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1、LOGOFlash Flash 多媒体课件制作多媒体课件制作多媒体课件制作多媒体课件制作江苏大学教师教育学院江苏大学教师教育学院陶明华陶明华电话:电话:13505280548E-Mail:Company LogoFlash 多媒体课件制作多媒体课件制作主要内容:主要内容:第第1章章 Flash基础知识基础知识第第2章章Flash课件基础操作课件基础操作第第3章制作简单动态演示课件章制作简单动态演示课件第第4章制作复杂动态演示课件章制作复杂动态演示课件第第5章制作章制作PPT类型课件类型课件第第6章判断题型课件章判断题型课件第第7章制作拖曳型课件章制作拖曳型课件第第8章制作填空题题型课件章制作填
2、空题题型课件第第9章制作选择题型课件章制作选择题型课件Company Logo第第1章章 Flash基础知识基础知识本章主要内容:本章主要内容:1、Flash的特点简介的特点简介2、Flash的工作界面的工作界面3、Flash文档操作文档操作Company Logo1.1Flash特点简介特点简介Flash是目前较优秀的网络动画编辑软件之一,用于编辑矢量图形和制是目前较优秀的网络动画编辑软件之一,用于编辑矢量图形和制作动画,其制作的动画文件更适用于网络传输,文件播放采用流媒体作动画,其制作的动画文件更适用于网络传输,文件播放采用流媒体播放技术,可边下载边播放。播放技术,可边下载边播放。特点:特
3、点:v使用矢量图和流媒体播放技术使用矢量图和流媒体播放技术v使用关键帧和矢量图使生成的(使用关键帧和矢量图使生成的(swf)文件很小文件很小v把音乐、动画、声效交互在一起把音乐、动画、声效交互在一起v交互性强交互性强v多种文件导入格式多种文件导入格式v导出文件小导出文件小v各种多媒体综合应用各种多媒体综合应用Company Logo1.2Flash工作界面工作界面Company Logo1.2Flash工作界面工作界面在【文件】菜单下的【新建】,弹出如下对话框Company Logo1.2Flash工作界面工作界面打开Flash cs3文件后,出现如下的操作界面文档标题栏时间轴工具箱舞台属性面
4、板主工具栏Company Logo1.3Flash文档基础操作文档基础操作1、打开已有文档(、打开已有文档(【文件文件】菜单下的菜单下的【打开打开】)2、设置文档属性(、设置文档属性(【修改修改】菜单下的菜单下的【文档文档】)3、保存文档(、保存文档(【文件文件】菜单下的菜单下的【保存或加存为保存或加存为】)Company Logo第第2章章Flash课件基础操作课件基础操作主要内容主要内容v使用文本工具添加文字使用文本工具添加文字v使用矩形和线条工具绘制立方体使用矩形和线条工具绘制立方体v在多个图层中绘图在多个图层中绘图v常用绘图工具的使用方法常用绘图工具的使用方法v位图的应用位图的应用v用
5、变形和套索工具编辑位图用变形和套索工具编辑位图Company Logo2.1使用文本使用文本2.1.1文本工具的使用文本工具的使用步骤步骤1:在工具箱中选:在工具箱中选【文本工具文本工具】步骤步骤2:将鼠标移至舞台:将鼠标移至舞台步骤步骤3:按住鼠标左键并拖动绘出一个文本框:按住鼠标左键并拖动绘出一个文本框步骤步骤4:在文本框中输入文字:在文本框中输入文字“江苏大学江苏大学”,若输入的文字长度超过文本框的长,若输入的文字长度超过文本框的长度就会自动换行度就会自动换行步骤步骤5:选择工具箱中的:选择工具箱中的【选择工具选择工具】,此时巳取消文本的输入了,同时也可将,此时巳取消文本的输入了,同时也
6、可将文本框拖动到舞台中的其它位置,双击文本框就会切换到文本输入状态文本框拖动到舞台中的其它位置,双击文本框就会切换到文本输入状态注意:选择文本框工具后在舞台中单击鼠标出现的文本框为可扩展的静态文本框,注意:选择文本框工具后在舞台中单击鼠标出现的文本框为可扩展的静态文本框,输入的文字为一行同,不会自动换行,而用鼠标拖出文本框是固定宽度的文输入的文字为一行同,不会自动换行,而用鼠标拖出文本框是固定宽度的文本框,在框中输入的内容会自动换行。(注意文本框架右上角形状变化)本框,在框中输入的内容会自动换行。(注意文本框架右上角形状变化)Company Logo文本属性的设置文本属性的设置文本类型:静态文
7、本:最常用的文本类型动态文本:显示需要更新的文本输入文本:可以输入文字的文本Company Logo2.1.2课件实战课件实战-我爱中国我爱中国步骤步骤1: 【文件文件】菜单下的菜单下的【新建新建】步骤步骤2:在:在【属性属性】面板中设定面板中设定“大小大小600*400”步骤步骤3:在工具箱中选择:在工具箱中选择【文本工具文本工具】,在,在【属性属性】面板中设置字体、面板中设置字体、颜色等颜色等步骤步骤4:在舞台中间位置单击左键建立一个文本框,输入:在舞台中间位置单击左键建立一个文本框,输入“我爱中国我爱中国”步骤步骤5:在标题的下方再拖出一个文本框,输入内容:在标题的下方再拖出一个文本框,
8、输入内容:“我站在中国地我站在中国地图前,仔细端祥着图前,仔细端祥着.”步骤步骤6:单击:单击【属性属性】面板中的面板中的【编辑格式选项编辑格式选项】设定行距设定行距步骤步骤7:设定文本中重要文字的颜色:设定文本中重要文字的颜色步骤步骤8:【文件文件】菜单下的菜单下的【保存保存】步骤步骤9:选择:选择【控制控制】菜单下的菜单下的【测试影片测试影片】或或CTRL+ENTER技巧:输入文本后,使用技巧:输入文本后,使用【修改修改】菜单下的菜单下的【分离分离】可将文字分离为图可将文字分离为图形,执行一次可将文字分离为单独的的文字,执行两次可将文字打散形,执行一次可将文字分离为单独的的文字,执行两次可
9、将文字打散为图形。制作特效字时经常需将文字打散。为图形。制作特效字时经常需将文字打散。Company Logo2.2绘制立方体绘制立方体2.2.1选择工具的使用方法选择工具的使用方法1、鼠标指针右下方是矩形时可以框选对象,对于有多条线、鼠标指针右下方是矩形时可以框选对象,对于有多条线组成的对象,可以在任意一条线段上双击左键组成的对象,可以在任意一条线段上双击左键2、鼠标指针右下方是十字双箭头时可以拖动对象、鼠标指针右下方是十字双箭头时可以拖动对象3、鼠标指针右下方是弧形是可以改变线条和图形的形状,、鼠标指针右下方是弧形是可以改变线条和图形的形状,按按CTRL再拖动可以增加一个端点再拖动可以增加
10、一个端点4、鼠标指针右下方是直角形是可以改变线条的长度、角度。、鼠标指针右下方是直角形是可以改变线条的长度、角度。Company Logo2.2.2线条工具的使用方法(线条工具的线条工具的使用方法(线条工具的【属性属性】设置)设置)2.2.3矩形工具的使用方法(矩形工具的矩形工具的使用方法(矩形工具的【属性属性】设置)设置)Company Logo2.2.4课件实战课件实战-立方体立方体注意:只有静态文本才有上标、下标注意:只有静态文本才有上标、下标 选中对象后,按住选中对象后,按住CTRL键拖动能够复制对象键拖动能够复制对象Company Logo2.3多图层绘图多图层绘图2.3.1图层详解
11、图层详解图层就象一种透明的玻璃,具有便于重叠和管理对图层就象一种透明的玻璃,具有便于重叠和管理对象的功能。象的功能。1、图层:在图层上绘制和编辑对象时,不会影响、图层:在图层上绘制和编辑对象时,不会影响其它图层上的对象。在舞台上没有内容的区域,其它图层上的对象。在舞台上没有内容的区域,可以透过该图层看到下面的图层可以透过该图层看到下面的图层2、图层的命名、插入、删除、图层的命名、插入、删除Company Logo2.3多图层绘图多图层绘图2.3.2铅笔工具的使用方法铅笔工具的使用方法2.3.3刷子工具的使用方法刷子工具的使用方法2.3.4颜料桶工具的使用方法颜料桶工具的使用方法2.3.5笔触颜
12、色和填充颜色的设置方法(笔触颜色和填充颜色的设置方法(Alpha:设设置颜色透明度。置颜色透明度。 Alpha值为值为0%即透明,即透明,100%即不透明)类型:(无、纯色、线性、放即不透明)类型:(无、纯色、线性、放射性、位图)射性、位图)2.3.6任意变形工具和渐变变形工具的使用方法任意变形工具和渐变变形工具的使用方法2.3.7手形工具的使用方法(可以拖动舞台在绘图手形工具的使用方法(可以拖动舞台在绘图工作区视图中的位置)工作区视图中的位置)Company Logo2.3多图层绘图多图层绘图2.3.8课件实战课件实战-咏鹅咏鹅Company Logo2.4位图的应用位图的应用2.4.1导入
13、位图的方法导入位图的方法导入的位图都会自动存放在文档的导入的位图都会自动存放在文档的【库库】面板中。面板中。1、【文件文件】【导入导入】 【导入到舞台导入到舞台】2、从弹出的对话框中选择相应的图片文件、从弹出的对话框中选择相应的图片文件Company Logo2.4位图的应用位图的应用2.4.1导入位图的方法导入位图的方法导入的位图都会自动存放在文档的导入的位图都会自动存放在文档的【库库】面板中。面板中。1、【文件文件】【导入导入】 【导入到舞台导入到舞台】2、从弹出的对话框中选择相应的图片文件、从弹出的对话框中选择相应的图片文件Company Logo2.4位图的应用位图的应用2.4.2用套
14、索工具编辑位图用套索工具编辑位图注意:先注意:先将位图用打散命令打散为矢量图将位图用打散命令打散为矢量图,然后才,然后才能利用能利用【套索工具套索工具】2.4.3用橡皮擦工具编辑位图用橡皮擦工具编辑位图2.4.4课件实践课件实践-荷塘月色荷塘月色2.4.5技巧技巧将位图转换为矢量图将位图转换为矢量图【修改修改】【位图位图】 【转换为矢量图转换为矢量图】可以减小可以减小文件的大小文件的大小Company Logo第第3章制作简单动态演示课件章制作简单动态演示课件主要内容:主要内容:v时间轴和帧的使用方法时间轴和帧的使用方法v元件和库的使用元件和库的使用v利用逐帧动画制作课件利用逐帧动画制作课件v
15、利用利用“补间动画补间动画”制作课件制作课件v利用利用“补间形状补间形状”制作课件制作课件Company Logo3.1利用逐帧动画制作课件利用逐帧动画制作课件3.1.1时间轴时间轴播放头时间标尺和帧号帧编辑区【关键帧关键帧】:关键帧中包含内容,它的内容是可编辑的,用黑色实心点表示:关键帧中包含内容,它的内容是可编辑的,用黑色实心点表示【空白关键帧空白关键帧】和关键帧的性质相同,但不包含任何内容,用空心圆点表示和关键帧的性质相同,但不包含任何内容,用空心圆点表示【普通帧普通帧】:是关键帧的延续,在关键帧出现的普通帧为灰色,在空白关键帧后出现的普通帧为白色:是关键帧的延续,在关键帧出现的普通帧为
16、灰色,在空白关键帧后出现的普通帧为白色Company Logo3.1利用逐帧动画制作课件利用逐帧动画制作课件实例:星星闪烁实例:星星闪烁3.1.3课件实战课件实战-我爱北京天安门我爱北京天安门Company Logo3.2利用补间形状制作课件利用补间形状制作课件在在Flash中,许多简单的动画都是通过补间来完成中,许多简单的动画都是通过补间来完成的,在时间轴某帧上定义一个对象的的位置、大的,在时间轴某帧上定义一个对象的的位置、大小和旋转等属性。然后在另一个关键帧上改变该小和旋转等属性。然后在另一个关键帧上改变该对象的属性,通过设置,对象的属性,通过设置, Flash会自动补间,形会自动补间,形
17、成补间动画成补间动画补间动画的类型:动作补间动画和形状补间动画。补间动画的类型:动作补间动画和形状补间动画。区别:动作补间动画针对组合对象或元件操作,而区别:动作补间动画针对组合对象或元件操作,而形状补间适用于不是元件且未组合的对象。形状补间适用于不是元件且未组合的对象。Company Logo3.2利用补间形状制作课件利用补间形状制作课件3.2.1补间形状的原理补间形状的原理制作形状补间时需要在起始帧绘制一个图形,然后制作形状补间时需要在起始帧绘制一个图形,然后在终止帧改变图形形状或绘制一个其他图形,最在终止帧改变图形形状或绘制一个其他图形,最后由软件直接生成动画后由软件直接生成动画举例:从
18、正方形变为圆举例:从正方形变为圆3.2.2课件实战课件实战-汉字的演变汉字的演变注意:输入的汉字注意:输入的汉字“王王”需要打散需要打散Company Logo3.3利用动作补间制作课件利用动作补间制作课件在制作动画课件时,可以利用元件制作动作补间动画,元件在制作动画课件时,可以利用元件制作动作补间动画,元件是一种可以重复使用的对象,被存储在当前文档的库时,是一种可以重复使用的对象,被存储在当前文档的库时,从库拖入舞台是元件的实例,当编辑元件时,该元件所有从库拖入舞台是元件的实例,当编辑元件时,该元件所有的实例都会相应地更新的实例都会相应地更新3.3.1元件元件动作补间主要是对元件的操作,元件
19、可分为影片剪辑元件、动作补间主要是对元件的操作,元件可分为影片剪辑元件、按钮元件、图形元件按钮元件、图形元件影片剪辑元件:影片剪辑元件:Flash影片中的一个动画片段影片中的一个动画片段按钮元件:用于创建响应鼠标单击、移过或其他动作的交互按钮元件:用于创建响应鼠标单击、移过或其他动作的交互式按钮式按钮图形元件:可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴图形元件:可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重复的动画片段。的可重复的动画片段。Company Logo3.3利用动作补间制作课件利用动作补间制作课件3.3.2动作补间的动画的制作方法动作补间的动画的制作方法动作补间实现某个对象从一个
20、位置到另一个位置的动作补间实现某个对象从一个位置到另一个位置的过渡。制作动作补间动画时,需要在起始帧制作过渡。制作动作补间动画时,需要在起始帧制作一个元件,然后再在终止帧改变元件的属性或位一个元件,然后再在终止帧改变元件的属性或位置,最后由软铁皮生成动画。置,最后由软铁皮生成动画。Company Logo3.3利用动作补间制作课件利用动作补间制作课件制作一个制作一个“流星流星”1、新建一个、新建一个Flash文档,设置背景为深蓝色文档,设置背景为深蓝色2、【插入插入】【新建元件新建元件】,从弹出的对话框中选,从弹出的对话框中选“影片影片剪辑剪辑”,名称设为,名称设为“星星星星”3、绘制一个星星
21、元件、绘制一个星星元件4、单击时间轴是的、单击时间轴是的【场景场景1】5、【窗口窗口】【库库】6、将库中的、将库中的“星星星星”拖到舞台上,调整大小、位置拖到舞台上,调整大小、位置7、在第、在第50帧插入关键帧,并调整帧插入关键帧,并调整50帧的星星的大小和位帧的星星的大小和位置置8、右击、右击“1-49”帧之间的伤任意位置,从弹出的快捷菜单帧之间的伤任意位置,从弹出的快捷菜单中选中选“创建补间动画创建补间动画”Company Logo第第4章章 制作复杂动态演示课件制作复杂动态演示课件主要内容:主要内容:制作引导线动画制作引导线动画制作遮罩动画制作遮罩动画在在Flash课件中加入声音课件中加
22、入声音在在Flash课件中对导入的声音进行编辑课件中对导入的声音进行编辑在在Flash课件中加入视频课件中加入视频Company Logo4.1利用引导线动画制作课件利用引导线动画制作课件利用引导线动画可以让对象沿着指定的路径进行运动利用引导线动画可以让对象沿着指定的路径进行运动4.1.1认识引导线动画认识引导线动画使对象沿着指定的路径运动,这种动画形式就是引导线动画。使对象沿着指定的路径运动,这种动画形式就是引导线动画。由引导层和被引导层组成。将对象放在被引导层中,而引由引导层和被引导层组成。将对象放在被引导层中,而引导层中通常绘制一条线段来指定对象运动的路径,导层中通常绘制一条线段来指定对
23、象运动的路径,4.1.2创建引导线动画创建引导线动画 单击时间轴图层控制区下方的(引导层)按钮,在当前层单击时间轴图层控制区下方的(引导层)按钮,在当前层添加一个引导层,在引导层中绘制对象的指定运动路径,添加一个引导层,在引导层中绘制对象的指定运动路径,在被引导层中制作一个对象的补间动画,然后调整两个关在被引导层中制作一个对象的补间动画,然后调整两个关键帧中对象的位置,使其中心点在引导线上。键帧中对象的位置,使其中心点在引导线上。Company Logo4.1利用引导线动画制作课件利用引导线动画制作课件创建引导线动画步骤(星星沿指定路径运动)创建引导线动画步骤(星星沿指定路径运动)1、单击时间
24、轴图层控制区下方的(引导层)按钮,添加一、单击时间轴图层控制区下方的(引导层)按钮,添加一个引导层个引导层2、在引导层中绘制一条曲线,作为对象运行的路径、在引导层中绘制一条曲线,作为对象运行的路径3、在被引导层中制作一个补间动画(动作补间)、在被引导层中制作一个补间动画(动作补间)4、延续引导层的帧使之与补间动画帧相同、延续引导层的帧使之与补间动画帧相同5、调整补间动画中第、调整补间动画中第1帧中的实例的位置,使实例的中心帧中的实例的位置,使实例的中心点在引导层的起点上点在引导层的起点上6、调整最后一帧中实例的位置,实例的中心点处于此导层、调整最后一帧中实例的位置,实例的中心点处于此导层的终点
25、上。的终点上。Company Logo4.2利用遮罩动画制作课件利用遮罩动画制作课件遮罩动画是遮罩动画是Flash中一个重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通中一个重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩来完成的。例:探照灯、百叶窗等过遮罩来完成的。例:探照灯、百叶窗等4.2.1认识遮罩认识遮罩 将某个图层作为遮罩,以遮罩图层的区域来显示被遮罩图层的内容,将某个图层作为遮罩,以遮罩图层的区域来显示被遮罩图层的内容,就是遮罩的效果,遮罩由遮罩层和被遮罩层组成,遮罩层相当于一个就是遮罩的效果,遮罩由遮罩层和被遮罩层组成,遮罩层相当于一个视窗,该层下方的对象可以通过这个视窗,该层下方的对象可
26、以通过这个”视窗视窗“显示出来,而显示出来,而”视窗视窗“之外的对象不会被显示。之外的对象不会被显示。遮罩层中的内容可以填充的形状、输入的文字或创建的元件,但线条不遮罩层中的内容可以填充的形状、输入的文字或创建的元件,但线条不能作为遮罩层,更改遮罩层内容的颜色不会影响遮罩的效果能作为遮罩层,更改遮罩层内容的颜色不会影响遮罩的效果;被遮罩被遮罩的层中可以放任意内容。的层中可以放任意内容。(遮罩层中内容必须是个实心的内容遮罩层中内容必须是个实心的内容,不能是不能是线条或空心的圆等线条或空心的圆等)在某个图层上单击右键,在弹出的快捷菜单中选在某个图层上单击右键,在弹出的快捷菜单中选【遮罩层遮罩层】,
27、则可以将,则可以将该图层转换为遮罩层,该图层的下一图层会自动链接到遮罩层下成为该图层转换为遮罩层,该图层的下一图层会自动链接到遮罩层下成为被遮罩层。同时,遮罩层和被遮罩韦驮会自动锁定,如果要对遮罩层被遮罩层。同时,遮罩层和被遮罩韦驮会自动锁定,如果要对遮罩层和被遮罩层进行编辑,把它们打开即可。和被遮罩层进行编辑,把它们打开即可。Company Logo4.2利用遮罩动画制作课件利用遮罩动画制作课件制作遮罩效果:制作遮罩效果:步骤:步骤:1、在舞台中导入一张图片作为被遮罩层的内容、在舞台中导入一张图片作为被遮罩层的内容2、新建一个图层,并在其中绘制一个圆的矢量图、新建一个图层,并在其中绘制一个圆
28、的矢量图形,作为遮罩层的内容形,作为遮罩层的内容3、在新建的图层上单击右键,选、在新建的图层上单击右键,选【遮罩层遮罩层】4、这样就可以将刚才画的圆形作为下层图片的遮、这样就可以将刚才画的圆形作为下层图片的遮罩,只显示圆形区域内的图片内容。罩,只显示圆形区域内的图片内容。Company Logo4.2利用遮罩动画制作课件利用遮罩动画制作课件4.2.2创建遮罩动画:创建遮罩动画:可以在遮罩层和被遮罩层中使用逐帧动画、形状补间和动作可以在遮罩层和被遮罩层中使用逐帧动画、形状补间和动作补间动画,但不能使用引导线动画。补间动画,但不能使用引导线动画。步骤:步骤:1、在舞台中导入一张图片作为被遮罩层的内
29、容、在舞台中导入一张图片作为被遮罩层的内容2、新建一个图层,并在其中绘制一个圆的矢量图形,作为、新建一个图层,并在其中绘制一个圆的矢量图形,作为遮罩层的内容遮罩层的内容3、在新建的图层上单击右键,选、在新建的图层上单击右键,选【遮罩层遮罩层】4、这样就可以将刚才画的圆形作为下层图片的遮罩,只显、这样就可以将刚才画的圆形作为下层图片的遮罩,只显示圆形区域内的图片内容。示圆形区域内的图片内容。5、将遮罩层解除锁定,在遮罩层的第、将遮罩层解除锁定,在遮罩层的第18帧插入关键帧,并帧插入关键帧,并将被遮罩层的帧延续到第将被遮罩层的帧延续到第18帧帧6、改变遮罩层中两个关键帧的圆形的位置、改变遮罩层中两
30、个关键帧的圆形的位置7、在两个关键帧之间创建补间形状动画、在两个关键帧之间创建补间形状动画Company Logo4.2利用遮罩动画制作课件利用遮罩动画制作课件4.2.3地球的自转地球的自转步骤:步骤:1、新建一个、新建一个Flash文档,帧频设为文档,帧频设为30,背景设为蓝色,背景设为蓝色2、将图层改名为、将图层改名为”地球地球“,绘制一个圆形,其填充色为放射性渐变,中间为透明,边缘,绘制一个圆形,其填充色为放射性渐变,中间为透明,边缘为暗色为暗色3、在、在”地球地球“图层的下方新建一个图层图层的下方新建一个图层”遮罩遮罩“,绘图制一个同样位置、同样大小的圆,绘图制一个同样位置、同样大小的
31、圆形形4、在、在”遮罩遮罩“图层的下方新建一个图层图层的下方新建一个图层”地图地图1“,绘制地图的形状并转换为图形元件,绘制地图的形状并转换为图形元件”地图地图“5、在、在”遮罩遮罩“图层上右击,将其转换为图层上右击,将其转换为【遮罩层遮罩层】6、在、在”地图地图1“图层的第图层的第100帧插入关键帧,在其他图层的第帧插入关键帧,在其他图层的第100帧插入帧,调整帧插入帧,调整”地图地图1“图层中第图层中第1帧处元件的位置,再调整帧处元件的位置,再调整”地图地图1“图层中第图层中第100帧处元件的位置帧处元件的位置7、在两个关键帧之间创建补间动画、在两个关键帧之间创建补间动画8、在、在”地图地
32、图1“图层的下方面新建一个图层图层的下方面新建一个图层”地图地图2“,同样作为,同样作为”遮罩层遮罩层“图层的被遮罩图层的被遮罩层(双击锁定右边的图层属性标志,改为层(双击锁定右边的图层属性标志,改为“被遮罩层被遮罩层”)9、将、将”地图地图“元件拖放到舞台,使其与上一图层中的元件拖放到舞台,使其与上一图层中的”地图地图“元件保持对齐,在元件保持对齐,在【属性属性】面板中设置元件实例的颜色的面板中设置元件实例的颜色的”亮度亮度“为为-75%10、【修改修改】【变形变形】|【水平翻转水平翻转】,并调整到合适的位置,并调整到合适的位置11、在第、在第100帧插入关键帧,调整实例位置,在两个关键帧之
33、间创建补间动画。帧插入关键帧,调整实例位置,在两个关键帧之间创建补间动画。12、在、在”地球地球“图层的上方创建一个图层图层的上方创建一个图层”标题标题“图层,输入竖排文字图层,输入竖排文字”地球的自转地球的自转“Company Logo4.2利用遮罩动画制作课件利用遮罩动画制作课件4.2.3地球的自转地球的自转步骤:步骤:1、新建一个、新建一个Flash文档,帧频设为文档,帧频设为30,背景设为蓝色,背景设为蓝色2、将图层改名为、将图层改名为”地球地球“,绘制一个圆形,其填充色为放射性渐变,中间为透明,边缘,绘制一个圆形,其填充色为放射性渐变,中间为透明,边缘为暗色为暗色3、在、在”地球地球
34、“图层的下方新建一个图层图层的下方新建一个图层”遮罩遮罩“,绘图制一个同样位置、同样大小的圆,绘图制一个同样位置、同样大小的圆形形4、在、在”遮罩遮罩“图层的下方新建一个图层图层的下方新建一个图层”地图地图1“,绘制地图的形状并转换为图形元件,绘制地图的形状并转换为图形元件”地图地图“5、在、在”遮罩遮罩“图层上右击,将其转换为图层上右击,将其转换为【遮罩层遮罩层】6、在、在”地图地图1“图层的第图层的第100帧插入关键帧,在其他图层的第帧插入关键帧,在其他图层的第100帧插入帧,调整帧插入帧,调整”地图地图1“图层中第图层中第1帧处元件的位置,再调整帧处元件的位置,再调整”地图地图1“图层中
35、第图层中第100帧处元件的位置帧处元件的位置7、在两个关键帧之间创建补间动画、在两个关键帧之间创建补间动画8、在、在”地图地图1“图层的下方面新建一个图层图层的下方面新建一个图层”地图地图2“,同样作为,同样作为”遮罩层遮罩层“图层的被遮罩图层的被遮罩层层9、将、将”地图地图“元件拖放到舞台,使其与上一图层中的元件拖放到舞台,使其与上一图层中的”地图地图“元件保持对齐,在元件保持对齐,在【属性属性】面板中设置元件实例的颜色的面板中设置元件实例的颜色的”亮度亮度“为为-75%10、【修改修改】【变形变形】|【水平翻转水平翻转】,并调整到合适的位置,并调整到合适的位置11、在第、在第100帧插入关
36、键帧,调整实例位置,在两个关键帧之间创建补间动画。帧插入关键帧,调整实例位置,在两个关键帧之间创建补间动画。12、在、在”地球地球“图层的上方创建一个图层图层的上方创建一个图层”标题标题“图层,输入竖排文字图层,输入竖排文字”地球的自转地球的自转“Company Logo4.3为课件导入声音为课件导入声音将一些声音导入到课件中,将会使用课件更加丰富多彩和具有感染力将一些声音导入到课件中,将会使用课件更加丰富多彩和具有感染力4.3.1导入声音导入声音步骤:步骤:【文件文件】【导入导入】|【导入到舞台导入到舞台】,从对话框中选择要导入的声音文,从对话框中选择要导入的声音文件即可。注意导入的声音不会
37、自动出现在舞台中,而是存放在库中,件即可。注意导入的声音不会自动出现在舞台中,而是存放在库中,需要时可以从需要时可以从【库库】面板中拖放到舞台中来应用。(可用的格式面板中拖放到舞台中来应用。(可用的格式 :.mp3 wav mov au aiff或通过格式转换转成或通过格式转换转成flash支持的格式)支持的格式)4.3.2编辑声音编辑声音步骤步骤1:选择要插入声音文件的帧,从库中将声音拖放到舞台,声音就:选择要插入声音文件的帧,从库中将声音拖放到舞台,声音就会出现在时间轴中会出现在时间轴中步骤步骤2:延续帧使用声音的波形在时间轴显示完整:延续帧使用声音的波形在时间轴显示完整步骤步骤3:在声音
38、的:在声音的【属性属性】面板的面板的【同步同步】下拉列表框中选下拉列表框中选【数据流数据流】,数据流可以使声音和时间轴同时播放,在定义声音和动画同步播放时数据流可以使声音和时间轴同时播放,在定义声音和动画同步播放时都要使用都要使用“数据流数据流”选项选项步骤步骤4:单击:单击【属性属性】面板中的面板中的【编辑编辑】,打开,打开【编辑封套编辑封套】对话框。对话框。Company Logo4.3为课件导入声音为课件导入声音上下拖动声道的封套手柄来改变对应声道的音量,单击封套线,即可创上下拖动声道的封套手柄来改变对应声道的音量,单击封套线,即可创建一个封套手柄,上下拖动该手柄即可在此处改变声音的音量
39、(最多建一个封套手柄,上下拖动该手柄即可在此处改变声音的音量(最多能创建能创建8个封套手柄,将创建的封套手柄拖出窗口即可删除)个封套手柄,将创建的封套手柄拖出窗口即可删除)Company Logo4.3为课件导入视频为课件导入视频4.4.1视频能够真实地演示教学内容(格式:视频能够真实地演示教学内容(格式:AVI MPG MOV等,如等,如果导入系统不支持的格式,将显示警告消息)果导入系统不支持的格式,将显示警告消息)4.4.12导入视频导入视频步骤步骤1:【文件文件】【导入导入】|【导入视频导入视频】,从对话框中单击浏览,打,从对话框中单击浏览,打开对话框选择要导入的视频文件开对话框选择要导
40、入的视频文件步骤步骤2: 单击单击【下一步下一步】出现出现【部署部署】对话框,选择相应的选项对话框,选择相应的选项步骤步骤3:单击:单击【下一步下一步】,出现,出现【编码编码】设置界面,进行相应的设置设置界面,进行相应的设置步骤步骤4:单击:单击【下一步下一步】,出现,出现【外观外观】设置界面进行相应的设置设置界面进行相应的设置步骤步骤5:单击:单击【下一步下一步】,出现,出现【完成完成】步骤步骤6:单击:单击【完成完成】,打开,打开【另存为另存为】对话框,进行保存对话框,进行保存视频窗品的大小可在其属性窗口中设置其宽度和高度来实现。视频窗品的大小可在其属性窗口中设置其宽度和高度来实现。Com
41、pany Logo第第5章制作章制作PPT类型课件类型课件主要内容:主要内容:v基于屏幕的文档和屏幕创作环境基于屏幕的文档和屏幕创作环境v屏幕轮廓窗格屏幕轮廓窗格v文档结构和层次结构文档结构和层次结构v将内容添加到屏幕将内容添加到屏幕v为屏幕添加行为为屏幕添加行为Company Logo5.1用演示文稿制作幻灯片类型课件用演示文稿制作幻灯片类型课件5.1.1演示文稿基础知识演示文稿基础知识【文件文件】【新建新建】,从弹出的对话框中选,从弹出的对话框中选【常规常规】Company Logo5.1用演示文稿制作幻灯片类型课件用演示文稿制作幻灯片类型课件5.1.1演示文稿基础知识演示文稿基础知识举例
42、:认识图形(三角形、四边形、圆)举例:认识图形(三角形、四边形、圆)Company Logo5.2制作复杂的幻灯片演示文稿制作复杂的幻灯片演示文稿5.2.1时间轴和屏幕时间轴和屏幕单击显示时间轴按钮可展开显示时间轴面板单击显示时间轴按钮可展开显示时间轴面板5.2.2元件和屏幕元件和屏幕可以将需要重复使用的内容制作成元件,通过引用可以将需要重复使用的内容制作成元件,通过引用这些元件的实例这些元件的实例Company Logo5.3为幻灯片课件添加行为为幻灯片课件添加行为通过行为来实现交互和切换通过行为来实现交互和切换5.3.1添加交互控制添加交互控制1【窗口窗口】【公共库公共库】|【按钮按钮】2
43、 将三个按钮从库中拖到演示文稿中将三个按钮从库中拖到演示文稿中3选定演示文稿中的按钮,选定演示文稿中的按钮, 单击单击【窗口窗口】【行为行为】,单击,单击【行为行为】对话框中的添加行为按钮对话框中的添加行为按钮【+】,选择,选择【屏幕屏幕】【转到幻灯片转到幻灯片】5.3.2为幻灯片添加过渡为幻灯片添加过渡选择幻灯片(注意不是屏幕轮廓),单击选择幻灯片(注意不是屏幕轮廓),单击【行为行为】对话框中对话框中的添加行为按钮的添加行为按钮【+】,选择,选择【屏幕屏幕】【转变转变】,从弹,从弹出的对话框中进行相应的设置即可。出的对话框中进行相应的设置即可。Company Logo第第6章判断题型课件章判
44、断题型课件主要内容主要内容在按钮上添加代码的方法在按钮上添加代码的方法用代码控制帧的跳转用代码控制帧的跳转变量的知识变量的知识条件控制语句条件控制语句动态文本框动态文本框Company Logo6.1重点知识重点知识1【动作动作】面板面板Company Logo6.1重点知识重点知识2 on处理函数处理函数 on(事件触发器)事件触发器) 语句语句; 参数:参数:press release releaseoutsideRollout rollover dragover dragoutDragoverKeypress “”3play();4Stop();5Gotoandstop(场景名场景名,帧
45、数),帧数)6Gotoandplay (场景名场景名,帧数,帧数)7_visuble,当值为当值为1时表示可见,时表示可见,0时表示不可见。时表示不可见。Company Logo6.2举例举例6.2.2奥运知识(判断题)奥运知识(判断题)需要知识:变量的应用、条件控制语句、动态文本框的用法、按钮的状态需要知识:变量的应用、条件控制语句、动态文本框的用法、按钮的状态enabled的用法、当前帧的用法、当前帧_currentframe的用法的用法步骤:步骤:1、新建一个、新建一个flash文档,大小文档,大小550*400,背景白色,帧频:,背景白色,帧频:25fps2、建三个按钮元件:分别是、建
46、三个按钮元件:分别是“对号对号”、“错号错号”和和“重做重做”,三个影片,三个影片剪切元件:题目,正确反馈和错误反馈剪切元件:题目,正确反馈和错误反馈3、新建一个命为、新建一个命为“题目题目”的影片剪切元件,在图层的影片剪切元件,在图层1的第的第1到第到第10帧,帧,插入文本框输入关于奥运的题目,再插入一个图层插入文本框输入关于奥运的题目,再插入一个图层2,在第,在第1帧添加帧添加动作代码:动作代码:stop();4、新建一个命为、新建一个命为”对号对号“的按钮,再建一个命为的按钮,再建一个命为”叉号叉号“的按钮,再建的按钮,再建一个命为一个命为”重做重做“的按钮的按钮5、新建一个、新建一个“
47、正确反馈正确反馈”的影片剪切元件,制作一个从第的影片剪切元件,制作一个从第2帧到第帧到第7帧的帧的打对号的动画。注意第打对号的动画。注意第1帧为空白关键帧,再新建一个图层命为帧为空白关键帧,再新建一个图层命为“sound”在第在第2帧插入对的声音;再新建一个图层命为帧插入对的声音;再新建一个图层命为“action“,在第,在第1帧添加动作代码:帧添加动作代码:stop();6、用上述同样的方法建一个、用上述同样的方法建一个“错误反馈错误反馈”的影片剪切元件。的影片剪切元件。Company Logo6.2举例举例步骤:步骤:7、元件制作完成后开始布置场景,将元件拖放到舞台,并对元件实例命名、元件
48、制作完成后开始布置场景,将元件拖放到舞台,并对元件实例命名8、将图层改名为、将图层改名为“背景背景”,导入一幅图片,再新建一个图层命为,导入一幅图片,再新建一个图层命为“标题标题”,在该,在该图层制作一个标题图层制作一个标题“奥运知识奥运知识”9、再建一个图层命为、再建一个图层命为”题板题板“,在舞台中部绘制一个半透明的矩形,题目放在这,在舞台中部绘制一个半透明的矩形,题目放在这个矩形上个矩形上,再新建一个图层命为再新建一个图层命为“题目题目”,将元件,将元件“题目题目”拖放到题板的中部,拖放到题板的中部,并在其属性窗口的实例名称文本框中输入:并在其属性窗口的实例名称文本框中输入:timu_m
49、c10、新建一个图层命为、新建一个图层命为”对错对错“,将按钮元件,将按钮元件”对号对号“和和”叉号叉号“放在题板的下放在题板的下方,并将二个实例命名为:方,并将二个实例命名为:dui_bt,cuo_bt11、新建一个图层命名为、新建一个图层命名为“反馈反馈”,将元件,将元件“正确反馈正确反馈”和和“错误反馈错误反馈”放到题放到题板上,将实例命名为:板上,将实例命名为:dui_mc,cuo_mc12、新建一个图层,命为、新建一个图层,命为“统计统计”,在第,在第2帧插入关键帧,绘制一个五环的图案,帧插入关键帧,绘制一个五环的图案,并在其下方输入并在其下方输入“你做了你做了10题,正确题,正确
50、道,错误道,错误 道道”,在背景图层的,在背景图层的第第2帧插入帧,其它图层插入空白关键帧帧插入帧,其它图层插入空白关键帧13、在、在“正确正确”后面画一个动态文件框,在后面画一个动态文件框,在“错误错误”后面也画一个动态文本框后面也画一个动态文本框14、选定、选定“正确正确”后面的文本框,在其后面的文本框,在其“属性属性”面板的面板的变量变量文本框中输入:文本框中输入:dui_num,选定选定“错误错误”后面的文本框,在其后面的文本框,在其“属性属性”面板的面板的变量变量文本框文本框中输入:中输入:cuo_Company Logo6.2举例举例15、新建一个图层命为、新建一个图层命为“重做重
51、做”,在第,在第2帧插入关键帧,将重做按钮拖放至到舞台的右下角帧插入关键帧,将重做按钮拖放至到舞台的右下角场景布置好后,开始添加代码场景布置好后,开始添加代码16、新建一个图层命为、新建一个图层命为action,在第在第1帧添加动作代码帧添加动作代码 stop(); dui_num=0;/此变量用来记录正确题数此变量用来记录正确题数 cuo_num=0;/此变量用来记录错误题数此变量用来记录错误题数17、选择、选择“对号对号”按钮,添加动作代码按钮,添加动作代码 on(release) if(_root.timu_mc.currentframe=1|_root.timu_mc.currentf
52、rame=2|_root.timu_mc.currentframe=4|_root.timu_mc.currentframe=5|_root.timu_mc.currentframe=9|_root.timu_mc.currentframe=9) _root.dui_mc.play(); dui_num+; else _root.cuo_mc.play(); cuo_num+; Company Logo6.2举例举例18、选择、选择“叉号叉号”按钮,添加动作代码按钮,添加动作代码 on(release) if(_root.timu_mc._currentframe=3|_root.timu_m
53、c._currentframe=6|_root.timu_mc._currentframe=7|_root.timu_mc._currentframe=10) _root.dui_mc.play(); dui_num+; else _root.cuo_mc.play(); cuo_num+; Company Logo6.2举例举例19、双击、双击库库面板中的元件面板中的元件“正确反馈正确反馈”,进入元件编辑界面,在,进入元件编辑界面,在action层的第层的第2帧插入帧插入关键帧,添加代码关键帧,添加代码 _root.dui_bt.enabled=0;/对号不可用对号不可用 _root.cuo
54、_bt.enabled=0;/叉号不可用叉号不可用 在第在第20帧插入关键帧,添加代码帧插入关键帧,添加代码 _root.dui_bt.enabled=1;/对号可用对号可用 _root.cuo_bt.enabled=1;/叉号可用叉号可用 if(_root.timu_mc._currentframe=10) _root.gotoandstop(2);/10题做完,转主场景的第题做完,转主场景的第2帧帧 else _root.timu_mc.nextframe();/转下一题转下一题 作用是:当作用是:当“正确反馈正确反馈”播放到第播放到第2帧时,帧时,“对号对号”和和“叉号叉号”处于不可用的
55、状态,对处于不可用的状态,对“错错误反馈误反馈”元件进行上述同样的设置添加代码。元件进行上述同样的设置添加代码。20、选择、选择“重做重做”,添加动作代码,添加动作代码 on(release) gotoandstop(1);/转到主场景的第一帧,重新做题转到主场景的第一帧,重新做题 Company Logo第第7章制作拖曳型课件章制作拖曳型课件7.1.1重点知识重点知识1.利用帧标签控制播放头跳转利用帧标签控制播放头跳转 gotoAndplay(“帧标签帧标签“) gotoAndstop (“帧标签帧标签“)帧标签是一个帧的帧标签是一个帧的“名字名字”,用一串字符表示,注意只有关键帧才能指定标
56、签名。,用一串字符表示,注意只有关键帧才能指定标签名。2.行为声音的控制行为声音的控制步骤步骤1 新建一个按钮元件命为新建一个按钮元件命为“播放声音播放声音”,再新建一个按钮元件命为,再新建一个按钮元件命为“停止播停止播放放”步骤步骤2新建一个图层命为新建一个图层命为“声音控制按钮声音控制按钮”,将刚制作好的按钮放置到场景中,将刚制作好的按钮放置到场景中,步骤步骤3导入声音,在导入声音,在库库面板中选中刚才导入的声音,单击右键,选菜单面板中选中刚才导入的声音,单击右键,选菜单链接链接步骤步骤4 在弹出的对话框中选中在弹出的对话框中选中“为为ActionScript导出导出“选项,标识符为:选项
57、,标识符为:BG步骤步骤5 添加一个添加一个action图层,选第图层,选第1帧,打开帧,打开行为行为面板,选面板,选声音声音|从库加载从库加载声音声音步骤步骤6 在弹出的对话框中:链接框中输入:在弹出的对话框中:链接框中输入:BG,此声音的实例名称为:,此声音的实例名称为:music,取消取消“加载时播放声音加载时播放声音”选项。选项。步骤步骤7 选中选中“播放声音播放声音”按钮,打开按钮,打开行为行为面板,选面板,选声音声音|播放声音播放声音命令,命令,在弹出的对话框中输入实例名称:在弹出的对话框中输入实例名称:music步骤步骤8 选中选中“停止播放停止播放”按钮,打开按钮,打开行为行为
58、面板,选面板,选声音声音|播放声音播放声音命令,命令,在弹出的对话框中输入在弹出的对话框中输入 链接:链接:BG ,实例名称:,实例名称:music Company Logo7.1制作拖曳型课件制作拖曳型课件7.1.1重点知识重点知识3.鼠标拖曳移动实例鼠标拖曳移动实例 on(press) startdrag(this); On(release) stopdrag(); 将上面的程序添加到影片剪切元件的实例上,就可将上面的程序添加到影片剪切元件的实例上,就可以实现鼠标对影片实例的拖曳操作。以实现鼠标对影片实例的拖曳操作。Company Logo7.1制作拖曳型课件制作拖曳型课件举例:举例:步骤
59、步骤1新建一个新建一个“面板面板1”的影片剪切元件,绘制一个写字板,输入数字的影片剪切元件,绘制一个写字板,输入数字1,再建一,再建一个个“面板面板2”的影片剪切元件,绘制一个写字板,输入数字的影片剪切元件,绘制一个写字板,输入数字2步骤步骤2 回到场景,将二个元件拖到场景中回到场景,将二个元件拖到场景中步骤步骤3 选中选中”面板面板1“,打开,打开动作动作面板,添加面板,添加on处理函数处理函数on(press) startdrag(this); On(release) stopdrag(); 步骤步骤4将上面的代码复制到将上面的代码复制到“面板面板2”中,中,步骤步骤5选中选中”面板面板1
60、“,打开,打开行为行为面板,单击面板,单击+按钮,选按钮,选影片剪切影片剪切|移到最移到最前前,在弹出的对话框中选,在弹出的对话框中选“面板面板1”,这样就为,这样就为“面板面板1”添加一个添加一个“移到最移到最前前”的行为,在的行为,在行为行为面板中修改触发动作的事件,在下位列表中选择面板中修改触发动作的事件,在下位列表中选择按按下时下时步骤步骤6 为为“面板面板2”进行同样的设置即可进行同样的设置即可Company Logo7.2制作更加完善的拖曳题型课件制作更加完善的拖曳题型课件重点知识重点知识1、利用、利用hittest语句检测碰撞语句检测碰撞用用hittest可以检测二个元件实例是否
61、发生碰撞。可以检测二个元件实例是否发生碰撞。用法:用法:MovieClip.hitTest(目标);目标);MovieClip是碰撞的发起者,这时必须是影片剪切,目标可以是景片剪切、按钮或位置(场景中的任意一个坐标点)。如是碰撞的发起者,这时必须是影片剪切,目标可以是景片剪切、按钮或位置(场景中的任意一个坐标点)。如果发生了碰撞,则函数的值为果发生了碰撞,则函数的值为TRUE,否则为,否则为False举例:举例:步骤步骤1新建一个影片剪切元件名为新建一个影片剪切元件名为“a”,绘制一个圆角方形,新建一个绘制一个圆角方形,新建一个“文本框文本框”图层,插入一个图层,插入一个“动态文本框动态文本框
62、”,实例,实例名为:名为:TXT步骤步骤2新建一个影片剪切元件名为新建一个影片剪切元件名为“b”,绘制一个绿色的圆角方形绘制一个绿色的圆角方形步骤步骤3将二个影片剪切将二个影片剪切“a”,”b”放置到场景中放置到场景中,注意须将场景的实例名称也分别命名为注意须将场景的实例名称也分别命名为a 和和 b步骤步骤4为影片剪切为影片剪切“b”,添加添加动作动作代码代码On(press) startdrag(this);On(release)stopdrag(); if(this.hittest(_root.a) _root.a.txt.text=“磁到了磁到了“; if(!this.hittest(_
63、root.a) _root.a.txt.text=“没磁到没磁到“; Company Logo第第8章制作填空题题型课件章制作填空题题型课件主要内容主要内容用输入文本制作填空题课件的方法用输入文本制作填空题课件的方法模运算符模运算符%On(keypress”)Company Logo8.1制作填空题型课件制作填空题型课件重点知识重点知识1、输入文本、输入文本2、模运算符、模运算符%举例:举例:步骤步骤1新建一个文档,背景白色,大小新建一个文档,背景白色,大小300*200帧频帧频15步骤步骤2:在图层:在图层1上输入上输入“计算余数计算余数”,输入,输入“计算计算”“除以除以”和和“余数余数为
64、为”,各空出相应的位置,各空出相应的位置步骤步骤3:在文本的第一、第二个空白处插入二个输入文本,在第三个空:在文本的第一、第二个空白处插入二个输入文本,在第三个空白处插入动态文本,白处插入动态文本,单击属性面板中的单击属性面板中的“在文本框四周显示边框在文本框四周显示边框”设设置,注意必须关闭置,注意必须关闭“自动调整字距自动调整字距”它们的变量分别为它们的变量分别为 a1,a2,a3,然后从公共库中拖曳出一个按钮放置在舞台上然后从公共库中拖曳出一个按钮放置在舞台上步骤步骤4选中按钮,添加代码选中按钮,添加代码On(release) a3=a1 %a2; Company Logo第第9章制作选
65、择题型课件章制作选择题型课件主要内容主要内容条件控制语句用法条件控制语句用法UI组件中的单选按钮组件中的单选按钮UI组件中的复选按钮组件中的复选按钮用事件侦听器侦听对象生成的事件用事件侦听器侦听对象生成的事件Company Logo9.1制作单项选择题型课件制作单项选择题型课件重点知识重点知识1、组件简介、组件简介组件是带参数的影片剪切,可以修改它们的行为和组件是带参数的影片剪切,可以修改它们的行为和外观。外观。窗口窗口菜单下的菜单下的组件组件可以打开组件面板可以打开组件面板2、单选按钮组件、单选按钮组件 窗口窗口菜单下的菜单下的组件组件,单击组件面板中的,单击组件面板中的User Inter
66、face展开按钮,将其中的展开按钮,将其中的RadioButton组件拖到舞台上,然后将在组件拖到舞台上,然后将在库库面板中显示面板中显示3、click事件事件Company Logo举例:举例:步骤步骤1:新建一个文档:新建一个文档步骤步骤2:将图层:将图层1改名为改名为“题目题目”,在第,在第1帧输入:新中国第一位奥运会金牌的男帧输入:新中国第一位奥运会金牌的男运动员是谁?运动员是谁? 许海峰许海峰 李宁李宁步骤步骤3:窗口窗口菜单下的菜单下的组件组件,单击组件面板中的,单击组件面板中的User Interface展开按钮,展开按钮,将其中的将其中的RadioButton组件拖到许海峰前面
67、,再拖一个到李宁的前面。组件拖到许海峰前面,再拖一个到李宁的前面。步骤步骤4:选第一个按钮,切换到属性的参数选项卡,将:选第一个按钮,切换到属性的参数选项卡,将label的参数删除,再将的参数删除,再将第二个按钮的参数删除第二个按钮的参数删除步骤步骤5:选第一个按钮,打开:选第一个按钮,打开动作动作面板输入代码:面板输入代码: on(click) trace(“对对“); 选第二个按钮,打开选第二个按钮,打开动作动作面板输入代码:面板输入代码: on(click) trace(“错错“);Company Logo第第10章制作连线型课件章制作连线型课件主要内容主要内容绘制线条的方法绘制线条的方
68、法使用代码控制线条属性的方法使用代码控制线条属性的方法用用createEmptyMovieClip创建影片剪切的方法创建影片剪切的方法用用removeMovieClip删除影片剪切的方法删除影片剪切的方法跟踪鼠标绘制直线的方法跟踪鼠标绘制直线的方法Company Logo10.1制作一对一的连线型课件制作一对一的连线型课件10.1.1重点知识重点知识1、设置线条样式、设置线条样式Linestyle(线条粗细,线条的颜色,线条的透明度)线条粗细,线条的颜色,线条的透明度)例:例:linestyle(5,0xff0000,100)线条粗细线条粗细5磅,颜色为红色,不透明的线)磅,颜色为红色,不透明
69、的线)2、设置线条起点位置、设置线条起点位置 moveTo(X,y)3、设置线条的端点、设置线条的端点lineTo(x,y)例:在图层例:在图层1的第一帧添加代码的第一帧添加代码_root.lineStyle(4,0xff0000,100);_root.moveTo(275,50);_root.lineTo(450,300);_root.lineTo(100,300);_root.lineTo(275,50);Company Logo10.1制作一对一的连线型课件制作一对一的连线型课件10.1.1重点知识重点知识4、建立一个空的影片剪切、建立一个空的影片剪切createEmptyMovieCl
70、ip(“空影片剪切的名称空影片剪切的名称“,深度),深度)例:例: _root.createEmptyMovieClip(“kong”,10),在主时间轴上(在主时间轴上(_root)建立了建立了一个名为一个名为“kong”,深度为深度为10的空影片剪切元件。的空影片剪切元件。 在在flash创作环境中我们对层的概念已经比较熟悉了。深度与层的概念比较接近。每一个在舞创作环境中我们对层的概念已经比较熟悉了。深度与层的概念比较接近。每一个在舞台上的对象都有它自已的深度,深度数字大的盖住比它小的对象,这就象上面的层遮住下面的层一台上的对象都有它自已的深度,深度数字大的盖住比它小的对象,这就象上面的层
71、遮住下面的层一样。我们可以把样。我们可以把MC放到放到-16384 至至 1048575的任一深度上,但某一深度上原来已有一个对象的任一深度上,但某一深度上原来已有一个对象时,那么新放入的对象将替换原来的对象。时,那么新放入的对象将替换原来的对象。 5、删除影片剪切、删除影片剪切 removeMovieClip例:例:removeMovieClip(_root.kong),这样就可将主时间轴上的这样就可将主时间轴上的kong影片剪切删除影片剪切删除例如:在图层例如:在图层1的第一帧添加代码的第一帧添加代码_root.createEmptyMovieClip(kong,10);_root.kon
72、g.lineStyle(4,0xff0000,100);_root.kong.moveTo(275,50);_root.kong.lineTo(450,300);_root.kong.lineTo(100,300);_root.kong.lineTo(275,50);Company Logo10.1制作一对一的连线型课件制作一对一的连线型课件例:例:removeMovieClip(_root.kong),这样就可将主时间轴上的这样就可将主时间轴上的kong影片剪切删除影片剪切删除例如:在图层例如:在图层1的第一帧添加代码,画一个三角形的第一帧添加代码,画一个三角形_root.createEmptyMovieClip(kong,10);_root.kong.lineStyle(4,0xff0000,100);_root.kong.moveTo(275,50);_root.kong.lineTo(450,300);_root.kong.lineTo(100,300);_root.kong.lineTo(275,50);添加一个按钮元件到舞台上,在按钮上添加动作代码添加一个按钮元件到舞台上,在按钮上添加动作代码on(release)removemovieclip(_root.kong);测试影片,单击按钮可以删除画的三角形测试影片,单击按钮可以删除画的三角形