CAD具体教程全集PPT从不会到精通

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1、第一部分 AutoCAD2006(二维)目的、意义和对象v1、本课程的目的:绘图技能为主、设计为辅。v2、讲授的意义:事半功倍,节省学习的时间;掌握一点最基本的设计知识。v3、对象:凡是今后从事和画图、规划设计有关的工作和职业的。课程内容大纲(旅游)v一一课程概述与基本操作课程概述与基本操作v二二绘制简单图形绘制简单图形v三三精确绘图精确绘图v四四编辑与修改编辑与修改v五五高级绘图高级绘图v六六图层设置图层设置v七七文字标注文字标注v八八尺寸标注尺寸标注v九九图块图块v十十外部参照外部参照v十一十一Autocad出图出图v十二十二复习复习v十三十三CAD设计练习设计练习v十四十四CAD设计练习

2、设计练习v十五十五CAD设计练习设计练习v十六十六PHOTOSHOP基本命令与效果基本命令与效果处理处理v十七十七PHOTOSHOP基本命令与效果基本命令与效果处理处理v十八十八综合设计练习综合设计练习v十九十九复习复习v二十二十考试考试课程内容大纲(园艺)v一一课程概述与基本操作课程概述与基本操作v二二绘制简单图形绘制简单图形v三三精确绘图精确绘图v四四编辑与修改编辑与修改v五五高级绘图高级绘图v六六图层设置图层设置v七七文字标注文字标注v八八尺寸标注尺寸标注v九九图块图块v十十外部参照外部参照v十一十一Autocad出图出图v十二十二绘图考试绘图考试v十三十三CAD设计练习设计练习v十四十

3、四CAD设计练习设计练习v十五十五CAD设计练习设计练习v十六十六Photpshop基本命令与效果处基本命令与效果处理理v十七十七Photoshop基本命令与效果处基本命令与效果处理理v十八综合设计练习十八综合设计练习v十九十九SKETCHUP基本命令与建模基本命令与建模v二十二十SKETCHUP基本命令与建模基本命令与建模v二十一二十一SKETCHUP基本命令与建基本命令与建模模v二十二综合设计练习二十二综合设计练习v二十三综合设计练习二十三综合设计练习v二十四复习二十四复习v二十五考试二十五考试考试和成绩v旅游:期末旅游:期末80,平时,平时20(含出勤和课堂表现);(含出勤和课堂表现);

4、v园艺:期中园艺:期中40,期末,期末40,平时,平时20(含出勤和课(含出勤和课堂表现)。堂表现)。v成绩加分(成绩加分(03分):不在机房吃零食、吃早饭。分):不在机房吃零食、吃早饭。v考试形式:规定的时间完成规定的绘图内容。考试形式:规定的时间完成规定的绘图内容。v要求:按时上课,认真练习。独立考试。要求:按时上课,认真练习。独立考试。v参考书: AutoCAD2004以上任何版本,如美Ellen Finkelstein 著 霍炎等译 AutoCAD2006和AutoCAD LT2006 宝典 电子工业出版社 2006等等。绘图和设计图展示一、课程概述与基本操作1、简介v1.1AutoC

5、AD是当今世界上使用人数最多的计算机辅助设计软件。是当今世界上使用人数最多的计算机辅助设计软件。现在最常用的版本是现在最常用的版本是AutoCAD2006(已有(已有2008)。使用范围广泛。)。使用范围广泛。其它可用的软件还有其它可用的软件还有Revit8(建筑建模,下载:(建筑建模,下载:www.A)Coreldraw等。等。AutoCAD有精确、可查有精确、可查询等功能特点。询等功能特点。v1.2安装与启动:解密(网上找安装与启动:解密(网上找keygen):激活下一步申请号:激活下一步申请号(复制(复制)keygen(双击)粘贴激活号(复制)输入激活(双击)粘贴激活号(复制)输入激活码

6、完成。码完成。v1.3工作界面:标题栏、菜单栏、工作区、工具栏(标准工具栏、工作界面:标题栏、菜单栏、工作区、工具栏(标准工具栏、对象属性工具栏、绘图工具栏、修改工具栏)、命令窗口、状态栏对象属性工具栏、绘图工具栏、修改工具栏)、命令窗口、状态栏(左边:显示光标坐标;右边:对象捕捉、栅格、正交等开关按钮)(左边:显示光标坐标;右边:对象捕捉、栅格、正交等开关按钮)v1.4命令输入方式:三种常用的启动命令方式:菜单输入、工具栏命令输入方式:三种常用的启动命令方式:菜单输入、工具栏输入和命令行输入,输入和命令行输入,2006光标输入。光标输入。v提示:(提示:(1)大小写不敏感;()大小写不敏感;

7、(2)“”内数字是默认值,通常以内数字是默认值,通常以上一次执行该命令时输入的值作为本次的默认值。上一次执行该命令时输入的值作为本次的默认值。2、基本功能v绘制与编辑图形、绘制与编辑图形、v标注图形尺寸、标注图形尺寸、v渲染三维图形、渲染三维图形、v控制图形现实、控制图形现实、v绘图实用工具、绘图实用工具、v数据库管理功能、数据库管理功能、vInternet功能、功能、v输出与打印图形输出与打印图形3、基本操作命令v创建基本的几何图形(直线、圆、矩形创建基本的几何图形(直线、圆、矩形;弧、正多边弧、正多边形、点、椭圆、圆环);形、点、椭圆、圆环);v连续、撤销和中止操作(连续连续、撤销和中止操

8、作(连续:右键;撤销:右键;撤销:undo;中止:中止:esc););v视图缩放(标准工具栏拖动鼠标;命令行输入视图缩放(标准工具栏拖动鼠标;命令行输入ZOOM/z矩形框框中的图像放大到整个工作区;矩形框框中的图像放大到整个工作区;ZOOMa可以看全图;可以看全图;ZOOMp可以看上一可以看上一个显示的视图);个显示的视图);v删除图形(删除图形(e-回车删除所选择的图形、拾取框、回车删除所选择的图形、拾取框、左窗选、右窗选)左窗选、右窗选)4、绘图设置(以后)v设置图形单位:在设置图形单位:在CAD中可以设置绘图使用的长度单位、角度单中可以设置绘图使用的长度单位、角度单位以及单位的显示格式和

9、精确度。位以及单位的显示格式和精确度。v启动:格式单位。修改:启动:格式单位。修改:unv长度:每个图形单位可以代表任何真实的单位。假设画一个长为长度:每个图形单位可以代表任何真实的单位。假设画一个长为200cm的对象,其结果将会根据选择单位的不同而不同。如果选的对象,其结果将会根据选择单位的不同而不同。如果选择单位为择单位为小数小数并且一个单位对应并且一个单位对应1mm,那么,那么200cm长的对象将长的对象将会显示会显示2000个单位那么长。个单位那么长。v角度:顺时针,角度将沿着顺时针方向增大,如果取消选择,角角度:顺时针,角度将沿着顺时针方向增大,如果取消选择,角度将沿着逆时针方向增大

10、。度将沿着逆时针方向增大。v缩放拖放内容的单位:选择合适的单位,将决定从缩放拖放内容的单位:选择合适的单位,将决定从CAD设计中心设计中心插入块时的测量单位。如果一个块在创建时定义的单位与列表框插入块时的测量单位。如果一个块在创建时定义的单位与列表框中所确定的单位不同,在插入时将会按照列表框中设置的单位进中所确定的单位不同,在插入时将会按照列表框中设置的单位进行插入与缩放。如果选择行插入与缩放。如果选择无单位无单位选项,那么在插入块时,将不选项,那么在插入块时,将不按指定的单位进行缩放。按指定的单位进行缩放。v设置图形界限设置图形界限:设置一个假想的矩形区,在绘制图形时,设置一个假想的矩形区,

11、在绘制图形时,可以任意移动和调整图形界限的大小。图形界限的范围可以任意移动和调整图形界限的大小。图形界限的范围同时控制着图形中栅格的显示范围。打开界限检查同时控制着图形中栅格的显示范围。打开界限检查(on)后,可输入坐标限制在矩形区域内;显示网格点)后,可输入坐标限制在矩形区域内;显示网格点的绘图区域、的绘图区域、zoom命令的比例选项显示的区域和命令的比例选项显示的区域和“全全部部”选项显示的最小区域;作为打印区域。选项显示的最小区域;作为打印区域。v启动:启动:limits/格式图形界限格式图形界限v开开/关:选项决定是否允许在图形界限外绘制图形关:选项决定是否允许在图形界限外绘制图形v一

12、般,无论何时修改图形界限,都不会看到屏幕上有任一般,无论何时修改图形界限,都不会看到屏幕上有任何变化,只有通过何变化,只有通过缩放缩放命令的命令的全部全部选项,才可以在选项,才可以在屏幕上显示新定义的图形界限屏幕上显示新定义的图形界限。5、视图缩放v1显示全图:缩放以显示当前视口中的整个显示全图:缩放以显示当前视口中的整个图形。平面视图中,将图形缩放到图形界限图形。平面视图中,将图形缩放到图形界限或当前范围两者中较大的区域。或当前范围两者中较大的区域。v2中心缩放:缩放以显示由中心点和放大比中心缩放:缩放以显示由中心点和放大比例值(或高度)所定义的窗口,高度值较小例值(或高度)所定义的窗口,高

13、度值较小时增加放大比例,高度值较大时减小放大比时增加放大比例,高度值较大时减小放大比例。例。v3动态缩放:缩放以使用视图框显示图形。动态缩放:缩放以使用视图框显示图形。绿色虚线表示模型空间的界限(绿色虚线表示模型空间的界限(limit)/上一次上一次显示的范围,蓝色虚线表示已经创建好所有显示的范围,蓝色虚线表示已经创建好所有实体最大范围(实体最大范围(extent)。)。v4显示实体的最大范围:最大可能地放大所显示实体的最大范围:最大可能地放大所有的图形。有的图形。v5前一个视图显示的图形状态。前一个视图显示的图形状态。v按比例缩放:按比例缩放:v输入值(很少用):指定相对于图形界限的比例。输

14、入值(很少用):指定相对于图形界限的比例。首先缩放到图形界限,则输入首先缩放到图形界限,则输入2将以对象原来尺将以对象原来尺寸的两倍显示对象。寸的两倍显示对象。v输入值并后跟输入值并后跟x:指定相对于当前视图的比例。:指定相对于当前视图的比例。v输入值并后跟输入值并后跟xp:指定相对于图纸空间单位的比:指定相对于图纸空间单位的比例。如输入例。如输入0.5xp以图纸空间单位的二分之一显以图纸空间单位的二分之一显示模型空间。示模型空间。v窗口显示:窗口显示:v实时缩放:实时缩放:6、空间坐标系、空间坐标系v直角坐标系:命令行输入时,直角坐标系:命令行输入时,x和和y之间用逗号分隔之间用逗号分隔(A

15、utoCAD2004约定,当某个坐标值为约定,当某个坐标值为0时,可以省略不写时,可以省略不写;AutoCAD2006规定:当输入一个坐标值时,相当于输入极径,规定:当输入一个坐标值时,相当于输入极径,角度由光标与前一点连线决定);角度由光标与前一点连线决定);v极坐标系:命令行输入时,极径和极角之间用小于号(极坐标系:命令行输入时,极径和极角之间用小于号()分隔)分隔(AutoCAD约定,如果极角是从约定,如果极角是从x轴开始沿逆时针旋转形成的,轴开始沿逆时针旋转形成的,则为正值,如果是从则为正值,如果是从x轴开始沿顺时针旋转形成的,则为负值);轴开始沿顺时针旋转形成的,则为负值);v绝对坐

16、标和相对坐标:绝对坐标是以坐标系原点(绝对坐标和相对坐标:绝对坐标是以坐标系原点(0,0)为参照)为参照点的坐标值,可直接在命令提示符后输入点的坐标值,可直接在命令提示符后输入x和和y的坐标值,中间用的坐标值,中间用逗号隔开;相对坐标是指当前操作点相对于上一操作点(刚刚绘逗号隔开;相对坐标是指当前操作点相对于上一操作点(刚刚绘制的点)的坐标,相对坐标的输入格式是在绝对坐标的基础上在制的点)的坐标,相对坐标的输入格式是在绝对坐标的基础上在前面加上一个前面加上一个“”符号。符号。v提示:在提示:在AutoCAD的命令输入过程中,所有的命令输入过程中,所有数值单位都是省略不写的。数值单位都是省略不写

17、的。AutoCAD默认长默认长度单位为毫米(度单位为毫米(mm),角度单位为度。),角度单位为度。疑点vZoom-比例比例x/xp:老版本功能(蔡):老版本功能(蔡)v工作区背景色:工具选项显示颜色工作区背景色:工具选项显示颜色颜色应用并关闭颜色应用并关闭。v控制图形界限内绘图:limits-on(对于圆,只限制圆心)v动态输入:虽加,但后面只有一个数值,仍然作为相对极坐标处理。7、获得帮助疑点v控制控制UCS图标:视图显示图标:视图显示ucs图标原点。然图标原点。然而,如果原点超出了当前显示,或者距边缘太近,而,如果原点超出了当前显示,或者距边缘太近,使得图标放不下,则可以将图标放在图形的左

18、下角。使得图标放不下,则可以将图标放在图形的左下角。不设原点,永在左下角,不一定是区域原点。不设原点,永在左下角,不一定是区域原点。v消除白点:视图重生成消除白点:视图重生成/刷新刷新v屏幕颜色:工具选项显示颜色颜色应用屏幕颜色:工具选项显示颜色颜色应用并关闭并关闭v右键:确认、取消的差别右键:确认、取消的差别v栅格不显示:间距、图形界限不合适栅格不显示:间距、图形界限不合适v比例:画得时候按比例:画得时候按1:1,打印的时候再定,打印的时候再定v显示圆心:无显示圆心:无v绘图界限:与工作区不是一回事,工作区绘图界限:与工作区不是一回事,工作区只是显示范围,实际范围可大许多,绘图只是显示范围,

19、实际范围可大许多,绘图界限即栅格范围界限即栅格范围v精确制图步骤:图形界限单位图层精确制图步骤:图形界限单位图层绘制绘制v坐标轴图标:工具新建坐标轴图标:工具新建ucs原点输入原点输入或点击显示或点击显示疑点v世界坐标系:默认的坐标系。平面用的一般世界坐标系:默认的坐标系。平面用的一般都是世界坐标系,三维才改。都是世界坐标系,三维才改。v显示是随机的,必须视图缩放范围,才显示是随机的,必须视图缩放范围,才按个人设置显示。缩放只调整视图比例,并按个人设置显示。缩放只调整视图比例,并不影响真正比例。不影响真正比例。v模型、图纸:模型、图纸:v只能选则一个对象:工具选项选择按只能选则一个对象:工具选

20、项选择按shift。?。?二、绘制简单的图形1、基本图形实体的生成、基本图形实体的生成v直线直线/l、圆、圆/c(圆心、半径;圆心、直径;两(圆心、半径;圆心、直径;两点;三点;切点、切点、半径;切点、切点、点;三点;切点、切点、半径;切点、切点、切点)、矩形切点)、矩形/rec、弧、弧/a、正多边形、正多边形/pol(内接内接多边形法:边数、外接圆圆心、外接圆半径;多边形法:边数、外接圆圆心、外接圆半径;外接多边形法:边数、内切圆圆心、内切圆外接多边形法:边数、内切圆圆心、内切圆半径)、点半径)、点/po(格式点样式单击(格式点样式单击okpo;定距等分:绘图点定距等分)、椭;定距等分:绘图

21、点定距等分)、椭圆圆/el、圆环、圆环/do v矩形模式:矩形模式:v指定第一个对角点:指定第一个对角点:v指定另一个角点指定另一个角点v倒角:指定矩形各顶点倒斜角的大小倒角:指定矩形各顶点倒斜角的大小v标高:一般用于三维绘图,确定矩形在三维空间内标高:一般用于三维绘图,确定矩形在三维空间内的某面高度。的某面高度。v圆角:设定矩形四角为圆角及半径大小圆角:设定矩形四角为圆角及半径大小v厚度:一般用于三维绘图,设置矩形厚度厚度:一般用于三维绘图,设置矩形厚度v宽度:以设定的线宽绘制矩形宽度:以设定的线宽绘制矩形。小结v(1)AutoCAD的命令有三种启动方式:菜单、工具栏按钮和命令行启动。命令行

22、启动,尤其是通过命令简写方式启动,是AutoCAD的一大特色,应充分利用该功能。v(2) AutoCAD命令行的基本格式有:命令行提示信息、备选项、默认值等。熟悉基本格式有利于对命令行提示的理解。v(3)在AutoCAD命令中,参数的输入采用鼠标输入和键盘输入相结合的方式。输入一个点的位置时,可以用鼠标直接在屏幕上单击确定,也可以通过键盘输入坐标,还可以利用对象捕捉功能(待讲)确定。v(4)坐标输入是精确定位、定形的主要工具之一。其中,相对坐标输入是最常用的。v(5)基本绘图命令主要用于基本图形实体的生成,是学习AutoCAD的基础和重点。需熟练掌握的基本绘图命令有:直线、圆、弧、点、矩形(掌

23、握基本操作)、多义线(待讲)。对其它命令掌握其主要操作步骤即可。思考题v1、 AutoCAD主要有哪几种命令启动方式,哪几种参数输入方式?v2、用圆心、半径画圆的命令中,当要求输入半径值时,命令行“”中的默认值是如何确定的?v3、用相对极坐标输入角度时,角度的正、负号时如何确定的?(极轴,逆正顺负)v4、绘制图形:步骤:等边三角形(相对坐标)三个圆(圆心、半径)一个圆(3p)大圆(圆心、默认半径50或者绘图圆相切、相切、相切)三小圆(相切、相切、相切)三、辅助绘图工具和查询1、定形和定位v1、捕捉、栅格和正交:、捕捉、栅格和正交:v栅格:功能键:栅格:功能键:f7;工具草图设置栅格和捕捉;工具

24、草图设置栅格和捕捉;v捕捉:功能键:捕捉:功能键:f9;工具草图设置栅格和捕捉;工具草图设置栅格和捕捉;v正交:功能键:正交:功能键:f8v2、对象捕捉:、对象捕捉:v条件:(条件:(1)开关必须打开()开关必须打开(2)命令行提示输入点的位置;功)命令行提示输入点的位置;功能键:能键:f3;工具;工具/osnap草图设置对象捕捉草图设置对象捕捉;自动捕捉、临自动捕捉、临时捕捉(时捕捉(shift+鼠标右键)鼠标右键)v垂足:垂足:当正在绘制的对象需要捕捉多个垂足时,将自动打开当正在绘制的对象需要捕捉多个垂足时,将自动打开“递延垂足递延垂足”捕捉模式。捕捉模式。可以用直线、圆弧、圆、多段线、可

25、以用直线、圆弧、圆、多段线、射线、参照线、多线或三维实体的边作为绘制垂直线的基础对射线、参照线、多线或三维实体的边作为绘制垂直线的基础对象。象。可以用可以用“递延垂足递延垂足”在这些对象之间绘制垂直线。当靶在这些对象之间绘制垂直线。当靶框经过框经过“递延垂足递延垂足”捕捉点时,将显示捕捉点时,将显示AutoSnap工具栏提工具栏提示和标记。示和标记。v切向:捕捉到圆弧、圆、椭圆、椭圆弧或样切向:捕捉到圆弧、圆、椭圆、椭圆弧或样条曲线的切点。条曲线的切点。当正在绘制的对象需要捕当正在绘制的对象需要捕捉多个垂足时,将自动打开捉多个垂足时,将自动打开“递延垂足递延垂足”捕捕捉模式。捉模式。例如,可以

26、用例如,可以用“递延切点递延切点”来绘来绘制与两条弧、两条多段线弧或两条圆相切的制与两条弧、两条多段线弧或两条圆相切的直线。直线。当靶框经过当靶框经过“递延切点递延切点”捕捉点时,捕捉点时,将显示标记和将显示标记和AutoSnap工具栏提示。工具栏提示。v绘图:直线起点位于两条现有直线的虚交点绘图:直线起点位于两条现有直线的虚交点上(延伸端点)上(延伸端点)v3、极轴追踪:使用极轴追踪,光标将按指定角度进行移动,、极轴追踪:使用极轴追踪,光标将按指定角度进行移动,在使用极轴追踪前,用户应首先设置所使用的角度;功能键:在使用极轴追踪前,用户应首先设置所使用的角度;功能键:f10;工具草图设置极轴

27、追踪;设置极轴追踪属性;指定;工具草图设置极轴追踪;设置极轴追踪属性;指定极轴角度:角度值前加极轴角度:角度值前加“”号。号。v极轴角设置:极轴角设置:v增量角:设置用来显示极轴追踪对齐路径的极轴角增量。增量角:设置用来显示极轴追踪对齐路径的极轴角增量。可可以输入任何角度,也可以从列表中选择以输入任何角度,也可以从列表中选择90、45、30、22.5、18、15、10或或5这些常用角度。这些常用角度。v附加角附加角:对极轴追踪使用列表中的任何一种附加角度。如果选对极轴追踪使用列表中的任何一种附加角度。如果选定定“附加角附加角”,将列出可用的附加角度。,将列出可用的附加角度。要添加新的角度,要添

28、加新的角度,请单击请单击“新建新建”。要删除现有的角度,请单击要删除现有的角度,请单击“删除删除”。v注意:注意:附加角度是绝对的,而非增量的。附加角度是绝对的,而非增量的。v极轴角测量:设置测量极轴追踪对齐角度的基准。极轴角测量:设置测量极轴追踪对齐角度的基准。v绝对:根据当前用户坐标系绝对:根据当前用户坐标系(UCS)确定极轴追踪角度。确定极轴追踪角度。v相对上一段:根据上一个绘制线段确定极轴追踪角度。相对上一段:根据上一个绘制线段确定极轴追踪角度。v4、对象捕捉追踪(追踪对象上的点):、对象捕捉追踪(追踪对象上的点):v可以沿着基于对象捕捉点的对齐路径进行追踪。可以沿着基于对象捕捉点的对

29、齐路径进行追踪。已获取的点将显示已获取的点将显示一个小加号一个小加号(+),一次最多可以获取七个追踪点。,一次最多可以获取七个追踪点。获取点之后,当获取点之后,当在绘图路径上移动光标时,将显示相对于获取点的水平、垂直或极在绘图路径上移动光标时,将显示相对于获取点的水平、垂直或极轴对齐路径。轴对齐路径。例如,可以基于对象端点、中点或者对象的交点,沿例如,可以基于对象端点、中点或者对象的交点,沿着某个路径选择一点。功能键:着某个路径选择一点。功能键:f11v仅正交追踪仅正交追踪v当对象捕捉追踪打开时,仅显示已获得的对象捕捉点的正交(水平当对象捕捉追踪打开时,仅显示已获得的对象捕捉点的正交(水平/垂

30、直)对象捕捉追踪路径。垂直)对象捕捉追踪路径。v用所有极轴角设置追踪用所有极轴角设置追踪v将极轴追踪设置应用于对象捕捉追踪将极轴追踪设置应用于对象捕捉追踪。使用对象捕捉追踪时,光标使用对象捕捉追踪时,光标将从获取的对象捕捉点起沿极轴对齐角度进行追踪。将从获取的对象捕捉点起沿极轴对齐角度进行追踪。v注意注意1:对象捕捉追踪是与对象捕捉一起使用。:对象捕捉追踪是与对象捕捉一起使用。必须设置对象捕捉,必须设置对象捕捉,才能从对象的捕捉点进行追踪。才能从对象的捕捉点进行追踪。v注意注意2:极轴角测量是对于极轴追踪而言,二者联合使用。:极轴角测量是对于极轴追踪而言,二者联合使用。v图例:图例:1、正方形

31、内绘一个正圆(极轴角、正方形内绘一个正圆(极轴角45端点);端点);2、动态输入v1、指针输入:用于输入坐标值。在指定点时,第一个坐标、指针输入:用于输入坐标值。在指定点时,第一个坐标是绝对坐标,第二个或下一个点的格式是相对极坐标。如果是绝对坐标,第二个或下一个点的格式是相对极坐标。如果要输入绝对值,则在值前面加上前缀井号()。要输入绝对值,则在值前面加上前缀井号()。v2、标注输入:用于输入距离和角度。这里所说的标注并不、标注输入:用于输入距离和角度。这里所说的标注并不是一般意义上的所谓标注,而是指绘图过程中涉及到的距离、是一般意义上的所谓标注,而是指绘图过程中涉及到的距离、长度以及角度等数

32、据。长度以及角度等数据。v3、在十字光标附近显示命令提示和命令输入:可在动态输、在十字光标附近显示命令提示和命令输入:可在动态输入工具提示框当中显示命令提示,并对用户所进行的输入进入工具提示框当中显示命令提示,并对用户所进行的输入进行响应。按向下箭头键可以查看和选择选项。按向上箭头键行响应。按向下箭头键可以查看和选择选项。按向上箭头键可以显示最近的输入。可以显示最近的输入。v备注备注1:如果用户事先将动态输入坐标格式设置为绝对值,:如果用户事先将动态输入坐标格式设置为绝对值,那么就可以通过在相对坐标前加上一个那么就可以通过在相对坐标前加上一个,即可将格式临时,即可将格式临时改换为相对形式。改换

33、为相对形式。v备注备注2:关闭命令行窗口:关闭命令行窗口:ctrl+9问题v1、线宽开关:只对图层设置的线宽起作用。对多段线等的线宽、线宽开关:只对图层设置的线宽起作用。对多段线等的线宽不起作用。不起作用。v2、递延垂足、递延切点、递延垂足、递延切点:当正在绘制的对象需要捕捉多个垂足时,当正在绘制的对象需要捕捉多个垂足时,将自动打开将自动打开“递延垂足递延垂足”捕捉模式。捕捉模式。 v3、对象捕捉追踪:仅正交追踪与所有极轴角追踪的差别。、对象捕捉追踪:仅正交追踪与所有极轴角追踪的差别。v4、怎样显示原点:、怎样显示原点:(1)绘一个点()绘一个点(0,0),然后全部显示。),然后全部显示。(2

34、)图形界限左下角点为)图形界限左下角点为0,全部显示。,全部显示。v5、延伸与极轴追踪、对象捕捉追踪不一样,除非角度恰好一致。、延伸与极轴追踪、对象捕捉追踪不一样,除非角度恰好一致。与与DYN无关(弄混)。无关(弄混)。v6、极轴追踪与对象捕捉追踪差别:、极轴追踪与对象捕捉追踪差别:a、操作上的:极轴追踪启动、操作上的:极轴追踪启动命令后要先确定一个点,对象捕捉追踪不用先确定一个点;命令后要先确定一个点,对象捕捉追踪不用先确定一个点;b、功能上的:极轴追踪只能一个追踪方向,对象捕捉追踪可以多个功能上的:极轴追踪只能一个追踪方向,对象捕捉追踪可以多个(最多(最多7个)个)c、关系上的:极轴追踪可

35、以独立使用,对象捕捉追、关系上的:极轴追踪可以独立使用,对象捕捉追踪必须先有捕捉点(用所有极轴角追踪时,要先有极轴角的设置)踪必须先有捕捉点(用所有极轴角追踪时,要先有极轴角的设置)。3、获取图形信息v属性查询:属性查询:v1距离查询:距离查询:di/工具查询距离工具查询距离/工具按钮;工具按钮;v2面积查询:面积查询:aa/工具查询面积工具查询面积/工具按钮;计算封工具按钮;计算封闭边界形成的面积和周长:闭边界形成的面积和周长:a面积和周长查询(各点连面积和周长查询(各点连成的封闭直线形成的区域的面积和周长、图形对象的面成的封闭直线形成的区域的面积和周长、图形对象的面积和周长);积和周长);

36、b面积代数运算面积代数运算v注意:确定边界:如果单击选择一系列点,那么注意:确定边界:如果单击选择一系列点,那么CAD将将计算各点连成的封闭直线形成的区域的面积和周长;如计算各点连成的封闭直线形成的区域的面积和周长;如果选择对象备选项,则可以直接选择圆等封闭的图形对果选择对象备选项,则可以直接选择圆等封闭的图形对象,象,CAD将直接计算这些封闭对象的面积和周长。将直接计算这些封闭对象的面积和周长。v3、点坐标查询:、点坐标查询:id/工具查询点坐标工具查询点坐标/工具按钮工具按钮疑点v对象捕捉插入点:捕捉图块、文本对象或对象捕捉插入点:捕捉图块、文本对象或外部参照的插入点。外部参照的插入点。v

37、栅格与坐标原点不一致:栅格与坐标原点不一致:v过一点做垂线:过一点做垂线:v极轴捕捉:捕捉设定极轴角度方向上的点。极轴捕捉:捕捉设定极轴角度方向上的点。如捕捉矩形的中心点如捕捉矩形的中心点v过一圆切点与一直线平行过一圆切点与一直线平行v栅格打不开:栅格距离太小栅格打不开:栅格距离太小小结v1、空间坐标、对象捕捉和正交功能是最基本、最常、空间坐标、对象捕捉和正交功能是最基本、最常用的,需要熟练掌握。用的,需要熟练掌握。v2、使用对象捕捉时,需要清楚对象捕捉生效的条件,、使用对象捕捉时,需要清楚对象捕捉生效的条件,以及自动捕捉和临时捕捉的区别。自动捕捉和临时以及自动捕捉和临时捕捉的区别。自动捕捉和

38、临时捕捉联用,能够提高效率。捕捉联用,能够提高效率。v3、正交和极轴追踪、对象捕捉追踪都是极坐标的应、正交和极轴追踪、对象捕捉追踪都是极坐标的应用,它们的本质都是系统自动追踪到极角,而用户用,它们的本质都是系统自动追踪到极角,而用户只需输入极径值,从而达到即可精确定位,又可简只需输入极径值,从而达到即可精确定位,又可简化参数输入的目的。化参数输入的目的。思考题v1、什么时候对象捕捉才会生效?在画圆命令中,提示输入什么时候对象捕捉才会生效?在画圆命令中,提示输入半径值时,移动光标到对象捕捉点,是否会出现捕捉点标记半径值时,移动光标到对象捕捉点,是否会出现捕捉点标记?为什么?为什么?v2、什么样的

39、特征点适合设置为自动捕捉?(端、圆、交、什么样的特征点适合设置为自动捕捉?(端、圆、交、延)什么样的特征点适合用临时捕捉?延)什么样的特征点适合用临时捕捉?v3、打开栅格和捕捉功能,并将栅格间距和捕捉间距设为、打开栅格和捕捉功能,并将栅格间距和捕捉间距设为10mm,此时能否画出一条,此时能否画出一条15mm的直线?(相)的直线?(相)v4、用正交或自动追踪功能绘制直线时,为什么确定直线终、用正交或自动追踪功能绘制直线时,为什么确定直线终点时不再需要输入相对坐标,而直接输入直线长度就可以了点时不再需要输入相对坐标,而直接输入直线长度就可以了?(限制)?(限制)v5、画图、画图四、编辑与修改1、基

40、本命令v移动图形:平移移动图形:平移/m、旋转、旋转/rov复制图形:拷贝复制图形:拷贝/co(重复(重复多次复制)、镜像多次复制)、镜像/mi、偏移、偏移/o(指定偏移距离或通过)、阵列(指定偏移距离或通过)、阵列/arv对图形图像进行变形:缩放对图形图像进行变形:缩放/sc、拉伸、拉伸/s、拉长、拉长/lenv对图形图像进行修改:修剪对图形图像进行修改:修剪/tr和延伸和延伸/ex、断开、断开/brv倒角与倒圆角:倒角倒角与倒圆角:倒角/cha、倒圆角、倒圆角/f补充1v倒角提示行各项含义如下(倒角提示行各项含义如下(1、2、4项同圆角):项同圆角):v1、多段线:表示对整条多段线倒角、多

41、段线:表示对整条多段线倒角v2、距离:确定倒角时的倒角距离。、距离:确定倒角时的倒角距离。v3、角度:根据一个倒角距离和一个角度进行倒、角度:根据一个倒角距离和一个角度进行倒角角v4、修剪:确定倒角时是否对相应的倒角也进行、修剪:确定倒角时是否对相应的倒角也进行修剪。修剪。v5、方法:确定按什么方式倒角:距离、方法:确定按什么方式倒角:距离/角度角度补充2v拉伸、拉长和延伸:拉伸、拉长和延伸:v拉伸:必须用交叉多边形或交叉窗口的方式选择对拉伸:必须用交叉多边形或交叉窗口的方式选择对象。如果将对象全部选中,则相当于移动命令。包象。如果将对象全部选中,则相当于移动命令。包括圆弧、椭圆弧、直线、多段

42、线线段、射线和样条括圆弧、椭圆弧、直线、多段线线段、射线和样条曲线。曲线。v拉长:用于改变圆弧的角度,或改变非闭合对象的拉长:用于改变圆弧的角度,或改变非闭合对象的长度,包括直线、圆弧、非闭合多段线、椭圆弧和长度,包括直线、圆弧、非闭合多段线、椭圆弧和非闭合样条曲线。非闭合样条曲线。v延伸:延伸图形实体。延伸:延伸图形实体。疑点v修改打断于点打断第二点:是从修改打断于点打断第二点:是从“打断打断”命令中派生出来的。命令中派生出来的。v矩形打断:左上顶点为默认点矩形打断:左上顶点为默认点v圆打断:第二点移动方向不同,打断不同圆打断:第二点移动方向不同,打断不同v删不掉:图层锁定删不掉:图层锁定v

43、只能选一个图形编辑:工具选项选择只能选一个图形编辑:工具选项选择按按shiftv修剪投影修剪投影/边:投影和边在三维制图中用。边:投影和边在三维制图中用。v缩放指定参照长度:按照新长度与参照长缩放指定参照长度:按照新长度与参照长度的比值缩放。度的比值缩放。v注意:单独改变一个图形的大小:修改缩注意:单独改变一个图形的大小:修改缩放。放。v合并:连接某一连续图形上的两个部分,或合并:连接某一连续图形上的两个部分,或者将某段圆弧闭合为整圆。者将某段圆弧闭合为整圆。2、夹点编辑v概念:如果在未启动任何命令的情况下,单击选中概念:如果在未启动任何命令的情况下,单击选中某图形对象,那么被选中的图形对象就

44、会以虚线显某图形对象,那么被选中的图形对象就会以虚线显示,而且被选中图形的特征点(如端点、圆心象限示,而且被选中图形的特征点(如端点、圆心象限点等)将显示为蓝色的小方框,这样的小方框被称点等)将显示为蓝色的小方框,这样的小方框被称为夹点。为夹点。v操作:操作:v1、夹点有两种状态:未激活状态选择图形对象后、夹点有两种状态:未激活状态选择图形对象后出现的蓝色空心小方框;激活状态单击某个未激出现的蓝色空心小方框;激活状态单击某个未激活的夹点,该夹点就被激活,以红色的实心小方框活的夹点,该夹点就被激活,以红色的实心小方框显示,处于被激活状态的夹点又称为热夹点。显示,处于被激活状态的夹点又称为热夹点。

45、v2、以被激活的夹点为基点,可以对图形对象执行拉、以被激活的夹点为基点,可以对图形对象执行拉伸、平移、拷贝、缩放和镜像等基本修改操作。伸、平移、拷贝、缩放和镜像等基本修改操作。v夹点拉伸:拉伸是夹点编辑的默认操作,不需要再夹点拉伸:拉伸是夹点编辑的默认操作,不需要再输入输入st命令。(被选项:基点选择其它夹点作为命令。(被选项:基点选择其它夹点作为拉伸点,而不是以热夹点作为拉伸点;复制对某拉伸点,而不是以热夹点作为拉伸点;复制对某个夹点进行连续、多次拉伸,而且每拉伸一次,就个夹点进行连续、多次拉伸,而且每拉伸一次,就会在拉伸后的位置上复制该图形;会在拉伸后的位置上复制该图形;v夹点平移:激活图

46、形对象的某个夹点,然后在命令夹点平移:激活图形对象的某个夹点,然后在命令行输入平移命令的简写方式行输入平移命令的简写方式mo,可以对物体对象进,可以对物体对象进行平移。行平移。(也可以激活之后右键)也可以激活之后右键)v夹点旋转:激活图形对象的某个夹点,然后在命令行输夹点旋转:激活图形对象的某个夹点,然后在命令行输入旋转命令的简写方式入旋转命令的简写方式ro,可以使图形对象绕热夹点旋,可以使图形对象绕热夹点旋转指定的角度;转指定的角度;(也可以激活之后右键)也可以激活之后右键)v夹点缩放:激活图形对象的某个夹点,然后在命令行输夹点缩放:激活图形对象的某个夹点,然后在命令行输入缩放命令的简写方式

47、入缩放命令的简写方式sc,可以使图形对象以热夹点为,可以使图形对象以热夹点为基点,按照指定的比例缩放;基点,按照指定的比例缩放;(也可以激活之后右键)也可以激活之后右键)v夹点镜像:激活图形对象的某个夹点,然后在命令行输夹点镜像:激活图形对象的某个夹点,然后在命令行输入镜像命令的简写方式入镜像命令的简写方式mi,可以对图形对象进行镜像操,可以对图形对象进行镜像操作,其中,热夹点已经被确定为对称轴上的一点,只需作,其中,热夹点已经被确定为对称轴上的一点,只需确定另外一点,就可以确定对称轴位置;确定另外一点,就可以确定对称轴位置;(也可以激活也可以激活之后右键)之后右键)v多重复制操作:在进行上述

48、夹点修改的同时,连续进行多重复制操作:在进行上述夹点修改的同时,连续进行复制操作。要进行多重复制,只需要在拉动光标的同时,复制操作。要进行多重复制,只需要在拉动光标的同时,按住按住shift键即可(键即可(2004版)。或者选择版)。或者选择“复制(复制(c)”。小结v1、修改命令的作用是在已经生成的基本图形的基础、修改命令的作用是在已经生成的基本图形的基础上,快速生成复杂的图形。上,快速生成复杂的图形。v2、所有的修改命令都要求用户首先选择修改对象。、所有的修改命令都要求用户首先选择修改对象。AutoCAD提供的提供的“先选择、后操作先选择、后操作”和和“先操作、先操作、后选择后选择”的命令

49、执行方式对所有修改命令都适用。的命令执行方式对所有修改命令都适用。v3、修改命令的操作步骤很复杂。但要记住这些操作、修改命令的操作步骤很复杂。但要记住这些操作步骤并不难,只要理解一个命令需要输入那些参数步骤并不难,只要理解一个命令需要输入那些参数即可;因为操作步骤执行的过程,实际上就是输入即可;因为操作步骤执行的过程,实际上就是输入命令参数的过程。命令参数的过程。思考和练习题v1、进行矩形阵列和环形阵列操作时,需要输、进行矩形阵列和环形阵列操作时,需要输入那些参数?入那些参数?v2、在、在AutoCAD中,修剪和延伸命令是如何中,修剪和延伸命令是如何统一连用的?统一连用的?v3、绘图(一)、绘

50、图(一)v4、绘图(二)(倒角、倒圆角)、绘图(二)(倒角、倒圆角)五、高级绘图命令1、多义线、多义线/多段线(多段线(p)v1、多义线和直线的区别:、多义线和直线的区别:(1)、各个线段、复合)、各个线段、复合线段;(线段;(2)、线宽唯一、不同线宽;()、线宽唯一、不同线宽;(3)、三维)、三维建模中,直线命令生成的闭合多边形是一个线框模建模中,直线命令生成的闭合多边形是一个线框模型,拉伸只能生成表面模型,多义线命令生成的闭型,拉伸只能生成表面模型,多义线命令生成的闭合图形是表面模型,拉伸可生成实体模型。合图形是表面模型,拉伸可生成实体模型。v2、多义线的绘制(、多义线的绘制(pl):直线

51、、圆弧、半宽、长度直线、圆弧、半宽、长度(在原来方向上绘制)、宽度(在原来方向上绘制)、宽度v3、多义线的编辑(、多义线的编辑(pe):合并(合并(j)、闭合()、闭合(c)、曲)、曲线拟合(线拟合(f)、样条曲线拟合(、样条曲线拟合(s)、结点编辑(、结点编辑(e):):移动(移动(m)、宽度(、宽度(w)疑点v多义线编辑顶点编辑重生成:可能:优多义线编辑顶点编辑重生成:可能:优化显示化显示v多义线编辑长度横向移动:多义线编辑长度横向移动:v多义线设置宽度时,与长度变化不成比例:多义线设置宽度时,与长度变化不成比例:v切向切向v将切线方向附着到标记的顶点以便用于以后将切线方向附着到标记的顶点

52、以便用于以后的曲线拟合。的曲线拟合。将显示以下提示:将显示以下提示:v指定顶点切向指定顶点切向:指定点或输入角度指定点或输入角度 2、徒手绘图(sketch)v概念:一条徒手线段由许多条直线段组成,这些直线段既可概念:一条徒手线段由许多条直线段组成,这些直线段既可以是独立的直线对象,也可以是多段线对象。在开始创建徒以是独立的直线对象,也可以是多段线对象。在开始创建徒手线段前,必须设置每一个线段的长度或增量,线段长度越手线段前,必须设置每一个线段的长度或增量,线段长度越小,徒手线段越精确,图形文件的体积也越大。小,徒手线段越精确,图形文件的体积也越大。v创建:命令行输入输入创建:命令行输入输入s

53、ketch,回车指定徒手线段的长度回车指定徒手线段的长度单击鼠标左键,使该画笔处于落笔状态拖动鼠标,绘制单击鼠标左键,使该画笔处于落笔状态拖动鼠标,绘制临时徒手线段再次单击鼠标左键,抬起画笔,停止绘制徒临时徒手线段再次单击鼠标左键,抬起画笔,停止绘制徒手线段命令提示行中输入手线段命令提示行中输入R,回车,将临时线段保存到图形回车,将临时线段保存到图形中。如果画笔处于落笔状态,在保存徒手线段后,可以继续中。如果画笔处于落笔状态,在保存徒手线段后,可以继续绘制;如果画笔处于抬笔状态,再次单击鼠标左键,则重新绘制;如果画笔处于抬笔状态,再次单击鼠标左键,则重新开始绘制。在抬笔状态下,要在上一个徒手线

54、的端点处开始开始绘制。在抬笔状态下,要在上一个徒手线的端点处开始绘制,可在命令行中输入绘制,可在命令行中输入C,并将光标移动到端点处回车,并将光标移动到端点处回车,保存所有尚未保存的徒手线。保存所有尚未保存的徒手线。v选项:画笔:等于左键;退出:退出选项:画笔:等于左键;退出:退出sketch方式;结束:退出草图方式不保存草图,临方式;结束:退出草图方式不保存草图,临时线消失;记录:记录草图,提示显示已建时线消失;记录:记录草图,提示显示已建立的内容。草图变为当前图层的颜色并且不立的内容。草图变为当前图层的颜色并且不能再改变了;删除:在记录临时线前删除它能再改变了;删除:在记录临时线前删除它们

55、;连接:继续从上个草图的末端开始绘图,们;连接:继续从上个草图的末端开始绘图,当笔为提笔时使用这个选项。键入当笔为提笔时使用这个选项。键入c并移动到并移动到上个临时草图的端点。上个临时草图的端点。v删除徒手线段:要删除未被保存的徒手线:在画笔删除徒手线段:要删除未被保存的徒手线:在画笔处于落笔或抬起状态时,在命令提示行中输入处于落笔或抬起状态时,在命令提示行中输入E将光标移到刚刚绘制的徒手线的端点处,然后按所将光标移到刚刚绘制的徒手线的端点处,然后按所要删除的方向移动光标完成删除操作后,在命令要删除的方向移动光标完成删除操作后,在命令提示行中输入提示行中输入P或单击鼠标左键即可。要恢复徒手或单

56、击鼠标左键即可。要恢复徒手线,则在命令提示行中输入线,则在命令提示行中输入E。v设置徒手线方式:要指定徒手线是直线还是多段线设置徒手线方式:要指定徒手线是直线还是多段线方式:在命令提示行中输入方式:在命令提示行中输入skpoly,并空格或回车;,并空格或回车;命令行提示:命令行提示:输入输入skpoly的新值的新值:要用多段线方要用多段线方式创建徒手线,输入式创建徒手线,输入1并回车。要用直线方式创建并回车。要用直线方式创建徒手线,输入徒手线,输入0并回车。并回车。疑点v连接:落笔,继续从上次所画的线段的端点连接:落笔,继续从上次所画的线段的端点或上次删除的线段的端点开始画线。在提笔或上次删除

57、的线段的端点开始画线。在提笔状态下状态下“连接连接”。v图例:朗香教堂图例:朗香教堂3、修订云线vRevcloud用于创建由连续圆弧组成的多段线以构成用于创建由连续圆弧组成的多段线以构成云线型对象。云线型对象。v可以从头开始创建修订云线,也可以将闭合对象可以从头开始创建修订云线,也可以将闭合对象(例如圆、椭圆、闭合多段线或闭合样条曲线)转(例如圆、椭圆、闭合多段线或闭合样条曲线)转换为修订云线。换为修订云线。v可以为修订云线的弧长设置默认的最小值和最大值。可以为修订云线的弧长设置默认的最小值和最大值。绘制修订云线时,可以使用拾取点选择较短的弧线绘制修订云线时,可以使用拾取点选择较短的弧线段来更

58、改圆弧的大小,也可以通过调整拾取点来编段来更改圆弧的大小,也可以通过调整拾取点来编辑修订云线的单个弧长和弦长。辑修订云线的单个弧长和弦长。v(略)编辑修订云线:选择要编辑的修订云线沿(略)编辑修订云线:选择要编辑的修订云线沿着修订云线的路径移动拾取点,更改弧长和弦长着修订云线的路径移动拾取点,更改弧长和弦长4、样条曲线v指定起点切向:如果指定了一个点,则从起点开始指定起点切向:如果指定了一个点,则从起点开始到该点的方向就决定了起始方向。如果直接按回车到该点的方向就决定了起始方向。如果直接按回车键,则从第一点到第二点的方向就决定了切向。键,则从第一点到第二点的方向就决定了切向。v指定端点方向:如

59、果指定了一个点,则从终点开始指定端点方向:如果指定了一个点,则从终点开始到该点的方向就决定了终点切向。如果直接按回车到该点的方向就决定了终点切向。如果直接按回车键,从最后一个点到倒数第二点的方向就决定了终键,从最后一个点到倒数第二点的方向就决定了终点切向。点切向。v拟合公差:改变样条曲线对于选定点的接近程度,拟合公差:改变样条曲线对于选定点的接近程度,如果输入如果输入0,则使样条曲线通过指定的点。,则使样条曲线通过指定的点。v注意:样条曲线对象(注意:样条曲线对象(O):把多段线编辑后的):把多段线编辑后的拟合样条曲线变成样条曲线。拟合样条曲线变成样条曲线。5、多线v概念:可以通过确定起点和终

60、点位置,一次性画出概念:可以通过确定起点和终点位置,一次性画出一组相互平行的直线,而不需要逐一画出每一条平一组相互平行的直线,而不需要逐一画出每一条平行线。行线。v启动:命令启动:命令ml/绘图多线绘图多线v操作:绘制多线的方法与用普通直线绘图的方法非操作:绘制多线的方法与用普通直线绘图的方法非常相似,通过确定各段的端点来绘制首尾相连的多常相似,通过确定各段的端点来绘制首尾相连的多线。线。v用途:建筑图中绘制墙体,规划图中绘制道路等。用途:建筑图中绘制墙体,规划图中绘制道路等。v对正:上:绘图时以多线最顶端直线的起点对正:上:绘图时以多线最顶端直线的起点为整个多线的起点;无:绘图时以多线最靠为

61、整个多线的起点;无:绘图时以多线最靠外面的两条直线的中间点为整个多线的起点,外面的两条直线的中间点为整个多线的起点,这个位置也是多线中心线的端点这个位置也是多线中心线的端点;下:绘图时下:绘图时以多线最底端直线的起点为整个多线的起点。以多线最底端直线的起点为整个多线的起点。v比例:设置平行线之间的距离(用比例乘以比例:设置平行线之间的距离(用比例乘以多线定义的偏移值,标准多线样式以一个单多线定义的偏移值,标准多线样式以一个单位的间隔放置线)。位的间隔放置线)。v设置多线样式:格式多线样式设置多线样式:格式多线样式v1、设置元素特性(多线由一系列相互平行的直线组、设置元素特性(多线由一系列相互平

62、行的直线组成,每一条直线都称为多线的一个元素):添加成,每一条直线都称为多线的一个元素):添加增加一个元素直线;删除删除选中的元素直线;增加一个元素直线;删除删除选中的元素直线;颜色设置元素直线的颜色;线型设置元素直线颜色设置元素直线的颜色;线型设置元素直线的线型;偏移的线型;偏移CAD规定,多线中心线的偏移值为,规定,多线中心线的偏移值为,多线最顶端和最底端的两条直线的偏移值分别为多线最顶端和最底端的两条直线的偏移值分别为0.5和和0.5。因此,偏移值实际上表示的是元素直线离。因此,偏移值实际上表示的是元素直线离多线中心线的相对距离多线中心线的相对距离v2、设置多线特性(整体特性):显示连接

63、在多线的、设置多线特性(整体特性):显示连接在多线的各段连接处显示相交线;封口设置多线起点和终点的各段连接处显示相交线;封口设置多线起点和终点的封口形式;填充如果选取复选框,多线内部将被完全封口形式;填充如果选取复选框,多线内部将被完全填充。填充。v注意注意1:对样式的多线特性和元素特性进行设置或修改,:对样式的多线特性和元素特性进行设置或修改,必须在使用该样式绘图之前进行。如果已经用该样式绘必须在使用该样式绘图之前进行。如果已经用该样式绘制了图形对象后,就不能再修改样式属性。(制了图形对象后,就不能再修改样式属性。(2006之前之前可以修改,但修改后单击多线样式对话框的可以修改,但修改后单击

64、多线样式对话框的“确定确定”按按钮时,系统会显示钮时,系统会显示“无效样式无效样式”的出错信息)。要修改的出错信息)。要修改该样式,必须先将用该样式绘制的多线全部删除。因此,该样式,必须先将用该样式绘制的多线全部删除。因此,在使用多线样式绘图之前,必须精心设计好多线样式。在使用多线样式绘图之前,必须精心设计好多线样式。v注意注意2:必须先改变多线样式名称,才能添加,:必须先改变多线样式名称,才能添加,即不能改变现有多线样式。即不能改变现有多线样式。v注意注意3:多线样式有添加,没有删除,若不保:多线样式有添加,没有删除,若不保存,则退出存,则退出CAD时,添加的样式全部自动删时,添加的样式全部

65、自动删除。除。(2006有有)v注意注意4:对象属性颜色对多线不起作用。:对象属性颜色对多线不起作用。v注意注意5:多线线段精确剪切多线线段精确剪切:点击完第一点后点击完第一点后,沿沿着多线移动着多线移动,并输入数值并输入数值.v3、样式操作:实际工作中经常要反复用到相同的多、样式操作:实际工作中经常要反复用到相同的多线样式。线样式。CAD可以将设置好的样式命名,并保存为可以将设置好的样式命名,并保存为样式文件。如果需要再次用到同一样式,只需加载样式文件。如果需要再次用到同一样式,只需加载样式文件即可。样式文件即可。v4、编辑多线:启动:、编辑多线:启动:mledit/菜单修改对象菜单修改对象

66、多线多线v注意:修改命令中有的不可用(注意:修改命令中有的不可用(array、break、chamfer、fillet、lengthen)。对多线进行剪切和延。对多线进行剪切和延伸时伸时CAD2006新加入的功能。新加入的功能。6、区域填充v启动:启动:bh/绘图图案填充绘图图案填充/绘图工具栏图标绘图工具栏图标v步骤:步骤:v1选择填充图案:类型:选择填充图案:类型:a预定义图案:预定义图案:CAD自带自带的,存储在安装目录的的,存储在安装目录的.pat文件中;文件中;b用户定义:用户定义:用当前线型创建直线填充图案;用当前线型创建直线填充图案;c自定义自定义.pat文件文件中的填充图案。这

67、些自定义的中的填充图案。这些自定义的.pat文件应已添加到文件应已添加到cad搜索路径中。搜索路径中。v2确定填充区域:通过拾取点确定、直接选定填充确定填充区域:通过拾取点确定、直接选定填充区域区域v注意:用拾取点确定填充区域,要求其边界是封闭注意:用拾取点确定填充区域,要求其边界是封闭的。通过选择对象的方法确定填充区域,不要求边的。通过选择对象的方法确定填充区域,不要求边界完全封闭。界完全封闭。v3岛侦测(一个大的封闭填充区域内有一个或多个岛侦测(一个大的封闭填充区域内有一个或多个较小的封闭区域):较小的封闭区域):v删除岛删除岛:只用于通过拾取点命令,不用于选择对象。只用于通过拾取点命令,

68、不用于选择对象。v高级岛侦测:高级岛侦测:v对象类型对象类型:指定是否将边界保留为多段线或:指定是否将边界保留为多段线或面域对象。例直线画的封闭图形。面域对象。例直线画的封闭图形。v边界集边界集:当前视口:看到的对象全包括;选:当前视口:看到的对象全包括;选择新边界集,选择的才包括。择新边界集,选择的才包括。 v填充高级孤岛检测方式:填充填充高级孤岛检测方式:填充/射线法:射线法:指定是否将最外层边界内的岛作为边界物体。指定是否将最外层边界内的岛作为边界物体。结果:保留孤岛结果:保留孤岛/不保留孤岛不保留孤岛v组合:边界关联组合:边界关联/不关联:用于设置填充图案不关联:用于设置填充图案与填充

69、边界的关系(是否同时移动)与填充边界的关系(是否同时移动)v查看选择集:工作区中显示填充边界查看选择集:工作区中显示填充边界v继承特性:把一个已经完成了的填充图案完继承特性:把一个已经完成了的填充图案完全全“继承继承”给另外一个填充区域。给另外一个填充区域。v双向填充双向填充:类型用户定义双向:用当前线类型用户定义双向:用当前线型自动绘制两组方向成型自动绘制两组方向成90度的直线来进行区度的直线来进行区域填充。(只用于用户定义填充图案)域填充。(只用于用户定义填充图案)疑点v图案填充原点:使用当前原点,即从坐标原图案填充原点:使用当前原点,即从坐标原点开始计算填充;指定的原点,从指定位置点开始

70、计算填充;指定的原点,从指定位置处开始计算填充处开始计算填充。v注意注意1:双色填充时双色填充时,亮度不能为亮度不能为100,否则没有否则没有双色效果双色效果.7、面域v概念:面域对象(概念:面域对象(region)使使cad中的一类特殊的图中的一类特殊的图形对象,它是用封闭边界创建的二维平面区域。组形对象,它是用封闭边界创建的二维平面区域。组成边界的对象可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭成边界的对象可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、三维面、宽线或实体。这圆、椭圆弧、样条曲线、三维面、宽线或实体。这些对象或者是自行封闭的,或者与其它对象有公共些对象或者是自行封闭的,或者与其它

71、对象有公共端点从而形成封闭的区域,但它们必须共面。即,端点从而形成封闭的区域,但它们必须共面。即,面域是包含边界的平面区域,可以将面域看作没有面域是包含边界的平面区域,可以将面域看作没有厚度的纸张。可以给面域填充图案和着色,同时还厚度的纸张。可以给面域填充图案和着色,同时还可分析面域的几何属性和物理属性。可分析面域的几何属性和物理属性。v创建面域:命令创建面域:命令reg/菜单绘图面域菜单绘图面域/绘图绘图工具栏。工具栏。v用边界创建面域:利用创建边界命令用边界创建面域:利用创建边界命令“bo”,也可以创建面域。,也可以创建面域。v面域对象的布尔运算:命令面域对象的布尔运算:命令uni/菜单修

72、改菜单修改实体编辑求并、求差、求交;实体编辑求并、求差、求交;六、图层设置1、基本图层功能v图层的概念:透明的图纸,用户根据图形对象的特征、图层的概念:透明的图纸,用户根据图形对象的特征、类别或用途,将图形数据组织到不同的图层中。如线型、类别或用途,将图形数据组织到不同的图层中。如线型、颜色、线宽。颜色、线宽。v使用图层的好处:使用图层的好处:v1、不同工种的设计人员,可以将不同类型的数据组织、不同工种的设计人员,可以将不同类型的数据组织到各自的图层中,最后统一叠加。到各自的图层中,最后统一叠加。v2、可以暂时隐藏不关心的图层,减少屏幕上的图形对、可以暂时隐藏不关心的图层,减少屏幕上的图形对象

73、数量,提高显示效率,也有利于看图。象数量,提高显示效率,也有利于看图。v3、可以锁定某些图层,防止误删、误改他人的图纸。、可以锁定某些图层,防止误删、误改他人的图纸。v4、可以减小数据量。、可以减小数据量。v图层组织的原则:使用性质、线型和线宽、模型图层组织的原则:使用性质、线型和线宽、模型(图形对象)和非模型(文本、尺寸、图框、图例)(图形对象)和非模型(文本、尺寸、图框、图例)v图层设置:打开:命令图层设置:打开:命令LA、菜单格式图层、对、菜单格式图层、对象属性工具栏图层特性管理器象属性工具栏图层特性管理器v当前层:下拉列表、图层特性管理器选择单击当前层:下拉列表、图层特性管理器选择单击

74、v新建图层:新建双击各个图层属性项设置图层属新建图层:新建双击各个图层属性项设置图层属性和状态;性和状态;v删除图层:不能删除的图层:删除图层:不能删除的图层:1、0层;层;2、当前层;、当前层;3、插入了外部参照的图层,要删除,首先删除外部参照;插入了外部参照的图层,要删除,首先删除外部参照;4、包含可见图形对象的层,要删除,先删除该层的所有对象包含可见图形对象的层,要删除,先删除该层的所有对象v设置图层属性(图形对象共有的属性):设置图层属性(图形对象共有的属性):v层名层名v颜色:随块(颜色:随块(block):就是使用:就是使用7号颜色(白或黑,由屏号颜色(白或黑,由屏幕颜色决定)来建

75、立对象,那么如果对象置于一个图块中,幕颜色决定)来建立对象,那么如果对象置于一个图块中,该图块在插入时取当前的颜色。该图块在插入时取当前的颜色。v线型:线型:1、单击线型属性项;、单击线型属性项;2、格式线型;难点:线型、格式线型;难点:线型比例因子(与线型定义、全局线型比例、单个对象的线型比例因子(与线型定义、全局线型比例、单个对象的线型比例有关):比例有关):ltsv线宽:在模型选项卡中,较宽的线宽同线宽的实际宽度成线宽:在模型选项卡中,较宽的线宽同线宽的实际宽度成一定比例,放大或缩小时,线宽显示不发生变化;在布局一定比例,放大或缩小时,线宽显示不发生变化;在布局选项卡中,线宽按打印时的实

76、际线宽显示,在放大或缩小选项卡中,线宽按打印时的实际线宽显示,在放大或缩小时将变大或变小。时将变大或变小。v线型比例:线型比例:v1、利用不同的线型改变线型间距。、利用不同的线型改变线型间距。v2、通过改变全局线型比例因子来修改线型间距。、通过改变全局线型比例因子来修改线型间距。v3、通过修改对象的线型比例来改变线型间距:、通过修改对象的线型比例来改变线型间距:a、更改当前对象线型比例:格式线型当前对象比更改当前对象线型比例:格式线型当前对象比例;例;b、更改已有对象的线型比例因子:选择对象、更改已有对象的线型比例因子:选择对象标准工具栏特性单击线型比例输入新值标准工具栏特性单击线型比例输入新

77、值回车。回车。难点v1、通过改变全局线型比例因子来修改线型间距:格、通过改变全局线型比例因子来修改线型间距:格式线型或式线型或ltsv2、通过修改对象的线型比例来改变线型间距、通过修改对象的线型比例来改变线型间距(1)更改当前对象线型比例:格式线型当前对象更改当前对象线型比例:格式线型当前对象输入数值或输入数值或celtscale;(;(2)更改已有对象的线形更改已有对象的线形比例因子选择对象标准工具栏特性线型比比例因子选择对象标准工具栏特性线型比例输入新值。例输入新值。v单独改变一个图层上的线型比例因子:同单独改变一个图层上的线型比例因子:同2(1)疑点v菜单栏字太小:菜单栏字太小:wind

78、ows的设置问题,不是的设置问题,不是CAD软软件的问题。重新设置件的问题。重新设置windows:屏幕右键属性:屏幕右键属性外观字体大小。外观字体大小。v直线不平滑:显示的问题,打印时会平滑。直线不平滑:显示的问题,打印时会平滑。v只能选择一个:工具选项选择只能选择一个:工具选项选择v图层的颜色只显示一个色段:显卡问题图层的颜色只显示一个色段:显卡问题v无法进一步缩小:无法进一步缩小:regenv光标原点与坐标原点一致光标原点与坐标原点一致.v改变图层先后关系?改变图层先后关系?v点线没有线宽。点线没有线宽。v线型管理器中当前对象缩放比例与线型管理器中当前对象缩放比例与ISO笔宽:笔宽:当选

79、择了某种当选择了某种ISO线型时,当前对象缩放比例线型时,当前对象缩放比例就不能操作(虚显示)。就不能操作(虚显示)。v(AutoCAD的标准线型文件中都包含有许多的标准线型文件中都包含有许多所谓的所谓的ISO线型,也就是由国际标准化组织制线型,也就是由国际标准化组织制定的规范线型。定的规范线型。ISO线型图案比其他线型定义线型图案比其他线型定义要长一些。)要长一些。)v线宽:打开线宽显示开关或格式线宽线宽:打开线宽显示开关或格式线宽v打印样式:打印样式:v打印开关:对隐藏或冻结的图层无效打印开关:对隐藏或冻结的图层无效v设置图层状态:图层整体特性的开或关设置图层状态:图层整体特性的开或关v隐

80、藏或显示:图层是否在屏幕上显示,灯泡。隐藏或显示:图层是否在屏幕上显示,灯泡。(提示,隐藏的图形不被打印输出)(提示,隐藏的图形不被打印输出)v冻结或解冻:长期不需要的图层冻结,图形冻结或解冻:长期不需要的图层冻结,图形不被加载,加速显示控制命令的执行,冻结不被加载,加速显示控制命令的执行,冻结图层不被显示、打印或重生成对象。雪花图层不被显示、打印或重生成对象。雪花v锁定或解锁:可见,不可删除、编锁定或解锁:可见,不可删除、编辑、选择辑、选择v打印或不打印打印或不打印v提示:可以同时选中多个图层进行提示:可以同时选中多个图层进行图层属性和图层状态设置,图层属性和图层状态设置,shift,连续,

81、连续,ctrl,不连续不连续补充v图形转换先后关系:图形转换先后关系:v1、cad中,后操作的图层图形在上面,图形会覆盖先操作的图层上的图中,后操作的图层图形在上面,图形会覆盖先操作的图层上的图形,若想颠倒:选中先操作的图形对象,把某一层至于当前,再选中该形,若想颠倒:选中先操作的图形对象,把某一层至于当前,再选中该图形,再把原来所在的图层至于当前?图形,再把原来所在的图层至于当前?v2、前置后置:工具绘图顺序前置、后置、前置后置:工具绘图顺序前置、后置v3、特性匹配:选择源对象标准工具栏特、特性匹配:选择源对象标准工具栏特性匹配选择对象或设置性匹配选择对象或设置v4、从其它图形中导入图层和线

82、型:设计中心、从其它图形中导入图层和线型:设计中心查找文件双击图形双击图层或线型。查找文件双击图形双击图层或线型。2、其它图层管理v查看当前图层:查看当前图层:1、如果没有选择对象,图层控制下拉列表框显示当前图、如果没有选择对象,图层控制下拉列表框显示当前图层;层;2、如果选择了一个或多个对象,该下拉列表框显示被选择对象所属、如果选择了一个或多个对象,该下拉列表框显示被选择对象所属的那个图层。的那个图层。3、当有在不同图层的对象被选择时,图层控制列表框显示、当有在不同图层的对象被选择时,图层控制列表框显示为空。为空。v切换当前图层:切换当前图层:1、单击层控制下拉列表框的下箭头。、单击层控制下

83、拉列表框的下箭头。2、上一个图层按、上一个图层按钮。钮。3、将对象的图层置为当前。、将对象的图层置为当前。v修改一个已有对象的的图层:直接选择一个或多个对象,然后在图层控修改一个已有对象的的图层:直接选择一个或多个对象,然后在图层控制下拉列表中单击想要放置的图层名称即可。(对象特性面板中也可以制下拉列表中单击想要放置的图层名称即可。(对象特性面板中也可以改)改)v使某个对象所处图层成为当前层:选择对象查看所属图层,然后按退出使某个对象所处图层成为当前层:选择对象查看所属图层,然后按退出键,图层控制下拉列表框中选择该图层。键,图层控制下拉列表框中选择该图层。v图层过滤器(略)图层过滤器(略)v保

84、存和恢复图层状态(略)保存和恢复图层状态(略)v输入和输出层定义文件(略)输入和输出层定义文件(略)v清除图层和线型(略)清除图层和线型(略)v从其他图形中导入图层和线型(略):通过设计中心,用户可以访问其他图形中已有的注入图层、线型、块、打印布局等等图形内容和定义。要导入图层或线型,只要双击图层或线型的图标即可将图层或线型的定义引入到用户的图形中。v特性匹配:标准工具栏。v图层转换(略):启动:命令图层转换(略):启动:命令laytrans/菜单菜单cad标准标准图层转换器;操作:在转换自选项组中选中需要转换的图图层转换器;操作:在转换自选项组中选中需要转换的图层,在转换为选项组中选中作为转

85、换目标的标准图层,然层,在转换为选项组中选中作为转换目标的标准图层,然后单击映射完成转换。转换后生成的新图层的名称和属性后单击映射完成转换。转换后生成的新图层的名称和属性显示在图层转换映射选项组中,其层名和层属性都和标准显示在图层转换映射选项组中,其层名和层属性都和标准图层相同。图层相同。v如果需要转换的图层和选中的标准图层的层名相同,可以如果需要转换的图层和选中的标准图层的层名相同,可以单击映射相同按钮,完成同名图层之间的转换。单击映射相同按钮,完成同名图层之间的转换。v在图层转换映射选项组中选中某转换后的图层,单击编辑在图层转换映射选项组中选中某转换后的图层,单击编辑按钮,可以修改该层的层

86、属性;单击删除按钮,即取消该按钮,可以修改该层的层属性;单击删除按钮,即取消该图层的转换操作,原图层仍然保留;单击保存按钮,可以图层的转换操作,原图层仍然保留;单击保存按钮,可以将转换后的图层结构保存为一个将转换后的图层结构保存为一个DWS标准文件。标准文件。v操作全部完成后,单击转换按钮,正式开始图层转换,同操作全部完成后,单击转换按钮,正式开始图层转换,同时退出图层转换器界面。时退出图层转换器界面。疑点v图层转换器:可以转换当前图形文件的图层图层转换器:可以转换当前图形文件的图层名称和层属性,使其与其他图形文件或名称和层属性,使其与其他图形文件或DWS标准文件规定的图层结构一致。标准文件规

87、定的图层结构一致。v启动:命令启动:命令laytrans/工具工具CAD标准图层标准图层转换器。转换器。七、文字标注1、文字样式设置v文字样式是对该样式文本的字体、字高、显文字样式是对该样式文本的字体、字高、显示效果等属性的定义示效果等属性的定义v打开文本样式对话框:打开文本样式对话框:st;格式文字样式;格式文字样式;工具栏按钮。工具栏按钮。v新建、删除文本样式新建、删除文本样式v字体设置:字体设置:v文本效果:颠倒、反向、垂直、宽度比例文本效果:颠倒、反向、垂直、宽度比例(通常(通常0.71/)、倾斜角度、倾斜角度v注意注意1:某些样式设置对多行文字和单行文字对:某些样式设置对多行文字和单

88、行文字对象的影响不同。如,设置和修改象的影响不同。如,设置和修改“倒置倒置”和和“反反向向”选项对多行文字无影响。修改选项对多行文字无影响。修改(写完再改写完再改)“宽宽度比例度比例”和和“倾斜倾斜”对单行文字无影响。直接设对单行文字无影响。直接设置置“宽度比例宽度比例”对单行文字也有影响。对单行文字也有影响。v注意注意2:更改多行文字对象的文字样式时,已更新的设置被应用到整个对象中,而且单个字符的:更改多行文字对象的文字样式时,已更新的设置被应用到整个对象中,而且单个字符的某些格式可能没有保留(粗体、字体、高度、斜体);有些保留(颜色、堆叠、下划线)?。某些格式可能没有保留(粗体、字体、高度

89、、斜体);有些保留(颜色、堆叠、下划线)?。v注意注意3:多行文本:英文不自动换行:多行文本:英文不自动换行v注意注意4:带有:带有的字体,是竖写。的字体,是竖写。v注意注意5:输入文字提示后,要用鼠标点击一下。:输入文字提示后,要用鼠标点击一下。疑点v文字样式设置:文字样式设置:v单行文本:字体、高度、颠倒(不可再颠倒)、反向(不可再反单行文本:字体、高度、颠倒(不可再颠倒)、反向(不可再反向)、宽比、倾斜向)、宽比、倾斜v多行文本:字体、高度、宽比、倾斜多行文本:字体、高度、宽比、倾斜v文本样式修改:文本样式修改:v单行文本:字体、颠倒(设置时未颠倒)、反向(设置时未反向)单行文本:字体、

90、颠倒(设置时未颠倒)、反向(设置时未反向)v多行文本:字体、宽比、倾斜多行文本:字体、宽比、倾斜v多行文字工具条:启动多行文字右键单击显示工具。多行文字工具条:启动多行文字右键单击显示工具。v注意:文字高度需要根据打印比例来确定,以便在按比例缩小后还注意:文字高度需要根据打印比例来确定,以便在按比例缩小后还能读得出。能读得出。v多行文本输入时,有的机器可空格,有的需确定之后,才能加空格。多行文本输入时,有的机器可空格,有的需确定之后,才能加空格。?2、文字标注v(1)单行文字:用于输入简短的文本行,可输入)单行文字:用于输入简短的文本行,可输入很多行,每一行仍然是一个单独的文本对象。很多行,每

91、一行仍然是一个单独的文本对象。v启动单行文本命令:启动单行文本命令:text;绘图文字单行文字;绘图文字单行文字;工具栏按钮。工具栏按钮。v添加文字(文字起点、字高、文本旋转角度、文本添加文字(文字起点、字高、文本旋转角度、文本内容):内容):v文字对正(设置文字的缩排和对齐方式)文字对正(设置文字的缩排和对齐方式)v注意注意1:对正文字修改:只修改多行文本的部分对:对正文字修改:只修改多行文本的部分对正命令(中心、左、右)(正命令(中心、左、右)(2002之后的新功能)。之后的新功能)。只改变左、中、右,不改变上下(文本位置)。只改变左、中、右,不改变上下(文本位置)。v注意注意2:必须用:

92、必须用enter键结束此命令。键结束此命令。v对齐:两个端点内部,字高变,高宽比不变对齐:两个端点内部,字高变,高宽比不变v调整:两个端点内部,指定字高,变高宽调整:两个端点内部,指定字高,变高宽比比v中心:从基线的水平中点对齐文字,向两边中心:从基线的水平中点对齐文字,向两边缩排,基线由给定点指定。缩排,基线由给定点指定。v中间:基线水平中点,高度垂直中点中间:基线水平中点,高度垂直中点v右对齐:右对齐:v左上:指定点作为最上点,左对齐左上:指定点作为最上点,左对齐v中上、右上、左中、正中、右中、左下、中中上、右上、左中、正中、右中、左下、中下、右下。下、右下。v样式:输入文本样式名,为当前

93、样式。样式:输入文本样式名,为当前样式。v(2)多行文字:输入内部格式比较复杂的大段文本多行文字:输入内部格式比较复杂的大段文本v启动:启动:mt;绘图文字多行文字;工具栏按钮。;绘图文字多行文字;工具栏按钮。多行文字编辑器界面。多行文字编辑器界面。v确定文本宽度:超过宽度,自动换行。确定文本宽度:超过宽度,自动换行。v编辑文字:编辑文字:“文字格式文字格式”工具栏、快捷菜单。工具栏、快捷菜单。v文字格式:文字样式、字体、文字高度、堆叠文字格式:文字样式、字体、文字高度、堆叠/非堆非堆叠文字、文字颜色、保存更改并关闭编辑器。叠文字、文字颜色、保存更改并关闭编辑器。v堆叠:文本中含堆叠:文本中含

94、“/”、“”、“#”符号时,用堆符号时,用堆叠方式显示含这些符号的分数形式。选中单击叠方式显示含这些符号的分数形式。选中单击切换切换v行距:多行文字的行距是一行文字的基线(底部)行距:多行文字的行距是一行文字的基线(底部)与下一行文字基线之间的距离。行距比例适用于整与下一行文字基线之间的距离。行距比例适用于整个多行文字对象而不是选定的行。个多行文字对象而不是选定的行。v注意:行距比例注意:行距比例/行距只能在行距只能在0.25x/1.0417和和4x/16.6667之间之间v可以将间距增量设置为单倍行距的倍数,或者设置可以将间距增量设置为单倍行距的倍数,或者设置为绝对距离。单倍行距是文字的字符

95、高度乘以为绝对距离。单倍行距是文字的字符高度乘以1.66。v至少:有些字符可能过大而不适合为多行文字对象至少:有些字符可能过大而不适合为多行文字对象设置的行距,默认行距样式设置的行距,默认行距样式“至少至少”将自动增加其将自动增加其行距。行距。v精确:要确保多个多行文字对象使用相同的行距,精确:要确保多个多行文字对象使用相同的行距,可以使用可以使用“精确精确”并将每个多行文字对象的并将每个多行文字对象的“行距行距比例比例”设置为相同的值。设置为相同的值。v注意注意:使用使用“精确精确”可能会导致位于较大字符文字可能会导致位于较大字符文字行的上面或下面行中的文字与较大字符行发生重叠。行的上面或下

96、面行中的文字与较大字符行发生重叠。v堆叠:文本中含堆叠:文本中含“/”、“”、“#”符号时,用堆符号时,用堆叠方式显示含这些符号的分数形式。选中单击叠方式显示含这些符号的分数形式。选中单击切换切换v特殊符号:特殊符号:mt-指定角点右键符号其它指定角点右键符号其它/特殊特殊符号。符号。注意:度数、正注意:度数、正/负、直径符号的控制码在文字样式负、直径符号的控制码在文字样式设定的字体名为非汉字字体时全有效,当字体名为设定的字体名为非汉字字体时全有效,当字体名为汉字字体时,控制码汉字字体时,控制码“%C”有的有效(宋体),有有的有效(宋体),有的无效(新宋体),其它仍有效。的无效(新宋体),其它

97、仍有效。v输入文字:输入文字:mt-指定角点右键输入文字问题:指定角点右键输入文字问题:打不开文档打不开文档3、文字修改v文字编辑文字编辑/修改文字内容:启动:修改文字内容:启动:ed;修改;修改对象文字编辑;工具栏按钮。右键菜单。对象文字编辑;工具栏按钮。右键菜单。v文字缩放:启动:文字缩放:启动:scaletext;修改对象文修改对象文字比例;工具栏按钮字比例;工具栏按钮v对正点修改:启动:对正点修改:启动:justifytext;修改对象修改对象文字对正;工具栏按钮;多行文字文字对正;工具栏按钮;多行文字v文字格式选项(部分):文字格式选项(部分):v追踪:指定所选文本中字母的间距。此功

98、能与比例追踪:指定所选文本中字母的间距。此功能与比例因子类似。因子类似。v宽度比例:指定所选取字母的宽度,此功能也与比宽度比例:指定所选取字母的宽度,此功能也与比例因子类似。例因子类似。v指定和改变行间距:指定和改变行间距:mt行距,此设置应用于稍后行距,此设置应用于稍后进行的多行文本输入,如果要修改当前的行间距,进行的多行文本输入,如果要修改当前的行间距,选择(不是双击)多行文本。然后打开属性面板,选择(不是双击)多行文本。然后打开属性面板,更改行间距。更改行间距。4、中文字体显示v1、Autocad中:中:shx字体和字体和ttf字体,都支持英文,字体,都支持英文,中文会出现问题。中文会出

99、现问题。vShx字体:字体:autocad自带字体,默认字体。不支持自带字体,默认字体。不支持中文显示。有的可以。中文显示。有的可以。vTtf字体:字体:windows自带字体,支持中文显示,不会自带字体,支持中文显示,不会出现不正常显示。出现不正常显示。v2、确保中文字体的显示、确保中文字体的显示(1)尽量使用)尽量使用ttf字体标注字体标注中文;(中文;(2)若用了特殊的字体支持文件,拷贝文)若用了特殊的字体支持文件,拷贝文件时,同时拷贝字体文件;(件时,同时拷贝字体文件;(3)遇到不能正常显)遇到不能正常显示,确定标注的文本样式,然后在文本样式对话框示,确定标注的文本样式,然后在文本样式

100、对话框中将字体修改成支持中文的字体。中将字体修改成支持中文的字体。v3、?大字体和、?大字体和unicode字体:中国和日本的字体:中国和日本的写作语言使用的字体有着成千上万的字符,写作语言使用的字体有着成千上万的字符,因为每个字符代表一个字,大字体用来支持因为每个字符代表一个字,大字体用来支持这些语言;这些语言;unicode字体所输入的字符在所字体所输入的字符在所有体系和国家中都是相同的显示。有体系和国家中都是相同的显示。v4、?取消大字体之后再选择大字体。、?取消大字体之后再选择大字体。5、特殊字符输入vTtf字体输入特殊字符:希腊字母软键盘字体输入特殊字符:希腊字母软键盘vShx字体输

101、入特殊字符:控制码输入:字体输入特殊字符:控制码输入:o上划线、上划线、u下划线、下划线、d度符号、度符号、p正负公差、正负公差、c直径、直径、百分号、百分号、6、其它(略)v拼写检查:启动:拼写检查:启动:sp;工具拼写检查工具拼写检查v快速显示文本:启动:快速显示文本:启动:qtext.疑点v文字缩放对正:没有反映?文字缩放对正:没有反映?v英文不自动回行?英文不自动回行?v特殊字符:直径符号:当在特殊字符:直径符号:当在文字样式文字样式设定的设定的字体名为汉字字体时,控制码字体名为汉字字体时,控制码“%c”无效。无效。v输入文字:可以将输入文字:可以将RTF或或TXT文件引入到多文件引入

102、到多行文本中。行文本中。八、尺寸标注1、尺寸标注概述v尺寸标注的基本原则:不遗漏、不重复;毫尺寸标注的基本原则:不遗漏、不重复;毫米为单位,可省略;不同制图有差别米为单位,可省略;不同制图有差别v尺寸的组成要素:尺寸线、尺寸界线、尺寸尺寸的组成要素:尺寸线、尺寸界线、尺寸箭头、尺寸文本箭头、尺寸文本v尺寸标注命令的执行:二种尺寸标注命令的执行:二种2、长度型尺寸标注v1、线性标注:水平标注;垂直标注:、线性标注:水平标注;垂直标注:v2、对齐标注:尺寸线为任意角度的标注,尺、对齐标注:尺寸线为任意角度的标注,尺寸线与被标注对象垂直。寸线与被标注对象垂直。v3、连续标注:先有一个基准尺寸界线、连

103、续标注:先有一个基准尺寸界线v4、基线标注:先有线性标注、基线标注:先有线性标注。3、圆、弧和角度标注v1、半径标注:、半径标注:v2、直径标注:、直径标注:v3、角度标注:圆弧对应的中心角、圆的弧段、角度标注:圆弧对应的中心角、圆的弧段对应的中心角(向外移动、向内移动)、两对应的中心角(向外移动、向内移动)、两直线形成的夹角、三点形成的夹角直线形成的夹角、三点形成的夹角4、尺寸样式v格式标注样式;标注样式;工具栏按钮格式标注样式;标注样式;工具栏按钮v改变当前样式设置改变当前样式设置v修改样式修改样式v新建样式新建样式v删除样式(当前样式不能被删)删除样式(当前样式不能被删)v样式替代:用于

104、偶尔用到的具有特殊格式的标注。样式替代:用于偶尔用到的具有特殊格式的标注。即定义一个临时样式,需要删除临时样式时,只需即定义一个临时样式,需要删除临时样式时,只需改变当前层的设置即可。改变当前层的设置即可。v样式比较样式比较5、修改样式v1、直线和符号箭头设置:尺寸线(注意:基线间距的修改不能改、直线和符号箭头设置:尺寸线(注意:基线间距的修改不能改变已标注的基线间距)、尺寸界线、箭头样式、圆心标记变已标注的基线间距)、尺寸界线、箭头样式、圆心标记v2、尺寸文字设置:(注意:尺寸文本的字体是不能直接选择的,、尺寸文字设置:(注意:尺寸文本的字体是不能直接选择的,而需要通过所选择的文字样式设置的

105、字体间接确定)而需要通过所选择的文字样式设置的字体间接确定)v3、调整:标注特征比例全局比例:不改变标注测量值。、调整:标注特征比例全局比例:不改变标注测量值。(标注比标注比例可以影响标注要素相对于图形中对象的大小。标注比例可以影响例可以影响标注要素相对于图形中对象的大小。标注比例可以影响大小,如文字高度和箭头大小,还可影响偏移,如尺寸界线原点偏大小,如文字高度和箭头大小,还可影响偏移,如尺寸界线原点偏移。应该将这些尺寸和偏移设置为表示其实际打印尺寸的值移。应该将这些尺寸和偏移设置为表示其实际打印尺寸的值);按布按布局(图纸空间)缩放标注。根据当前模型空间视口和图纸空间的比局(图纸空间)缩放标

106、注。根据当前模型空间视口和图纸空间的比例确定比例因子。例确定比例因子。(注意注意:文字标注样式中的高度要为文字标注样式中的高度要为0,否则不变否则不变)v4、主单位、主单位:测量单位比例:比例因子测量单位比例:比例因子:设置线性标注测量值的比例设置线性标注测量值的比例因子。因子。建议不要更改此值的默认值建议不要更改此值的默认值1.00。例如,如果输入。例如,如果输入2,则,则1英寸直线的尺寸将显示为英寸直线的尺寸将显示为2英寸。英寸。该值不应用到角度标注,也不应该值不应用到角度标注,也不应用到舍入值或者正负公差值;仅应用到布局标注用到舍入值或者正负公差值;仅应用到布局标注:仅将测量单位比仅将测

107、量单位比例值应用于布局视口中创建的标注。例值应用于布局视口中创建的标注。除特殊情形外,此设置应保持除特殊情形外,此设置应保持关闭状态。关闭状态。v注意:标注线的颜色:标注是一个图块(对象)注意:标注线的颜色:标注是一个图块(对象)。其默认颜色为。其默认颜色为ByBlock,也就是说尺寸标注采也就是说尺寸标注采用的是当前层的颜色设置。通常,应该为尺寸用的是当前层的颜色设置。通常,应该为尺寸标注单独设置一个图层,这样的话,所有的标标注单独设置一个图层,这样的话,所有的标注尺寸即可统一为该图层的颜色。使用这个设注尺寸即可统一为该图层的颜色。使用这个设置只是为标注线单独设置一种颜色,以使其颜置只是为标

108、注线单独设置一种颜色,以使其颜色同尺寸标注所在层的颜色区分开,箭头的颜色同尺寸标注所在层的颜色区分开,箭头的颜色无法单独设置,只能同标注线采用同样的设色无法单独设置,只能同标注线采用同样的设置。置。v标注线的线型:默认设置为标注线的线型:默认设置为ByBlock,即与标,即与标注图层采用同样的设置。注图层采用同样的设置。v标注特征比例:标注特征比例:v1“使用全局比例使用全局比例”:将激活文本窗口,输入的数值:将激活文本窗口,输入的数值作为图纸尺寸与实际尺寸的比值以供使用。若要以作为图纸尺寸与实际尺寸的比值以供使用。若要以不同的比例创建图形的不同部分,而又要保持尺寸不同的比例创建图形的不同部分

109、,而又要保持尺寸元素大小上的统一,使用该选项是非常有用的,但元素大小上的统一,使用该选项是非常有用的,但这不包括距离、坐标、角度或公差。这不包括距离、坐标、角度或公差。“比例比例”选项选项可使所有尺寸标注元素按输入的比例值统一放大或可使所有尺寸标注元素按输入的比例值统一放大或缩小。例如,在打印输出时将打印比例设置为缩小。例如,在打印输出时将打印比例设置为1:48,但是图形中某些局部视图(包括尺寸标注)为,但是图形中某些局部视图(包括尺寸标注)为表示真实的尺寸,而以表示真实的尺寸,而以1:16绘制。为了保证绘图绘制。为了保证绘图输出时局部视图中的尺寸元素的大小与没有放大的输出时局部视图中的尺寸元

110、素的大小与没有放大的图形的尺寸元素大小相等,可以将尺寸标注的比例图形的尺寸元素大小相等,可以将尺寸标注的比例值设置为值设置为1/3,这样在尺寸标注元素放大,这样在尺寸标注元素放大3倍时,在倍时,在绘图输出过程中仍保持与其它尺寸元素大小一致。绘图输出过程中仍保持与其它尺寸元素大小一致。(该选项可以对全部尺寸标注设置缩放比例,该比(该选项可以对全部尺寸标注设置缩放比例,该比例不改变尺寸的测量值)。例不改变尺寸的测量值)。v2、将标注缩放到布局将标注缩放到布局/按布局缩放标注按布局缩放标注/由布局决定尺寸比由布局决定尺寸比例,例,CAD将绘制的尺寸元素在布局中缩放。(该选项可将绘制的尺寸元素在布局中

111、缩放。(该选项可以根据当前模型空间视口与图纸空间之间的缩放关系设置以根据当前模型空间视口与图纸空间之间的缩放关系设置比例)。比例)。当在图纸空间而不是模型空间视口中工作时,当在图纸空间而不是模型空间视口中工作时,或者当或者当TILEMODE(将(将“模型模型”选项卡或上一个布局选选项卡或上一个布局选项卡置为当前)被设置为项卡置为当前)被设置为1时(时(1为模型空间,为模型空间,0为图纸为图纸空间),将使用默认的比例因子空间),将使用默认的比例因子1.0或使用或使用DIMSCALE(使用全局比例)(使用全局比例)系统变量。系统变量。v尺寸标注通常在模型空间中进行,但是也可以在图纸空间尺寸标注通常

112、在模型空间中进行,但是也可以在图纸空间中进行。在图纸空间中标注尺寸有几个优点:中进行。在图纸空间中标注尺寸有几个优点:v不用担心尺寸标注的大小。如果从图纸空间打印则打印比不用担心尺寸标注的大小。如果从图纸空间打印则打印比例为例为1:1。v可在浮动视口边界外放置尺寸标注,它使尺寸标可在浮动视口边界外放置尺寸标注,它使尺寸标注的配置更为容易。注的配置更为容易。v用户可以很容易地只在模型的一个视图中标注。用户可以很容易地只在模型的一个视图中标注。如果在模型空间中标注尺寸,则可以在所有视口如果在模型空间中标注尺寸,则可以在所有视口中看到所标注的尺寸,除非在某些视口中冻结了中看到所标注的尺寸,除非在某些

113、视口中冻结了该层。该层。v注意:将标注缩放到布局与使用全局比例为注意:将标注缩放到布局与使用全局比例为1时,时,效果完全相同;当使用全局比例不为效果完全相同;当使用全局比例不为1时,前者时,前者标注的尺寸大小与后者不同。(效果上:标注的尺寸大小与后者不同。(效果上:所谓将所谓将标注缩放到布局,就是使用全局比例为标注缩放到布局,就是使用全局比例为1的标注的标注)6、尺寸修改v1、修改尺寸文本位置、修改尺寸文本位置/编辑标注文字编辑标注文字/dimted:v2、修改尺寸文本的内容、修改尺寸文本的内容/编辑标注编辑标注/ded,dimed;修改对象文字编辑(略有修改对象文字编辑(略有不同);双击尺寸

114、标注打开属性面板;不同);双击尺寸标注打开属性面板;v默认:将标注文本移至样式定义的默认位置默认:将标注文本移至样式定义的默认位置v新建:输入新的标注文本替换原来的文本。新建:输入新的标注文本替换原来的文本。v旋转:旋转标注文本旋转:旋转标注文本v倾斜:使尺寸的尺寸界限倾斜一个角度倾斜:使尺寸的尺寸界限倾斜一个角度v问题:尺寸外的文字不能正常显示问题:尺寸外的文字不能正常显示?/命令输入修改和菜单修改操作不一样命令输入修改和菜单修改操作不一样v3、使用新的标注样式修改标注:先选择一个、使用新的标注样式修改标注:先选择一个尺寸标注,然后在标注工具栏上,从标注样式尺寸标注,然后在标注工具栏上,从标

115、注样式控制下拉列表中选择新的尺寸标注即可。控制下拉列表中选择新的尺寸标注即可。v4、选取特性按钮,然后选择一个或多个标注。、选取特性按钮,然后选择一个或多个标注。在属性面板里,单击标注样式项,并从下拉列在属性面板里,单击标注样式项,并从下拉列表中选择一个新的标注样式。(在任意标注之表中选择一个新的标注样式。(在任意标注之上双击鼠标左键即可打开属性面板)。上双击鼠标左键即可打开属性面板)。v5、还可以从标准工具栏中选取属性匹配按钮,、还可以从标准工具栏中选取属性匹配按钮,将一个标注的特性匹配给其他标注。将一个标注的特性匹配给其他标注。v6、标注更新:将当前标注样式应用到现有标、标注更新:将当前标

116、注样式应用到现有标注。注。疑点v标注样式整体影响标注:修改某个样式后,就可以自动修改标注样式整体影响标注:修改某个样式后,就可以自动修改所有用该样式绘制的图形。即,样式修改完毕确定后,用该所有用该样式绘制的图形。即,样式修改完毕确定后,用该样式绘制的所有尺寸的样式都将自动被修改。样式绘制的所有尺寸的样式都将自动被修改。v标高标注:标高标注:CAD没有这个自动功能,只能画。没有这个自动功能,只能画。v多行文本的直径输入:对英文有效,对中文无效。多行文本的直径输入:对英文有效,对中文无效。v角度标注:角度标注:“”(度数符号)总在度数数值的右下角;(度数符号)总在度数数值的右下角;“”不是圆而是菱

117、形?不是圆而是菱形?v标注更新:修改标注的关联性,即将当前标注样式应用到现标注更新:修改标注的关联性,即将当前标注样式应用到现有标注。(参见:帮助有标注。(参见:帮助dimstyle。)。)v标注的字高不能改变:文字输入时在命令行输入了高度。标注的字高不能改变:文字输入时在命令行输入了高度。补充1:线型比例和图纸空间v线型比例:每个图形单位中画出的重复图案的个数。线型比例:每个图形单位中画出的重复图案的个数。v注意:对于不同的线型,每单位画出的个数是不一样的。注意:对于不同的线型,每单位画出的个数是不一样的。v线型管理器:线型管理器:“全局比例因子全局比例因子”的值控制的值控制LTSCALE系

118、统变系统变量,该系统变量可以全局更改新建和现有对象的线型比例;量,该系统变量可以全局更改新建和现有对象的线型比例;v“当前对象比例当前对象比例”的值控制的值控制CELTSCALE系统变量,该系系统变量,该系统变量可设定新建对象的线型比例。统变量可设定新建对象的线型比例。v将将CELTSCALE的值乘以的值乘以LTSCALE的值可获得已显示的的值可获得已显示的线型比例。在图形中,可以很方便地单独或全局更改线型比线型比例。在图形中,可以很方便地单独或全局更改线型比例。例。v在布局中,可以通过在布局中,可以通过PSLTSCALE在不同的视口中调节线在不同的视口中调节线型比例。型比例。vCELTSCA

119、LE:设置当前对象的线型比例因子。设:设置当前对象的线型比例因子。设置新对象的线型缩放比例(相对于置新对象的线型缩放比例(相对于LTSCALE命令命令设置)。在设置)。在CELTSCALE=2的图形中绘制的直线,的图形中绘制的直线,如果将如果将LTSCALE设置为设置为0.5,其效果与在,其效果与在CELTSCALE=1的图形中绘制的直线的图形中绘制的直线LTSCALE=1时的效果相同。时的效果相同。vPsltscale(等同于(等同于“缩放时使用图纸空间单位缩放时使用图纸空间单位”,选中,按相同的比例在图纸空间和模型空间中显示选中,按相同的比例在图纸空间和模型空间中显示线型):控制图纸空间的

120、线型比例。线型):控制图纸空间的线型比例。v0无特殊线型比例。线型的虚线长度基于创建对象无特殊线型比例。线型的虚线长度基于创建对象的空间(图纸或模型)的图形单位。按的空间(图纸或模型)的图形单位。按LTSCALE命令设置的全局比例因子进行缩放。即:强制视口命令设置的全局比例因子进行缩放。即:强制视口准确地显示与在模型空间中一样的线型。准确地显示与在模型空间中一样的线型。v1视口比例决定线型比例。如果视口比例决定线型比例。如果TILEMODE系统系统变量设置为变量设置为0,即使对于模型空间中的对象,其虚,即使对于模型空间中的对象,其虚线长度也是基于图纸空间的图形单位。在这种模式线长度也是基于图纸

121、空间的图形单位。在这种模式下,视口可以有多种缩放比例,但显示的线型相同。下,视口可以有多种缩放比例,但显示的线型相同。对于特殊线型,视口中直线的虚线长度与图纸空间对于特殊线型,视口中直线的虚线长度与图纸空间中直线的虚线长度相同。此时,仍可以使用中直线的虚线长度相同。此时,仍可以使用LTSCALE控制虚线长度。即:在所有的图纸空间控制虚线长度。即:在所有的图纸空间视口中统一缩放线型。视口中统一缩放线型。v修改修改PSLTSCALE的设置或在的设置或在PSLTSCALE设设置为置为1时使用诸如时使用诸如ZOOM等命令,视口中的对等命令,视口中的对象并不能按照新的线型比例自动重生成。使用象并不能按照

122、新的线型比例自动重生成。使用REGEN或或REGENALL命令更新每一个视口中命令更新每一个视口中的线型比例。的线型比例。v?:?:设置线型比例因子大小:按照图形的缩放比例反比例设置线型比例因子。?补充2:在图纸空间中标注v一、在图纸空间中使用关联标注(这一功能被打开,便可以在图一、在图纸空间中使用关联标注(这一功能被打开,便可以在图纸空间布局中标注模型空间对象。此外,如果模型空间对象被改纸空间布局中标注模型空间对象。此外,如果模型空间对象被改动,模型空间对象的图纸空间标注会自动更新):动,模型空间对象的图纸空间标注会自动更新):v步骤:步骤:v1、在布局空间的绘图区域单击鼠标右键选项用户系统

123、配置、在布局空间的绘图区域单击鼠标右键选项用户系统配置选中选中“使新标注与对象关联使新标注与对象关联”确定。确定。v2、标注、标注v3、在视口内部双击鼠标,然后使用缩放工具缩放视图,退出缩、在视口内部双击鼠标,然后使用缩放工具缩放视图,退出缩放工具后,标注线也随着发生变化放工具后,标注线也随着发生变化v4、当处于、当处于“浮动模型空间浮动模型空间”模式时,编辑图形的标注夹点。模式时,编辑图形的标注夹点。v5、标注相应发生改变。、标注相应发生改变。v注意注意1:另外,也可以用同样的方法在图纸空间:另外,也可以用同样的方法在图纸空间中标注模型空间中的外部参照。惟一不同的是,中标注模型空间中的外部参

124、照。惟一不同的是,图纸空间中的标注不会随着外部参照文件的更新图纸空间中的标注不会随着外部参照文件的更新而自动更新,而是需要使用而自动更新,而是需要使用dimregen命令来刷命令来刷新外部参照对象的图纸空间标注。新外部参照对象的图纸空间标注。v注意注意2:更新关联标注:如果用滚轮鼠标在:更新关联标注:如果用滚轮鼠标在“浮浮动模型空间动模型空间”视口中执行了平移或缩放动作,就视口中执行了平移或缩放动作,就需要使用需要使用dimregen命令来刷新关联标注。命令来刷新关联标注。v二、不使用关联标注的图纸空间标注(如果要在不二、不使用关联标注的图纸空间标注(如果要在不使用使用“关联标注关联标注”功能

125、的情况下在图纸空间中标注功能的情况下在图纸空间中标注模型空间对象,就需要按照标注所在的视口比例来模型空间对象,就需要按照标注所在的视口比例来调整调整autocad的标注文字。可以在图纸空间中缩放的标注文字。可以在图纸空间中缩放标注值,以使它们与视口的缩放比例因子相匹配。标注值,以使它们与视口的缩放比例因子相匹配。v步骤:步骤:v1、打开、打开“标注样式管理器标注样式管理器”对话框对话框v2、选择想要编辑的标注样式,然后单击、选择想要编辑的标注样式,然后单击“修改修改”按按钮。钮。v3、单击、单击“主单位主单位”选项卡。选项卡。v4、在、在“测量单位比例测量单位比例”按钮组的按钮组的“比例因子比

126、例因子”输入输入框中,键入想要进行标注的视口的比例因子。框中,键入想要进行标注的视口的比例因子。v5、单击选中、单击选中“仅应用到布局标注仅应用到布局标注”复选框。复选框。v6、单击、单击“确定确定”按钮,然后在按钮,然后在“标注样式管理器标注样式管理器”对对话框中单击话框中单击“关闭关闭”按钮。现在已经为在图纸空间中按钮。现在已经为在图纸空间中标注做好了准备。标注做好了准备。v注意:可以在浮动视口中捕捉对象,因此可以象在模注意:可以在浮动视口中捕捉对象,因此可以象在模型空间中一样为对象添加标注。如果读者正在标注不型空间中一样为对象添加标注。如果读者正在标注不同比例视口中的对象,那么就需要建立

127、多个标注样式,同比例视口中的对象,那么就需要建立多个标注样式,每一个标注样式对应一个视口比例。每一个标注样式对应一个视口比例。v注意:选择注意:选择“将标注缩放到布局将标注缩放到布局”后,再修后,再修改改“使用全局比例使用全局比例”就不再起作用。就不再起作用。九、图块1、图块操作v图块概述:多个图形对象组成的单一实体对象。组图块概述:多个图形对象组成的单一实体对象。组成图块的图形对象都有各自的图层、线型、颜色等成图块的图形对象都有各自的图层、线型、颜色等属性。可编辑。属性。可编辑。v好处:避免重复工作、节省磁盘空间(所有相同块好处:避免重复工作、节省磁盘空间(所有相同块实例的图形属性只记录一次

128、)、便于修改(修改某实例的图形属性只记录一次)、便于修改(修改某个块,个块,CAD自动更新根据这个块定义创建的所有实自动更新根据这个块定义创建的所有实例、可以附加属性(可将与图形属性无关的其它属例、可以附加属性(可将与图形属性无关的其它属性添加给图块)。性添加给图块)。v内部块:只能在定义该图块的文档内部使用内部块:只能在定义该图块的文档内部使用v外部块:所有的外部块:所有的CAD文档都可用。文档都可用。2、内部块操作v定义内部块:定义内部块:b/绘图块创建绘图块创建/工具按钮工具按钮v插入内部块:插入内部块:i/插入块插入块/工具按钮工具按钮3、外部块操作v定义外部块(所有定义外部块(所有c

129、ad文档使用):将图块文档使用):将图块保存为保存为dwg图形文件。启动:图形文件。启动:wv插入外部块:插入外部块:v源选项组:源选项组:块将已经定义好的内部块保存块将已经定义好的内部块保存为外部块;整个图形将当前的全部图形保为外部块;整个图形将当前的全部图形保存为外部块;对象由用户选择的图形对象存为外部块;对象由用户选择的图形对象组成外部块。组成外部块。4、修改图块v注意:重新定义某图块的定义,注意:重新定义某图块的定义,cad将自动更新所将自动更新所有块实例,但外部块文件,重定义不起作用。有块实例,但外部块文件,重定义不起作用。v图块分解:图块分解:x/修改分解修改分解/工具按钮工具按钮

130、v图块的重定义图块的重定义:插入旧图块将图块分解修改图形插入旧图块将图块分解修改图形用相同的块名重新定义图块是否重定义确定用相同的块名重新定义图块是否重定义确定v注意:在重定义块操作中,不能注意:在重定义块操作中,不能“循环定义循环定义”,即,即在重定义的图块中包含图块自身。在重定义的图块中包含图块自身。v编辑图块(编辑图块(2006):):v1、双击编辑图块(编辑块定义)确定编辑图块、双击编辑图块(编辑块定义)确定编辑图块(增加、删除等)保存块定义关闭块编辑器。(增加、删除等)保存块定义关闭块编辑器。v注意注意1:源块不发生变化(块编辑器中的保存块定义和:源块不发生变化(块编辑器中的保存块定

131、义和将块另存为都是对内部块的操作)将块另存为都是对内部块的操作)v2、用夹点编辑图块(略)v3、更新图块(略):在用户重定义一个图块时,该图块的所有实例都被自动更新。然而,如果在插入某个文件作为一个图块,然后再改动此文件,则当前的图形无法知道那个图形的变化(可用外部参照解决)v4、替换图块(略)v5、动态图块(略)5、块与层、颜色、线型、线宽的关系块与层、颜色、线型、线宽的关系v1、块中的图形对象被绘制时如果选择、块中的图形对象被绘制时如果选择“随层随层”,在块插入时,在块插入时,会有如下结果:(会有如下结果:(1)0层是一个特殊层,图块内原来绘制在层是一个特殊层,图块内原来绘制在0层层的图形

132、在创建的图形在创建/插入时的颜色、线型、线宽是随当前层属性变化的插入时的颜色、线型、线宽是随当前层属性变化的(不随指定对象特性变化不随指定对象特性变化)。(避免麻烦:将)。(避免麻烦:将0层定为当前层);层定为当前层);(2)块中)块中0层以外的其它图形对象,仍在其原来的图层绘出。若层以外的其它图形对象,仍在其原来的图层绘出。若块中的图层名称与当前图形文件中的层名相同,则块中该层的对块中的图层名称与当前图形文件中的层名相同,则块中该层的对象就绘制在同名的图层中;(象就绘制在同名的图层中;(3)插入时有相同层名才随该层改)插入时有相同层名才随该层改变。变。v2、块中的图形对象被绘制时的颜色、块中

133、的图形对象被绘制时的颜色,如果选择如果选择“随块随块”的话的话(block):就是使用:就是使用7号颜色(白或黑,由屏幕颜色决定)来建号颜色(白或黑,由屏幕颜色决定)来建立对象,那么如果对象置于一个图块中,该图块在插入时取当前立对象,那么如果对象置于一个图块中,该图块在插入时取当前层的颜色,前提是插入块时颜色应设为随层方式。层的颜色,前提是插入块时颜色应设为随层方式。线型、线宽也线型、线宽也如此。如此。v3、想使图块插入时,具有当前层的属性,设置对象为、想使图块插入时,具有当前层的属性,设置对象为byblock(随块)和在随块)和在0层创建它们;想使图块保持它原有的属性,而不管层创建它们;想使

134、图块保持它原有的属性,而不管当前层时,使用非当前层时,使用非0层,并设置为随层或指定属性。层,并设置为随层或指定属性。v在任意图层(除了在任意图层(除了0层),对颜色、线宽和线型设置层),对颜色、线宽和线型设置为为Bylayer:图块保持相应层的属性。如果把图块插:图块保持相应层的属性。如果把图块插入其他没有此层的图中,则创建此层。如果把图块入其他没有此层的图中,则创建此层。如果把图块插入有该图层的另外的图形中,且图层具有不同的插入有该图层的另外的图形中,且图层具有不同的颜色和线型属性,则图块取当前图中层的相应属性。颜色和线型属性,则图块取当前图中层的相应属性。如果把图块插入不同的层,图块保持

135、它创立时的图如果把图块插入不同的层,图块保持它创立时的图层属性。但是,属性面板显示图块的图层是其插入层属性。但是,属性面板显示图块的图层是其插入对象的图层,因为在层上的对象是针对插入点的,对象的图层,因为在层上的对象是针对插入点的,而非针对图块对象。而非针对图块对象。v在任意图层(除了在任意图层(除了0层),对颜色、线宽和线型作了明层),对颜色、线宽和线型作了明确的设置:图块保持其设置的颜色、线型和线宽属性。确的设置:图块保持其设置的颜色、线型和线宽属性。如果把图块插入到其他图中,图形创建图层,在其上构如果把图块插入到其他图中,图形创建图层,在其上构造原来的对象。造原来的对象。v在任意图层(除

136、了在任意图层(除了0层),设置颜色、线宽和线型为层),设置颜色、线宽和线型为ByBlock:图块保持当前的颜色(如果当前颜色设置为:图块保持当前的颜色(如果当前颜色设置为Bylayer,图块也将保持当前层的颜色)。如果将图块,图块也将保持当前层的颜色)。如果将图块插入到其他图形中,图形创建在其上构造原来对象的层。插入到其他图形中,图形创建在其上构造原来对象的层。注意:如果在图中创建图块时颜色、线型、线宽是注意:如果在图中创建图块时颜色、线型、线宽是ByBlock,当为一个图块建立对象时,图块总是显示黑,当为一个图块建立对象时,图块总是显示黑/白色和连续线型及默认的线宽。白色和连续线型及默认的线

137、宽。v在在0层上(对颜色、线宽和线型设置为层上(对颜色、线宽和线型设置为ByBlock或或Bylayer):图块具有所插入的当前层及其属性。如果):图块具有所插入的当前层及其属性。如果把图块插入到其他图中,不创建任何图层。把图块插入到其他图中,不创建任何图层。6、块的属性v概念:附着在块中的文字信息,用来表达图块的文字内容。概念:附着在块中的文字信息,用来表达图块的文字内容。v属性的定义:菜单绘图块定义属性属性的定义:菜单绘图块定义属性/attdefv修改修改/编辑属性:编辑属性:v1、在创建图块之前可以利用属性定义面板、在创建图块之前可以利用属性定义面板(双击标记)或双击标记)或ddedit

138、(修改对象文字编辑)命令来编辑属性定义。(修改对象文字编辑)命令来编辑属性定义。v2、创建图块后,使用图块属性管理器编辑属性。可以更改的内容、创建图块后,使用图块属性管理器编辑属性。可以更改的内容有:属性提示顺序、标记及其提示名称、属性可见性、文本选项、有:属性提示顺序、标记及其提示名称、属性可见性、文本选项、特性(层、线型、颜色、线宽及打印样式)、属性值。特性(层、线型、颜色、线宽及打印样式)、属性值。v3、修改属性值:菜单修改对象属性单个、修改属性值:菜单修改对象属性单个eattedit(也可逐(也可逐次修改多个)(或者双击属性值)次修改多个)(或者双击属性值)/全局全局-attedit(

139、修改同样的属性)(修改同样的属性)/块属性管理器块属性管理器battmanv4、或者:修改属性值、或者:修改属性值/编辑属性值:编辑属性值:ddatte/attedit疑点v外部块和内部块在定义块的文档内部,当重定义时,没外部块和内部块在定义块的文档内部,当重定义时,没有差别。有差别。v块定义的删除:块定义的删除:?v块单位:在定义图块时,选择插入单位。假定使用公里,块单位:在定义图块时,选择插入单位。假定使用公里,保存文件使用公里为插入单位。在插入图块时,将用公保存文件使用公里为插入单位。在插入图块时,将用公里来测量它,而不是用米或英寸。如果单位不太重要,里来测量它,而不是用米或英寸。如果单

140、位不太重要,可指定为无单位。可指定为无单位。v创建单位相同与格式单位相同,大小不变;创建单位创建单位相同与格式单位相同,大小不变;创建单位比格式单位小,块缩小;创建单位比格式单位大,比格式单位小,块缩小;创建单位比格式单位大,块放大。格式单位无单位,创建单位无单位或毫米,块放大。格式单位无单位,创建单位无单位或毫米,块大小不变;格式单位无单位,创建单位大于毫米,块大小不变;格式单位无单位,创建单位大于毫米,块放大,小于毫米,块缩小。创建单位无单位,格式块放大,小于毫米,块缩小。创建单位无单位,格式单位为毫米,块测量大小不变;格式单位大于毫米,块单位为毫米,块测量大小不变;格式单位大于毫米,块测

141、量单位变小;反之,测量单位变大。测量单位变小;反之,测量单位变大。v动态块编辑时,把圆变为修订云线,圆不消失:动态块编辑时,把圆变为修订云线,圆不消失:可能是在动态块中又画了一个等大的圆。可能是在动态块中又画了一个等大的圆。v块:循环参照?块:循环参照?其它v沿非规则曲线排列一个图形沿非规则曲线排列一个图形/一棵树:绘图一棵树:绘图点定数等分点定数等分/定距等分定距等分/measure选择对象选择对象块块名块块名十、外部参照和光栅图像 1、外部参照v外部参照:实际上也是外部参照:实际上也是dwg图形文件,使用时作为一个图形文件,使用时作为一个整体插入到其它整体插入到其它cad图形文件中图形文件

142、中v用途:减小文件,方便多文档和多人协同设计。用途:减小文件,方便多文档和多人协同设计。v外部块和外部参照的差别:将图形作为图块插入时,块外部块和外部参照的差别:将图形作为图块插入时,块定义和块实例都存储在当前图形数据库中。修改原图形定义和块实例都存储在当前图形数据库中。修改原图形后,图块不会随之更新。但是将图形作为外部参照插入后,图块不会随之更新。但是将图形作为外部参照插入时,图形会随着外部参照源文件的修改而自动更新(需时,图形会随着外部参照源文件的修改而自动更新(需要重载或重新打开文件一次)。要重载或重新打开文件一次)。v注意注意1:当前图形中定义的外部块不能作为当前图形的:当前图形中定义

143、的外部块不能作为当前图形的外部参照。要重新打开图形。即不能循环参照当前图形。外部参照。要重新打开图形。即不能循环参照当前图形。图形名字和文件名字相同,即循环参照。图形名字和文件名字相同,即循环参照。v注意注意2:外部参照的图形信息并没有直接加入到当前:外部参照的图形信息并没有直接加入到当前图形中,看到的不是图形信息,而是图形中,看到的不是图形信息,而是“影像影像”。因。因为显示外部参照时,不是直接读取当前文件内部的为显示外部参照时,不是直接读取当前文件内部的数据,而是依靠路径信息读取外部参照文件中的数数据,而是依靠路径信息读取外部参照文件中的数据。外部参照建立后,不能移动、删除或重命名外据。外

144、部参照建立后,不能移动、删除或重命名外部参照文件,否则插入的外部参照将无法显示。部参照文件,否则插入的外部参照将无法显示。v注意注意3:在主图形文件中,外部参照的图形可以复制、:在主图形文件中,外部参照的图形可以复制、缩放、移动、删除等,但不能被分解。缩放、移动、删除等,但不能被分解。v(注意注意4:外部参照中:外部参照中0层随层、随块的图形属性随插入时的当前层变化层随层、随块的图形属性随插入时的当前层变化)v插入外部参照:插入外部参照:xa/插入外部参照插入外部参照/工具按钮工具按钮v选择参照类型(外部参照是允许嵌套的,也就是说选择参照类型(外部参照是允许嵌套的,也就是说在外部参照文件中还可

145、以包含其它的外部参照文件)在外部参照文件中还可以包含其它的外部参照文件):附加型:如果将处于某一级的外部参照设置为附:附加型:如果将处于某一级的外部参照设置为附加型,那么在它以下级别的外部参照都会在当前图加型,那么在它以下级别的外部参照都会在当前图形中显示出来;形中显示出来;v覆盖型:如果将处于某一级的外部参照设置为覆盖覆盖型:如果将处于某一级的外部参照设置为覆盖型,那么在它以下级别的外部参照都不会在当前图型,那么在它以下级别的外部参照都不会在当前图形中显示。形中显示。疑点v1、附加型与覆盖型的差别:一级参照附加,附加型与覆盖型的差别:一级参照附加,二级参照附加,当前图形都显示;一级参照二级参

146、照附加,当前图形都显示;一级参照覆盖,二级参照附加,当前图形都显示;一覆盖,二级参照附加,当前图形都显示;一级参照附加,二级参照覆盖,当前图形不显级参照附加,二级参照覆盖,当前图形不显示二级参照,一级参照覆盖,二级参照覆盖,示二级参照,一级参照覆盖,二级参照覆盖,当前图形不显示二级参照。即是否显示二级当前图形不显示二级参照。即是否显示二级参照,不受一级参照类型影响,只受二级参参照,不受一级参照类型影响,只受二级参照影响。照影响。v图形:一级加二级加三级加图形:一级加二级加三级加全显全显v图形:一级加二级加三级盖图形:一级加二级加三级盖三不显三不显v图形:一级加二级盖三级加图形:一级加二级盖三级

147、加二、三不显二、三不显v图形:一级加二级盖三级盖图形:一级加二级盖三级盖二、三不显二、三不显v图形:一级盖二级加三级加图形:一级盖二级加三级加全显全显v图形:一级盖二级加三级盖图形:一级盖二级加三级盖三不显三不显v图形:一级盖二级盖三级加图形:一级盖二级盖三级加二、三不显二、三不显v图形:一级盖二级盖三级盖图形:一级盖二级盖三级盖二、三不显二、三不显v结论:一级参照类型不影响以下;二级参照影响自结论:一级参照类型不影响以下;二级参照影响自身和以下;三级参照影响自身和以下(推论)身和以下;三级参照影响自身和以下(推论)2、外部参照的管理和编辑vxr/插入外部参照管理器插入外部参照管理器v外部参照

148、管理器:了解各外部参照对象之间的相外部参照管理器:了解各外部参照对象之间的相互关系,也可对外部参照对象进行管理和编辑。互关系,也可对外部参照对象进行管理和编辑。v在图形中编辑外部参照(在位编辑):双击图中在图形中编辑外部参照(在位编辑):双击图中的外部参照或图块?选择嵌套的外部参照选的外部参照或图块?选择嵌套的外部参照选择要编辑的对象,添加到正在编辑的对象中(添择要编辑的对象,添加到正在编辑的对象中(添加到工作集)保存参照编辑。加到工作集)保存参照编辑。v注意:在位编辑时,必须在对话框中保存退出,注意:在位编辑时,必须在对话框中保存退出,如果没有保存编辑而直接关闭,下次操作参照时如果没有保存编

149、辑而直接关闭,下次操作参照时会显示会显示“参照编辑其间不能参照编辑其间不能”3、外部参照管理器v外部参照信息外部参照信息v修改外部参照路径修改外部参照路径v建立和删除外部参照:附着建立和删除外部参照:附着/拆离拆离v注意:拆离,删除屏幕实例和引用关系,注意:拆离,删除屏幕实例和引用关系,erase只删除屏幕只删除屏幕v卸载和重载:卸载仅仅不显示卸载和重载:卸载仅仅不显示v绑定外部参照:外部参照变为外部块,图形信息永久地写入绑定外部参照:外部参照变为外部块,图形信息永久地写入当前文件内部。将外部参照绑定到当前图形有两种方法:绑当前文件内部。将外部参照绑定到当前图形有两种方法:绑定和插入。在插入外

150、部参照时,绑定方式改变外部参照的定定和插入。在插入外部参照时,绑定方式改变外部参照的定义表名称,而插入方式则不改变定义表名称。启动:工具栏义表名称,而插入方式则不改变定义表名称。启动:工具栏/插入外部参照管理器插入外部参照管理器/命令命令xref绑定v绑定:在通过外部参照创建一个图块时,改变命名层、文本绑定:在通过外部参照创建一个图块时,改变命名层、文本样式、尺寸标注样式等(称为符号),从格式样式、尺寸标注样式等(称为符号),从格式xref_name|symbol_name到到drawing_name$symbol_name,其中如果当前图中不存在相同的名字,其中如果当前图中不存在相同的名字,

151、为为0,如果已经存在,如果已经存在,为为1。这样就确保没有符号。这样就确保没有符号名重复。此方式使用户能明了符号来自何处。名重复。此方式使用户能明了符号来自何处。v插入:在通过外部参照创建一个图块时,删去符号名的插入:在通过外部参照创建一个图块时,删去符号名的xref_name部分。例如,如果图中该名的图层已存在,该层部分。例如,如果图中该名的图层已存在,该层上的对象采用图中所定义的该层的特性。对于文本样式、尺上的对象采用图中所定义的该层的特性。对于文本样式、尺寸标注样式等也是如此。此方式消除了系统为增加的符号命寸标注样式等也是如此。此方式消除了系统为增加的符号命名所带来的复杂性。名所带来的复

152、杂性。v绑定绑定v将选定的外部参照定义绑定到当前图形。外部参照依赖命名对象的命将选定的外部参照定义绑定到当前图形。外部参照依赖命名对象的命名语法从块名名语法从块名|定义名变为块名定义名变为块名$n$定义名。在这种情况下,将为绑定定义名。在这种情况下,将为绑定到当前图形中的所有外部参照相关定义表创建唯一的命名对象。到当前图形中的所有外部参照相关定义表创建唯一的命名对象。v例如,如果有一个名为例如,如果有一个名为FLOOR1的外部参照,它包含一个名为的外部参照,它包含一个名为WALL的图层,那么在绑定了外部参照后,依赖外部参照的图层的图层,那么在绑定了外部参照后,依赖外部参照的图层FLOOR1|W

153、ALL将变为名为将变为名为FLOOR1$0$WALL的本地定义图层。如的本地定义图层。如果已经存在同名的本地命名对象,果已经存在同名的本地命名对象,$n$中的数字将自动增加。在此样例中的数字将自动增加。在此样例中,如果图形中已经存在中,如果图形中已经存在FLOOR1$0$WALL,依赖外部参照的图层,依赖外部参照的图层FLOOR1|WALL将重命名为将重命名为FLOOR1$1$WALL。v插入插入v用与拆离和插入参照图形相似的方法,可将外部参照绑定到当前图形用与拆离和插入参照图形相似的方法,可将外部参照绑定到当前图形中。外部参照依赖命名对象的命名不是使用中。外部参照依赖命名对象的命名不是使用“

154、块名块名$n$符号名符号名”语法,语法,而是从名称中消除外部参照名称。对于插入的图形,如果内部命名对而是从名称中消除外部参照名称。对于插入的图形,如果内部命名对象与绑定的外部参照依赖命名对象具有相同的名称,符号表中不会增象与绑定的外部参照依赖命名对象具有相同的名称,符号表中不会增加新的名称,绑定的外部参照依赖命名对象采用本地定义的命名对象加新的名称,绑定的外部参照依赖命名对象采用本地定义的命名对象的特性。的特性。v例如,如果有一个名为例如,如果有一个名为FLOOR1的外部参照,它包含一个名为的外部参照,它包含一个名为WALL的图层,在用的图层,在用“插入插入”选项绑定后,依赖外部参照的图层选项

155、绑定后,依赖外部参照的图层FLOOR1|WALL将变为内部定义的图层将变为内部定义的图层WALL。4、外部参照剪裁v外部参照的裁剪外部参照的裁剪/xclip:剪裁(剪裁区域内显示,区剪裁(剪裁区域内显示,区域外不显示):新建边界、域外不显示):新建边界、on/off(显示被剪裁显示被剪裁/全部全部部分)、剪裁深度(对于三维图形)、删除(删除部分)、剪裁深度(对于三维图形)、删除(删除剪裁边界,不能用剪裁边界,不能用erase)、生成多段线(绘制一)、生成多段线(绘制一条与剪裁边界重合的多段线)、条与剪裁边界重合的多段线)、v(略)外部参照绑定略)外部参照绑定(将外部参照依赖命名对象(如将外部参

156、照依赖命名对象(如块、标注样式、图层、线型和文字样式)添加到用块、标注样式、图层、线型和文字样式)添加到用户图形户图形):启动:工具栏:启动:工具栏/修改对象外部参照修改对象外部参照绑定绑定/命令命令xbindv外部参照剪裁边框:显示外部参照剪裁边框:显示/不显示不显示v注意:在注意:在0图层创建的对象不采用典型的外部参图层创建的对象不采用典型的外部参照层名格式,但仅限于照层名格式,但仅限于0层。如果在外部参照中层。如果在外部参照中的对象位于的对象位于0层,颜色及线型设置为层,颜色及线型设置为bylayer,它,它们采用当前图中当前层的颜色和线型属性们采用当前图中当前层的颜色和线型属性(插入插

157、入时时,属性不变属性不变;)。如果颜色和线型设置为。如果颜色和线型设置为byblock,在附加外部参照时,对象将保证采用当前属性,在附加外部参照时,对象将保证采用当前属性(插入时会随着当前层的属性设置变化插入时会随着当前层的属性设置变化)。如果设。如果设置了颜色和线型,则对象维持这些设置。置了颜色和线型,则对象维持这些设置。5、光栅图像v插入图像:插入图像:iat/插入光栅图像插入光栅图像/工具按钮工具按钮v图像管理器图像管理器v图像剪裁图像剪裁v修改图像:图像调整、图像显示质量、透明修改图像:图像调整、图像显示质量、透明显示显示(有些图像文件格式允许图像具有透明像有些图像文件格式允许图像具有

158、透明像素:颜色模式两色、素:颜色模式两色、AlphaRGB、灰度)、灰度)、给图像加边框。给图像加边框。v缩放缩放v旋转旋转v图像边框设置选项:图像边框设置选项:v0:不显示和打印图像边框。:不显示和打印图像边框。v1:显示并打印图像边框。:显示并打印图像边框。v2:显示图像边框但不打印。:显示图像边框但不打印。补充:设计中心v设计中心主要用来管理和使用图形内容。这些图设计中心主要用来管理和使用图形内容。这些图形内容包括图块、外部参照、图层、填充图案、形内容包括图块、外部参照、图层、填充图案、光栅图像、标注样式、文字样式和自定义图形内光栅图像、标注样式、文字样式和自定义图形内容等。要使用这些图

159、形内容时,可以利用设计中容等。要使用这些图形内容时,可以利用设计中心将它们从打开的文件以及本地或网络驱动器上心将它们从打开的文件以及本地或网络驱动器上的文件拖放到目的图形中。设计中心是一个重复的文件拖放到目的图形中。设计中心是一个重复利用和共享已绘制的图形内容的有效管理工具。利用和共享已绘制的图形内容的有效管理工具。通过设计中心还可以浏览本地系统、网络驱动器通过设计中心还可以浏览本地系统、网络驱动器的内容,甚至从的内容,甚至从Internet上下载内容。上下载内容。v1、启动和显示设计中心:工具选项板设计中心或单击“标准”工具栏“设计中心”:v“加载”用来打开一些文件、v“搜索”用来查询文件或

160、图块等、v“收藏夹”在AutoCAD安装时,系统自动在Favourites目录下建立一个子目录Autodesk,用户可将网上下载的文件放置到这个子目录中。通过收藏夹可在控制板里显示常用文件的快捷方式图标。在树状视图中将亮显文件夹中的收藏夹。v“树状图切换”v“预览”v“说明”在设计中心可查阅图块等的说明(如果有)v“视图”v2、查看和查找:v通过 树状图查看文件夹、图形、内容类型。借助“加载”、“上一步”、“下一步”等按钮,切换所需要的目录,查看图形文件及其包含的各种元素。v单击“搜索”按钮,可在CAD设计中心找到规定路径下的图像文件或特定的图层、图块等内容。v3、向图形添加内容:通过设计中心

161、可以从选项板或查找结果列表中直接添加内容到打开的图形文件中,或者将内容复制到粘贴板上,然后将内容粘贴到图形中。在添加内容时采用哪种方法取决于所要添加内容的类型。v(1)图块:设计中心提供了两种插入块到图形中的方法:一种是按默认缩放比例和旋转角度插入,当插入图块时,根据在“绘图单位”对话框中设置的“块的绘图单位”对其进行换算。选项板或“搜索”对话框选择拖放到打开的图形v文件中;另一种是按指定坐标、缩放比例和旋转角度插入。选项板或“搜索”对话框选择块右击块选择“插入块”选项打开“插入”对话框输入插入点、缩放比例和旋转角度确定。v(2)附加外部参照:与图块类似(不增加主图形文件大小)v(3)插入自定

162、义内容:选项板或“搜索”对话框选择拖放。十一、Autocad出图1、模型空间和图纸空间、模型空间和图纸空间v模型空间是一个没有界限的三维空间,因此绘图过程模型空间是一个没有界限的三维空间,因此绘图过程中也没有比例尺的概念(原则:永远按照中也没有比例尺的概念(原则:永远按照1:1的比例以的比例以实际尺寸绘图)。制图的过程就是在实际尺寸绘图)。制图的过程就是在CAD环境下生成实环境下生成实际工程的模型。际工程的模型。(根据所绘图形的大小设置图形界限)。根据所绘图形的大小设置图形界限)。v图纸空间是为了出图而设置的。图纸空间与模型空间图纸空间是为了出图而设置的。图纸空间与模型空间的坐标系统是不同的。

163、图纸空间是纸张的模拟的坐标系统是不同的。图纸空间是纸张的模拟(模拟所模拟所设置的纸张设置的纸张),因此是二维的。图纸空间也是有界限的,因此是二维的。图纸空间也是有界限的,要受到所选择的图幅限制,因此图纸空间中也有了比例要受到所选择的图幅限制,因此图纸空间中也有了比例尺的概念,需要通过比例尺实现从模型空间到图纸空间尺的概念,需要通过比例尺实现从模型空间到图纸空间的转化。的转化。v模型窗口和布局窗口模型窗口和布局窗口v模型窗口中只存在模型空间,因此该窗口模型窗口中只存在模型空间,因此该窗口只能用于建模。在该窗口中,永远按照只能用于建模。在该窗口中,永远按照1:1实实际尺寸绘图。际尺寸绘图。v布局窗

164、口实际是即将打印的图纸的效果预布局窗口实际是即将打印的图纸的效果预览。布局窗口既存在模型空间,又存在图纸空览。布局窗口既存在模型空间,又存在图纸空间(单击图纸间(单击图纸/模型开关切换)模型开关切换)v在布局窗口中,如果在模型空间状态下执在布局窗口中,如果在模型空间状态下执行缩放、绘图、修改等命令,是对模型本身进行缩放、绘图、修改等命令,是对模型本身进行修改,改动效果会自动反映在模型窗口和其行修改,改动效果会自动反映在模型窗口和其它布局窗口中。这与在模型窗口中进行操作的它布局窗口中。这与在模型窗口中进行操作的效果是一样的。效果是一样的。v 在布局窗口中,如果在图纸空间状态下执行在布局窗口中,如

165、果在图纸空间状态下执行缩放、绘图、修改等命令,仅仅是在布局图上绘缩放、绘图、修改等命令,仅仅是在布局图上绘图,而没有改动模型本身。这种修改在出图时会图,而没有改动模型本身。这种修改在出图时会被打印出来,但是对模型本身却没有影响。利用被打印出来,但是对模型本身却没有影响。利用这个特性,可以为同一个模型创建多个图纸布局这个特性,可以为同一个模型创建多个图纸布局和打印方案。和打印方案。v注意注意1:在布局窗口的图纸空间状态下,不能修改原图形。只能:在布局窗口的图纸空间状态下,不能修改原图形。只能修改在图纸空间绘制的图形。修改在图纸空间绘制的图形。v注意注意2:图纸空间主要是用来打印一种以上视图的,即

166、是为满足:图纸空间主要是用来打印一种以上视图的,即是为满足3D打印的要求而设计的,但对打印的要求而设计的,但对2D布局也是有用的。例如,如果布局也是有用的。例如,如果想以不同比例显示模型的视图,图纸空间是不可缺少的。图纸空想以不同比例显示模型的视图,图纸空间是不可缺少的。图纸空间是一种用于布置图形的几个视图的特殊工具。它模拟一张用户间是一种用于布置图形的几个视图的特殊工具。它模拟一张用户的打印纸,而且要在其上安排视图。用户借助浮动视口安排视图。的打印纸,而且要在其上安排视图。用户借助浮动视口安排视图。而图纸空间中的浮动视口就是查看模型空间的一个窗口,通过它而图纸空间中的浮动视口就是查看模型空间

167、的一个窗口,通过它们用户就可以看到图形本身。们用户就可以看到图形本身。2、打印样式(略)v打印样式的作用就是在打印时修改图形的外观。为某图打印样式的作用就是在打印时修改图形的外观。为某图层或布局图设置打印样式以后,能用该打印替代图形对层或布局图设置打印样式以后,能用该打印替代图形对象原有的颜色、线型和线宽。象原有的颜色、线型和线宽。vCAD有两种类型的打印样式:颜色相关样式(有两种类型的打印样式:颜色相关样式(ctb)和命和命名样式(名样式(stb)。v在同一个在同一个CAD图形文件中,不允许两种类型同时存在,图形文件中,不允许两种类型同时存在,但允许同一类型的多种打印样式的存在。例如,当前文

168、但允许同一类型的多种打印样式的存在。例如,当前文档使用档使用ctb类型时,图层属性管理器中的打印样式属性类型时,图层属性管理器中的打印样式属性项是不可用的,因为该属性项使用的是项是不可用的,因为该属性项使用的是stb类型。所以类型。所以使用打印样式前,要先设置打印样式类型。使用打印样式前,要先设置打印样式类型。v设置打印样式:工具选项打印(默认打印设置打印样式:工具选项打印(默认打印样式的改动不能改动当前图形的类型设置,只样式的改动不能改动当前图形的类型设置,只能在新建的图形中生效。使用新的打印样式类能在新建的图形中生效。使用新的打印样式类型,必须新创建一个文档。型,必须新创建一个文档。v新建

169、打印样式表文件:工具向导添加打印新建打印样式表文件:工具向导添加打印样式表。样式表。v修改打印样式表文件:文件打印样式管理器。修改打印样式表文件:文件打印样式管理器。v注意:注意:cad2000以前,没有线宽设置功能,打以前,没有线宽设置功能,打印宽度通过对不同颜色线条指定不同笔宽而设印宽度通过对不同颜色线条指定不同笔宽而设定。定。2000以后有。以后有。3、布局图v1、新建布局图、重命名、删除、复制:布局图标右击。、新建布局图、重命名、删除、复制:布局图标右击。v2、(、(1)配置打印设备:第一次从模型窗口切换到一个)配置打印设备:第一次从模型窗口切换到一个新的布局窗口,或者文件页面设置,弹

170、出页面设置对新的布局窗口,或者文件页面设置,弹出页面设置对话框。(打印设备正确连接,驱动程序也正常安装,在话框。(打印设备正确连接,驱动程序也正常安装,在打印机配置下拉列表框中显示打印设备的名称,从中选打印机配置下拉列表框中显示打印设备的名称,从中选择用于出图的打印设备)。择用于出图的打印设备)。v二种打印机驱动程序:二种打印机驱动程序:windows系统打印机驱动程系统打印机驱动程序(适用于小幅面桌面打印机)和序(适用于小幅面桌面打印机)和AutodeskHeidi打打印机驱动程序(适用于笔式绘图仪和大幅面打印机)印机驱动程序(适用于笔式绘图仪和大幅面打印机)v注意:绝大多数注意:绝大多数w

171、indows用户使用的是用户使用的是Windows系系统打印机,因此选择统打印机,因此选择Windows系统打印机即可系统打印机即可。v (2)打印样式配置文件:)打印样式配置文件:CAD有两种类型的打印样式:有两种类型的打印样式:ctb(颜色相关样式)和颜色相关样式)和STB(命名样式)。(命名样式)。Ctb样式类型以样式类型以255种颜色为基础,通过设置与图形对象颜色对应的打印样种颜色为基础,通过设置与图形对象颜色对应的打印样式,使得所有具有该颜色的图形对象都具有相同的打印效果。式,使得所有具有该颜色的图形对象都具有相同的打印效果。Stb样式类型可以独立于图形对象的颜色使用。选用这种类样式

172、类型可以独立于图形对象的颜色使用。选用这种类型时,打印样式实际上就是图形对象的一个普通属性。型时,打印样式实际上就是图形对象的一个普通属性。 4、出图设置v1、纸张设置:单位只有毫米和英寸、纸张设置:单位只有毫米和英寸v2、打印比例:打印单位与图形单位之间的比例、打印比例:打印单位与图形单位之间的比例关系,一般情况下关系,一般情况下(图纸单位与模型单位相同时图纸单位与模型单位相同时)设置为设置为1:1。/图纸单位和与其等价的布局图单位图纸单位和与其等价的布局图单位的转换关系。一般情况下的转换关系。一般情况下(图纸单位与模型单位图纸单位与模型单位相同时相同时)设置为)设置为1:1。(布局空间的默

173、认比例为。(布局空间的默认比例为1:1,模型空间的默认比例为,模型空间的默认比例为“按图纸空间缩放按图纸空间缩放”)v缩放线宽:用于设置线宽的缩放比例是否与打印缩放线宽:用于设置线宽的缩放比例是否与打印比例成正比,通常与打印比例无关。比例成正比,通常与打印比例无关。疑点、难点v模型与布局中的模型空间的差别:前者是没有比例的,后者是有模型与布局中的模型空间的差别:前者是没有比例的,后者是有比例的。比例的。v模型空间的单位与图纸空间的单位如果不统一,确定比例尺时要模型空间的单位与图纸空间的单位如果不统一,确定比例尺时要统一或者自行换算。(在模型空间放大或缩小,或者人工换算)。统一或者自行换算。(在

174、模型空间放大或缩小,或者人工换算)。v打印比例指的是图纸上的打印比例指的是图纸上的1毫米等于图纸空间的单位数。毫米等于图纸空间的单位数。/设置指设置指定比例定比例:打印时,所选图纸尺寸决定了单位类型(英寸或毫米)。打印时,所选图纸尺寸决定了单位类型(英寸或毫米)。例如,如果图纸尺寸是毫米,在例如,如果图纸尺寸是毫米,在“毫米毫米”下输入下输入1,然后在,然后在“单单位位”下输入下输入10,则打印的图形中每毫米代表,则打印的图形中每毫米代表10个实际毫米。个实际毫米。v注意:要先确定打印比例,再确定比例。注意:要先确定打印比例,再确定比例。v格式单位插入比例:指的是插入块和外部参照时的单位换算格

175、式单位插入比例:指的是插入块和外部参照时的单位换算关系。关系。v图纸空间只有两种单位:毫米和英寸。图纸空间只有两种单位:毫米和英寸。v大多数最终图形以精确的比例打印。大多数最终图形以精确的比例打印。设置打印比例的方法取决于设置打印比例的方法取决于用户是从用户是从“模型模型”选项卡还是布局选项卡打印:选项卡还是布局选项卡打印:v在在“模型模型”选项卡上,可以在选项卡上,可以在“打印打印”对话框中建立比例。对话框中建立比例。此比此比例代表打印的单位与绘制模型所使用的实际单位之比。例代表打印的单位与绘制模型所使用的实际单位之比。v在布局中,使用两个比例。在布局中,使用两个比例。第一个比例影响图形的整

176、体布局,它第一个比例影响图形的整体布局,它通常基于图纸尺寸,比例为通常基于图纸尺寸,比例为1:1。第二个比例是模型本身的比例,第二个比例是模型本身的比例,它显示在布局视口中。它显示在布局视口中。各视口中的比例代表图纸尺寸与视口中的各视口中的比例代表图纸尺寸与视口中的模型尺寸之比。模型尺寸之比。v注意注意可以使用可以使用SCALELISTEDIT修改所有视图中显示的比例列修改所有视图中显示的比例列表以及打印比例列表。表以及打印比例列表。v设置指定比例设置指定比例v打印时,所选图纸尺寸决定了单位类型(英寸或毫米)。打印时,所选图纸尺寸决定了单位类型(英寸或毫米)。例如,例如,如果图纸尺寸是毫米,在

177、如果图纸尺寸是毫米,在“毫米毫米”下输入下输入1,然后在,然后在“单位单位”下下输入输入10,则打印的图形中每毫米代表,则打印的图形中每毫米代表10个实际毫米。个实际毫米。v标注调整:调整数与比例数一致;字高:标注调整:调整数与比例数一致;字高:2.5乘以比例数;线乘以比例数;线形比例:不变(缩放时使用图纸空间比例,会在图纸空间正确显形比例:不变(缩放时使用图纸空间比例,会在图纸空间正确显示)示)v3、打印区域:布局:打印当前布局图中的所有内容、打印区域:布局:打印当前布局图中的所有内容(页页边距内);范围:打印模型空间中绘制的所有图形对象边距内);范围:打印模型空间中绘制的所有图形对象/打印

178、当前图形内除冻结层外所有包含实体的部分打印当前图形内除冻结层外所有包含实体的部分(在模型在模型窗口中窗口中);显示:打印模型窗口当前视图状态下显示的图);显示:打印模型窗口当前视图状态下显示的图形对象(形对象(在模型窗口中在模型窗口中);视图:打印通过);视图:打印通过view命令保存命令保存过的视图。可以从提供的列表中选择一个已命名视图。过的视图。可以从提供的列表中选择一个已命名视图。如果图形中没有保存过的视图,此选项不可用。窗口:如果图形中没有保存过的视图,此选项不可用。窗口:用窗选的方法确定打印区域(不能精确确定打印比例和用窗选的方法确定打印区域(不能精确确定打印比例和打印尺寸)。打印尺

179、寸)。v4、打印偏移量:指定可打印区域距离图纸左下角的偏、打印偏移量:指定可打印区域距离图纸左下角的偏移值。移值。v5、其它打印选项:打印对象线宽选择打印线宽;打其它打印选项:打印对象线宽选择打印线宽;打印样式按照对象使用的和打印样式表中定义的打印样印样式按照对象使用的和打印样式表中定义的打印样式进行打印;最后打印图纸空间按照先打印模型空间式进行打印;最后打印图纸空间按照先打印模型空间的图形对象,再打印图纸空间中的图形对象的顺序出图;的图形对象,再打印图纸空间中的图形对象的顺序出图;隐藏图纸空间对象不打印布局图中对象隐藏线的布局隐藏图纸空间对象不打印布局图中对象隐藏线的布局/控制系统绘图输出时

180、是否消隐控制系统绘图输出时是否消隐。v完全预览(略):按图纸中打印出来的样式显示图形。v局部预览(略):快速并精确地显示相对于图纸尺寸和可打印区域的有效打印区域,并给出图纸尺寸、可打印区域、有效区域等信息以及警告信息等。5、视图和视口v视图:按一定比例、观察位置和角度显示的图形称为视视图:按一定比例、观察位置和角度显示的图形称为视图图v视口:每一个视图窗口,称作视口:每一个视图窗口,称作“视口视口”。视口是显示用。视口是显示用户模型的不同视图的区域。使用户模型的不同视图的区域。使用“模型模型”选项卡,可以选项卡,可以将图形区域拆分成一个或多个相邻的矩形视图,称为模将图形区域拆分成一个或多个相邻

181、的矩形视图,称为模型视口。在大型或复杂的图形中,显示不同的视图可以型视口。在大型或复杂的图形中,显示不同的视图可以缩短在单一视图中缩放或平移的时间。缩短在单一视图中缩放或平移的时间。v平铺视口:在模型空间中的视口,称为平铺视口。平铺视口:在模型空间中的视口,称为平铺视口。v浮动视口:在图纸空间中的视口称为浮动视口。浮动视浮动视口:在图纸空间中的视口称为浮动视口。浮动视口可以向图形对象一样被编辑,如移动、旋转、比例缩口可以向图形对象一样被编辑,如移动、旋转、比例缩放等,浮动视口中的图形不能进行编辑修改。若编辑图放等,浮动视口中的图形不能进行编辑修改。若编辑图形,需双击视口中任意一点,转换为模型空

182、间视口。形,需双击视口中任意一点,转换为模型空间视口。6、设置视图和视口(浮动/布局空间)v设置视图:视图命名视图新建:设置视图:视图命名视图新建:v设置视口:布局(图纸空间)删除原视口视图设置视口:布局(图纸空间)删除原视口视图视口新建视口标准视口、修改视图确定视口新建视口标准视口、修改视图确定指定角点或布满。指定角点或布满。v注意:视口多边形:在图纸空间绘制多边形视注意:视口多边形:在图纸空间绘制多边形视口多边形删除原视口;视口对象:在图纸空口多边形删除原视口;视口对象:在图纸空间绘制的对象(间绘制的对象(一定要用封闭图形或封闭命令绘制一定要用封闭图形或封闭命令绘制)视口)视口多边形删除原

183、视口。多边形删除原视口。v模型空间的视图:一般地说,一个形体需要用多个模型空间的视图:一般地说,一个形体需要用多个视图来表达。一般情况下这些视图可以不命名。但视图来表达。一般情况下这些视图可以不命名。但是,当有一些特殊需要时,可以对视图命名是,当有一些特殊需要时,可以对视图命名并加以并加以保存,以便需要时将其恢复使用。保存,以便需要时将其恢复使用。v例如,在模型空间中的同一张图纸上按例如,在模型空间中的同一张图纸上按1:1绘制出绘制出建筑平面图和外墙身详图,如果要将其打印到同一建筑平面图和外墙身详图,如果要将其打印到同一张图纸上,并且出图的比例不同,建筑平面图的比张图纸上,并且出图的比例不同,

184、建筑平面图的比例为例为1:100,外墙身详图的比例为,外墙身详图的比例为1:20,需要在,需要在此对建筑平面图和外墙详图分别命名并加以保存,此对建筑平面图和外墙详图分别命名并加以保存,待布图时恢复使用,设置为不同的比例。待布图时恢复使用,设置为不同的比例。7、布局调整v纸张边界、打印边界、视区边界(视区边界的大小纸张边界、打印边界、视区边界(视区边界的大小和位置均是可调的)和位置均是可调的)v注意:在打印时,打印边界不会被打印,但视区边注意:在打印时,打印边界不会被打印,但视区边界是会被当作普通图形对象打印的。如果希望不打界是会被当作普通图形对象打印的。如果希望不打印视区边界,可以为视区边界设

185、置一个单独的图层,印视区边界,可以为视区边界设置一个单独的图层,将视区边界所在的图层隐藏即可。(或者,把视区将视区边界所在的图层隐藏即可。(或者,把视区边界夹点编辑到打印边界以外)。边界夹点编辑到打印边界以外)。v1、调整视区:、调整视区:2、设置比例尺:设置比例尺:CAD制图和传统制图的差别:传统绘图比例制图和传统制图的差别:传统绘图比例尺一开始就确定,绘制的是经过比例换算后的图尺一开始就确定,绘制的是经过比例换算后的图形。形。CAD绘图(建模)过程中,完全没有比例尺绘图(建模)过程中,完全没有比例尺的概念,在模型空间中始终按照的概念,在模型空间中始终按照1:1的实际尺寸的实际尺寸绘图;在出

186、图时,才按照比例尺将模型缩小到布绘图;在出图时,才按照比例尺将模型缩小到布局图上,然后进行出图。局图上,然后进行出图。注意:尽管可以按照真实尺寸绘制图形,但仍要在注意:尽管可以按照真实尺寸绘制图形,但仍要在绘图前确定好将来打印出图的比例,因为文字样绘图前确定好将来打印出图的比例,因为文字样式和标注样式中的文字高度都要根据这个比例去式和标注样式中的文字高度都要根据这个比例去进行设置。进行设置。v用1:1的比例画图的优点如下:v(1)容易发现尺寸标注错误的地方;v(2)标注尺寸非常方便;(cad也能设置尺寸比例,费功夫)v(3)在各个图形文件之间复制局部图形或者使用图块时,比例都是1:1,调整图块

187、的尺寸将非常方便;v(4)不用进行比例换算,提高工作效率和减少差错。v因为在模型空间中是按照因为在模型空间中是按照1:1比例建模的,而在图比例建模的,而在图纸空间中布局图又是按照纸空间中布局图又是按照1:1打印的,因此图纸空打印的,因此图纸空间相对于模型空间的比例尺,就是图上距离相对于间相对于模型空间的比例尺,就是图上距离相对于实际距离的比例尺,也就是出图时的最终比例尺。实际距离的比例尺,也就是出图时的最终比例尺。v观看当前布局图的比例尺:单击模型观看当前布局图的比例尺:单击模型/图纸开关将图纸开关将视区切换到模型空间打开视口工具栏:右边文本视区切换到模型空间打开视口工具栏:右边文本框中显示的

188、数值,就是图纸空间相对于模型空间的框中显示的数值,就是图纸空间相对于模型空间的比例尺。比例尺。v注意注意1:只有布局图处于模型空间状态下,视口工:只有布局图处于模型空间状态下,视口工具栏中显示的数值才是正确的比例尺。具栏中显示的数值才是正确的比例尺。v快速确定比例尺(首先要设置合适的图幅和出图方快速确定比例尺(首先要设置合适的图幅和出图方向向,并打开视口工具栏):并打开视口工具栏):v(1)切换到布局窗口,调整视口边界为充满整个图)切换到布局窗口,调整视口边界为充满整个图幅。幅。v(2)切换到模型空间状态)切换到模型空间状态v(3)启动)启动zoom命令,并使用命令,并使用extents备选项

189、,显示备选项,显示整个图形范围。整个图形范围。v(4)使用实时缩放工具,将图形缩放到合适的大小。)使用实时缩放工具,将图形缩放到合适的大小。使用平移工具,将图形移动到视口中央。使用平移工具,将图形移动到视口中央。v(5)此时在视口工具栏中显示的数值就是当前)此时在视口工具栏中显示的数值就是当前图形的比例尺。该比例尺常常不是一个整数比图形的比例尺。该比例尺常常不是一个整数比例尺,所以还需为比例尺取整。在文本框中输例尺,所以还需为比例尺取整。在文本框中输入一个最接近该值的整数比例尺数值,并回车入一个最接近该值的整数比例尺数值,并回车确认,图形的大小将根据该值而自动缩放更新。确认,图形的大小将根据该

190、值而自动缩放更新。v(6)切换到图纸空间状态。此时的布局图就是)切换到图纸空间状态。此时的布局图就是一幅大小合适,而且尺寸、比例精确的图纸。一幅大小合适,而且尺寸、比例精确的图纸。v在图纸空间中增加图形对象:有时需要在出图时在图纸空间中增加图形对象:有时需要在出图时添加一些不属于模型本身的对象,例如制图说明、添加一些不属于模型本身的对象,例如制图说明、图例符号、图框、标题栏、会签栏等,此时可以图例符号、图框、标题栏、会签栏等,此时可以在图纸空间状态下添加这些对象。这些对象只会在图纸空间状态下添加这些对象。这些对象只会添加到布局图中,而不会绘制到模型空间中成为添加到布局图中,而不会绘制到模型空间

191、中成为模型的一部分。模型的一部分。v打印:菜单打印预览打印打印:菜单打印预览打印8、多视口布局v概念:在模型窗口和布局窗口,都可以将当概念:在模型窗口和布局窗口,都可以将当前的工作区由一个视区分成多个视区。在各前的工作区由一个视区分成多个视区。在各个视区中,可以用不同的比例、角度和位置个视区中,可以用不同的比例、角度和位置来显示同一个模型。来显示同一个模型。9、其它问题vPc3文件:局部打印机配置文件。文件:局部打印机配置文件。PC3文件包含打文件包含打印设置信息(如设备驱动程序和型号、设备所连接印设置信息(如设备驱动程序和型号、设备所连接的输出端口和各种设备相关设置),但是不包括任的输出端口

192、和各种设备相关设置),但是不包括任何自定义打印机校准或自定义图纸尺寸信息。图标何自定义打印机校准或自定义图纸尺寸信息。图标似绘图仪。似绘图仪。v系统打印机:图标为打印机。系统打印机:图标为打印机。v打印比例:控制图形单位与打印单位之间的相对尺打印比例:控制图形单位与打印单位之间的相对尺寸。打印布局时,默认缩放比例设置为寸。打印布局时,默认缩放比例设置为1:1。从。从“模型模型”选项卡打印时,默认设置为选项卡打印时,默认设置为“按图纸空间缩按图纸空间缩放放”。10、难点补充v1打印比例:打印布局中的图形时默认设置比例为打印比例:打印布局中的图形时默认设置比例为1:1,打印模型空间的图形时默认设置

193、比例是按图纸空间缩,打印模型空间的图形时默认设置比例是按图纸空间缩放,即系统通过计算自动确定比例把打印的区域布置在放,即系统通过计算自动确定比例把打印的区域布置在整张图纸上。整张图纸上。v使用使用“模型模型”选项卡打印:打印比例按图纸空间缩放,选项卡打印:打印比例按图纸空间缩放,该选项使读者不必指定具体比例,而是强制图形与纸张该选项使读者不必指定具体比例,而是强制图形与纸张尺寸匹配。如果读者正在处理不需要指定比例的图形,尺寸匹配。如果读者正在处理不需要指定比例的图形,那么使用该选项十分合适。如果选择另外一个选项,就那么使用该选项十分合适。如果选择另外一个选项,就会看到其下方的输入框中的数值发生

194、相应改变,以反映会看到其下方的输入框中的数值发生相应改变,以反映出图形比例的变化。出图形比例的变化。v使用使用“布局布局”选项卡打印:打印比例被设计为允许以选项卡打印:打印比例被设计为允许以1:1的比例打印图形。读者不必象从的比例打印图形。读者不必象从“模型模型”选项卡中打印图选项卡中打印图形时那样在形时那样在“打印打印”对话框中指定打印比例,而是让对话框中指定打印比例,而是让“布布局局”选项卡选项卡视口中的视图尺寸确定打印比例。通过改变视视口中的视图尺寸确定打印比例。通过改变视口的特性,可以以精确的比例设置视口视图。口的特性,可以以精确的比例设置视口视图。v在在“布局布局”选项卡中设置视口比

195、例选项卡中设置视口比例:双击视口边界,也可:双击视口边界,也可以选定视口,单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选以选定视口,单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择择“特性特性”,打开,打开“特性特性”选项板其它标准比例单选项板其它标准比例单击打开下拉列表,选择比例。图形窗口中的视图发生变击打开下拉列表,选择比例。图形窗口中的视图发生变化,反映出当前视口的新比例关闭化,反映出当前视口的新比例关闭“特性特性”选项板使选项板使用视口的夹点调整视口,以使之显示整个图形选择菜单用视口的夹点调整视口,以使之显示整个图形选择菜单命令命令“文件打印文件打印”,打开,打开“打印打印”对话框,确性对话框,确性“

196、打印打印比例比例”选项为选项为1:1,然后单击,然后单击“确定确定”按钮打印完毕后,按钮打印完毕后,关闭该图形,不要保存。(老用户仍然可以选择菜单命令关闭该图形,不要保存。(老用户仍然可以选择菜单命令“视图缩放比例视图缩放比例”来控制视口视图的比例。来控制视口视图的比例。v2模型空间和图纸空间:模型空间又可分为平铺模型空间和图纸空间:模型空间又可分为平铺式的模型空间和浮动式的模型空间。图纸空间是式的模型空间和浮动式的模型空间。图纸空间是模拟手工绘图的空间,从某种意义上来说,图纸模拟手工绘图的空间,从某种意义上来说,图纸空间是为布局图面、打印出图而设计的。图纸空空间是为布局图面、打印出图而设计的

197、。图纸空间和将来要打印的图纸是间和将来要打印的图纸是1:1的对应关系,所以的对应关系,所以不需考虑比例的问题。模型空间中的对象通过浮不需考虑比例的问题。模型空间中的对象通过浮动视口按比例显示在图纸上,通过浮动视口的模动视口按比例显示在图纸上,通过浮动视口的模型空间就叫浮动式的模型空间。型空间就叫浮动式的模型空间。v3使用模型空间打印步骤:确定要打印的图纸尺使用模型空间打印步骤:确定要打印的图纸尺寸确定模型空间中大概要打印的区域、布局页寸确定模型空间中大概要打印的区域、布局页面以图纸尺寸与要打印的区域之比确定绘图比面以图纸尺寸与要打印的区域之比确定绘图比例按绘图比例的倒数插入标题栏,如绘图比例例

198、按绘图比例的倒数插入标题栏,如绘图比例为为1:50,则按,则按50:1的比例插入标题栏按比的比例插入标题栏按比例打印。例打印。v4使用图纸空间打印步骤如下:确定要打印的图使用图纸空间打印步骤如下:确定要打印的图纸尺寸切换到布局并布局页面在布局中按纸尺寸切换到布局并布局页面在布局中按1:1的实际比例插入标题栏在布局中开设视口,的实际比例插入标题栏在布局中开设视口,显示图形切换到浮动式的模型空间,确定缩放显示图形切换到浮动式的模型空间,确定缩放比例,并按比例缩放图形切换到图纸空间布局比例,并按比例缩放图形切换到图纸空间布局按按1:1比例打印布局。比例打印布局。v5 视口:视口可分为平铺视口/模型视

199、口(模型空间)和浮动视口/布局视口(图纸空间)。平铺视口用于模型视口的选项卡,即平铺式的模型空间;浮动视口用于布局视口的选项卡,即浮动式的模型空间。v模型视口用于分割绘图窗口,每一个视口成为独立的绘图窗口。在模型视口“多边形视口”和“对象视口”为灰度显示时不可使用,用于布局视口。v布局视口用于布局图面,显示各种视图,在布局视口“合并”为灰度显示时不可使用,用于模型视口。单击状态栏上的“模型”/“图纸”切换按钮进入图纸空间,弹出“布局”对话框,单击“确定”按钮,出现图纸空间的一个视口,视口显示的是当前视图。如需建立所需要的多视口,可以将当前视口删除,然后再新建。v命名视口只用于模型视口命名保存所

200、设置的模型视口,以及恢复显示所命名保存的模型视口。v命名视图和三维视图只用于模型视口。v在模型视口通过命名视图。可以从不同的视图中快速切换到所命名的视图。v命名视图也可以作为打印区域保存。v三维视图主要用于三维模型的显示。v6 当两个视口,一个视口被另一个视口遮挡住的时候,可重复按ctrl+r键,以实现在视口之间移动,直到进入所希望的视口中。v7 把视口置于一个图层:创建一个新的图层选中视口右键特性图层,选中要放置视口的图层。 v8 添加输出设备:(1)文件打印机管理器;(2)双击“添加打印机向导”;(3)单击下一步按钮。操作向导的下一个屏幕用于选择要添加的打印机配置类型。操作向导在这里提供了

201、三个选项。“我的电脑”和“网络打印机服务器”提供的都是基于autocad专用驱动程序的打印机选项。二者主要的不同之处在于,“网络打印机服务器”选项要求读者输入一个网络打印服务器名。除此之外,它们提供的选项都是一样的。(4)如果单击“我的电脑”单选按钮,然后单击“下一步”按钮,读者将会看到由autocad自带驱动程序直接支持的打印机型号列表。如果使用postscript设备,或者想将图形转换为光栅格式,在这一步选择相应的选项即可。(5)选中某一设备后,单击“下一步”按钮。操作v向导询问是否想为选定的打印机使用已有的pcp或pc2配置文件。Pcp和pc2配置文件是来自autocad早期版本的打印机

202、配置文件;(6)在“输入pcp或pc2”屏幕上单击“下一步”按钮。如果在步骤4中选中“我的电脑”选项,此时操作向导会打开“端口”屏幕。如果在步骤4中选择了其它的选项,操作向导会跳过这一步,进入“打印机名称”屏幕;(7)为当前配置键入一个名称,单击“下一步”;(8)完成。v一旦设置了某一个打印机,该打印机信息就储存在一个扩展名为.pc3的文件中。该文件位于autocad主路径之下的plotters子目录中。11、绘制工程图的一般过程v1徒手绘草图徒手绘草图v2分析图形:明确图纸的绘图比例和图幅大小,符分析图形:明确图纸的绘图比例和图幅大小,符合制图标准规定;确定屏幕合制图标准规定;确定屏幕(绘图

203、的比例和绘图的比例和)绘图范绘图范围;明确需要设定的长度围;明确需要设定的长度/角度单位的类型、精度;角度单位的类型、精度;确定图层的数量及每层的线宽、线型和颜色;确定确定图层的数量及每层的线宽、线型和颜色;确定需要设置的尺寸类型的数量;确定需要设置的文字需要设置的尺寸类型的数量;确定需要设置的文字样式的数量;分析图形特点,明确要用什么命令绘样式的数量;分析图形特点,明确要用什么命令绘制,分子图形中各部分之间的关系,确定绘图顺序;制,分子图形中各部分之间的关系,确定绘图顺序;v3设置初始绘图环境:绘图界限、绘图单位、出图比例(设置初始绘图环境:绘图界限、绘图单位、出图比例(尽管可以按照真实尺寸

204、绘制图形,但仍要在绘图前确定好将来打印出图的比例,因为文字样式和标注样式中的文字高度都要根据这个比例去进行设置,而且还要确保打印出图后的图纸用比例尺就可以测量出大致的尺寸)、绘图辅助工具()、绘图辅助工具(栅格、捕捉等)、)、系统环境设置(系统环境设置(如需要)。)。v4设置图层设置图层v5绘制和编辑图形绘制和编辑图形v6检查复核检查复核v7标注尺寸和文字:要清楚绘图比例怎么处理。如果图形是标注尺寸和文字:要清楚绘图比例怎么处理。如果图形是按图纸比例绘制的,则尺寸和文字的一些参数可以按最终图按图纸比例绘制的,则尺寸和文字的一些参数可以按最终图纸上的需要设置,直接标注就行了。若图形还需要进行缩放

205、,纸上的需要设置,直接标注就行了。若图形还需要进行缩放,则要在缩放之后标注尺寸和文字。如果是在出图打印时按比则要在缩放之后标注尺寸和文字。如果是在出图打印时按比例出图,则一定要考虑这一因素设置参数。例出图,则一定要考虑这一因素设置参数。v8配置图框、标题栏完成全图。配置图框、标题栏完成全图。12、绘制建筑图v1设置图形单位:格式单位设置图形单位:格式单位v2图形界限设置:格式图形界限图形界限设置:格式图形界限v3设置图层设置图层v4设置文本及尺寸标注样式设置文本及尺寸标注样式v5绘图绘图疑点补充v1 菜单栏字太小:控制面板显示外观字体特大确定正常确定;v2 无法进一步缩小:重画/重生成:reg

206、env3 线宽开关不影响线宽:图层锁定?v4 坐标原点位置:v5 不能用线宽开关单独显示一个图层的线宽v6 图形显示的先后:工具显示顺序前置/后置(有时需要reg)v7 只显示视口中的一部分图形,调整视口的形状大小。v8 线型比例因子和图案填充比例:根据图大小和显示大小来定。v9 多行文字中输入文字,不支持word文档的输入。v10 尺寸标注调整比例:参看笔记v11 多段线和多线线宽,不能用开关按钮改变:图层锁定?v12 多线内弧,要有四条以上的线。v13 ISO线宽:?v14、从树库插入块,分解就没有了?v15、线不够粗,多段线另设线宽。v16、偏移距离较大,失真,放大效应。v17、多线(线

207、宽?)不变?13、输出v1、输出bmpv2、输出eps第二部分 PHOTOSHOP绘图应用v参考文献: 1、PHOTOSHOP的相关概念和背景知识的相关概念和背景知识v1颜色三要素:颜色三要素:色相:指色彩的不同由反射或透过的光波色相:指色彩的不同由反射或透过的光波决定;明度决定;明度/亮度:指色彩的明暗深浅程度水粉中由含有白亮度:指色彩的明暗深浅程度水粉中由含有白色的多少决定;纯度色的多少决定;纯度/彩度彩度/饱和度:指色相的鲜艳程度表饱和度:指色相的鲜艳程度表示色相中灰色所占的比例。示色相中灰色所占的比例。v2矢量图像与位图图像:矢量图:是利用数学的矢量方式来矢量图像与位图图像:矢量图:是

208、利用数学的矢量方式来记录图像内容;位图:由许多像素组成,每一个像素都有自记录图像内容;位图:由许多像素组成,每一个像素都有自己的色彩。己的色彩。v3像素尺寸:是指位图图像高度和宽度的像素数目,屏幕上像素尺寸:是指位图图像高度和宽度的像素数目,屏幕上图像的显示尺寸是由图像的像素尺寸加上显示器的大小和位图像的显示尺寸是由图像的像素尺寸加上显示器的大小和位置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成正比。置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成正比。v4图像分辨率:指打印图像时,每单位长度打印的图像分辨率:指打印图像时,每单位长度打印的像素数目。像素数目。v5显示器分辨率:在显示器上每单位长度显示的像显示器

209、分辨率:在显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,取决于显示器大小加上其像素设置。素或点的数目,取决于显示器大小加上其像素设置。v6打印机分辨率:每单位(英寸)的油墨点数(与打印机分辨率:每单位(英寸)的油墨点数(与显示器分辨率类似)显示器分辨率类似)v7图像的格式:计算机表示、存储图像信息的格式,图像的格式:计算机表示、存储图像信息的格式,如如psd、bmp、jpg(肉眼不能辨别的颜色去掉,一(肉眼不能辨别的颜色去掉,一般压缩比要在般压缩比要在8以上)、以上)、eps(矢量格式,通用的转(矢量格式,通用的转换格式)、换格式)、gif(可透明)、可透明)、tiff等。等。v8颜色模式:决定了用

210、于显示和打印图像的颜色类颜色模式:决定了用于显示和打印图像的颜色类型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。如型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。如rgb(红色、绿色、蓝色)、红色、绿色、蓝色)、cmyk(青色、洋红、黄色、(青色、洋红、黄色、黑色)。黑色)。2、Photoshop的操作环境v1工作界面:标题栏、菜单栏、工具属性栏、工具箱、图像工作界面:标题栏、菜单栏、工具属性栏、工具箱、图像窗口、调板;窗口、调板;v2工具箱与工具属性栏;工具箱与工具属性栏;v3调板:调板:导航:用于显示图像的缩览图,当图像被放大超出当前窗口导航:用于显示图像的缩览图,当图像被放大超出当前窗口时,可打开该调板(

211、缩小、放大、迅速回到时,可打开该调板(缩小、放大、迅速回到100);缩放);缩放图像。图像。信息:用于显示鼠标所在位置的坐标和颜色值,当使用工具信息:用于显示鼠标所在位置的坐标和颜色值,当使用工具制作选区或旋转选区时,还可以显示选区的尺寸和旋转角度;制作选区或旋转选区时,还可以显示选区的尺寸和旋转角度;直方图:用于检查图像色调范围,图像调整前,应查看图像直方图:用于检查图像色调范围,图像调整前,应查看图像的直方图,评估图像是否有足够的细节产生高品质的输出。的直方图,评估图像是否有足够的细节产生高品质的输出。直方图中数值的范围越大,细节越丰富。直方图中数值的范围越大,细节越丰富。颜色与色板:用于

212、选择和设置颜色;样式:用来为创建的图颜色与色板:用于选择和设置颜色;样式:用来为创建的图层套用样式,也可以将创建好的图层样式添加到样式库中,层套用样式,也可以将创建好的图层样式添加到样式库中,以备后用。以备后用。v图层:用于控制层操作,为图层增加样式,打开关闭图层图层:用于控制层操作,为图层增加样式,打开关闭图层样式,调整图层的颜色混合模式、不透明度,新建层、切样式,调整图层的颜色混合模式、不透明度,新建层、切换层和合并层等;通道:用来选择、切换、复制或删除图换层和合并层等;通道:用来选择、切换、复制或删除图像通道,以及创建、删除、编辑像通道,以及创建、删除、编辑alpha通道或专色通道等通道

213、或专色通道等?;路径:用于管理图像路径,例如,将选区转换为路?;路径:用于管理图像路径,例如,将选区转换为路径,对路径进行填充、描边,将路径转换为选区等?。径,对路径进行填充、描边,将路径转换为选区等?。v历史记录:用来管理图像编辑操作记录,保存以前的操作历史记录:用来管理图像编辑操作记录,保存以前的操作步骤,并记录其操作状态和撤销前面的操作等;动作:用步骤,并记录其操作状态和撤销前面的操作等;动作:用于管理于管理“动作动作”。例如,执行、录制动作,加载动作文件,。例如,执行、录制动作,加载动作文件,复位复位“动作动作”调板等。调板等。v字符与段落:用于设置文字的字符格式和段落格式。字符与段落

214、:用于设置文字的字符格式和段落格式。v画笔:用于选择笔刷和设置笔刷特性;工具预设:用于保画笔:用于选择笔刷和设置笔刷特性;工具预设:用于保存工具预设参数;图层复合:记录图层的可见性、位置及存工具预设参数;图层复合:记录图层的可见性、位置及外观。可创建、应用、观察、更新及恢复图层合并。外观。可创建、应用、观察、更新及恢复图层合并。v4 状态栏:左侧:显示比例,改变显示比例;中间:显示图像文件信息;右侧:显示当前工作状态信息和操作时所选工具的提示信息。v注意1:tab键关闭/重新显示工具箱和所有调板。v注意2:shift+tab键可保留工具箱,显示/隐藏所有调板3、基础工具v1、缩放工具、缩放工具

215、/z:放大或缩小图像的显示比例:放大或缩小图像的显示比例v2、抓手工具:移动图像,改变图像的位置(右键选择、抓手工具:移动图像,改变图像的位置(右键选择显示范围)显示范围)v3、选框工具:一切操作基于选择。制作规则区域的选取、选框工具:一切操作基于选择。制作规则区域的选取范围,有复选子工具。范围,有复选子工具。(shift+椭圆圆;椭圆圆;shift+alt+选区选区子集)。取消:单击选取区域以外的任何地方子集)。取消:单击选取区域以外的任何地方/。v4、套索工具:制作任意形状的选区,有复选子工具。拖、套索工具:制作任意形状的选区,有复选子工具。拖动鼠标创建选择区域,当光标回到起点位置时释放鼠

216、标,动鼠标创建选择区域,当光标回到起点位置时释放鼠标,光标移动轨迹即为选区;光标移动轨迹即为选区;v多边形套索工具:通过在不同的位置单击鼠标来创建选区多边形套索工具:通过在不同的位置单击鼠标来创建选区(起始点单击、双击鼠标或(起始点单击、双击鼠标或ctrl+单击,闭合选区);单击,闭合选区);v技巧:使用多边形套索时,按住技巧:使用多边形套索时,按住alt键,可在多边形套索和键,可在多边形套索和套索之间切换。套索之间切换。v磁性套索工具:可以根据边界像素点的颜色与背景颜色磁性套索工具:可以根据边界像素点的颜色与背景颜色的差别来快速准确地选取对象(的差别来快速准确地选取对象(shift+套索添加

217、选择套索添加选择区域;区域;alt+套索减去选择区域)。套索减去选择区域)。a、选择工具,图、选择工具,图像中单击;像中单击;b、沿图像轮廓移动光标或者按住鼠标左键、沿图像轮廓移动光标或者按住鼠标左键拖动;拖动;c、如果选区的线段没有贴近要选择的边缘,可、如果选区的线段没有贴近要选择的边缘,可以单击鼠标,添加一个紧固点,再继续移动光标;以单击鼠标,添加一个紧固点,再继续移动光标;d、在移动光标创建选区的过程中按在移动光标创建选区的过程中按delete键,可以删除最键,可以删除最近绘制的线段和紧固点;近绘制的线段和紧固点;e、光标移动到第一个紧固点、光标移动到第一个紧固点上单击,即可选择对象。上

218、单击,即可选择对象。v5、魔术棒工具:选取图像中颜色相同或相近的区域。、魔术棒工具:选取图像中颜色相同或相近的区域。容差:值越大,选取范围越大;连续的:选择图像中与容差:值越大,选取范围越大;连续的:选择图像中与鼠标单机点处颜色相近且相连的区域鼠标单机点处颜色相近且相连的区域v6、移动工具、移动工具/v:可以实现图像、选区的移动以及图像:可以实现图像、选区的移动以及图像的复制(的复制(alt+移动复制)。(注意:操作过程中移动,移动复制)。(注意:操作过程中移动,按空格键)按空格键)v技巧:alt+选择减小选区;shift+选择增加选区;alt+shift+选区选交集。4、绘图工具v1、画笔工

219、具:绘制比较柔和的线条,颜色取决于当前的前景、画笔工具:绘制比较柔和的线条,颜色取决于当前的前景色色v2、铅笔工具:绘制比较生硬的的线条,与画笔的使用类似。、铅笔工具:绘制比较生硬的的线条,与画笔的使用类似。v3、擦除工具:可以擦除背景图层和透明图层中的内容。橡皮、擦除工具:可以擦除背景图层和透明图层中的内容。橡皮擦工具擦工具:擦去图像中的图案或颜色,同时填入背景色(若擦除擦去图像中的图案或颜色,同时填入背景色(若擦除的是背景图层,则被擦除的图像部分用背景色填充;若擦除的的是背景图层,则被擦除的图像部分用背景色填充;若擦除的是普通图层,则被擦除的图像部分变透明)、是普通图层,则被擦除的图像部分

220、变透明)、v背景橡皮擦工具:去除图像背景,将要擦除的区域变为透明。背景橡皮擦工具:去除图像背景,将要擦除的区域变为透明。(将图像中指定的颜色擦除,即使用此工具可以将图像擦至完(将图像中指定的颜色擦除,即使用此工具可以将图像擦至完全透明,注意,此处的指定颜色是指在工具箱中设置的背景色)全透明,注意,此处的指定颜色是指在工具箱中设置的背景色)v魔术橡皮擦工具(擦除图像中与落笔点颜色相同或相近的颜色)魔术橡皮擦工具(擦除图像中与落笔点颜色相同或相近的颜色)5、油漆桶和渐变工具v1、油漆桶工具:可以将图像中与落笔点像素、油漆桶工具:可以将图像中与落笔点像素颜色相同或相近的像素填充为指定的颜色颜色相同或

221、相近的像素填充为指定的颜色(前景色)。(前景色)。v2、渐变工具:制作色彩渐变效果、渐变工具:制作色彩渐变效果。6、路径及形状处理工具(略)v概念:路径是指用户勾勒出来的一些线段或曲线,概念:路径是指用户勾勒出来的一些线段或曲线,使用路径可以精确地绘制选区边界。与位图图形不使用路径可以精确地绘制选区边界。与位图图形不同,路径不包含像素的矢量对象,因此路径与位图同,路径不包含像素的矢量对象,因此路径与位图图像是分开的。可以对路径进行存储或将其转换为图像是分开的。可以对路径进行存储或将其转换为选区边框,也可以用颜色填充或描边路径。选区边框,也可以用颜色填充或描边路径。v路径工具包括路径选取工具、钢

222、笔工具和形状工具。路径工具包括路径选取工具、钢笔工具和形状工具。钢笔工具是一种矢量绘图的工具,是绘制路径的最钢笔工具是一种矢量绘图的工具,是绘制路径的最基本的工具,使用该工具可以绘制直线路径和曲线基本的工具,使用该工具可以绘制直线路径和曲线路径。路径。7、文字工具8、其它工具v1、裁切工具:从图像中剪取部分图像,并把剪取的部分以、裁切工具:从图像中剪取部分图像,并把剪取的部分以另一幅图像文件保存起来。另外,裁切工具还可以对图像进另一幅图像文件保存起来。另外,裁切工具还可以对图像进行旋转、扭曲等变形。(裁切后,双击结束,右键删除)行旋转、扭曲等变形。(裁切后,双击结束,右键删除)v2、图章工具:

223、仿制图章工具:将一幅图像的全部或部分复、图章工具:仿制图章工具:将一幅图像的全部或部分复制到同一幅图像或其它图像中,一般用于修补图像;图案图制到同一幅图像或其它图像中,一般用于修补图像;图案图章工具:也是用来复制图像的,但与仿制图章不同的是直接章工具:也是用来复制图像的,但与仿制图章不同的是直接以图案填充。选择工具以图案填充。选择工具alt+单击(取样)拖动。对齐的:单击(取样)拖动。对齐的:每次拖动接着上一次的结果;取消每次拖动接着上一次的结果;取消“对齐的对齐的”:每次拖动重:每次拖动重新开始。新开始。v3、修复画笔与修补工具:主要也是用于对图像进行修复,、修复画笔与修补工具:主要也是用于

224、对图像进行修复,与图章工具不同的是,图章工具只能将取样点的像素分毫不与图章工具不同的是,图章工具只能将取样点的像素分毫不差地搬过来,而修复画笔工具和修补工具可在复制取样点像差地搬过来,而修复画笔工具和修补工具可在复制取样点像素的同时,保留被修复区域的阴影、光照和纹理等。素的同时,保留被修复区域的阴影、光照和纹理等。v4、历史记录画笔工具:主要功能是可以在图像中将、历史记录画笔工具:主要功能是可以在图像中将新绘制的部分恢复到历史记录控制面板中的新绘制的部分恢复到历史记录控制面板中的“恢复恢复点点”处的画面。处的画面。v5、模糊、锐化和涂抹工具:模糊工具的作用是降低、模糊、锐化和涂抹工具:模糊工具

225、的作用是降低图像相邻像素之间的反差,即当从工具箱中选择该图像相邻像素之间的反差,即当从工具箱中选择该工具后,按下鼠标左键在图像中拖动,即可使鼠标工具后,按下鼠标左键在图像中拖动,即可使鼠标经过的图像区域的色彩变得柔和,产生一种模糊效经过的图像区域的色彩变得柔和,产生一种模糊效果;锐化工具相反;涂抹工具可以模拟用手指在未果;锐化工具相反;涂抹工具可以模拟用手指在未干的颜料上涂抹的效果(不能用于位图和索引颜色干的颜料上涂抹的效果(不能用于位图和索引颜色色彩模式的图像)。色彩模式的图像)。v6、加深、减淡和海绵工具:加深工具可以降低图像的曝光、加深、减淡和海绵工具:加深工具可以降低图像的曝光度;减淡

226、工具可以使图像加亮;海绵工具的功能是调整图像度;减淡工具可以使图像加亮;海绵工具的功能是调整图像颜色的饱和度。颜色的饱和度。v7、注释工具和语音注释工具:注释工具可以为图像增加文、注释工具和语音注释工具:注释工具可以为图像增加文字性说明;语音注释工具为图像添加声音注释,但要先安装字性说明;语音注释工具为图像添加声音注释,但要先安装麦克风。麦克风。v8、吸管、颜色取样器和度量工具:吸管工具可以用来改变、吸管、颜色取样器和度量工具:吸管工具可以用来改变前景色或背景色,使用该工具可以在图像区域中进行颜色采前景色或背景色,使用该工具可以在图像区域中进行颜色采样,并用采样得到的颜色重新定义前景色或背景色

227、;颜色取样,并用采样得到的颜色重新定义前景色或背景色;颜色取样器的主要功能是检测图像中像素的色彩构成;度量工具的样器的主要功能是检测图像中像素的色彩构成;度量工具的主要功能是精确度量图像任意两点之间的距离和角度。主要功能是精确度量图像任意两点之间的距离和角度。9、图层与蒙版v概述:在概述:在photoshop中,图像可以由一个图层组成,也可以由多个中,图像可以由一个图层组成,也可以由多个图层组成。在图像处理过程中,可以利用图层放置不同的元素,并图层组成。在图像处理过程中,可以利用图层放置不同的元素,并对图像色彩进行调节,创建出不同的特殊效果。使用图层功能,可对图像色彩进行调节,创建出不同的特殊

228、效果。使用图层功能,可以很方便地修改图像,简化编辑图像的操作,使图像编辑更具灵活以很方便地修改图像,简化编辑图像的操作,使图像编辑更具灵活性。图层就好比是一张透明的纸,透过这层纸,人们可以看到纸后性。图层就好比是一张透明的纸,透过这层纸,人们可以看到纸后面的东西,而且无论在这层纸上如何操作,都不会影响到其它图层。面的东西,而且无论在这层纸上如何操作,都不会影响到其它图层。另一方面,由于图层是叠放的,因此当图层中填入颜色或绘制图形另一方面,由于图层是叠放的,因此当图层中填入颜色或绘制图形后,这层图像就会遮住下层图像,如果用橡皮擦将该层图像清除,后,这层图像就会遮住下层图像,如果用橡皮擦将该层图像

229、清除,则又会露出下层图像。此外,则又会露出下层图像。此外,photoshop提供了图层色彩混合模式提供了图层色彩混合模式和透明度等功能,可以将两个图层融合在一起,从而产生许多特殊和透明度等功能,可以将两个图层融合在一起,从而产生许多特殊效果。效果。v混合模式:用于控制当前图层中的图像与其底层图像之间的合成模混合模式:用于控制当前图层中的图像与其底层图像之间的合成模式;式;v注意:调整图层样式中的混合选项(如投影),左键或右键单击。注意:调整图层样式中的混合选项(如投影),左键或右键单击。蒙版v蒙版的功能是保护该区域,使得被蒙版的区域不受其它操作的蒙版的功能是保护该区域,使得被蒙版的区域不受其它

230、操作的影响。使用图层蒙版,可以在不损坏原图像的情况下实现图像影响。使用图层蒙版,可以在不损坏原图像的情况下实现图像的淡入淡出、过渡、显示或隐藏等效果。蒙版类似选区,但与的淡入淡出、过渡、显示或隐藏等效果。蒙版类似选区,但与选区有本质区别:选区只是一个虚构的区域,而蒙版则是实在选区有本质区别:选区只是一个虚构的区域,而蒙版则是实在的区域。用户可以对其进行编辑操作,然后将其转换为选取范的区域。用户可以对其进行编辑操作,然后将其转换为选取范围,并将其效果应用到图像中。围,并将其效果应用到图像中。v在在photoshop中,创建填充图层、调整图层和形状图层时将自中,创建填充图层、调整图层和形状图层时将

231、自动添加图层蒙版,一般的图层则需要自己添加图层蒙版。动添加图层蒙版,一般的图层则需要自己添加图层蒙版。v例:将例:将a文件图像添加到文件图像添加到b文件图像的某一部分中:复制文件图像的某一部分中:复制a到到b在在b图像中建立选区切换图像中建立选区切换a为当前层为为当前层为a图像添加图层蒙版:图像添加图层蒙版:图层添加图层蒙版显示选区。(类似于图层添加图层蒙版显示选区。(类似于cad外部参照裁剪)外部参照裁剪)10、通道?v通道是用来保存图像颜色数据以及存放选区和蒙版通道是用来保存图像颜色数据以及存放选区和蒙版的,通道保存蒙版的作用是让被屏蔽的区域不受任的,通道保存蒙版的作用是让被屏蔽的区域不受

232、任何编辑操作的影响,从而增强图像编辑的灵活性。何编辑操作的影响,从而增强图像编辑的灵活性。(通道就是选择,只不过转换成黑白灰)。(通道就是选择,只不过转换成黑白灰)。v在室内外效果图的后期处理中,通道主要用于创建在室内外效果图的后期处理中,通道主要用于创建选区和保存选区。其他图像选择工具取消选择后,选区和保存选区。其他图像选择工具取消选择后,若要再对相同的区域进行编辑必须重选,使用通道若要再对相同的区域进行编辑必须重选,使用通道可以解决这一问题。可以解决这一问题。v在在photoshop中,通道有两个主要作用:一是存储中,通道有两个主要作用:一是存储彩色信息(彩色信息通道),二是保存选择区域彩

233、色信息(彩色信息通道),二是保存选择区域(alpha通道)。窗口通道。通道)。窗口通道。十一、滤镜v滤镜实际上是一种特殊的软件处理模块,图滤镜实际上是一种特殊的软件处理模块,图像经过滤镜处理后,可以产生特殊的艺术效像经过滤镜处理后,可以产生特殊的艺术效果。果。十二、前景色和背景色v在处理图像时,不管是进行颜色填充还是在图像上在处理图像时,不管是进行颜色填充还是在图像上绘画、输入文字或擦除图像,其效果首先取决于当绘画、输入文字或擦除图像,其效果首先取决于当前的颜色设置。例如,我们使用画笔工具、喷枪工前的颜色设置。例如,我们使用画笔工具、喷枪工具或油漆桶工具在图像编辑窗口进行绘画时,使用具或油漆桶

234、工具在图像编辑窗口进行绘画时,使用的是前景色;在利用橡皮擦工具擦除图像时,实际的是前景色;在利用橡皮擦工具擦除图像时,实际上是利用背景色填充被擦除的区域。(双击前景色上是利用背景色填充被擦除的区域。(双击前景色/背景色拾色器;前景色背景色拾色器;前景色/背景色转换背景色转换x;恢复黑白;恢复黑白/d;自动添加前景色(选区内);自动添加前景色(选区内)alt+del)、)、(photoshop的72个小秘密)十三、图像变换1改变图像尺寸与分辨率:像素尺寸选区显示了图像在屏幕改变图像尺寸与分辨率:像素尺寸选区显示了图像在屏幕上的显示尺寸,文档选区显示了图像的打印尺寸和分辨率。上的显示尺寸,文档选区

235、显示了图像的打印尺寸和分辨率。约束比例按比例调整高度和宽度;重定图像像素在改约束比例按比例调整高度和宽度;重定图像像素在改变图像显示尺寸时,系统将自动调整打印尺寸,此时图像变图像显示尺寸时,系统将自动调整打印尺寸,此时图像的分辨率将保持不变。的分辨率将保持不变。2编辑变换旋转,只针对选区而言;图像旋转,对整编辑变换旋转,只针对选区而言;图像旋转,对整个画面而言;(回车或变换框内双击,应用变换,个画面而言;(回车或变换框内双击,应用变换,esc取取消变换)消变换)3自由变换:自由变换:ctrl+左键:调节节点。旋转:旋转时如果按住左键:调节节点。旋转:旋转时如果按住shift键,可以每次旋转键,

236、可以每次旋转15度;斜切:度;斜切:ctrl+shift+拖动变换拖动变换框上控制点;扭曲:框上控制点;扭曲:ctrl+拖动变换框边角控制点;透视:拖动变换框边角控制点;透视:ctrl+alt+shift+拖动变换框边角的控制点。(回车或变换拖动变换框边角的控制点。(回车或变换框内双击,应用变换,框内双击,应用变换,esc取消变换)取消变换)十四、色彩调整v色阶:调整亮暗色阶:调整亮暗v曲线:调整图像的整个色调范围。曲线:调整图像的整个色调范围。v色彩平衡:色彩平衡:v亮度亮度/对比度对比度v色相色相/饱和度饱和度十五、文件转换vCad转成转成photoshop:v1、屏幕拷贝法:、屏幕拷贝法

237、:PrtscSysRqv2、文件输出法:、文件输出法:a、文件输出、文件输出eps;b、photoshop打开栅格化;打开栅格化;c、背景色:图层新建背景图层;、背景色:图层新建背景图层;v3、虚拟打印法:、虚拟打印法:a、文件绘图仪管理器绘图仪向导、文件绘图仪管理器绘图仪向导下一步下一步生产商:生产商:adobe,型号,型号,post(虚拟打印虚拟打印机)下一步打印到文件下一步完成;机)下一步打印到文件下一步完成;b、文件、文件打印图纸大小、打印范围窗口、居中打印、预览打印图纸大小、打印范围窗口、居中打印、预览确定;确定;c、photoshop新建单位:毫米,宽度(跟新建单位:毫米,宽度(跟

238、cad大小一样)、分辨率(图纸尺寸必须和打印时尺寸一大小一样)、分辨率(图纸尺寸必须和打印时尺寸一样);样);d、文件置入双击(矢量化像素化)、文件置入双击(矢量化像素化)(“”表示矢量,可缩放)(或文件打开)。表示矢量,可缩放)(或文件打开)。v注意:虚拟打印线粗细保留,效果好。十六、室外效果图常用光效制作vA、制作夜晚汽车流光效果:v1、文件新建设置参数v2、确定v3、设置前景色为黑色,alt+delete,将背景填充为黑色,以便更清楚地观察制作的流光效果。绘制线条,使用画笔或路径工具。v4、选择钢笔工具,在工具选项栏中单击路径按钮,这样可以只创建路径v5、在图像窗口中拖动鼠标创建一条路径

239、,ctrl+单击,结束操作v6、描边:设置前景色为黄色,选择画笔工具,设置参数:动态形状,平滑。笔尖形状:圆度16,间距25,直径50象素。v7、建立一个新图层v8、在“路径”面板中选择刚才绘制的工作路径,alt+单击“用画笔描边路径”v9、确定v10、将上面绘制的线条复制一层,ctrl+t,自由变形线条。v11、设置前景色为红色,用同样方法再创建一个新图层,绘制一条红色的线条。v12、参照前面的方法继续绘制红色和黄色的线条,注意线条有粗细、浓淡和长短的变化。v13、将所有绘制线条的图层建立链接,ctrl+e,合并链接图层。v14、滤镜模糊动感模糊(参数:33,距离80)v15、将线条所在的图

240、层复制一层,将复制图层的“不透明度”调整为30,将混合模式设置为“颜色减淡”v16、再次使用动感模糊对复制的图层进行模糊处理,模糊的数值可以大一些。vB、制作光束(略)vC、制作霓虹灯效果(略)vD、制作十字星光效果(略)十七、室内效果图常用光效的制作(略)vA、制作灯光光晕和灯槽光带vB、模拟灯光光芒十八、效果图日景与夜景的转换(略)十九、天空背景的处理方法v1、渐变填充法:前景色设置为蓝色或其它色,背景色接近于白色,利用渐变工具,选择渐变方式为“前景到背景”,渐变类型为线性渐变,然后在图像中由上向下拖动鼠标。v2、直接引用法:打开天空素材图片移动工具将图片拖动到图像中移动图层编辑自由变换,

241、调整,回车确认其它调整v3、图像合成法:将多幅天空图片或渐变图像进行叠加合成。20、草地的处理方法v1、渐变填充法:v2、直接引用法:v3、草地素材合成法:21、铺路的处理方法v打开素材选择道路拖动道路到图像中调整,确认调整22、建筑阴影的制作v新建图层拖动至“建筑”层下方选择阴影区域羽化创建的选择区域(选择、羽化、确认)设置前景色为黑色填充(alt+delete)取消选择区域(ctrl+d)滤镜、模糊、动感模糊确定23、树木、灌木与花卉的处理方法v打开素材拖动调整大小、色彩24、水面及倒影的制作v1、水面:打开素材选择区域执行选择/羽化命令(20像素)/确定拖动到图像窗口对水面图像进行大小变

242、化色彩调整确定;v2、倒影:在“图层”面板中复制“建筑”层(命名为倒影),拖动到“水”层的下方编辑/变换/垂直翻转/调整位置在图层面板中设置“倒影”层的不透明度为50滤镜/模糊/动感模糊(13,90度,80像素)/确定在“图层”面板中确认“倒影”层为当前图层,在按住ctrl键的同时单击“水”层,载入选择区域。然后单击面板下方的“添加图层蒙版”按钮,为倒影添加图层蒙版,使其只保留水面中的部分类似方法再制作灌木、花卉等的倒影。25、人物、汽车配景的处理方法v1、掌握人物的比例和明暗关系v2、添加人物配景:打开素材拖动到图像中调整大小调整(减淡、加深工具调整受光面和背光面)添加阴影:新建图层(人物阴

243、影)并拖动到“人物”层的下方选择画笔(虚边笔头、不透明度50,画笔面板参数:直径150,角度0度,圆度12,硬度0,间距25)设置前景色为黑色,在人物一侧拖动鼠标,制作阴影效果(还可进行模糊处理)。v3、汽车的处理方法:打开素材建立新图层选择汽车执行选择/ 羽化(半径50)命令滤镜/模糊/动感模糊确定减淡、加深工具调整色彩复制汽车图层为“阴影”调整到汽车层下方扭曲变形汽车,确认图像调整/确定滤镜/模糊/动感模糊/确定在“图层”面板设置“阴影”层的不透明度为60。第三部分 SKETCHUP(草图大师)三维建模草图大师)三维建模(园艺专业)(园艺专业)参考资料v卫涛等编著卫涛等编著建筑草图大师建筑

244、草图大师SketchUP效果图设计流程效果图设计流程详解详解清华大学出版社清华大学出版社2006v鲁英灿主编鲁英灿主编设计大师设计大师SketchUp入门入门、设计大设计大师师SketchUp提高提高清华大学出版社清华大学出版社2006。v刘强刘强漆波漆波编著编著建筑草图大师建筑草图大师SketchUp效果图设效果图设计完全解析计完全解析北京希望电子出版社北京希望电子出版社2007。v二代龙震工作室编著二代龙震工作室编著AutoCAD&SketchUP建筑自动化建筑自动化应用应用电子工业出版社电子工业出版社2006v郑卫民等编著郑卫民等编著三维草图与彩绘设计工具应用三维草图与彩绘设计工具应用中

245、国铁道中国铁道出版社出版社2006vhttp:/ 一、概述与基本操作1、概述v1、简单易学、简单易学v2、所想即所画,手脑同步。、所想即所画,手脑同步。v3、独具特点:思考,快速。、独具特点:思考,快速。v4、定位:辅助设计不是表现。极快地完成设计模型,、定位:辅助设计不是表现。极快地完成设计模型,即时看到思维结果。即时看到思维结果。v4、优点和不足:高效建模,不擅不规则曲面建模;精、优点和不足:高效建模,不擅不规则曲面建模;精确绘图,不擅施工图纸;可输出图片和动画,不擅高质确绘图,不擅施工图纸;可输出图片和动画,不擅高质量的效果图和动画;可以漫游,但功能和效果简单;可量的效果图和动画;可以漫

246、游,但功能和效果简单;可做最优秀的设计,不擅最漂亮的效果。做最优秀的设计,不擅最漂亮的效果。2、工作界面与简单操作v1、屏幕:绘图区、菜单栏、工具栏、状态栏、屏幕:绘图区、菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入框数值输入框v2、切换视图、切换视图v3、旋转三维视图:、旋转三维视图:“转动转动”按钮、鼠标中键按钮、鼠标中键v4、平移:、平移:“平移平移”按钮、按钮、shift+鼠标中键鼠标中键?v5、缩放、缩放(不改变实际大小)(不改变实际大小)3、常用命令v1、选择、选择v在在SketchUp中,通常的作图模式是选择物体,再进行后续设计。中,通常的作图模式是选择物体,再进行后续设计。v(1)一般选择

247、:)一般选择:a、工具栏选择按钮单击单击物体;、工具栏选择按钮单击单击物体;b、ctrl选择,连续选择;选择,连续选择;c、shift+选择,单击未选中的物体,增选择,单击未选中的物体,增加选择。单击选中的物体,减去选择;加选择。单击选中的物体,减去选择;d、ctrl+shift+选择,单选择,单击选中的物体,减去。击选中的物体,减去。e、在已经有物体被选择的情况下,单击、在已经有物体被选择的情况下,单击屏幕空白处,取消所有选择;屏幕空白处,取消所有选择;f、单击选择键后,、单击选择键后,ctrl+A,选择全,选择全部。部。v(2)框选与叉选:同)框选与叉选:同cad。v(3)扩展选择:单击一

248、个面,则面处于选择状态;快速双击一)扩展选择:单击一个面,则面处于选择状态;快速双击一个面,与这个面相关联的边线都会被选择;快速三击一个面,与个面,与这个面相关联的边线都会被选择;快速三击一个面,与这个面所有关联的物体都会被选择。(对于关联物体的选择,还这个面所有关联的物体都会被选择。(对于关联物体的选择,还可以选择一个面后,右击所选择的面,选择可以选择一个面后,右击所选择的面,选择“选择选择”:关联边线、:关联边线、关联的面、所有关联、同一图层上的物体、同一材质上的物体。关联的面、所有关联、同一图层上的物体、同一材质上的物体。v2、删除、删除二、工具命令一、绘图工具(一)v1、矩形:、矩形:

249、a、单独绘制;、单独绘制;b、在已有平面上绘制;、在已有平面上绘制;c、输入、输入尺寸绘制;尺寸绘制;d、绘制非、绘制非xy平面的矩形平面的矩形v2、线:、线:a、绘制一条直线;、绘制一条直线;b、指定长度直线的绘制;、指定长度直线的绘制;c、绘制与绘制与x、y、z轴平行的直线;轴平行的直线;d、直线的捕捉与追踪功能:、直线的捕捉与追踪功能:端点、中点、交点;端点、中点、交点;e、裁剪直线:做垂线;、裁剪直线:做垂线;f、分割表面。、分割表面。v3、圆:、圆:(可绘制正多边形)(可绘制正多边形)v4、圆弧:、圆弧:a、圆弧;、圆弧;b、半圆;、半圆;c、半圆与其他形体在平面、半圆与其他形体在平

250、面中相切。中相切。v5、正多边形:、正多边形:v6、徒手画:、徒手画:(画不规则的、共面的曲线形体,比较少用)。画不规则的、共面的曲线形体,比较少用)。二、修改工具/绘图工具(二)v1、推拉工具:、推拉工具:1、推拉工具:、推拉工具:a、推拉一个面;、推拉一个面;b推拉创建新的一个面(保留原来的面,又创建推拉创建新的一个面(保留原来的面,又创建一个面):推拉一个面):推拉ctrl+推拉移动推拉移动v2、缩放物体、缩放物体v等比缩放:选择物体单击缩放光标移到对角等比缩放:选择物体单击缩放光标移到对角点单击并按住左键移动光标释放鼠标。点单击并按住左键移动光标释放鼠标。v非等比缩放:选择物体单击缩放

251、光标移到中非等比缩放:选择物体单击缩放光标移到中心点单击并按住左键移动光标释放鼠标。心点单击并按住左键移动光标释放鼠标。v3、移动和复制物体:移动:选择物体单击按钮单、移动和复制物体:移动:选择物体单击按钮单击物体移动;复制击物体移动;复制/阵列:选择物体单击移动按钮阵列:选择物体单击移动按钮ctrl单击物体移动输入距离回车输入(个单击物体移动输入距离回车输入(个数数/),如),如5/回车。(或者使用剪切、复制、粘贴三回车。(或者使用剪切、复制、粘贴三个按钮,个按钮,ctrl+粘贴多重复制)粘贴多重复制)v注意:强制打开注意:强制打开“自动折叠自动折叠”:通常情况下,为了避免构成面的:通常情况

252、下,为了避免构成面的条件被破坏,条件被破坏,SKETCHUP将限制用户的某些操作,如只能在限将限制用户的某些操作,如只能在限定的方向移动实体,如果想取消这些限制:定的方向移动实体,如果想取消这些限制:alt移动。移动。v4、偏移物体:选择面域按钮单击左键移动释、偏移物体:选择面域按钮单击左键移动释放鼠标。(一条直线或多条相交的直线无法偏移)。放鼠标。(一条直线或多条相交的直线无法偏移)。v5、旋转。、旋转。v单个物体、多个物体集合、一个物体中的某一个部分,还可以在单个物体、多个物体集合、一个物体中的某一个部分,还可以在旋转的过程中对物体进行复制。旋转的过程中对物体进行复制。v旋转:选择物体单击

253、旋转移动光标到旋转的轴心点处单击旋转:选择物体单击旋转移动光标到旋转的轴心点处单击(指定旋转轴:绿色量角器表示绕绿轴旋转,同理红色、蓝色;黑色表示旋指定旋转轴:绿色量角器表示绕绿轴旋转,同理红色、蓝色;黑色表示旋转轴垂直于当前工作面转轴垂直于当前工作面)移动光标到所需要的位置单击(此定位)移动光标到所需要的位置单击(此定位点与旋转轴心形成了旋转参照边,相当于点与旋转轴心形成了旋转参照边,相当于“把手把手”)旋转光标)旋转光标到需要的位置再单击,完成旋转操作。到需要的位置再单击,完成旋转操作。v旋转复制:选择物体单击旋转旋转复制:选择物体单击旋转ctrl+移动光标到旋转的轴心点移动光标到旋转的轴

254、心点处单击(指定旋转轴)处单击(指定旋转轴)ctrl+移动光标到所需要的位置单击(此移动光标到所需要的位置单击(此定位点与旋转轴心形成了旋转参照边?)(内部定位点与旋转轴心形成了旋转参照边?)(内部)阵列:输入阵列:输入阵列角度回车输入阵列个数(如阵列角度回车输入阵列个数(如5/)回车。)回车。/(外部)阵(外部)阵列:点击位置输入列:点击位置输入5x回车,则是以当前角度再复制回车,则是以当前角度再复制5个。个。v注意:输入角度数值时,不要使用外部阵列,否则无法得到正确注意:输入角度数值时,不要使用外部阵列,否则无法得到正确的结果。的结果。(?)v旋转物体的一部分:选择要旋转的部分单旋转物体的

255、一部分:选择要旋转的部分单击旋转移动光标到旋转的轴心点处单击击旋转移动光标到旋转的轴心点处单击(指定旋转轴)旋转光标到需要的位置再(指定旋转轴)旋转光标到需要的位置再单击,完成旋转操作。单击,完成旋转操作。v注意:等分旋转复制:屏幕右下角输入注意:等分旋转复制:屏幕右下角输入“/个个数数”或或“个数个数/”。v6、跟随路径:、跟随路径:a、一个截面沿着一个指定曲线路、一个截面沿着一个指定曲线路径进行拉伸:路径跟随单击截面锁定路径跟随径进行拉伸:路径跟随单击截面锁定路径跟随(光标移动到作为拉伸路径的曲线上,曲线变红)(光标移动到作为拉伸路径的曲线上,曲线变红)移动光标单击(注意:截面和路径不能共

256、面);移动光标单击(注意:截面和路径不能共面);b、一个截面沿着一个表面路径进行拉伸:路径跟、一个截面沿着一个表面路径进行拉伸:路径跟随单击截面随单击截面alt移动光标到作为路径的面(按移动光标到作为路径的面(按住住alt键进行选择是选择表面路径,不用键进行选择是选择表面路径,不用alt键也可以,键也可以,有点麻烦)单击。有点麻烦)单击。C、绘制球体:绘制两个半径、绘制球体:绘制两个半径相同且垂直相交的圆路径跟随选择一个圆相同且垂直相交的圆路径跟随选择一个圆alt键单击另一个圆。键单击另一个圆。v7、补充:、补充:v(1)实体信息:右键单击选择的物体;选择物)实体信息:右键单击选择的物体;选择

257、物体窗口实体信息:直线:更改长度(独立直体窗口实体信息:直线:更改长度(独立直线才能改);圆弧:更改片段数(独立圆弧才能线才能改);圆弧:更改片段数(独立圆弧才能改);面域:查询面积;物体集改);面域:查询面积;物体集v(2)等分线形物体:右键单击选择物体光标沿)等分线形物体:右键单击选择物体光标沿直线移动或输入分段数。直线移动或输入分段数。v(3)、单面的概念:单独使用)、单面的概念:单独使用SketchUP作图,作图,可以不考虑单面与双面。可以不考虑单面与双面。v(4)正面与反面的区别:在单面显示状态下,面对着)正面与反面的区别:在单面显示状态下,面对着观测者并且可以看到的面就是正面。正面

258、黄色;反面观测者并且可以看到的面就是正面。正面黄色;反面蓝色。蓝色。v(5)面的翻转:室外正面向外;室内正面向内;)面的翻转:室外正面向外;室内正面向内;a、右击任意一个面将面翻转右击此面将面统一;右击任意一个面将面翻转右击此面将面统一;b、(选择键)三击长方体的任意一个面右击被选择的长选择键)三击长方体的任意一个面右击被选择的长方体将面翻转。方体将面翻转。v(6)面的移动与复制:面的移动:移动)面的移动与复制:面的移动:移动/复制尝试移复制尝试移动锁定轴向移动;面的复制:移动动锁定轴向移动;面的复制:移动/复制复制ctrl光光标选择一个面按住鼠标移动标选择一个面按住鼠标移动v注意:可以在输入

259、框中输入要移动的距离或输入注意:可以在输入框中输入要移动的距离或输入“x个个数数”来复制多个面。(制作楼层)来复制多个面。(制作楼层)三、辅助工具v1、测量、测量/辅助线:辅助线:a、测量;、测量;b、创建辅助线:线、创建辅助线:线段的延长线、直线偏移的辅助线(段的延长线、直线偏移的辅助线(ctrl单击)单击)(编辑辅助线隐藏、显示、删除)(编辑辅助线隐藏、显示、删除);c、缩放、缩放整个模型:测量完后,尺寸栏输入数值。整个模型:测量完后,尺寸栏输入数值。v2、量角器、量角器/辅助线辅助线:a、测量:移动、测量:移动shift键锁键锁定方向顶点单击第一条边第二条边屏幕定方向顶点单击第一条边第二

260、条边屏幕右下角。右下角。b、辅助线:顶点单击单击第一条边、辅助线:顶点单击单击第一条边屏幕右下角输入角度(逆时针为正)回车。屏幕右下角输入角度(逆时针为正)回车。v注意:对齐到面:单击注意:对齐到面:单击shift后,强制在某一个面后,强制在某一个面上操作。上操作。v3、标注(、标注(sketchup6有变动)有变动)v(1)标注样式的设置:窗口场景信息尺寸。)标注样式的设置:窗口场景信息尺寸。v(2)尺寸标注:长度标注、半径标注、直径标注。)尺寸标注:长度标注、半径标注、直径标注。v(3)文本标注:系统标注标注的文本由系统自动)文本标注:系统标注标注的文本由系统自动生成;用户标注标注的文本由

261、用户自己输入。注生成;用户标注标注的文本由用户自己输入。注意:意:a、确定时,移开鼠标在空白处单击。、确定时,移开鼠标在空白处单击。b、改变、改变已有标注位置,鼠标移到端点处,颜色变为选中,已有标注位置,鼠标移到端点处,颜色变为选中,再移到其它位置。再移到其它位置。c、输入文字,鼠标移到方框内、输入文字,鼠标移到方框内单击书写空白处单击。单击书写空白处单击。v(4)标注的修改:鼠标右键单击标注)标注的修改:鼠标右键单击标注v4、3D文字标注:文字标注:sketchup新增功能。新增功能。v4、剖面、剖面vA、工具栏添加剖面光标变成带有方向箭头、工具栏添加剖面光标变成带有方向箭头的绿色线框。其中

262、线框表示剖切面的位置,箭头的绿色线框。其中线框表示剖切面的位置,箭头表示剖切后观看的方向;表示剖切后观看的方向;b、鼠标移动到需要剖、鼠标移动到需要剖切的位置(切的位置(shift键锁定方向),单击鼠标左键确键锁定方向),单击鼠标左键确认,红色的表示被剖切到的部分。认,红色的表示被剖切到的部分。c、对剖切面、对剖切面进行调整:(进行调整:(1)旋转剖切面,()旋转剖切面,(2)移动剖切面)移动剖切面单击剖切面剖切面变成黄色的激活状态,使单击剖切面剖切面变成黄色的激活状态,使用用“旋转旋转”工具或工具或“移动移动/复制复制”工具对剖切面工具对剖切面进行调整(进行调整(shift键锁定方向)键锁定

263、方向),获得理想的剖,获得理想的剖面图。面图。v完成剖面图的绘制后,右击屏幕中的剖切面完成剖面图的绘制后,右击屏幕中的剖切面隐藏剖切面、反转剖切方向隐藏剖切面、反转剖切方向(将面翻传)、将面翻传)、将三维剖切视图转换为平面剖切视图(对齐将三维剖切视图转换为平面剖切视图(对齐到视图)(到视图)(sketchup6没有)没有)v注意注意1:shift键扩大选择范围键扩大选择范围v注意注意2:隐藏剖切面后,恢复显示剖切面编:隐藏剖切面后,恢复显示剖切面编辑显示全部辑显示全部v其他操作命令:v沿轴镜像:可将实体沿平行于所选轴线方向进行镜像(即镜像的对称轴线垂直于所选轴线,且经过整个实体在该轴上投影线的

264、中心;v模型交错:在实体相交的位置生成线实体。四、房屋建模v1、室内模型的建立(绘制一个进深为、室内模型的建立(绘制一个进深为4200mm,开间为,开间为5400mm,层高为,层高为3000mm的室内简单空间(略):的室内简单空间(略):a、设置绘图环境:窗、设置绘图环境:窗口场景信息单位;口场景信息单位;b、矩形、矩形“5400,4200”回车;回车;c、推拉、推拉“3000”回车;回车;d、右击任意一个面将面翻转;、右击任意一个面将面翻转;e、再右击此、再右击此面将面统一;面将面统一;f、右击顶面隐藏;、右击顶面隐藏;g、转动视图、转动视图“测量测量/辅助线辅助线”将一条边向右侧移动拉出辅

265、助线来;将一条边向右侧移动拉出辅助线来;h、测量、测量/辅助线将边线辅助线将边线向左依次建立偏移距离为向左依次建立偏移距离为120mm和和1000mm的两条辅助线,将底线的两条辅助线,将底线向上建立偏移距离为向上建立偏移距离为2100mm的一条辅助线(定位门的位置);的一条辅助线(定位门的位置);i、矩形绘制门轮廓线;矩形绘制门轮廓线;j、推拉将门向内侧推、推拉将门向内侧推100个单位;个单位;k、测量、测量/辅助线底线向上依次建立偏移距离为辅助线底线向上依次建立偏移距离为800mm(窗台高)和(窗台高)和1500mm(窗高)的两条辅助线;(窗高)的两条辅助线;l、矩形绘制窗轮廓线;、矩形绘制

266、窗轮廓线;m、推、推拉窗向外推拉窗向外推100个单位;个单位;n、编辑辅助线隐藏;、编辑辅助线隐藏;o、(转动)、(转动)推拉推拉ctrl+单击底面并向上移动;单击底面并向上移动;p、输入、输入120(踢脚线高度)(踢脚线高度)回车;回车;q、(旋转成俯视)删除复制面;、(旋转成俯视)删除复制面;r、删除门侧踢脚线;、删除门侧踢脚线;s、推拉踢脚线向外拉推拉踢脚线向外拉40个单位;个单位;t、编辑显示全部;、编辑显示全部;u、圆弧、圆弧房间一角绘制顶角线轮廓;房间一角绘制顶角线轮廓;v路径跟随单击拉伸面;路径跟随单击拉伸面;w、alt+光标光标移动到屋顶面;移动到屋顶面;x、单击;、单击;y、

267、编辑辅助线删除;、编辑辅助线删除;z、调整视图:、调整视图:查看查看x光模式。光模式。v2、室外模型的建立(双坡屋顶单层单体建筑):、室外模型的建立(双坡屋顶单层单体建筑):a、设置绘图、设置绘图环境:窗口场景信息单位;环境:窗口场景信息单位;b、矩形;、矩形;c、推拉;、推拉;d、线、线在顶面将两条短边的中点用直线连接起来(屋脊线);在顶面将两条短边的中点用直线连接起来(屋脊线);e、移、移动动/复制向上移动直线(当光标处出现复制向上移动直线(当光标处出现“在蓝轴上在蓝轴上”提示时提示时应按住应按住shift键不放以锁定沿着键不放以锁定沿着z轴方向移动)单击;轴方向移动)单击;f、选择、选择

268、山墙处的建筑立面的山墙处的建筑立面的3条边界线偏移条边界线偏移/复制向内侧偏移;复制向内侧偏移;g、线将偏移后的线段的两个端点与屋顶的边界用直线连接起来;线将偏移后的线段的两个端点与屋顶的边界用直线连接起来;h、推拉将、推拉将u形面沿建筑物纵深推动直到删除;形面沿建筑物纵深推动直到删除;i、选择屋顶、选择屋顶的两条边界线偏移向内偏移(注意偏移时捕捉墙角处的一的两条边界线偏移向内偏移(注意偏移时捕捉墙角处的一个端点),删除多余的线条;个端点),删除多余的线条;j、推拉将屋顶的侧面向外拉、推拉将屋顶的侧面向外拉出一段距离;出一段距离;k、转动视图在屋顶的另一侧同样拉出(注意:、转动视图在屋顶的另一

269、侧同样拉出(注意:推拉时,如果双击推拉时,如果双击/拉面,表示以上一次的距离对这个表面进拉面,表示以上一次的距离对这个表面进行推拉);行推拉);l、线垂直线(锁定蓝轴);、线垂直线(锁定蓝轴);m、线老虎窗的、线老虎窗的截面;截面;n、删除掉三角形中用作辅助线的纵向直线偏移将、删除掉三角形中用作辅助线的纵向直线偏移将三角形面向外测偏移;三角形面向外测偏移;o、线绘制坡角线;、线绘制坡角线;p、注意直线的、注意直线的终点在屋顶上;终点在屋顶上;q、屋顶内侧用画线的方法封闭成面;、屋顶内侧用画线的方法封闭成面;r、线、线将窗子两侧与屋顶处封闭成面;将窗子两侧与屋顶处封闭成面;s、删除老虎窗屋顶正面

270、的多、删除老虎窗屋顶正面的多余线;余线;t、线补线;、线补线;u、推拉外拉老虎窗顶面。、推拉外拉老虎窗顶面。三、设置与属性1、设置绘图环境v设置绘图环境主要就是调整当前的系统单位,将其更改设置绘图环境主要就是调整当前的系统单位,将其更改为我国建筑业常用的为我国建筑业常用的“毫米毫米”作为单位,如果每一次使作为单位,如果每一次使用都要设置单位,就过于繁琐,可以使用单位模板。用都要设置单位,就过于繁琐,可以使用单位模板。v1、设置单位:美制英寸为默认单位,改为公制毫米。、设置单位:美制英寸为默认单位,改为公制毫米。窗口场景信息单位回车窗口场景信息单位回车v2、设置场景的坐标系:绿色、设置场景的坐标

271、系:绿色X轴、红色轴、红色Y轴、蓝色轴、蓝色z轴。实线正向、虚线负向。更改:轴。实线正向、虚线负向。更改:“坐标轴坐标轴”按钮按钮移动鼠标单击左键定位原点、移动鼠标单击左移动鼠标单击左键定位原点、移动鼠标单击左键定位键定位Y轴、移动鼠标单击左键定位轴、移动鼠标单击左键定位X轴;设置轴;设置xyz轴辅助定位光标(略):窗口参数设置系统属轴辅助定位光标(略):窗口参数设置系统属性绘图十字光标性绘图十字光标v3、使用模板:每一次绘图都要设置绘图的单、使用模板:每一次绘图都要设置绘图的单位,麻烦。可以直接调用位,麻烦。可以直接调用“模板模板”来绘图,来绘图,“模板模板”已经将绘图的单位设置好了。窗口已

272、经将绘图的单位设置好了。窗口参数设置系统属性模板选择毫米参数设置系统属性模板选择毫米确定。确定。v注意:此时系统并不是以毫米为单位作为模注意:此时系统并不是以毫米为单位作为模板。需要重启一次,系统才装载指定的毫米板。需要重启一次,系统才装载指定的毫米模板,以后作图不再需要设置绘图单位了。模板,以后作图不再需要设置绘图单位了。2、物体的显示v1、5种显示模式种显示模式vX光:所有的物体都是透明的;光:所有的物体都是透明的;v线框:所有的物体以线框的方式显示;线框:所有的物体以线框的方式显示;v消隐:在消隐:在“线框线框”的基础上将被挡在后部的物体隐去;的基础上将被挡在后部的物体隐去;v着色:在着

273、色:在“线框线框”的基础上将模型的表面用颜色来表示,的基础上将模型的表面用颜色来表示,是默认的显示模式,在没有指定表面颜色的情况下系统是默认的显示模式,在没有指定表面颜色的情况下系统用黄色表示正面,用蓝色表示反面;用黄色表示正面,用蓝色表示反面;v材质与贴图:在模型被赋予材质后,可以显示出材质与材质与贴图:在模型被赋予材质后,可以显示出材质与贴图的效果,如果模型没有材质,此按钮无效。贴图的效果,如果模型没有材质,此按钮无效。v2、背景与天空:、背景与天空:a、窗口场景信息颜色;、窗口场景信息颜色;b、背景天空、地面;、背景天空、地面;c、单击、单击“天空天空”右右侧颜色框选择颜色;侧颜色框选择

274、颜色;d、单击、单击“地面地面”右侧右侧的颜色框选择颜色;的颜色框选择颜色;e、调整地面的、调整地面的“透明透明度度”选项;选项;f、enter键结束;键结束;g、取消显示背、取消显示背景与天空:场景信息取消选中景与天空:场景信息取消选中“天空天空”与与“地面地面”。v注意:注意:Sketchup中背景与天空都无法贴图,中背景与天空都无法贴图,只能用简单的颜色来表示。只能用简单的颜色来表示。v3、图层管理(略):图层的功能主要有两大类:、图层管理(略):图层的功能主要有两大类:一类如一类如3dsmax、AutoCAD等,作用是管理图等,作用是管理图形文件;另一类如形文件;另一类如Photosh

275、op等,作用是绘图时等,作用是绘图时作出特效来。作出特效来。Sketchup的图层功能是管理图形的图层功能是管理图形文件。但使用频率低,室内设计与单体建筑设计文件。但使用频率低,室内设计与单体建筑设计中几乎用不到这个功能。中几乎用不到这个功能。v查看工具栏图层图层管理加入图层查看工具栏图层图层管理加入图层v4、边线效果:窗口显示设置边线效果:、边线效果:窗口显示设置边线效果:v查看边线效果(查看边线效果(sketchup6)3、阴影的设置v1、设置地理位置:窗口场景场景信息位置回、设置地理位置:窗口场景场景信息位置回车(如果绘图时按照车(如果绘图时按照“上北下南左西右东上北下南左西右东”的常规

276、绘法的常规绘法绘制,绘制,“太阳方位太阳方位”选项中的选项中的“正北角度正北角度”就不用变)就不用变)v2、设置阴影:、设置阴影:a、查看工具栏阴影;、查看工具栏阴影;b、阴影设置、阴影设置、阴影显示切换、日期、时间。阴影显示切换、日期、时间。v注意:查看阴影时,要在查看中设置显示阴影。注意:查看阴影时,要在查看中设置显示阴影。v3、物体的投影与受影设置(去掉投影):、物体的投影与受影设置(去掉投影):a、在受影面、在受影面上不接受投影:选择受影物体单击右键实体信息上不接受投影:选择受影物体单击右键实体信息取消取消“受影受影”;b、去掉产生投影物体的投影选项:选、去掉产生投影物体的投影选项:选

277、择投影物体单击右键实体信息取消择投影物体单击右键实体信息取消“投影投影”选项。选项。v注意:要选择投影的面或受影的面,选择物体要先创建注意:要选择投影的面或受影的面,选择物体要先创建群组。群组。4、快捷键设置v窗口参数设置系统属性快捷键:在左侧命令栏中选窗口参数设置系统属性快捷键:在左侧命令栏中选中将要定义快捷键的命令按下所需的组合键或直接在添中将要定义快捷键的命令按下所需的组合键或直接在添加快捷键中输入字母添加。加快捷键中输入字母添加。v输入:把别人定义好的快捷方式(输入:把别人定义好的快捷方式(preferences.dat文件)文件)直接安装使用;直接安装使用;v输出:将快捷键导出为输出

278、:将快捷键导出为preferences.dat文件,用于其它文件,用于其它计算机。计算机。v重设:将之前的快捷键设置彻底清除。重设:将之前的快捷键设置彻底清除。v注意:(注意:(1)数字键不能用来定义快捷键;()数字键不能用来定义快捷键;(2)字母)字母s、r、x以及符号以及符号“/”和和“*”是用于辅助向数值框输入数值的是用于辅助向数值框输入数值的v安装:窗口参数设置系统属性快捷键重设输入安装:窗口参数设置系统属性快捷键重设输入preferences.dat再次单击输入。再次单击输入。四、群组和组件1、群组v用途:场景过大,场景中的模型物体过多,管理物体麻用途:场景过大,场景中的模型物体过多

279、,管理物体麻烦。群组可将很多小物体,最好是同类型相关联的小物烦。群组可将很多小物体,最好是同类型相关联的小物体,组成一个集合,那么在选择时,这个集合就是选择体,组成一个集合,那么在选择时,这个集合就是选择的物体。(的物体。(内部块内部块)v1、创建群组:选择物体编辑创建群组、创建群组:选择物体编辑创建群组/选择物体选择物体单击物体右键创建群组。(原则:晚建不如早建,单击物体右键创建群组。(原则:晚建不如早建,少建不如多建。在群组中增加、减少物体的操作很简单。少建不如多建。在群组中增加、减少物体的操作很简单。)如果需要取消群组,可以右击群组,选择)如果需要取消群组,可以右击群组,选择“炸开炸开”

280、命命令。令。v2、群组的嵌套:选择群组右击群组创建群组。、群组的嵌套:选择群组右击群组创建群组。(注意在建立群组时不宜嵌套过多。嵌套过多,调整群(注意在建立群组时不宜嵌套过多。嵌套过多,调整群组时会往往找不到需要调整的物体在哪一级嵌套中。在组时会往往找不到需要调整的物体在哪一级嵌套中。在有嵌套的群组中使用有嵌套的群组中使用“炸开炸开”命令,一次只能取消一级命令,一次只能取消一级嵌套。嵌套。v3、编辑群组:减:双击群组(鼠标是选择)、编辑群组:减:双击群组(鼠标是选择)(或选择群组编辑群组编辑群组)选择(或选择群组编辑群组编辑群组)选择其中一个物体删除空白处单击;移动:双击其中一个物体删除空白处

281、单击;移动:双击群组选择其中物体群组选择其中物体ctrl+x(剪切物体)屏(剪切物体)屏幕空白单击幕空白单击ctrl+v(粘贴物体);增:选择物(粘贴物体);增:选择物体体ctrl+x(剪切)双击群组剪切)双击群组ctrl+v(粘贴物(粘贴物体)空白处单击(先点击一下选择键);任意体)空白处单击(先点击一下选择键);任意编辑:双击群组任意编辑。编辑:双击群组任意编辑。v4、锁定群组(不会被修改):右击群组锁定、锁定群组(不会被修改):右击群组锁定(单击此群组,红色)。解锁:右击解锁。(单击此群组,红色)。解锁:右击解锁。(只有群组才能被锁定)。(只有群组才能被锁定)。2、组件v概念:导入与导出

282、一个好的模型(与别人共享或保留以概念:导入与导出一个好的模型(与别人共享或保留以后使用)。(后使用)。(外部块外部块)v1、制作组件(与创建群组类似,目的不同,组件为交、制作组件(与创建群组类似,目的不同,组件为交流分享,群组为建模操作方便):选择物体右击制流分享,群组为建模操作方便):选择物体右击制作组件创建组件名称单击创建选择组件右击作组件创建组件名称单击创建选择组件右击另存为文件名保存窗口组件单击并拖拽到另存为文件名保存窗口组件单击并拖拽到场景中释放鼠标;场景中释放鼠标;v2、组件库:安装光盘自带了、组件库:安装光盘自带了8类组件库(标志、机械、类组件库(标志、机械、建筑构造、建筑景观、

283、建筑元素、交通工具、人物和舞建筑构造、建筑景观、建筑元素、交通工具、人物和舞台景观),双击即可安装。调用:窗口组件单击浏台景观),双击即可安装。调用:窗口组件单击浏览器右上角览器右上角添加到收藏夹选择添加到收藏夹选择SketchUp的组件的组件目录目录components单击确定单击需要的组件并托拽单击确定单击需要的组件并托拽到场景中释放鼠标。到场景中释放鼠标。v对齐方式(略):v没有:不对齐任何实体所在的面;v任意:可对齐任何实体所在的面;v水平:只能对齐水平的面;v垂直:只能对齐垂直的实体面;v斜面:只能对齐倾斜的实体面。材质与贴图1、材质与贴图v(SketchUp中只有简单的天光表现,没

284、有真实光照的模拟)中只有简单的天光表现,没有真实光照的模拟)v1、材质浏览器与材质编辑器:启动材质浏览器:工具栏按、材质浏览器与材质编辑器:启动材质浏览器:工具栏按钮钮/窗口材质浏览器;启动材质编辑器:双击材质浏览器窗口材质浏览器;启动材质编辑器:双击材质浏览器中相应材质中相应材质/窗口材质编辑器。调整材质:选择窗口材质编辑器。调整材质:选择“模型中模型中”。v2、材质生成器(略):、材质生成器(略):(1)书中光盘书中光盘“材质材质”文件夹复制文件夹复制到到SketchUp的安装目录下;(的安装目录下;(2)启动)启动“材质生成器材质生成器”程程序,单击序,单击path按钮,加入材质;(按钮

285、,加入材质;(3)单击)单击“确定确定”按钮;按钮;(4)单击)单击“材质生成器材质生成器”中的中的save按钮,弹出按钮,弹出“另存为另存为”对话框,将这个材质文件名设为对话框,将这个材质文件名设为“?.skm”,并保存在,并保存在SketchUp目录下;(目录下;(5)在)在”材质浏览器材质浏览器“中单击中单击“右箭右箭头头”按钮,选择按钮,选择“打开材质库打开材质库”打开打开“?.skm”确确认;(认;(6)材质浏览器中出现一个新的材质类别,在此类别)材质浏览器中出现一个新的材质类别,在此类别下新生成了各式各样的材质。(注意:添加到了材质库中)下新生成了各式各样的材质。(注意:添加到了材

286、质库中)v3、材质编辑(创建、编辑):(注意:并没有、材质编辑(创建、编辑):(注意:并没有添加到材质库中)添加到材质库中)v4、贴图坐标:启动:右键单击材质贴图位、贴图坐标:启动:右键单击材质贴图位置;有两种模式,锁定别针和释放别针。置;有两种模式,锁定别针和释放别针。v锁定别针锁定别针:可以按比例缩放、歪斜、剪切和扭曲可以按比例缩放、歪斜、剪切和扭曲贴图,每一个别针都有一个固定而且特有的功能。贴图,每一个别针都有一个固定而且特有的功能。v释放别针:设置和消除照片的扭曲。在此模式下,释放别针:设置和消除照片的扭曲。在此模式下,别针之间都不互相限制。(都和黄色别针一样)。别针之间都不互相限制。

287、(都和黄色别针一样)。v注意:改变屋顶瓦片的方向:先选择平面上的瓦注意:改变屋顶瓦片的方向:先选择平面上的瓦片右键贴图位置双击别针右键旋转片右键贴图位置双击别针右键旋转完成提取材质赋材质。完成提取材质赋材质。v补充:v1、关联填充:ctrl+填充:将实体及其与实体相所有相连和相邻的实体都赋予同一材质。(注意正反面)v2、替换填充:shift+填充:将模型中与点击面材质相同的所有材质替换掉。v3、关联填充和替换同时使用:ctrl+shift+填充:同时应用相邻和替换填充的原则。(注意:材质替换的范围只在与单击实体相邻的范围内)。v4、转角贴图:alt+填充工具-选择已赋予材质的面填充其它面。(功

288、用等同于“从模型中提取材质创建新材质”,但要在调整完贴图坐标之后。)v5、提取材质:va、从模型中提取材质创建新材质:连续贴图vb、在模型中提取材质:独立贴图v注意:要在调整完贴图坐标之后,才有差别。vc、在材质库提取材质。五、动画1、设置相机(观测点)/环视v1、设置相机的位置与方向:工具栏按钮相机位置、设置相机的位置与方向:工具栏按钮相机位置/相相机配置相机。相机位置单击机配置相机。相机位置单击+移动光标(观测视线)移动光标(观测视线)单击输入视线高度。单击输入视线高度。v2、相机的绕轴旋转、相机的绕轴旋转/环视(可让照相机停下来,以自身环视(可让照相机停下来,以自身为固定的旋转点,上下左

289、右的旋转来观察模型,就好像为固定的旋转点,上下左右的旋转来观察模型,就好像人们转动脖子四处观看一样。人们转动脖子四处观看一样。“环视环视”工具在观察内部工具在观察内部空间时特别有用,也可以在放置相机后用来评估视点的空间时特别有用,也可以在放置相机后用来评估视点的观察效果):绕轴旋转按住鼠标左键移动释放。观察效果):绕轴旋转按住鼠标左键移动释放。(相机的绕轴旋转功能相当于观测者视线的上下左右移(相机的绕轴旋转功能相当于观测者视线的上下左右移动,以选择好一点的视角)。动,以选择好一点的视角)。2、漫游v漫游:可以像散步一样地观察模型,它可以固定视线高漫游:可以像散步一样地观察模型,它可以固定视线高

290、度,然后仿真在模型中漫步的观视效果。而只有在透视度,然后仿真在模型中漫步的观视效果。而只有在透视模式已激活的情况下,模式已激活的情况下,“漫游漫游”工具才有效。工具才有效。v快速移动(视高一定的情况下,再屏幕上指定观测者的快速移动(视高一定的情况下,再屏幕上指定观测者的移动):漫游视线高度回车单击(在视线正对处移动):漫游视线高度回车单击(在视线正对处单击)并按住鼠标左键向上(前进)、向下(后退)、单击)并按住鼠标左键向上(前进)、向下(后退)、向左(左转)、向右(右转)移动(加快速度可按住向左(左转)、向右(右转)移动(加快速度可按住ctrl键再移动光标);键再移动光标);v垂直或横向移动(

291、移动视高或平行移动视点):漫游垂直或横向移动(移动视高或平行移动视点):漫游shift+移动光标(向上移动视高增加,向下移动视高减移动光标(向上移动视高增加,向下移动视高减少,横向的左右移动是视点的平行移动)少,横向的左右移动是视点的平行移动)v注意注意1:激活:激活“漫游漫游”工具后,也可以利用键盘上的方工具后,也可以利用键盘上的方向键进行操作。向键进行操作。3、创建动画v1、新建页面(关键帧):、新建页面(关键帧):a、查看页面创建;、查看页面创建;b、创、创建第二个页面:同上或右击页面建第二个页面:同上或右击页面1选择添加;选择添加;c、同样建、同样建立多个页面;立多个页面;d、删除不需

292、要的页面:选择要删除的页面、删除不需要的页面:选择要删除的页面查看页面删除或右击需要删除的页面删除。查看页面删除或右击需要删除的页面删除。v2、页面的设置与修改:、页面的设置与修改:a、页面名称的调整:右击需要更、页面名称的调整:右击需要更改的页面页面管理名称;改的页面页面管理名称;b、页面顺序的调整:右击、页面顺序的调整:右击需要调整顺序的页面左移或右移;需要调整顺序的页面左移或右移;c、播放速度的调整:、播放速度的调整:查看页面演示设置页面切换(播放每一帧动画所用查看页面演示设置页面切换(播放每一帧动画所用的时间)的时间)/页面延迟(页面之间停顿的时间);页面延迟(页面之间停顿的时间);d

293、、页面更、页面更新(当某一个页面更改了动画信息时,需要对此页面进行新(当某一个页面更改了动画信息时,需要对此页面进行更新):右击此页面更新。更新):右击此页面更新。v3、导出动画:、导出动画:SketchUp的标准文件是的标准文件是SKP文件,通过文件,通过这个文件可以播放演示动画。但是必须在安装这个文件可以播放演示动画。但是必须在安装SketchUp软件的计算机上才能播放而且无法对动画文件进行增加演软件的计算机上才能播放而且无法对动画文件进行增加演示文字、背景音乐的修饰,所以需要导出,如示文字、背景音乐的修饰,所以需要导出,如AVI格式:格式:a、查看页面幻灯演示或右击页面、查看页面幻灯演示

294、或右击页面1幻灯演示;幻灯演示;b、导出:文件导出动画;导出:文件导出动画;c、单击、单击“导出动画导出动画”中的中的“选项选项”动画导出选项:宽度动画导出选项:宽度/高度设置导出动画的分高度设置导出动画的分辨率;长宽比设置动画图像长度与宽度的比值;编码辨率;长宽比设置动画图像长度与宽度的比值;编码选择动画导出后选择动画导出后AVI格式的编码格式;帧数导出的动画格式的编码格式;帧数导出的动画图像每秒钟含有多少个帧;抗锯齿使导出的动画图像更图像每秒钟含有多少个帧;抗锯齿使导出的动画图像更加光滑;加光滑;d、选择路径导出。、选择路径导出。4、动画实例v1、图层动画(小汽车,略):绘制小汽车绘制转弯

295、圆心点旋转复制小汽车增加“1”、“2”、“3”、“4”4个图层:窗口图层加入将4辆小汽车依次加入“1”、“2”、“3”、“4”4个图层:选择第一辆小汽车窗口实体信息图层选择“1”图层,其余3辆小汽车用同样的方法依次更改图层新建“页面1”:查看创建窗口图层取消选中图层“2”、“3”、“4”的显示同样新建页面2、3、4动画的演示设置:查看页面演示设置页面切换(0.25秒)、页面延迟(0秒)预览动画:查看页面幻灯演示。v2、漫游动画(例:一个观测者进入连续的、漫游动画(例:一个观测者进入连续的4个空个空间的动画):绘制建筑空间漫游输入高度间的动画):绘制建筑空间漫游输入高度回车新建页面回车新建页面1

296、ctrl+漫游,将视线推入建筑漫游,将视线推入建筑物同样新建页面物同样新建页面2、3、4、5、6、7,分别将,分别将视线推入各个空间动画演示设置:查看页面视线推入各个空间动画演示设置:查看页面演示设置页面切换(演示设置页面切换(2秒)秒)/页面延迟(页面延迟(0秒)秒)预览动画:查看页面幻灯演示导出:文预览动画:查看页面幻灯演示导出:文件导出动画。件导出动画。v3、阴影动画:设置地理位置:窗口场景信、阴影动画:设置地理位置:窗口场景信息窗口阴影设置制作阴影动画:查看息窗口阴影设置制作阴影动画:查看页面创建,同理制作其他时间的阴影动页面创建,同理制作其他时间的阴影动画预览:查看页面幻灯演示导出:

297、画预览:查看页面幻灯演示导出:文件导出动画文件导出动画六、插件1、插件简介v1、概念:指用某种专业的计算机语言编写的程序,、概念:指用某种专业的计算机语言编写的程序,这种类型的程序可以使绘图速度加快,使绘图操作这种类型的程序可以使绘图速度加快,使绘图操作更加简捷。但编译插件比较困难,所以大多数设计更加简捷。但编译插件比较困难,所以大多数设计师会直接使用他人制作好的插件即可。师会直接使用他人制作好的插件即可。v2、插件的安装与使用:安装:将插件文件复制到目、插件的安装与使用:安装:将插件文件复制到目录录SketchUp5中的中的plugins子目录中即可;使用:子目录中即可;使用:启动启动Ske

298、tchUp,发现菜单栏中多了一项,发现菜单栏中多了一项plugins(插件)命令,说明插件安装成功。(插件)命令,说明插件安装成功。2、地形工具v1、地形工具、地形工具Sandbox(地形工具(地形工具Sandbox是一个是一个sketchup自带的插件)的启动:加载:窗口参数设置系统属性扩自带的插件)的启动:加载:窗口参数设置系统属性扩展栏。展栏。Sandbox工具栏一共由工具栏一共由7个按钮组成(等高建模、地形个按钮组成(等高建模、地形网格、地形起伏、平整地形、创建道路、细分地形、反转角线,网格、地形起伏、平整地形、创建道路、细分地形、反转角线,前面两个是绘制命令,后面前面两个是绘制命令,

299、后面5个是编辑命令)。个是编辑命令)。v2、等高建模(功能是封闭相邻的等高线以形成三角面:选择、等高建模(功能是封闭相邻的等高线以形成三角面:选择需要生成地形的等高线单击按钮。需要生成地形的等高线单击按钮。v注意注意1:作为等高线的线形物体必须是空间曲线,也就是每条:作为等高线的线形物体必须是空间曲线,也就是每条曲线之间有高差。如果所有的曲线在一个平面中是无法生成地曲线之间有高差。如果所有的曲线在一个平面中是无法生成地形的。获得等高线有两种方法:一是导入形的。获得等高线有两种方法:一是导入AutoCAD的地形文的地形文件;二是直接在件;二是直接在sketchup中绘制出来。中绘制出来。v注意注

300、意2:生成的地形是一个群组。观察无等高线地形:单击选:生成的地形是一个群组。观察无等高线地形:单击选择群组右键隐藏删除剩余编辑显示全部择群组右键隐藏删除剩余编辑显示全部v3、地形网格(绘制平面方格网):地形网格按钮、地形网格(绘制平面方格网):地形网格按钮数值输入框输入方格网间距值单击网格起点移数值输入框输入方格网间距值单击网格起点移动光标到一条边终止点处单击移动光标到方格网动光标到一条边终止点处单击移动光标到方格网另一条边终止点处单击。另一条边终止点处单击。v4、地形起伏、地形起伏/挤压(修改地形物体蓝轴向上的起伏挤压(修改地形物体蓝轴向上的起伏程度):双击地形物体,进入群组编辑状态单击程度

301、):双击地形物体,进入群组编辑状态单击地形起伏按钮数值输入框输入半径值单击需要地形起伏按钮数值输入框输入半径值单击需要向上拉伸的中心点处向上拉伸的中心点处/边线中心边线中心/对角线,向上移动对角线,向上移动光标单击需要的高度处,完成操作,退出群组编光标单击需要的高度处,完成操作,退出群组编辑状态。辑状态。v5、平整地形、平整地形/贴印(以建筑物底面为基准面,对地贴印(以建筑物底面为基准面,对地形物体进行平整):在视图中将建筑物与地形放置形物体进行平整):在视图中将建筑物与地形放置到正确的位置到正确的位置(在地形的上方)选择建筑物单击在地形的上方)选择建筑物单击按钮数值框输入数值移动光标到地形物

302、体处按钮数值框输入数值移动光标到地形物体处在地形表面处单击,调整地形的高度再次单击在地形表面处单击,调整地形的高度再次单击使用移动使用移动/复制工具将建筑物移动到平整的地形表面复制工具将建筑物移动到平整的地形表面上。上。v注意注意1:建筑物与地形的位置关系(在地形的上方,:建筑物与地形的位置关系(在地形的上方,捕捉坐标轴移动)。捕捉坐标轴移动)。v注意注意2:消除网格线:双击地形(进入组件编辑):消除网格线:双击地形(进入组件编辑)选择网格窗口边线柔化选择网格窗口边线柔化v6、创建道路、创建道路/悬置(将平面的路网映射到崎岖不平的地悬置(将平面的路网映射到崎岖不平的地形物体上,在地形上开辟出路

303、网):在视图中将道路的形物体上,在地形上开辟出路网):在视图中将道路的平面图与地形放置到正确的位置(上下关系)选择道平面图与地形放置到正确的位置(上下关系)选择道路平面图单击创建道路按钮移动光标到地形物体处路平面图单击创建道路按钮移动光标到地形物体处单击地形物体表面隐藏道路的平面图选择地形单击地形物体表面隐藏道路的平面图选择地形(窗选)选择窗口,边线柔化删除多余边线。(窗选)选择窗口,边线柔化删除多余边线。v注意注意1:道路的平面图与地形的位置关系,可在地形的:道路的平面图与地形的位置关系,可在地形的立面图中创建道路,或者利用坐标轴捕捉移动,或转换立面图中创建道路,或者利用坐标轴捕捉移动,或转

304、换视图移动。视图移动。(推荐:先把地形隐藏起来,再画道路平面)推荐:先把地形隐藏起来,再画道路平面)v注意注意2:为投影的道路添加材质:炸开:为投影的道路添加材质:炸开群组(群组(先柔化再先柔化再炸开炸开):选择地形右键炸开补线添加材质边):选择地形右键炸开补线添加材质边线柔化。线柔化。v问题:机房软件的道路面必须与地形面相反,笔记本中问题:机房软件的道路面必须与地形面相反,笔记本中的软件的道路面正反都行。?的软件的道路面正反都行。?v7、细分地形(将已经绘制好的网格物体进行、细分地形(将已经绘制好的网格物体进行进一步细分):双击需要进一步细分的网格,进一步细分):双击需要进一步细分的网格,进

305、入群组编辑模式选择需要进一步细分的进入群组编辑模式选择需要进一步细分的网格单击细分地形按钮。网格单击细分地形按钮。v8、反转角线(将四边形的对角线进行变换):、反转角线(将四边形的对角线进行变换):打开一个网格地形文件选择查看,虚显隐打开一个网格地形文件选择查看,虚显隐藏物体双击地形,进入群组编辑模式单藏物体双击地形,进入群组编辑模式单击反转角线按钮再单击需要转换的对角线。击反转角线按钮再单击需要转换的对角线。七、景观/园林/园艺设计导入步骤v一、调整修改一、调整修改AutoCAD底图:底图:1、在、在AutoCAD中开启平面布局中开启平面布局图图“矩形矩形”工具绘制范围边框;工具绘制范围边框

306、;2、“裁剪裁剪”工具裁剪边框范工具裁剪边框范围外的线条;围外的线条;“延长延长”工具将未接到边框的线条相接;图形外的工具将未接到边框的线条相接;图形外的对象删除;对象删除;3、删除全图中所有的填充图形、地面拼花及文字箭、删除全图中所有的填充图形、地面拼花及文字箭头等图形对象,保留道路、房屋等的边界轮廓线条;头等图形对象,保留道路、房屋等的边界轮廓线条;4、分析图、分析图形中的线条,删除重复的线条,并适当进行修补;形中的线条,删除重复的线条,并适当进行修补;5、将所有的、将所有的粗线条选中,粗线条选中,“分解分解”工具将其炸开;工具将其炸开;6、完全将场景中的多段、完全将场景中的多段线转化为普

307、通直线;线转化为普通直线;7、简化并对图形上的道路及房屋轮廓线条、简化并对图形上的道路及房屋轮廓线条进行修补,将未对齐的线条首尾相接;进行修补,将未对齐的线条首尾相接;8、将所有的图形对象转、将所有的图形对象转化到同一图层中。(化到同一图层中。(9、对所有的图形对象进行多段线编辑合、对所有的图形对象进行多段线编辑合并,并将模糊距离设大一点。)并,并将模糊距离设大一点。)v二、二、AutoCAD平面图导入平面图导入sketchup:1、调整单位:窗口场、调整单位:窗口场景信息单位;景信息单位;2、导入:文件导入文件类型、导入:文件导入文件类型ACADFiles选项(合并共面、面的方向、毫米、保持

308、原图)确定;选项(合并共面、面的方向、毫米、保持原图)确定;3、打开打开v三、选中全图内容炸开(三、选中全图内容炸开(导入的是群组,如果不炸开,导入的是群组,如果不炸开,就要在群组中编辑就要在群组中编辑),选择),选择Plugins工具工具/编辑编辑/edit创建面,将图形上的线条进行面的创建。创建面,将图形上的线条进行面的创建。v四、四、“线线”工具对未能封闭的面进行封闭;工具对未能封闭的面进行封闭;v五、查询断线:选中一个闭合范围的所有线条五、查询断线:选中一个闭合范围的所有线条Plugins工具寻找线头修补删除断线标识;反工具寻找线头修补删除断线标识;反复应用,封闭其余未封闭面。(或选择

309、难以封闭的不规复应用,封闭其余未封闭面。(或选择难以封闭的不规则曲线右击柔化?)则曲线右击柔化?)v二、设置单体建筑:绘制轮廓、拉伸高度、局部修饰二、设置单体建筑:绘制轮廓、拉伸高度、局部修饰v三、调整建筑关系:建筑、道路三、调整建筑关系:建筑、道路v四、调整空间细节:小品、树木、阴影、天空四、调整空间细节:小品、树木、阴影、天空v五、导出五、导出设计实例1:小品亭子v步骤(参考):v1、绘制矩形柱腿;2、矩形拉伸成长方体;3、向内偏移复制顶面;4、向上推拉成柱腿;5、向内偏移复制顶面;6、向上推拉成柱腿;7、将柱腿制作成组件;8、移动/复制成四个柱腿;9、在柱腿内侧顶点向下绘制小矩形;10、

310、把小矩形推拉成横梁;11、在另一个柱子内侧绘制矩形并推拉成衡量;12、重复(11),完成横梁;13、“矩形”工具,捕捉两个横梁相交面的两个端点,绘制矩形,并推拉出横梁另一端的延伸部分;14、重复(13),依次绘出其他横梁的延伸部分;15、将横梁制作成组件;16、捕捉对角柱腿的两个端点,在亭子内部v绘制一个矩形;17、向上移动矩形,在柱子内侧绘制一个小矩形;18、“跟随路径”工具,把小矩形沿矩形边制作出闭合图形;19、删除中间的矩形,将闭合图形制作成组件;20、捕捉横梁的对角点绘制矩形;21、将绘制出的矩形向上推拉,然后选择“缩放”工具,选中顶面,按下ctrl键,从四周向中心缩放。22、再次执行

311、缩放,将立方体编辑成四棱锥,并制作成组件;23、制作地面并创建成组件;24、添加材质(若添加不上,试试将面翻转,再添加);25、设置阴影;26、输出。设计实例2:现代门坊v1、绘制矩形建组件向上推拉成立方体;2、画圆推拉成孔;3、矩形推拉底部立柱;4、立柱顶面绘制矩形组件推拉;5、移动复制小长方体;6、长方体顶面确定一点绘制矩形组件推拉成水平横柱;7、补线移动复制水平横柱两端底边切成斜角;8、长方体上方画圆组件推拉成圆柱;9、偏移复制选中圆柱的顶面向内偏移复制选中小圆向上移动复制;10、“圆弧”和“线”绘制圆柱上底图形的剖面;11、“跟随路径”完成柱子顶部;12、小圆柱体移动复制;13、整个立

312、柱移动复制;v14、组件内在圆柱体的另一边确定一点绘制矩形创建组件;15、矩形向上推拉将长方体向下移动复制创建组件;16、全部图形移动复制;17、单击右键沿轴镜像组件的红轴“缩放”将复制的小长方体进行调整;18、门头(横梁)内侧绘制矩形组件推拉成梁;19、重复(17)和(18),在两个小长方体上再绘制一根水平的柱子;20、小圆柱体在最顶部的横梁上复制;21、绘制地面;22、绘制草坪、花池组件;23、添加材质;24、从组件库中添加配景;25、阴影、背景颜色;26、输出。设计实例3:古典亭子v一、绘制亭子底座;v二、绘制亭子立柱;v三、绘制亭子座位;v四、绘制亭子的隔架;v五、绘制亭子的顶部:1、

313、绘制立柱;2、在侧视图绘制弧线移动复制弧线将两弧线的端点连接推拉成体;3、在弧面上确定一点绘制出亭子顶部弯曲面推拉成体选中整个梁造型组件;4、移动梁到亭子的顶部“环形复制”绘制出亭子顶部的梁结构;5、绘制六边形绘制弧线;v6、将弧线向上复制将两弧线端点连接删除辅助直线和六边形的面;7、“路径跟随”绘制出亭子顶面组件;8、将亭子顶面移动到亭柱的顶部“缩放”进行调整;9、组件库中球体置于亭子顶部“缩放调整;v六、填充材质v七、后期调整。v(张恒国 编著 设计大师SketchUp提高 科学出版社 北京希望电子出版社 2008)八、输入与输出1、输入AutoCAD的dwg文件v1、注意导入、注意导入“

314、打开打开”对话框中对话框中“选项选项”按按钮中的单位设置。钮中的单位设置。v2、可直接从、可直接从cad绘制的立面图建模绘制的立面图建模2、输出到Lightscape中渲染v1、SketchUp进行室内场景的建模,然后将其输出进行室内场景的建模,然后将其输出到到Lightscape中渲染。中渲染。v2、步骤:、步骤:cadSketchUp(3dsmax)Lightscape(photoshop)v3、建立室内外建筑的外墙模型时使用、建立室内外建筑的外墙模型时使用SketchUp很很方便,但是内部的家具以及西部模型的建立和导入方便,但是内部的家具以及西部模型的建立和导入相对比较困难,导出为相对比

315、较困难,导出为3ds文件,转入文件,转入3dsmax比比较简单。(注意单位设置)较简单。(注意单位设置)v4、在、在3dsmax中导出中导出LP文件(注意在文件(注意在3dsmax中中将材质打包)将材质打包)v5、在、在photoshop中进行基本的色彩调整。中进行基本的色彩调整。3、输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图vPiranesi(彩绘大师)是针对艺术家、建筑师、设计师彩绘大师)是针对艺术家、建筑师、设计师研发的三维立体专业彩绘软件。研发的三维立体专业彩绘软件。Piranesi这个名字取自这个名字取自于于18世纪意大利建筑师、艺术家世纪意大利建筑师、艺术家Giovanni

316、BattistaPiranesi的名字的名字v“彩绘大师彩绘大师”拥有正确的透视图处理效果、光影效果、拥有正确的透视图处理效果、光影效果、近大远小带消失关系的近大远小带消失关系的Z通道贴图,是真正的空间图形通道贴图,是真正的空间图形处理软件。处理软件。Piranesi拥有完善的手绘模拟系统,能够反拥有完善的手绘模拟系统,能够反复自由地添笔、校正,一步步构筑图像,在画布上完成复自由地添笔、校正,一步步构筑图像,在画布上完成各式各样风格的图像。各式各样风格的图像。Piranesi与与SketchUp是一对天是一对天然的建筑表现搭档,建筑师在很短的时间内能通过然的建筑表现搭档,建筑师在很短的时间内能

317、通过SketchUp创造草图,再进一步通过创造草图,再进一步通过Piranesi的处理,的处理,最后形成水彩、水粉、油画、马克等等手绘风格的建筑最后形成水彩、水粉、油画、马克等等手绘风格的建筑作品效果图。作品效果图。v1、使用转化工具、使用转化工具Vedute:Vedute是是Piranesi自带的转自带的转换工具,可把不同的格式的文件(换工具,可把不同的格式的文件(dxf、3ds、skp等)等)转换成转换成Piranesi可用的可用的epix和和epp格式。格式。Vedute主要处主要处理模型的理模型的3个方面的信息:相机角度、灯光和材质。个方面的信息:相机角度、灯光和材质。v2、将、将Sk

318、etchUp的文件导入的文件导入Piranesi:SketchUp生成生成的的skp文件是不能直接被文件是不能直接被Piranesi所识别的,必须通过所识别的,必须通过Vedute将将skp文件转换成文件转换成epp或或epx文件(文件(目前目前Piranesi4.0只能支持只能支持SketchUp4的文件类型):双击的文件类型):双击Vedute图标文件打开模型进行相应设置(相机图标文件打开模型进行相应设置(相机角度、灯光、材质)文件保存图像双击角度、灯光、材质)文件保存图像双击Piranesi4.0图标文件打开模型图标文件打开模型v3、设置相机角度、设置相机角度v4、设置灯光、设置灯光v5

319、、材质、材质4、输出到渲染伴侣(Artlantis)中制作效果图vArtlantis是是SketchUp的一个天然渲染伴侣,用于建筑的一个天然渲染伴侣,用于建筑室内外场景的专业渲染。室内外场景的专业渲染。vArtlantis是一个渲染器,渲染器是不能直接建模的,只是一个渲染器,渲染器是不能直接建模的,只能将其他软件建立的模型导入其中。能将其他软件建立的模型导入其中。v从从SketchUp到到Artlantis:Artlantis最主要的文件格式最主要的文件格式是是atl,而,而SketchUp并不能创建并不能创建atl文件,解决方法有两文件,解决方法有两种:一是安装种:一是安装SketchUp

320、2Artlantis插件,二是在插件,二是在SketchUp中将模型导出为中将模型导出为3ds格式的文件,使用格式的文件,使用3ds文文件输出到件输出到Artlantis中会出现材质丢失、模型尺寸变化等中会出现材质丢失、模型尺寸变化等问题,一般情况下都应安装输出插件,将问题,一般情况下都应安装输出插件,将SketchUp的的模型输出成模型输出成atl格式的文件,以导入格式的文件,以导入Artlantis。v1、透视图、透视图:设置相机角度渲染设置剖切设置相机角度渲染设置剖切场景场景v2、材质、材质:设置材质的参数替换材质设置材质的参数替换材质v3、灯光:自然光源人工光源复制灯光、灯光:自然光源

321、人工光源复制灯光问题v1、红、绿轴方向线段与其它线段相交不形成封闭、红、绿轴方向线段与其它线段相交不形成封闭面,需要分段单击。?面,需要分段单击。?v2、弧形斜面:弧形线段不能用,推拉线段不好用,、弧形斜面:弧形线段不能用,推拉线段不好用,切面好用。切面好用。v3、道路投影不能形成面。?、道路投影不能形成面。?v4、制作球体,半径小时(、制作球体,半径小时(2、3mm)不闭合。不闭合。v5、材质生成时,有的文件名不行。、材质生成时,有的文件名不行。v6、材质有时不显现,材质显示开关没有打开。、材质有时不显现,材质显示开关没有打开。v7、shift+在表面上,强制共面。在表面上,强制共面。结 束愿同学们在本课程中学有所获!愿同学们在本课程中学有所获!

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