第5章体曲线操作

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1、1-1第第5章章 体曲体曲线操作操作创建曲线的办法可以通过曲线命令和曲线集命令创建。但是创建曲线的办法可以通过曲线命令和曲线集命令创建。但是是面与面相交就会有一条或多条相交线,如何把相交线提是面与面相交就会有一条或多条相交线,如何把相交线提取出来?体曲线命令就能够实现,体曲线命令除了能提取取出来?体曲线命令就能够实现,体曲线命令除了能提取相交线外,还能提取边缘线、等参数曲线、等斜度曲线等,相交线外,还能提取边缘线、等参数曲线、等斜度曲线等,如图所示。如图所示。1-25.1 体曲体曲线操作操作体曲线命令包含了相交曲线、抽取边缘、等参数曲线、等斜体曲线命令包含了相交曲线、抽取边缘、等参数曲线、等斜

2、度曲线等。其中复合曲线命令并不算是体曲线命令集的一度曲线等。其中复合曲线命令并不算是体曲线命令集的一种,但是由于它相似于体曲线的操作,因此把它归纳到同种,但是由于它相似于体曲线的操作,因此把它归纳到同一节。一节。1-35.3.1 求交求交求交命令可以提取两组面相交之间的相交线,面的类型包含:求交命令可以提取两组面相交之间的相交线,面的类型包含:实体表面、片体、基准平面以及临时指定的平面等。实体表面、片体、基准平面以及临时指定的平面等。1-45.3.2 截面截面截面命令不但可以提取两组面相交之间的相交线,还可以提取实截面命令不但可以提取两组面相交之间的相交线,还可以提取实体、片体截面的曲线,甚至

3、多组截面的曲线。单击菜单栏【插体、片体截面的曲线,甚至多组截面的曲线。单击菜单栏【插入】【来自体曲线】【截面曲线】按钮,弹出【截面曲线入】【来自体曲线】【截面曲线】按钮,弹出【截面曲线】对话框,如图所示。】对话框,如图所示。1-55.3.3 复合曲复合曲线复合曲线命令主要用于复制曲线,当一条曲线需要被编辑,但是复合曲线命令主要用于复制曲线,当一条曲线需要被编辑,但是它不能改变原来的状态就可以先复制一份,再进行编辑。单击它不能改变原来的状态就可以先复制一份,再进行编辑。单击菜单栏【插入】【关联复制】【复合曲线】按钮,弹出【菜单栏【插入】【关联复制】【复合曲线】按钮,弹出【复合曲线】对话框,如图所

4、示。复合曲线】对话框,如图所示。1-65.2 抽取曲抽取曲线抽取曲线命令是体曲线的一种,它可以抽取实体表面、片体抽取曲线命令是体曲线的一种,它可以抽取实体表面、片体上各种参数的曲线,如图上各种参数的曲线,如图5.10所示。比如:边缘曲线、等所示。比如:边缘曲线、等参数曲线、轮廓线等。抽取曲线可以一改以往在面上创建参数曲线、轮廓线等。抽取曲线可以一改以往在面上创建规律曲线的困难和精确度。规律曲线的困难和精确度。1-75.2.1 边缘曲曲线边缘曲线命令可以复制实体、片体边缘和曲线。类似于复制边缘曲线命令可以复制实体、片体边缘和曲线。类似于复制曲线功能的命令还有:复合曲线、复制。边缘曲线命令通曲线功

5、能的命令还有:复合曲线、复制。边缘曲线命令通常被复合曲线替代使用。常被复合曲线替代使用。1-85.2.2 等参数曲等参数曲线等参数曲线命令可以提取面的等参数曲线,等参数曲线是面等参数曲线命令可以提取面的等参数曲线,等参数曲线是面U、V方向上在一定百分比值的曲线。使用等参数曲线抽方向上在一定百分比值的曲线。使用等参数曲线抽取线十分方便,比如抽取面的中心线,比以往手绘中心线取线十分方便,比如抽取面的中心线,比以往手绘中心线要准确、快。如果要平均分割一个面,也可以先抽取它的要准确、快。如果要平均分割一个面,也可以先抽取它的等参数曲线,再进行分割。等参数曲线,再进行分割。1-95.2.3 实例:提取面

6、的中心例:提取面的中心线本实例需要提取面的中心线,使用等参数曲线命令。面的中本实例需要提取面的中心线,使用等参数曲线命令。面的中心线由两条曲线构成,需要在面的心线由两条曲线构成,需要在面的U、V方向上分别抽取。方向上分别抽取。1-105.2.4 所有在工作所有在工作视图中的中的所有在工作视图中的命令可以提取工作视图中片体、实体的所有在工作视图中的命令可以提取工作视图中片体、实体的线框。使用所有在工作视图中不用选择任何对象,注意提线框。使用所有在工作视图中不用选择任何对象,注意提取时的隐藏和显示对象。取时的隐藏和显示对象。1-115.2.5 等斜度曲等斜度曲线等斜度曲线命令可以提取片体、实体的等

7、斜度曲线。等斜度等斜度曲线命令可以提取片体、实体的等斜度曲线。等斜度曲线也就是面与矢量的切线,面的形状有时候复杂,因此曲线也就是面与矢量的切线,面的形状有时候复杂,因此抽取的曲线可能是多条。抽取的曲线可能是多条。1-125.3 实例:例:绘制花瓶制花瓶本实例结合了体曲线的操作和一定的艺术美感,设计一个花本实例结合了体曲线的操作和一定的艺术美感,设计一个花瓶,如图所示。在花瓶的设计使用的是实体建模。即实体瓶,如图所示。在花瓶的设计使用的是实体建模。即实体抽壳而成,瓶身的凸起由抽取的曲线扫掠而成。抽壳而成,瓶身的凸起由抽取的曲线扫掠而成。 1-135.3.1 基本步基本步骤观察花瓶的结构,瓶身为半

8、封闭状态,为通过实体抽壳而成。观察花瓶的结构,瓶身为半封闭状态,为通过实体抽壳而成。瓶身的凸起由于截面一致,又成圆形,因此凸起使用管道瓶身的凸起由于截面一致,又成圆形,因此凸起使用管道命令完成。绘制花瓶思路为:首先创建花瓶轮廓线旋转出命令完成。绘制花瓶思路为:首先创建花瓶轮廓线旋转出实体,然后抽壳实体,然后抽壳1毫米,最后扫掠凸起,如图所示。毫米,最后扫掠凸起,如图所示。1-145.3.2 创建瓶身建瓶身创建瓶身时,首先绘制花瓶轮廓线。由于软件默认创建瓶身时,首先绘制花瓶轮廓线。由于软件默认XY平面平面为绘图平面,此时需要调整工作坐标系。然后以轮廓线旋为绘图平面,此时需要调整工作坐标系。然后以轮廓线旋转出实体,最后在瓶底处倒圆角、抽壳。转出实体,最后在瓶底处倒圆角、抽壳。1-155.3.3 修修饰细节完成创建瓶身,恢复到原来的工作坐标系,首先使用等斜度完成创建瓶身,恢复到原来的工作坐标系,首先使用等斜度曲线提取曲线提取Z轴与瓶身零度的交线,然后使用相交曲线提取轴与瓶身零度的交线,然后使用相交曲线提取倾斜的曲线,最后使用扫掠创建凸起。倾斜的曲线,最后使用扫掠创建凸起。

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