二维图形的编辑

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1、第四章第四章 二维图形的编辑二维图形的编辑第一节第一节 编辑图形的方法编辑图形的方法第二节第二节 选择对象选择对象第三节第三节 复制类命令复制类命令第四节第四节 改变图形位置命令改变图形位置命令第五节第五节 改变图形特征命令改变图形特征命令第六节第六节 图案填充与面域图案填充与面域第一节 编辑图形的方法为了满足不同用户的需要,体现操作的灵活性、方便性,AutoCAD提供了多种编辑方法来实现图形的修改功能。1“修改”菜单“修改”菜单是修改图形最常用的方法,如图4.1.1所示。它包含了AutoCAD 2005的大部分修改命令,用户通过选择菜单中的命令或子命令来修改相应的图形。图4.1.1 “修改”

2、菜单2“修改”工具栏“修改”工具栏中的每个按钮都对应于“修改”菜单中相应的修改命令,用户单击它们即可执行相应的编辑命令,如图4.1.2所示。图4.1.2 “修改”工具栏3“修改”命令在编辑图形时,用户可以根据修改命令进行操作,在命令行提示下输入修改命令,并按“Enter”键,根据命令行的提示信息编辑图形。这种方法快捷、准确性高,但需要用户掌握修改命令及其选项的具体功能。第二节 选择对象修改一个对象时,必须将对象包括在一个选择集中,选择集中的对象将被修改。本节主要介绍与选择对象相关的知识。一、设置对象选择模式一、设置对象选择模式选择“工具”“选项”命令,在打开的“选项”对话框中选择“选择”选项卡

3、,在该选项区中对对象模式进行设置,如图4.2.1所示。图4.2.1 “选择”选项卡(1)“先选择后执行”复选框:该选项用于在执行大多数修改命令时调换次序。例如,如果要使用MIRROR命令镜像复制一个对象,选中“先选择后执行”复选框时,可以先选择对象,然后再执行MIRROR命令,此时系统将跳过“选择对象”提示,直接镜像复制先前选择的对象。注意:并非所有的命令都支持“先选择后执行”的模式,例如TRIM、EXTEND、BREAK、CHAMFER和FILLET命令就不支持“先选择后执行”模式。(2)“用Shift键添加到选择集”复选框:它是选择对象附加的一种模式,即需要按住“Shift”键才能添加新对

4、象。例如,选中该复选框时,如果先选择一个对象,该对象亮显,此时若再选择一个对象,则新对象亮显,前面的对象不呈亮显状态。如果要同时选中这两个对象,需要先选择第一个对象后按住“Shift”键再选择第二个对象。(3)“按住并拖动”复选框:选中该复选框,可以按住定点设备的拾取按钮,拖动光标确定选择范围。(4)“隐含窗口”复选框:选中该复选框,用户在绘图窗口用鼠标拖动或者用矩形框进行对象的选择。(5)“对象编组”复选框:选中该复选框,用户可以通过选择一个对象而将该对象所在的组全部选中。(6)“关联填充”复选框:选中该复选框,用户可以将选择的关联填充边界对象选中。二、选取对象二、选取对象选取对象的方法很多

5、,对应不同的对象有不同的选取方法。AutoCAD 2005提供了多种选取对象的方法,如点取方法、用选择窗口选择对象、用线框选择对象、用对话框选择对象等。1选择方式对图形进行编辑、修改或查询时,命令行提示“选择对象:”,光标由“十”字形变为方框形,此时可以直接在此提示后输入一种选择方式进行选择。如果对各种选择方式都不熟悉,可以在提示后直接输入问号“?”并按回车键,系统在命令行显示AutoCAD的各种选择方式:“需要点或窗口(W)/上一个(L)/窗交(C)/框(BOX)/全部(ALL)/栏选(F)/圈围(WP)/圈交(CP)/编组(G)/添加(A)/删除(R)/多个(M)/前一个(P)/放弃(U)

6、/自动(AU)/单个(SI)”,其各项功能如下:(1)点:该选项表示直接通过点取的方式选择对象。这是较常用也是系统默认的一种对象选择方法。(2)窗口(W):用两个对角顶点确定矩形窗口,选取位于其范围内部的所有图形,与边界相交的对象不会被选中,如图4.2.2所示。图4.2.2 “窗口”对象选择方式(3)上一个(L):选择该选项,系统会自动选取最后绘出的一个对象。(4)窗交(C):交叉选择方式。该选项的操作与上述“窗口”方式类似,不同的是在此窗口内或与此窗口四边相交的图形都将被选中,如图4.2.3所示。图4.2.3 “窗交”对象选择方式(5)框(BOX):矩形框选择方式。使用时,系统根据用户在屏幕

7、上给出的两个对角点的位置而自动引用“窗口”或“窗交”选择方式。若从左向右指定对角点,为“窗口”方式;反之,为“窗交”方式。(6)全部(ALL):全选方式。该方式将选取当前窗口中的所有实体。但是锁定、关闭或冻结图层上的目标不能被选择。(7)栏选(F):围线选择方式。用户可用此选项构造任意折线,凡是与该折线相交的实体均被选中。该方式对于选择不连续的长串目标非常有用,如图4.2.4所示。图4.2.4 “栏选”对象选择方式(8)圈围(WP):多边形窗口方式。使用一个不规则的多边形来选择对象,如图4.2.5所示。图4.2.5 “圈围”对象选择方式(9)圈交(CP):交叉多边形窗口选择方式。该命令与“窗交

8、”方式相似,与“圈围”方式不同的是:与多边形边界相交的对象也被选中,如图4.2.6所示。 图4.2.6 “圈交”对象选择方式(10)编组(G):选择该选项,可以使用预先定义的对象组作为选择集。事先将若干个对象组成组,用组名引用。(11)添加(A):当用户完成目标选择后,还有少数的目标没有被选中时,可以使用此命令将这些目标添加到选择集中。(12)删除(R):该选项用于从已选中的目标中减选一个或多个目标。(13)多个(M):该选项用于指定多个点,不高亮显示对象。这种方法可以加快在复杂图形上的对象选择过程。若两个对象交叉,指定交叉两次则可以选中这两个对象。(14)前一个(P):该选项用于选择前一次操

9、作时所选择的选择集,适用于对同一组目标进行的连续编辑操作。(15)放弃(U):该选项用于取消加入到选择集的对象。(16)自动(AU):自动选择,等效于单击选择、窗口方式或交叉方式。若拾取点处正好有一实体则选择该实体,否则,要求用户确定另一角点。(17)单个(SI):选择一个实体后,即退出实体选择状态。常与其他选择方式联合使用。2快速选择使用快速选择可以从一个复杂图形中十分方便地选择满足用户定义条件的对象。 启动方式菜单栏:“工具”“快速选择”命令。命令行:QSELECT。执行快速选择命令,系统弹出“快速选择”对话框,如图4.2.7所示,该对话框中各选项含义如下:(1)“应用到”下拉列表:用于选

10、择过滤条件的应用范围,可以应用于整个图形,也可以应用到当前选择集中。(2)“对象类型”下拉列表:用于指定所需的对象类型。(3)“特性”文本框:用于指定过滤的对象特性。此文本框包括选定对象类型的所有可搜索特性。AutoCAD将根据“特性”窗口中当前的排列顺序确定特性的排序(按字母或按分类),选定的特性将确定“运算符”和“值”中的可用选项。图4.2.7 “快速选择”对话框(4)“运算符”下拉列表:用于控制过滤的范围,它包括:等于、不等于、大于、小于、全部选择和通配符匹配。只有在编辑文本时,“通配符匹配”才会出现。(5)“值”下拉列表:用于确定过滤的属性特性值,可以在列表框中选择一项或输入新值。(6

11、)“如何应用”选项区:该选项区用于选择符合过滤条件或不符合过滤条件的对象。选中“包括在新选择集中”单选按钮可以创建一个新选择集,其中只有符合过滤条件的对象。选中“排除在新选择集之外”单选按钮可以创建一个新选择集,但其中没有任何符合过滤条件的对象。(7)“附加到当前选择集”复选框:用于指定当前的选择设置是否保存在“快速选择”对话框中,作为此对话框的设置选项。第三节 复制类命令本节主要介绍AutoCAD 2005复制类命令,利用这些复制类编辑功能,可以方便地编辑绘制图形。一、复制对象一、复制对象对于图形中相同的、反复出现的图形对象,可以利用复制对象命令进行复制,以减少重复工作。 启动方式菜单栏:“

12、修改”“复制”命令。工具栏:“复制对象”按钮。命令行:COPY。 操作步骤(1)命令:COPY。(2)选择对象:选择要复制的图形对象。(3)指定基点或位移:选择复制对象的基准点。(4)指定位移的第二点或:指定复制的第二点,系统将根据这两点确定对象的位置。(5)指定位移的第二点:不断指定新的复制点,从而实现多重复制。习题:利用复制对象命令绘制如图4.3.1所示的图形。(1)利用圆、直线和修剪等命令绘制如图4.3.2所示的图形。图4.3.1 复制后的图形 图4.3.2 利用圆、直线和修剪命令绘制的图形(2)单击“复制对象”按钮或者在命令行直接输入copy。1)命令:copy。2)选择对象:选择图4

13、.3.2所示的圆。3)选择对象:。4)指定基点或位移:捕捉圆心。5)指定位移的第二点或:捕捉A点。6)指定位移的第二点:。二、镜像二、镜像对于图形中对称分布的图形,可以通过镜像命令进行操作。 启动方式菜单栏:“修改”“镜像”。工具栏:“镜像”按钮。命令行:MIRROR。 操作步骤(1)命令:MIRROR。(2)选择对象:选择要镜像的图形对象。(3)指定镜像线的第一点:指定镜像线上的第一个点。(4)指定镜像线的第二点:指定镜像线上的第二个点。(5)是否删除源对象?是(Y)/否(N):确定是否删除镜像对象。习题:利用镜像命令绘制如图4.3.3所示的图形。(1)利用圆和矩形等命令绘制如图4.3.4所

14、示的图形。图4.3.3 镜像后的图形 图4.3.4 利用圆和矩形绘制的图形(2)单击“镜像”按钮或者在命令行直接输入mirror。1)命令:mirror。2)选择对象:选择圆A和圆B。3)选择对象:。4)指定镜像线的第一点:捕捉C点。5)指定镜像线的第二点:捕捉D点。6)是否删除源对象?是(Y)/否(N):。提示:镜像线由用户确定的两点决定,该线不一定要真实存在,且镜像线可以为任意角度的直线。另外,当对文字对象进行镜像时,其镜像结果由系统变量MIRRTEXT控制,当MIRRTEXT=0时,文字只是位置发生了镜像,但不产生颠倒,仍为可读,如图4.3.5所示;当MIRRTEXT=1时,文字不但位置

15、发生镜像,而且产生颠倒,变为不可读,如图4.3.6所示。图4.3.5 MIRRTEXT=0时的镜像结果 图4.3.6 MIRRTEXT=1时的镜像结果三、阵列三、阵列在实际的绘图中,经常会遇到数目很多且图形结构完全相同的对象,绘制这些图形对象时,除了可以利用复制命令外,也可以用阵列命令进行多个复制。对于创建多个定间距的相同图形对象来说,阵列要比复制更简单、更快捷。 启动方式菜单栏:“修改”“阵列”。工具栏:“阵列”按钮。命令行:ARRAY。执行阵列命令后,系统将弹出“阵列”对话框,如图4.3.7所示。图4.3.7 “阵列”对话框在该对话框中可以分别对矩形阵列和环形阵列进行设置。1矩形阵列矩形阵

16、列是把同一对象进行多行多列的排布,在行与列的文本框中可以指定所需的行数和列数。 操作步骤(1)命令:array。(2)选择对象:选择进行矩形阵列的对象。(3)输入阵列类型矩形(R)/环形(P):输入R,选择矩形阵列,然后按回车键。(4)输入行数(-):输入矩形阵列的行数。(5)输入列数(|):输入矩形阵列的列数。(6)输入行间距或指定单位单元(-):输入行与行之间的距离。(7)指定列间距(|):输入列与列之间的距离。习题:利用矩形阵列命令绘制如图4.3.8所示的图形。(1)利用直线、矩形和正多边形命令绘制如图4.3.9所示的图形。图4.3.8 矩形阵列后的图形 图4.3.9 利用直线、矩形和正

17、多边形绘制的图形(2)单击“阵列”按钮或者在命令行直接输入-array。1)命令:-array。2)选择对象:选择正六边形A。3)选择对象:。4)输入阵列类型矩形(R)/环形(P):。5)输入行数(-):2。6)输入列数(|):3。7)输入行间距或指定单位单元(-):-50。 8)指定列间距(|):60。2环形阵列环列阵列是指把对象绕阵列中心等角度均匀分布。决定环形阵列的主要参数有:阵列中心、阵列总角度及阵列数目,如图4.3.10所示。图4.3.10 “阵列”对话框(1)“中心点”文本框:即环形阵列的中心坐标。在X和Y文本框中可直接输入对应坐标值,用户也可单击右侧的“拾取中心点”按钮在绘图窗口

18、中捕捉所需点。(2)“方法和值”选项组:用于选择环形阵列的参数设置方法和值。包括项目总数、填充角度以及项目间的角度。(3)“复制时旋转项目”复选框:选中该复选框,在用环形阵列时设置圆周上的阵列对象是否进行对齐中心旋转。 操作步骤(1)命令:array。(2)选择对象:选择进行环形阵列的对象。(3)输入阵列类型矩形(R)/环形(P):输入P,选择环形阵列,然后按回车键。(4)指定阵列的中心点或基点(B):选择阵列的中心点。(5)输入阵列中项目的数目:输入阵列数目。(6)指定填充角度(+=逆时针,=顺时针):输入阵列的圆心角。(7)是否旋转阵列中的对象?是(Y)/否(N):选择是否旋转阵列中的对象

19、。习题:利用环形阵列命令绘制如图4.3.11所示的图形。(1)利用圆等命令绘制如图4.3.12所示的图形。(2)单击“阵列”按钮或者在命令行直接输入-array。图4.3.11 环列阵列后的图形 图4.3.12 利用圆和直线绘制的图形1)命令:-array。2)选择对象:选择圆A。3)选择对象:。4)输入阵列类型矩形(R)/环形(P):p。5)指定阵列的中心点或基点(B):捕捉中心点O。6)输入阵列中项目的数目:6。7)指定填充角度(+=逆时针,=顺时针):。8)是否旋转阵列中的对象?是(Y)/否(N):。 四、偏移四、偏移偏移命令用于平行复制一个与用户选定图形对象相类似的新对象,并把它放置到

20、用户指定的位置。偏移不同的对象,会出现不同的结果。 启动方式菜单栏:“修改”“偏移”。工具栏:“偏移”按钮。命令行:OFFSET。 操作步骤(1)命令:offset。(2)指定偏移距离或通过(T):输入偏移距离值,或者输入“T”,通过指定偏移对象的一个通过点来进行偏移操作。(3)选择要偏移的对象或:选择要偏移的图形对象。(4)指定点以确定偏移所在一侧:指定偏移方向。(5)选择要偏移的对象或:按“Enter”键,结束偏移命令。技巧:在实际绘图时,利用直线的偏移可以快捷地解决平行轴线、平行轮廓线之间的定位问题。习题:利用偏移命令绘制如图4.3.13所示的图形。(1)利用圆、椭圆和直线命令绘制如图4

21、.3.14所示的图形。(2)单击“偏移”按钮或者在命令行直接输入offset。1)命令:offset。2)指定偏移距离或通过(T):10。图4.3.13 偏移后的图形 图4.3.14 利用圆、椭圆和直线绘制的图形3)选择要偏移的对象或:选择椭圆A。4)指定点以确定偏移所在一侧:在椭圆的内侧单击一点。5)选择要偏移的对象或:选择椭圆B。6)指定点以确定偏移所在一侧:在直线的内侧单击一点。7)选择要偏移的对象或:。第四节 改变图形位置命令改变图形位置命令是按照指定要求改变当前图形或图形的某部分位置,主要包括移动、旋转和缩放等命令。一、移动一、移动在AutoCAD的绘图过程中,如果出现了图形相对于绘

22、图区域定位不当的情况,只需使用移动命令即可方便地将图形对象移到绘图区域的适当位置。 启动方式菜单栏:“修改”“移动”。工具栏:“移动”按钮。命令行:MOVE。 操作步骤(1)命令:move。(2)选择对象:选择要移动的图形对象。(3)指定基点或位移:指定移动对象的基准点。(4)指定位移的第二点或:指定移动对象的第二点,系统将根据这两个点位置决定移动对象。习题:利用移动命令绘制如图4.4.1所示的图形。(1)利用圆、直线和正多边形命令绘制如图4.4.2所示的图形。(2)单击“移动”按钮或者在命令行直接输入move。1)命令:move。2)选择对象:选择同心圆A。3)选择对象:。4)指定基点或位移

23、:捕捉同心圆A的圆心。5)指定位移的第二点或:捕捉交点B。图4.4.1 移动后的图形 图4.4.2 利用圆、直线和正多边形绘制的图形二、旋转二、旋转旋转命令是指把选择的对象在指定方向上旋转指定的角度。旋转角度是指相对角度或绝对角度。相对角度基于当前的方位围绕选定的对象的基点进行旋转;绝对角度是指从当前角度开始旋转指定的角度值。 启动方式菜单栏:选择“修改”“旋转”。工具栏:“旋转”按钮。命令行:ROTATE。 操作步骤(1)命令:rotate。(2)UCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针,ANGBASE=0。(3)选择对象:选择旋转对象。(4)指定基点:指定旋转对象的基准点。(5)指定旋转

24、角度或参照(R):指定旋转对象的角度或者输入R,系统将通过指定当前参照角度和所需的新角度进行操作。习题:利用旋转命令编辑图形,如图4.4.3所示。图4.4.3 旋转后的图形(1)利用直线和圆等命令绘制如图4.4.4所示的图形。图4.4.4 利用圆和直线命令绘制的图形(2)单击“旋转”按钮或者在命令行直接输入rotate。1)命令:rotate。2)UCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针,ANGBASE=0。3)选择对象:选择图4.4.4所有的图形。4)选择对象:。5)指定基点:捕捉圆心O。6)指定旋转角度或参照(R):-100。注意:使用系统变量ANGDIR和ANGBASE可以设置旋转时的

25、正方向和0角度方向。用户也可以选择“格式”“单位”命令,在打开的“图形单位”对话框中设置它们的值。三、缩放三、缩放缩放命令主要用于将图形对象相对于基准点按用户输入的比例进行放大或缩小。 启动方式菜单栏:“修改”“缩放”。工具栏:“缩放”按钮。命令行:SCALE。 操作步骤(1)命令:scale。(2)选择对象:选择要缩放的图形对象。(3)指定基点:指定缩放图形的基准点。(4)指定比例因子或参照(R):指定图形对象进行缩放时的比例系数或对图形对象进行参照缩放。提示:如果用户在“指定比例因子或参照(R):”提示下输入“R”,则对图形对象进行参照缩放,这时用户需要按照系统的提示依次输入参照长度值和新

26、的长度值,系统将根据参照长度与新长度的值自动计算比例因子(比例因子=新长度值/参照长度值),然后进行缩放。习题:利用缩放命令编辑图形,如图4.4.5所示。(1)利用矩形和圆等命令绘制如图4.4.6所示的图形。图4.4.5 缩放后的图形 图4.4.6 利用矩形和圆等命令绘制图形(2)单击“缩放”按钮或者在命令行直接输入scale。1)命令:scale。2)选择对象:选择所有的图形对象。3)选择对象:。4)指定基点:捕捉中点O。5)指定比例因子或参照(R):0.6。 第五节 改变图形特征命令改变图形特征命令是指在对指定对象进行编辑后,被编辑对象的几何特征将发生改变。包括修剪、圆角、倒角、延伸等命令

27、。一、修剪一、修剪修剪命令主要用于绘制不规则图形,对图形进行必要的剪切处理,可以一次修剪多个图形对象。 启动方式菜单栏:“修改”“修剪”。工具栏:“修剪”按钮。命令行:TRIM。 操作步骤(1)命令:trim。(2)当前设置:投影=UCS,边=无。(3)选择剪切边.(4)选择对象:选择要修剪的图形对象。(5)选择要修剪的对象,或按住“Shift”键选择要延伸的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):使用鼠标左键逐个单击需要修剪的部分,完成修剪操作。习题:利用修剪命令编辑图形,结果如图4.5.1所示。(1)利用矩形和直线命令绘制如图4.5.2所示的图形。(2)单击“修剪”按钮或者在命令行直接输

28、入trim。1)命令:trim。2)当前设置:投影=UCS,边=无。3)选择剪切边.4)选择对象:选择图4.5.2中的所有对象。图4.5.1 修剪后的图形 图4.5.2 利用矩形和正多边形等命令绘制图形5)选择对象:。6)选择要修剪的对象,或按住“Shift”键选择要延伸的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):单击需要剪切的对象。7)选择要修剪的对象,或按住“Shift”键选择要延伸的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):。 二、圆角二、圆角圆弧命令主要用指定半径的圆弧将两个图形对象光滑地连接起来。 启动方式菜单栏:“修改”“圆角”。工具栏:“圆角”按钮。命令行:FILLET。 操作步

29、骤(1)命令:fillet。(2)当前设置:模式=修剪,半径=0.0000。(3)选择第一个对象或多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):选择要进行圆角操作的第一个目标对象,或者选择其他选项进行操作。(4)指定圆角半径:指定连接圆角的圆弧半径。 选项说明(1)多段线(P):对整个多段线相邻的边进行圆角。(2)半径(R):用来设置连接圆角的圆弧半径。(3)修剪(T):用于设置圆角后是否要对对象进行修剪。(4)多个(U):用来对多个对象进行圆角处理。习题:使用圆角命令对如图4.5.3所示的图形进行圆角处理,结果如图4.5.4所示。图4.5.3 圆角前的图形 图4.5.4 圆角后的图形(1

30、)命令:fillet。(2)当前设置:模式=修剪,半径=0.0000。(3)选择第一个对象或多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):r。(4)指定圆角半径:100。(5)选择第一个对象或多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):选择图4.5.2中的一条直线。(6)选择第二个对象:选择另一条直线。(7)选择第一个对象或多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):。 技巧:圆角命令可以应用于两条不相交的直线,特别是将圆角半径设置为0后,执行圆角命令可以使两条不相交的直线延长并交于一点,如图4.5.5所示。图4.5.5 圆角命令的特殊用法三、倒角三、倒角倒角命令主要用于将两条

31、不平行的直线绘制成一个斜角。 启动方式菜单栏:“修改”“倒角”。工具栏:“倒角”按钮。命令行:CHAMFER。 操作步骤(1)命令:chamfer。(2)(“修剪”模式)当前倒角距离1=40.0000,距离2=40.0000。(3)选择第一条直线或多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U):选择要进行倒角的对象或者通过其他选项进行操作。 选项说明(1)多段线(P):对多段线的各个交叉点倒斜角。(2)距离(D):选择倒角的两个斜线距离。这两个斜线距离可以相同也可以不相同。(3)角度(A):以指定一个角度和一段距离的方法来设置倒角距离。(4)修剪(T):被选择的对象在

32、倒角线处被修剪或者保留原来的样子。(5)方式(M):决定采用“距离”方式还是“角度”方式来倒斜角。(6)多个(U):同时对多个对象进行倒角操作。习题:使用倒角命令对如图4.5.6所示的图形进行倒角处理。(1)命令:chamfer。(2)(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000。(3)选择第一条直线或多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U):d。(4)指定第一个倒角距离:25。(5)指定第二个倒角距离:。(6)选择第一条直线或多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U):选择如图4.5.6所示的直线。(7)选择

33、第二条直线:选择另一条直线。重复倒角命令,对另一角点进行倒角处理,效果如图4.5.7所示。图4.5.6 倒角前的图形 图4.5.7 倒角后的图形技巧:倒角命令可以应用于两条不相交的直线,特别是如果将倒角距离设置为0后,执行倒角命令可以使两条不相交的直线延长并交于一点,如图4.5.8所示。四、延伸四、延伸延伸命令用于将图形对象延伸至由其他图形对象定义的边界处结束。图4.5.8 倒角命令的特殊用法 启动方式菜单栏:“修改”“延伸”。工具栏:“延伸”按钮。命令行:EXTEND。 操作步骤(1)命令:extend。(2)当前设置:投影=UCS,边=无。(3)选择边界的边.(4)选择对象:选择要延伸到的

34、对象。(5)选择要延伸的对象,或按住“Shift”键选择要修剪的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):选择要延伸的对象或者选择其他选项进行操作。 选项说明(1)投影(P):确定命令执行的投影空间。(2)边(E):用来确定延伸边的方式。(3)放弃(U):用来取消延伸命令最近所完成的操作。习题:利用延伸命令编辑图形。(1)利用直线命令绘制如图4.5.9所示的图形。(2)单击“延伸”按钮或者在命令行直接输入extend。1)命令:extend。2)当前设置:投影=UCS,边=无。3)选择边界的边.4)选择对象:选择直线AB。5)选择对象:。6)选择要延伸的对象,或按住“Shift”键选择要修剪的

35、对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):选择直线CE。7)选择要延伸的对象,或按住“Shift”键选择要修剪的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):选择直线DE。 8)选择要延伸的对象,或按住“Shift”键选择要修剪的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):,结果如图4.5.10所示。图4.5.9 利用直线绘制的图形 图4.5.10 延伸后的图形五、打断五、打断打断命令主要用于删除图形对象的一部分或将图形对象分为两部分。 启动方式菜单栏:“修改”“打断”。工具栏:“打断”按钮。命令行:BREAK。 操作步骤(1)命令:break。(2)选择对象:选择要打断的对象。(3)指定第二个打断

36、点或第一点(F):指定第二个断开点或者输入F,系统将放弃前面的第一个选择点,重新提示用户指定两个断开点。习题:利用打断命令编辑图形。(1)利用圆和点命令绘制如图4.5.11所示的图形。(2)单击“打断”按钮或者在命令行直接输入break。1)命令:break。2)选择对象:选择图4.5.11所示的圆。3)指定第二个打断点或第一点(F):f。4)指定第一个打断点:单击A点。5)指定第二个打断点:单击B点,结果如图4.5.12所示。图4.5.11 利用圆和点命令绘制的图形 图4.5.12 打断后的图形注意:当用户选择的两个打断点重合时,所选择的图形对象虽然在显示上没有任何变化,但图形对象在打断点处

37、实际已经被断开。六、对齐六、对齐对齐命令主要用于将选取的要改变位置的图形对象与选定的目标对象对齐。 启动方式菜单栏:“修改”“对齐”。命令行:ALIGN。 操作步骤(1)命令:align。(2)选择对象:选择要对齐的图形对象。(3)指定第一个源点:指定源对象基准点。(4)指定第一个目标点:指定目标对象基准点。(5)指定第二个源点:指定源对象的第二个基准点。(6)指定第二个目标点:指定目标对象的第二个基准点。(7)指定第三个源点或:。(8)是否基于对齐点缩放对象?是(Y)/否(N):选择是否基于对齐点缩放对象,或直接按“Enter”键,结束对齐命令。提示:对齐命令在二维和三维绘图中都可以使用,如

38、果在三维中使用,可以继续指定第3个源点和第3个目标点。习题:利用对齐命令连接正六边形,效果如图4.5.14所示。(1)命令:align。(2)选择对象:选择图4.5.13所示右侧的正六边形。(3)选择对象:。(4)指定第一个源点:单击C点。(5)指定第一个目标点:单击B点。(6)指定第二个源点:单击D点。(7)指定第二个目标点:单击A点,如图4.5.13所示。(8)指定第三个源点或:。(9)是否基于对齐点缩放对象?是(Y)/否(N):。图4.5.13 对齐操作过程 图4.5.14 对齐后的图形第六节 图案填充与面域在机械、建筑等各行业图纸中,常常需要绘制剖视图或剖面图。在这些剖视图中,为了区分

39、不同的零件剖面,常需要对剖面进行图案填充。AutoCAD的图案填充功能是把各种类型的图案填充到指定区域中,用户可以自定义图案的类型,也可以修改已定义的图案特征。面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。一、图案填充一、图案填充在AutoCAD中,图案填充是指用图案去填充图形中的某个区域,以表达该区域的特征。图案填充的应用范围非常广泛,例如,在机械工程图中,图案填充用于表达一个剖切的区域,并且不同的图案填充表达不同的零部件或者材料。启动图案填充命令有3种方式:菜单

40、栏:“绘图”“图案填充”。工具栏:“图案填充”按钮。命令行:BHATCH。执行BHATCH命令后,系统弹出如图4.6.1所示的“边界图案填充”对话框。该对话框中包含3个选项卡,分别为“图案填充”、“高级”和“渐变色”选项卡,分别用于创建填充边界和确定填充图案。图4.6.1 “边界图案填充”对话框1“图案填充”选项卡该选项卡中的各选项用来确定图案及其参数。(1)“类型”下拉列表框:用于设置填充的类型和图案,其中包括3个选项。1)“预定义”选项:表示用AutoCAD标准图案文件(ACAD.PAT)进行图案填充。2)“用户定义”选项:表示使用当前定义的填充图案。3)“自定义”选项:表示选择用户事先定

41、义好的图案填充。(2)“图案”下拉列表框:该下拉列表框列出了可用的预定义图案。最近使用的预定义图案出现在列表上方。AutoCAD将选定图案存储在系统变量HPNAME中。只有将“类型”设置为“预定义”时,该选项才可用。双击列表右侧的按钮,系统将弹出如图4.6.2所示的“填充图案选项板”对话框,在该对话框中可以同时查看所有预定义图案的预览图像,这将有助于用户做出选择。图4.6.2 “填充图案选项板”对话框(3)“样例”文本框:显示选定图案的预览图像。(4)“自定义图案”下拉列表框:用于确定用户自定义的填充图案,此选项在图案填充类型为“自定义”方式时显亮。(5)“角度”下拉列表框:用于确定填充图案的

42、旋转角度。AutoCAD将角度存储在HPANG系统变量中。(6)“比例”下拉列表框:放大或缩小预定义或自定义图案。AutoCAD将缩放比例存储在HPSCALE系统变量中。只有将填充类型设置为“预定义”或“自定义”方式时,此选项才可用。填充图案的比例设定很关键。如果比例过小或过大,填充结果将显示不出来。因此,预览后如达不到预期效果,应调整比例,直至其大小合适。(7)“间距”下拉列表框:当在“类型”下拉列表中选择了“用户定义”选项时,该选项才有效。该下拉列表框用于确定填充平行线之间的距离。(8)“ISO笔宽”下拉列表框:当在“图案”下拉列表中选择ISO类型的图案时,该选项才有效。该下拉列表框用于设

43、置笔的宽度。2“高级”选项卡该选项卡用于进一步设置填充边界和填充方式,如图4.6.3所示。图4.6.3 “高级”选项卡(1)“弧岛检测样式”选项区:该选项区用于确定图案的填充方式。用户可以从中选取所需的填充方式。在AutoCAD 2005中提供了3种填充方式:普通、外部和忽略。1)“普通”:选择该方式,则从最外边界向里填充,这种样式将不填充孤岛,但是孤岛中的孤岛将得到填充。2)“外部”:选择该方式,则从最外边界向里填充,但在下一个边界处停止。3)“忽略”:选择该方式,则将忽略内部边界,而填充整个闭合区域。如图4.6.4所示为3种填充方式的填充效果。(2)“对象类型”选项区:用于设置是否将填充边

44、界以对象的形式保留下来以及保留的类型。其中,“保留边界”复选框用于保存填充边界。系统缺省设置为不保留填充边界,即系统为图案填充生成的填充边界是临时的,当图案填充完毕后,会自动删除这些边界。如果选择了这一项,则边界被保留。(3)“边界集”选项区:用于定义填充边界的对象集,即AutoCAD将根据哪些对象来确定填充边界。默认情况下,系统根据当前视口中所有可见对象确定填充边界。图4.6.4 3种填充方式的填充效果(4)“孤岛检测方式”选项区:用于设置孤岛检测方式。包括“填充”和“射线法”两种。1)“填充”单选按钮:该方式可以将孤岛作为填充边界。2)“射线法”单选按钮:该方式可以从拾取点向离该点最近的对

45、象画射线,相交后沿逆时针方向沿着与拾取点最近的对象轮廓确定填充边界,不将孤岛作为填充边界。(5)“组合”选项区:用于控制填充图案是否关联。(6)“双向”:当使用“用户定义”方式填充图案时,此选项才可用,选择该项可自动创建两个方向相反并互成90的图样。3“渐变色”选项卡渐变色是指从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。渐变色能产生光的效果,可为图形添加视觉效果。可以将渐变色填充应用到实体填充图案中,以增强演示图形的效果,如图4.6.5所示。图4.6.5 “渐变色”选项卡(1)“单色”单选按钮:选中该单选按钮,可以使用由一种颜色产生的渐变色来进行图案填充。用户可以单击其后的按钮,弹出“选择颜色”对话框,

46、在该对话框中选择所需要的颜色,以及调整渐变色的渐变程度。(2)“双色”单选按钮:选中该单选按钮,可以使用由两种颜色产生的渐变色来进行图案填充。其两种渐变填充方式的填充效果如图4.6.6所示。图4.6.6 两种渐变填充方式的填充效果(3)“居中”复选框:选中该复选框,所创建的渐变色为均匀渐变。(4)“角度”下拉列表:该下拉列表用于设置渐变色的角度。注意:在AutoCAD 2005中,使用渐变色来填充图形,但该渐变色最多是由两种颜色组成,并且不能使用位图来填充图形。4编辑图案填充启动编辑图案填充命令有3种方式。菜单栏:“修改”“对象”“图案填充”。工具栏:“编辑图案填充”按钮。命令行:HATCHE

47、DIT。执行HATCHEDIT命令后,系统弹出“图案填充编辑”对话框,如图4.6.7所示。利用HATCHEDIT命令可以编辑区域填充图样。该命令可以修改已经存在的剖面线的形式、比例、角度等。执行HATCHEDIT命令后,AutoCAD提示:“选择关联填充对象”,在该提示下选择关联的剖面线对象,然后弹出“图案填充编辑”对话框。该操作与BHATCH命令相同,这里不再赘述。注意:“图案填充编辑”对话框与“边界图案填充”对话框的内容相同,只是定义填充边界和对孤岛操作的按钮不可用,即图案编辑填充操作只能修改图案、比例、旋转角度和关联性等,而不能修改它的边界。而且,在“图案填充编辑”对话框的“高级”选项卡

48、中,只有“孤岛检测样式”选项区可用。图4.6.7 “图案填充编辑”对话框二、创建面域二、创建面域面域是由封闭区域所形成的2D实体对象,其边界主要是由直线、多段线、圆、圆弧或椭圆等对象形成的。在AutoCAD中,尽管面域与圆、矩形等图形都是封闭的,但它们却有本质的区别,因为圆、矩形和正多边形等只包含边的信息,没有面的信息,属于线框模型;而面域既包含边的信息又包含面信息,属于实体模型。1创建面域的方法启动面域命令有3种方式:菜单栏:“绘图”“面域”。工具栏:“面域”按钮。命令行:REGION。此外,还可以通过选择“绘图”“边界”命令,利用“边界创建”对话框生成面域,如图4.6.8所示。此时应首先在

49、“对象类型”下拉列表中选择“面域”,然后单击“拾取点”按钮,并在选定位置单击鼠标。图4.6.8 “边界创建”对话框2面域操作通过选择“修改”“实体编辑”菜单中的“并集”、“差集”或“交集”命令,可以执行3种布尔操作,即并集、差集和交集。操作时要注意以下几点。(1)对面域求并集后,如果所选面域并未相交,也可将所选面域合并为一个单独的面域。(2)对面域求差集时,如果所选面域并未相交,将删除被减掉的面域。(3)对面域求交集时,如果所选面域并未相交,将删除所有选择的面域。3从面域中获取数据由于面域是实体对象,所以它比对应的线框模型含有更多的信息。在AutoCAD中,可以通过选择“工具”“查询”“面域/

50、质量特性”命令显示面域的质量信息,如图4.6.9所示。图4.6.9 面域的质量特性数据习题四一、填空题一、填空题1使用AutoCAD可以轻松地改变图形位置或者改变图形的某部分位置,这些基本操作主要包括_、_和_命令。2阵列分为_和_两种。3在AutoCAD 2005中提供了3种填充方式:_、_和_。二、选择题二、选择题1在AutoCAD 2005中,下列( )命令具有镜像对象的功能。ACOPY BMIRRORCARRAY DOFFSET2在AutoCAD 2005中,使用( )命令可以用光滑的弧把两个实体连接起来。A圆角 B倒角C切角 D没有这个功能三、上机操作题三、上机操作题1绘制如题图4.1(a)图所示的图形。用旋转和复制命令将如题图4.1(a)图所示的图形修改为如题图4.1(b)图所示的状态。题图 4.12利用圆角、偏移和修剪等命令绘制如题图4.2所示的图形。3利用偏移和阵列命令绘制如题图4.3所示的图形,并对它们进行填充。题图 4.3题图 4.2

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