DMAX效果图制作材质篇实用教案

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1、材质(cizh)编辑器快捷键M第1页/共40页第一页,共41页。材质(cizh)分类 材质分为标准材质和复合(fh)材质两大类。标准材质是3ds max 提供的一种最基本最常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。每种卷展栏的功能说明如下: :给材质命名。提示:材质不能重名。第2页/共40页第二页,共41页。第3页/共40页第三页,共41页。材质(cizh)编辑器的基本结构材质示例窗:在材质编辑器中,最顶端的6个窗口被称为材质示例窗口,每个示例窗口中都有一个灰色的材质球,用于显示(xinsh)所编辑材质的近似效果。提示:如某个窗口示例窗周围有一个白框,则表示它正处于当前被选择状态。第4页/共40

2、页第四页,共41页。提示(tsh)材质编辑器中实际(shj)包含了24个示例窗口,系统默认只显示其中6个。按右键可以快速切换示例窗口显示状态。第5页/共40页第五页,共41页。重设(zhnsh)材质球当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置。按钮:将当前样本球的所有(suyu)设置恢复到默认状态。第6页/共40页第六页,共41页。冷材质:没有被使用(shyng)的材质。热材质:正在被使用(shyng)的材质。第7页/共40页第七页,共41页。赋材质(cizh)步骤1.在视图中选中物体2.点击。(此时,物体自身颜色(yns)消失,被覆盖,但并没有丢失。)第8页/共40页第八页,共41页。如

3、何(rh)找回原有材质吸管。用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记住其材质球的具体位置。出现“名称”、“属性”都一样时的几个(j)球,怎么解决?答案:“热材质”框内有4个小三角。第9页/共40页第九页,共41页。材料(cilio)扭曲怎么办1.在视图左上角字母处点击(dinj)右键。2.选择TextureCorrection(以正确纹理显示)第10页/共40页第十页,共41页。工具(gngj)行示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质(cizh)的打开、赋予某些物体材质(cizh)等。:将材质(cizh)指定给选定对象。:在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选择,亦可渲染出。第11

4、页/共40页第十一页,共41页。工具(gngj)列示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例窗中材质(cizh)的显示状态。第12页/共40页第十二页,共41页。明暗器(nq)基本参数面板在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示状态,对于(duy)不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同,3D效果图中主要应用以下两种明暗类型。Blinn胶性Metal金属第13页/共40页第十三页,共41页。明暗(mnn)参数右侧各选项Wire:线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染) 2Side:双面 (决定物体法线正反方向是否都赋上材质的选框)Face Map:“面贴图” (决定是否将整

5、个(zhngg)贴图平铺在物体表面的每个单位面上。)Faceted:面方式 (决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。)第14页/共40页第十四页,共41页。没有选中和选中双面复选框的茶壶着色(zhu (zhu s)s)效果第15页/共40页第十五页,共41页。明暗(mnn)特性参数面板提示:此参数调整(tiozhng)的只是物体的基本颜色,不可能调制出所谓的纹理(如砖墙、布纹等)出来。第16页/共40页第十六页,共41页。扩展(kuzhn)参数面板Amt:能产生真实(zhnsh)的玻璃效果。第17页/共40页第十七页,共41页。图片(tpin)的精确控制(材质赋予物体后图片(tpin)调整)1.

6、打开材质(cizh)编辑器,找到相应的材质(cizh)球。2.打开导航器3.直接选择相应的层级面板。4.产生“坐标参数面板”第18页/共40页第十八页,共41页。针对上图详细(xingx)说明偏移:改变物体上贴图的位置(wizhi)。UX轴VY轴平铺:3.03.0即9张图片平铺在物体表面。角度:一般只用“W”即“Z”模糊偏移:指程度,更加模糊。第19页/共40页第十九页,共41页。位图参数(cnsh)面板第20页/共40页第二十页,共41页。贴图坐标(zubio)的控制“UVWmap”贴图坐标(zubio)第21页/共40页第二十一页,共41页。贴图坐标(zubio)的控制“UVWmap”贴图

7、坐标下“Alignment”栏下常用命令:Acquire作用:物体(wt)A拾取物体(wt)B的贴图坐标参数。前提是俩物体(wt)都必须先使用“UVWmap”命令。方法:1.选择物体(wt)A并按下Acquire命令。2.在场景中直接点击物体(wt)B。这样物体(wt)A就拾取到了物体(wt)B的贴图坐标参数了。第22页/共40页第二十二页,共41页。格线制作(zhzu):Tiles第23页/共40页第二十三页,共41页。砖缝制作(zhzu)步骤第24页/共40页第二十四页,共41页。贴图与材质(cizh)的应用 在室内效果图制作过程中会涉及到多种类型材质的制作,如木质、不锈钢、石材、铸铁、皮

8、革、塑料(slio)、布纹、铝合金、透明和反射玻璃等。下面详细讲解常用材质的制作方法。 第25页/共40页第二十五页,共41页。镜面(jnmin)材质当物体表面比较光滑时,它会产生镜面反射效果,会将周围的物体映射在其表面上。提示:反射效果必须(bx)要有周围的环境衬托。步骤:1.赋予材质球表面色2.MapsReflectionNoneRaytrace(光线追踪)3.降低反射强度,调整背景与镜面,使之反射不那么亮。第26页/共40页第二十六页,共41页。金属(jnsh)材质特性:反光强度大、光滑,有较强的反射。常见的三种金属( jnsh)模拟:1.无反射原始金属( jnsh)(铸铁栏杆)2.真实

9、反射真实金属( jnsh)(不锈钢、铜等)3.模拟反射模拟金属( jnsh)(电视机壳)第27页/共40页第二十七页,共41页。1.无反射(fnsh)原始金属(铸铁栏杆)第28页/共40页第二十八页,共41页。原始(yunsh)金属做法1.选择胶线金属( jnsh)。2.改变其表面色为金属( jnsh)色,自发光10,高光值100,光泽度65.第29页/共40页第二十九页,共41页。2.真实(zhnsh)金属(不锈钢、铜)第30页/共40页第三十页,共41页。不锈钢茶壶制作(zhzu)步骤1.选中茶壶,单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,将“表面色”改为白色。2.与制作原

10、始金属的步骤一样,在反射(fnsh)通道,追加光线追踪材质贴图。3.根据效果调整参数。第31页/共40页第三十一页,共41页。注意(zhy) 1.将“表面色”改为黄色,即可制作出铜材质茶壶。 2.类似铜的金属材质还包括铝合金、镀金属制品,这类材质的反射强度及高光(o un)强度都要比不锈钢材质的小,制作这类材质只需减小这些值即可。 第32页/共40页第三十二页,共41页。3.模拟(mn)金属(电视机壳)做法:反射通道中使用一张图片来模拟即可。提示(tsh):不适合平面第33页/共40页第三十三页,共41页。凹凸(ot)材质原理:利用人眼视觉特性,产生一种虚假的视觉上的凹凸效果,而物体表面(bi

11、omin)并无凹凸。做法:直接将Diffuse里的图关联拷贝给Bump(凹凸通道)即可。第34页/共40页第三十四页,共41页。透明(tumng)材质原理:利用(lyng)图片的不同色彩来产生透明效果。第35页/共40页第三十五页,共41页。3D中打包(dbo)处理保存图片(tpin)、纹理都打包,方便下次操作。方法:FileArchive起名、保存。第36页/共40页第三十六页,共41页。Mapscaler四面贴图坐标(zubio)(适合做室外屋顶瓦片)第37页/共40页第三十七页,共41页。提示(tsh):将视图改成User,调整参数时可见变化。Alt+Q隐藏(yncng)别的物体,只在透

12、视图中看到瓦片第38页/共40页第三十八页,共41页。完第39页/共40页第三十九页,共41页。感谢您的欣赏(xnshng)!第40页/共40页第四十页,共41页。内容(nirng)总结材质编辑器。材质编辑器中实际包含了24个示例窗口(chungku),系统默认只显示其中6个。出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎么解决。没有选中和选中双面复选框的茶壶着色效果。图片的精确控制(材质赋予物体后图片调整)。角度:一般只用“W”即“Z”。前提是俩物体都必须先使用“UVW map” 命令。这样物体A就拾取到了物体B的贴图坐标参数了。1.无反射原始金属(铸铁栏杆)。2.真实反射真实金属(不锈钢、铜等)第四十一页,共41页。

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