第二十四讲粒子系统课件

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1、教学目标:教学目标: 能够利用粒子系统与空间扭曲物体的结能够利用粒子系统与空间扭曲物体的结合创建简单的粒子动画合创建简单的粒子动画教学重点:教学重点:粒子系统与空间扭曲物体的结合使用粒子系统与空间扭曲物体的结合使用3DSMAX 3DSMAX 提供了两种不同类型的粒子系统,提供了两种不同类型的粒子系统,一种是事件驱动,一种是事件驱动,另一种是非事件驱动。另一种是非事件驱动。作为非事件驱动粒子系统有六种分类:作为非事件驱动粒子系统有六种分类: Spray粒子系统粒子系统 Snow粒子系统粒子系统 Super Spray粒子系统粒子系统 Blizzard粒子系统粒子系统 PArray粒子系统粒子系统

2、 Pcloud粒子系统粒子系统SpraySpray粒子系统主要用来模拟雨滴、粒子系统主要用来模拟雨滴、 喷泉、水龙头等的流水效果。喷泉、水龙头等的流水效果。主要参数:主要参数:Particle 选项组:选项组:Viewport Count:通过降低显示数目,可以使通过降低显示数目,可以使 视图的更新速度更快。视图的更新速度更快。Render Count:粒子在实际渲染中每帧可达粒子在实际渲染中每帧可达 到的实际渲染数目。到的实际渲染数目。SprayDrop size:粒子在渲染输出时的大小粒子在渲染输出时的大小 Speed:决定粒子在离开发射器时最初速度:决定粒子在离开发射器时最初速度Vari

3、ation:可以控制粒子的初始速度和方向,可以控制粒子的初始速度和方向, 该值越大,粒子喷射越强,范围就越广该值越大,粒子喷射越强,范围就越广。 drop:水滴状水滴状 dots :圆点状圆点状 ticks:十字交叉壮十字交叉壮 这个只能控制粒子系统在视图中的显示,这个只能控制粒子系统在视图中的显示, 不能控制渲染输出的粒子形状,渲染输出不能控制渲染输出的粒子形状,渲染输出 的形状有:的形状有: tetrahedrotetrahedro: : 四面体四面体 facing:facing:方形面方形面 Timming选项组选项组Start:粒子开始发射的所在帧数位置粒子开始发射的所在帧数位置Lif

4、e :粒子从开始到消亡的时间,粒子寿命粒子从开始到消亡的时间,粒子寿命Birth rate :每一帧粒子产生的数量,每一帧粒子产生的数量, conatant关闭时这一项才可用关闭时这一项才可用Emitter:定义的粒子在场景中出现的区域。定义的粒子在场景中出现的区域。 可以设置发射器的宽度和长度,可以设置发射器的宽度和长度, hide可以控制是否隐藏发射器可以控制是否隐藏发射器 SpraySnow Snow粒子系统主要用来模拟飘雪、乱飞的纸屑等。粒子系统主要用来模拟飘雪、乱飞的纸屑等。 参数面板除了几个特殊的与参数面板除了几个特殊的与spray有所不同,有所不同,其他基本类似。其他基本类似。

5、可以设置粒子的翻滚:可以设置粒子的翻滚: Tumble: 翻滚值为翻滚值为0时没有翻滚,时没有翻滚, 值为值为1时翻滚最大。时翻滚最大。 Tumble rate:翻滚速率,值越大越快。:翻滚速率,值越大越快。Render 选项组:可以设置渲染输出时雪选项组:可以设置渲染输出时雪 花的形状。花的形状。 six point:六角形六角形 triangle:三角形:三角形 facing :方形面:方形面Snow Super spray超级粒子喷射系统:超级粒子喷射系统:Basic parameters:Basic parameters:Off axis轴偏离:粒子偏离轴偏离:粒子偏离Z Z轴的角度轴

6、的角度Spread发散:控制粒子流偏离图标箭头的发散角度发散:控制粒子流偏离图标箭头的发散角度Off plane平面偏离:影响关于平面偏离:影响关于Z Z轴的发射角度,即粒轴的发射角度,即粒 子从子从XZXZ平面开始,绕平面开始,绕Z Z轴旋转的轴旋转的 角度。角度。Spread发散:影响粒子流关于发散:影响粒子流关于OFF PLANE 轴的发散角轴的发散角 度。度。Percentage of particlesPercentage of particles粒子比例:设置视图中粒子显粒子比例:设置视图中粒子显 示数目与渲染数目的百分比。示数目与渲染数目的百分比。Super sprayParti

7、cle generation粒子生成粒子生成Particle quantityParticle quantity选项组:选项组: use rate : use rate : 指定每一帧粒子发射的数目,指定每一帧粒子发射的数目, 得到稳定的粒子流。得到稳定的粒子流。 use total: use total: 指定粒子在生命期内,形成的指定粒子在生命期内,形成的 粒子总的数目。适合制作爆炸效果。粒子总的数目。适合制作爆炸效果。Super sprayParticle generation粒子生成粒子生成 Particle motion 粒子运动状态粒子运动状态 speed: :粒子生成速度。粒子生

8、成速度。 variation:可以使粒子拥有不同的速度。可以使粒子拥有不同的速度。Particle generation粒子生成粒子生成 Particle timing Particle timing 粒子粒子 发射和结束的时间发射和结束的时间 display until: display until:控制粒子全部消失的时间。控制粒子全部消失的时间。 life life 寿命:设定粒子产生到消亡的时间。寿命:设定粒子产生到消亡的时间。 variation: variation:可以使粒子的寿命发生变化。可以使粒子的寿命发生变化。Super sprayParticle generation粒子生

9、成粒子生成 Particle sizeParticle size粒子大小粒子大小 grow for: grow for:控制粒子控制粒子 从非常小变到指定大从非常小变到指定大 小所用的帧数。小所用的帧数。 fade for: fade for: 指定粒子在消亡之前收缩到原指定粒子在消亡之前收缩到原 来来1/101/10大小所用的帧数。大小所用的帧数。Super sprayParticle typeParticle type粒子的类型:粒子的类型: standard particlestandard particle标准粒子标准粒子 metaparticlesmetaparticles超密粒子超

10、密粒子 instanced geometryinstanced geometry实例化几何体实例化几何体 Super spraystandard particlestandard particle标准粒子标准粒子 Triangle Triangle三角形三角形 Cube Cube立方体立方体 Special Special交叉面交叉面 Facing Facing方形面方形面 Constant Constant恒定面恒定面 Tetra Tetra棱锥形棱锥形 SixpointSixpoint六角形面六角形面 Sphere Sphere球体球体Super sprayMeta particles p

11、arameters metaball 一种粘性球体一种粘性球体 tension 张力:定义了对象融合的难张力:定义了对象融合的难 易程度该值越大粒子越难融合。易程度该值越大粒子越难融合。 variation 改变张力值改变张力值Instancing parameters选项组选项组 pick object:可以在场景中选取一个对可以在场景中选取一个对 象作为粒子。象作为粒子。 Super sprayRotation and collisionRotation and collision spin time spin time自旋时间:自旋时间: 控制粒子旋转一周的帧数。控制粒子旋转一周的帧数。

12、 randomrandom随机;随机; direction of direction of trave/mblurtrave/mblur沿粒子运动的方向发生旋转;沿粒子运动的方向发生旋转; user defined user defined 可以自定义旋转轴。可以自定义旋转轴。Super sprayParticle spawnParticle spawn粒子生成粒子生成 particle spawning effects:particle spawning effects: die after collision: die after collision:粒子碰到偏离器时消失。粒子碰到偏离器时

13、消失。 persist:persist:决定粒子发生碰撞后存活的时间。决定粒子发生碰撞后存活的时间。 spawn on collision:spawn on collision:碰撞后再生碰撞后再生 spawn on death spawn on death:消亡后再生:消亡后再生 spawn trails: spawn trails:沿轨迹再生沿轨迹再生 spawn trails: spawn trails: 每帧都存在粒子再生每帧都存在粒子再生 spawn : spawn :每次再生粒子的数目每次再生粒子的数目 affects: affects:设置粒子的百分比设置粒子的百分比 multi

14、plier multiplier:粒子倍增数:粒子倍增数空间扭曲物体:空间扭曲物体: forceforce力力 deflectors deflectors偏离偏离 geometric/deformable geometric/deformable几何变形几何变形 modifier-based modifier-based基于编辑修改器基于编辑修改器GravityGravity重力重力strength:strength:重力场的大小重力场的大小 decay:decay:力场的衰减力场的衰减 planarplanar和和spherical:spherical:力场的形状力场的形状Deflector

15、Deflector和和udeflectorudeflector偏转器和通用偏转器偏转器和通用偏转器Bounce: Bounce: 控制粒子在偏转器上的反弹速度,控制粒子在偏转器上的反弹速度,值为时表示反弹后的速度与原速值为时表示反弹后的速度与原速度相同。度相同。Variation:Variation:指定粒子反弹变化范围。指定粒子反弹变化范围。Chaos:Chaos:控制反弹后方向的变化。控制反弹后方向的变化。Friction:Friction:指定粒子在偏转器上所收摩擦力指定粒子在偏转器上所收摩擦力Inherit Inherit velvel: :速度继承速度继承Pick object:Pick object:可以将场景中的对象作为偏转器。可以将场景中的对象作为偏转器。精品课件精品课件!精品课件精品课件!作业:简单的粒子动画效果的制作作业:简单的粒子动画效果的制作喷泉的制作喷泉的制作飘落的树叶飘落的树叶

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