和“边”。 8.21.1 实例一:魔法水晶球实例一:魔法水晶球(2)选中“球”图层,使用椭圆选框工具,按住Shift键制作一个正圆形的选区,并用5个像素羽化选区,执行【选择】【反向】命令,按Del键清除选区。 8.21.1 实例一:魔法水晶球实例一:魔法水晶球(3)选中“边”图层,执行【滤镜】【扭曲】【旋转扭曲】命令和【滤镜】【模糊】【高斯模糊】命令。 (4)仍然选中“边”图层,载入“球”图层中的非透明区域,执行【选择】【修改】【扩
42、展】命令,设置扩展量为15像素,反向选区,按Del键清除选区。(5)回到背景图层,执行【滤镜】【模糊】【径向模糊】命令 。(6)执行【滤镜】【模糊】【高斯模糊】命令。 8.21.1 实例一:魔法水晶球实例一:魔法水晶球结果图 8.21.2 实例二:美丽的玛瑙石实例二:美丽的玛瑙石(1)新建图层,执行【滤镜】【渲染】【云彩】命令、【滤镜】【扭曲】【切变】命令和【滤镜】【扭曲】【波浪】命令 。(2)使用椭圆选框工具任意选择一块区域,将选区反向,按Del键清除选区。(5)执行【图像】【调整】【色相/饱和度】命令,为玛瑙石上色。 8.21.2 实例二:美丽的玛瑙石实例二:美丽的玛瑙石(3)执行【图层】
43、【图层样式】【混合选项】命令,在“投影” 、“内阴影”、 “外发光”、“斜面和浮雕” 、“光泽”等选项中设置参数。 8.21.2 实例二:美丽的玛瑙石实例二:美丽的玛瑙石(4)执行【滤镜】【扭曲】【切变】命令,在弹出的对话框中调整曲线的形状。(5)适当变换宝石的颜色、形状、纹理和发光方式,即可模拟多种宝石效果。 8.21.3 实例三:改变人物表情实例三:改变人物表情(1)首先打开图像文件 。(2)执行【滤镜】【液化】命令,使用对话框左侧的向前变形工具,设置合适的画笔大小,使之可以灵活地改变需要改变的部位但不会对其他位置产生影响。 8.21.3 实例三:改变人物表情实例三:改变人物表情(3)适当调整人物脸颊的肌肉轮廓,最后对不自然的细节进行修正,即可得到一个笑盈盈的小女孩图像。 小结小结每一个使用过Photoshop的人都会感叹滤镜功能的强大和奇妙,通过前面的艰苦学习,就会不知不觉步入了Photoshop高手之路。这些形形色色几十种滤镜与其他工具的组合可以创造Photoshop的图像神话。但想要真正地驾驭它们,一定要反复地练习和体会才能做到。