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1、动画的流程与分镜头设计动画的流程与分镜头设计n设计稿场景设计场景设计n原画和动画二二关于表演关于表演“动画师其实就是演员动画师其实就是演员” 演员在舞台(动画角色就是在场景中)上的活动,必须服从内在,要有心理的根据,同时也必须服从性格且合乎逻辑。但没有形象的活动也无法完成艺术创造.n表演表演 戏剧就是动作 动作 手足的挥动 视觉上 姿势 整个躯体的形态 表情 面部的表演,情绪的反应表演 听觉上n头颈的表演头颈的表演 头颈所指的,是整个面部表情.它因為组织复杂,变化繁多的缘故,最可以表现一个人曲折隐微的心理 1 头部表情头部表情n点头: 同意、赞成、鼓励、对的。n摇头: 否认、反对、不以为然。n
2、仰头(昂首): 骄傲、快乐、得意。n直头: 年轻、勇敢、有精神、有主张。n低头: 羞怯、胆小、忧鬱、衰弱、悲哀、投降。n头不动但颈部肌肉紧张: 敌意、粗檓、残忍。2鼻部表情鼻部表情 n鼻头上抬、鼻孔收缩:鄙夷。n鼻孔上抬、张大:兴奋。n鼻孔张至无可再大,畏惧。 3眉部表情眉部表情 n眉毛抬起:有智力、快乐、希望、奇愕、不在乎。n拱成弧形:疑惑、惊讶、恐惧、羡慕、发笑。n眉毛压低:权威、忧虑、不快。n双眉皱紧:塭怒、坚强。n眉心皱而压低:大怒、忧愁、悲伤。 4眼部表情眼部表情 头部最重要的表演工具,要算是眼睛了。人有动作,眼睛為最先,其次 是头、胸、足、臂;若违反这个动作的次序,便显得不自然而难
3、看 n瞪眼视人:克服他人、敌视、愤怒、反对、不以為然。n眼光柔和:爱恋。n向上动:快活、有希望、回忆、幻想。n向下动:羞怯、忧鬱、胆小、靦腆、考虑。n眼神常向两侧流动:伶俐、聪明。n用力闭眼:痛苦。5嘴部表情嘴部表情n两唇相合,口角向上弯起,微笑。n奴著嘴唇:不快、不愿、指示。n两唇併紧:意志坚泀、沉静、秘密思虑。n两唇併紧而缩入:含怒。n两唇併紧、下唇伸出:不屑。n下巴伸出,咬上唇,残酷、愤恨、有报复之心。n口角两端向下、咬下唇:失望、懊悔。n口角两端向上(即微笑)、咬下唇:意外之喜。n张口:呆住、发傻。n张开大口,露上下龋:狂笑。6颈部表情颈部表情n缩脖子:害怕、胆小、病弱、寒冷、没出息。
4、n直脖子:骄傲、示威、勇敢。n歪脖子:轻蔑、轻浮、稚气。n躯干与四肢躯干与四肢 躯干包括:肩、胸、腰、背、腹等,四肢包括手、臂、腿、脚等 1 1 肩部表情肩部表情n两肩举起:惊羡。n两肩退后:对抗。n两肩朝前:切望。n以肩轻触对象:觝密。n两肩微耸:怀疑、无可奈何。n两肩缩紧:痛苦。 2 2 背部表情背部表情 n直背:年轻、健康、勇敢、骄傲、威严、愤怒。n驼背:老衰、病弱、悲哀。 3 3 胸部表情胸部表情n挺胸:勇敢、威严、年轻、愤怒、骄傲。n锁胸:鄙贱、胆怯、服从n动作与节奏动作与节奏 自然的运动规律;如落体、钟摆 区别: “目送开走的汽车”、“后方发生巨响回头看” 节奏感-感受时间的长度
5、n动作与构图动作与构图 根据动作进行计算,再决定构图(范围、意图、摄影)三三动画镜头的运用动画镜头的运用n主观镜头与客观镜头主观镜头与客观镜头 客观镜头客观镜头 旁观者的角度 主观镜头主观镜头 以个人观点来拍,透过角色的眼睛来观察 n固定镜头与运动镜头固定镜头与运动镜头n固定镜固定镜 机位不动、镜头光轴不变、焦距固定的情况下,拍摄的镜头n运动镜头运动镜头 通过移动摄像机位、改变镜头光轴、变化镜头焦距进行拍摄的镜头推n拉n摇n移n镜头的景别镜头的景别 n空间的延续空间的延续 镜头中运动方向的一致性四四分镜脚本的制作分镜脚本的制作 分镜脚本种类n展示型展示型(精美) 集中于展示关键镜头和情节n制作型制作型(粗略) 卡片式 n三栏式案例 你来做做看n从你自己撰写的文字脚本中选出故事情节或你喜欢的电影、小说中选取一段内容来做分镜头编写练习n做展示型分镜头练习(开)n做制作型分镜头练习(同上)在制作型分镜时,绘制插图的质量不一定和最终的动画质量一样高,重要的是表达镜头的拍摄和取景的要点、关键帧的选择、构图的把握要准确。结束语结束语谢谢大家聆听!谢谢大家聆听!50