第02课用户界面

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1、 3ds 3ds max max 是是一一个个集集模模型型建建立立、动动画画制制作作和和渲渲染染于于一一体体的的智智能能化化集集成成环环境境,其其用用户户界界面面与与一一般般的的应应用用程程序序有有所所不不同。同。学习内容包括:学习内容包括: 主界面中各部分的主要功能和使用方法主界面中各部分的主要功能和使用方法 了解主界面的各个组成部分了解主界面的各个组成部分 初步掌握视图操作的基本方法初步掌握视图操作的基本方法 2 2.1 .1 课前指导课前指导2.2 2.2 课堂教学课堂教学 2.2.1 3ds max 的主界面 2.2.2 3ds max 的菜单栏 2.2.3 3ds max 的主工具栏

2、 2.2.4 3ds max 的命令面板 2.2.5 视图区与视图控制器 2.2.6 动画播放控制器 2.2.7 关键帧控制器 2.2.8 时间滑块与轨迹条 2.2.9 状态栏和提示栏 2.2.10 反应堆 2.2.12.2.1 3ds max 3ds max 的主界面的主界面 3ds max 的主界面具有Windows程序的窗口特征,主界面包括:主菜单栏视图区主工具栏命令面板动画控制器、视图控制器对象捕捉区状态栏提示栏 图图2-13dsmax的主界面的主界面 2 2.2.2.2.2 3ds max 3ds max 的菜单栏的菜单栏 菜单栏位于屏幕上方,提供了各种命令选择。 菜单栏上共有15个

3、主菜单项,分别对应相应的下拉式子菜单。主菜单项的英文与中文对照如图2-2所示。 各主菜单项的名称与功能见表2-1。 图2-23dsmax的菜的菜单栏 表表2-1菜单栏中的各主菜单项菜单栏中的各主菜单项 名称中文名称功能File文件用于文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用Edit编辑用于对象象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能Tools工具包括常用的各种制作工具Group组群将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体Views视图对视图进行操作,但对对象不起作用Create创建常用的创建命令,如标准和扩展几何体以及灯光和粒子系统

4、等Modifier编辑器将控制面板中几乎所有编辑修改器封装在菜单选项中续表续表2-1菜单栏中的各主菜单项菜单栏中的各主菜单项 Character角色是3ds max 5新增的一项菜单选项,包括对角色的创建、编辑、删除等功能Reactor反应堆是3ds max 6新增的一项菜单选项,包括许多类物体的创建Animation动画将动画面板中的组件封装在菜单选项中Graph Editors图像编辑对场景中的对象进行图形化的编辑Rendering渲染通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果Customize自定义方便用户按照个人爱好设置操作界面MAXScriptMAX脚本有关编程的内容。将编好的程

5、序放入3ds max中来运行Help帮助关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等2 2.2.3.2.3 3ds max 3ds max 的主工具栏的主工具栏 主工具栏(Main Toolbar)的缺省位置位于菜单栏的下方,其中包括各种常用的命令: 造型选择 编辑 调整工具 渲染工具等 第一次运行3ds max ,主工具栏的标准状态如图2-3所示。 图图2-3主工具栏的标准命令按钮主工具栏的标准命令按钮 (1) 移动鼠标至主工具栏的命令按钮间隔处 (2) 当鼠标指针显示为手形状时,向左拖动鼠标将显示主工具栏右侧的命令按钮,如图2-4所示。 图图2-4主工具栏右侧的命令按钮主工具栏右侧的命令按

6、钮 主工具栏中命令按钮的功能见表2-2。 表表2-2主工具栏中的命令按钮主工具栏中的命令按钮 按钮名称按钮功能撤消按钮单击此按钮可撤消上一次操作,系统允许多次撤消重做按钮单击此按钮可将上一次撤消的操作进行重做链接按钮用此按钮可将两个对象链接起来,使之产生父子层次父子层次关系,以便进行操作取消链接按钮取消两对象之间的层次链接关系,使子对象恢复独立绑定空间扭曲按钮将所选择的对象绑绑定定到到空空间间扭扭曲曲对象上,使它受到空间扭曲对象的影响选择对象按钮直按单击对象将其选择,被选择的对象以白色线框方式显示 续表续表2 2-2主工具栏中的命令按钮主工具栏中的命令按钮按名称选择按钮通过选择对象名称进行选择

7、选择矩形区域按钮进行对象选择时,鼠标拉出矩形选择框选择圆形区域按钮进行对象选择时,鼠标拉出圆形选择框选择任意区域按钮进行对象选择时,鼠标拉出任意多多边边形形选择框套索选择区域按钮进行对象选择时,鼠标拉出任任意意不不规规则则形形状状选择框选择过滤器下拉列表框下拉列表内的选项默认为全部,其中有十项选择窗口/交叉按钮在此选项下,选择框全全部部包包括括的的对对象象才能被选中 选择并操作按钮用于选择和改变对象的尺寸大小选择并移动按钮选择对象并进行移动选择并旋转按钮选择对象并进行旋转选择并等比缩放按钮将选择对象进行三维等比缩放,只改变大小不改变形状选择并不等比缩放按钮将被选择对象在指定的坐标轴向上做变比缩

8、放选择并挤压按钮将被选择对象在指定的坐标轴向上做做等等体体积积缩放缩放(挤压)参考坐标系下拉列表框通过改变其中的选项,可改变视图使用的坐标系统自身轴心控制按钮用选择对象各各自自的的自自身身轴轴心心作为操作的中心点续表续表2 2-2主工具栏中的命令按钮主工具栏中的命令按钮 公共轴心控制按钮用所有选择对象的公共轴心公共轴心作为操作的中心点坐标系统轴心控制按钮用当前坐标系统的轴心当前坐标系统的轴心作为操作的中心点三维捕捉开关捕捉锁定角度锁定开关该按钮打开时,对象的旋转将以固定的角度单位跳跃式旋转缩放锁定开关该按钮开关打开时,对象的缩放将以固定的百分比跳跃式缩放微调捕捉标记进行捕捉标记外部插件键盘快捷

9、键标记使用此按钮,可将外部插件用键盘快捷键进行标记续表续表2-2主工具栏中的命令按钮主工具栏中的命令按钮 命名选择集将性质相同的对象进行成组镜像按钮移动一个或多个对象沿着指定的坐标轴向镜像到另一个方向,同时可以产生具备多种特性的克隆对象对齐按钮将选择的对象与目标对象对齐法线对齐按钮将两个对象的法线进行对齐放置高光对齐将选择的灯光或对象通过高光点的精确指定进行重新定位摄像机对齐按钮将选择的摄像机对齐目标对象所选择表面的法线视图对齐按钮将所选择对象或次对象的集合的自身坐标轴与当前激活的视图对齐弯曲编辑用于对象编辑续表续表2 2-2主工具栏中的命令按钮主工具栏中的命令按钮 打开图解视图按钮此按钮主要

10、用于动画制作材质编辑器按钮打开材质编辑器,进行材质的编辑工作渲染按钮对当前场景进行渲染设置并渲染快速渲染按钮(产品级)按默认设置快速渲染当前场景,产生产品级的效果快速渲染按钮(草图级)按默认设置快速渲染当前场景,产生草图级的效果渲染按钮只渲染被激活的视图命名选择集列表将一个选择集合命名,以便于下一次选择渲染类型窗口选定区域或特殊对象进行渲染续表续表2-2主工具栏中的命令按钮主工具栏中的命令按钮 说明: 在主工具栏中,部分按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示该按钮下隐藏有多重按钮。如在工具栏的 按钮上按按住住鼠鼠标标左左键键,会弹出一列按钮,拖动鼠标至相应的按钮上,就可以将原有按钮转换为选择的

11、按钮。 按钮 与按钮 的区别:前者不改变物体的实际尺寸,后者则改变物体的实际尺寸改变物体的实际尺寸。 2.2.42.2.4 3ds max 3ds max 的命令面板的命令面板 在主界面的右侧是命令面板区域,如图2-5所示。 作为3ds max 的核心,命令面板包含了在场景中造型和编辑物体常用的工具和命令。 图图2 2-5命令面板命令面板 命令面板由6个选项卡组成,每个选项卡都称为一个面板,利用选项卡上的图标来选择相应的面板。 命令面板由6个选项卡组成,面板的名称与图标见表2-3。 表表2-3命令面板的命令面板的6个页面个页面 按钮名称中文名称功能Create创建面板用于创建基本的物体Modi

12、fy修改面板用于修改和编辑被选择的物体Hierarchy层级面板用来控制有关物体的层次连接Motion运动面板用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态Display显示图标面板控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体Utilities工具面板包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序 在命令面板中包含若干“卷展栏”,单击卷展栏的卷轴部,可以展开或卷起卷展栏。 名称左端的“+”号表示可以展开 名称左端的“-”号表示可以卷起,如图2-6所示。 图图2-6卷展栏卷展栏 1. 几何体(Geometry) 2.图形(Shapes) 3.创建灯光(Li

13、ghts) 4.相机(Cameras) 5.辅助物体(Helper) 6.空间扭曲(Space Warps) 7.系统(System) 在缺省状态下,创建(Create)面板是打开的,创建面板可以使用面板顶部的7个命令按钮来打开相应的页面。2.2.52.2.5 视图区与视图控制器视图区与视图控制器 1.视图区视图区 占去屏幕大部分窗口的就是视图区,它是场景制作的工作场地。视图区的缺省设置为四个视图显示方式,也可以切换为单视图的显示方式。 视图区的标准设置为:顶部(Top)视图 正面(Front)视图 左面(Left)视图 透视(Perspective)视图。 除了四种标准视图之外,3ds ma

14、x 系统还提供了另外几种视图形式。各种视图的名称及功能见表2-4。 工作视图的布局配置工作视图的布局配置表表2-4各种视图的名称及功能各种视图的名称及功能 名称名称中文名称中文名称快捷键快捷键功能功能Top顶部顶部T俯视图,显示对象从上往下看的形态俯视图,显示对象从上往下看的形态Front正面正面F前视图,显示对象从前向后看的形态前视图,显示对象从前向后看的形态Left左面左面L左视图,显示对象从左向右看的形态左视图,显示对象从左向右看的形态Perspective透视透视P透透视视图图,全全景景图图,一一般般用用于于观观察察对对象象的的形形态态,也也可以在该视图中创建对象可以在该视图中创建对象

15、Bottom底部底部B仰视图,显示对象从下往上看的形态仰视图,显示对象从下往上看的形态Right右面右面R右视图,显示对象从右往左看的形态右视图,显示对象从右往左看的形态Back后面后面K后视图,显示对象从后往前看的形态后视图,显示对象从后往前看的形态User用户用户U用户视图,显示一个没有网格的视图用户视图,显示一个没有网格的视图Camera摄像机摄像机C摄像机视图,显示从摄像机镜头处所观察的形态摄像机视图,显示从摄像机镜头处所观察的形态 说明: 如果要对对象进行移动、旋转、缩放处理,一般应该在Top(顶部)、Front(正面)、Left(左面)这三个视图中进行,以便对对象的位置和状态进行有

16、效的控制。 物 体 在 透 视 图 中 以 “光 滑 +高 光(Smooth+Highlight)”显示,在其余视图中则以网格显示。可以使用快捷菜单改变显示方式。 视图的大小可以根据需要进行调整:用鼠标指向视图边界,当出现双向箭头时,拖动鼠标即可。视图之间的转换有两种方式: 使用快捷键:选中某视图,按快捷键。 使用快捷菜单:用鼠标右键单击视图名称,弹出快捷菜单,选择“视图(Views)”子菜单中的视图名。 2.视图控制器视图控制器 位于主界面的右下角,共有8个工具按钮。视图控制器中有些按钮的图标下有小三角形,表示该按钮下还有子工具按钮,用鼠标左键按住小三角形,几秒钟后会出现子按钮图标。 表表2

17、-5视图控制器按钮视图控制器按钮 图标按钮名称功能缩放按钮单击该图标后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视图中的场景就会被拉近或推远。它只影响一个视图缩放全部按钮这个按钮同缩放按钮功能一样,但它同时影响着四个视图最大显示按钮单击这个图标使当前激活视图以最大的方式显示物体选择对象最大显示按钮这个图标是最大显示被选中的物体。它只能影响一个视图最大显示全部按钮单击这个图标四个视图的所有物体以最大的方式全部显示出来选择对象最大显示全部按钮单击这个图标是以最大方式在四个视图中显示被选中的物体视角缩放按钮这个图标只在透视图和摄像机视图出现,单击该图标,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视

18、景会发生变化 局部放大按钮在正面视图中出现,如当前激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,功能是,在所有正面视图内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视图以最大的方式显示出来平移按钮单击该图标,就会在视图内出现一个小手,任意拖动,可以移动视图内的场景圆弧旋转按钮单击这个图标在视图内就会出现一个圈,有四个顶点,主要用于透视图的角度调节但用在其它视图内,就会变为用户视图了。弧形旋转所选物体单击这个图标在视图内就会出现一个圈,有四个顶点,用于以所选物体为基准的透视图度调节,用在非透视图,该视图就会变为用户视图了弧形旋转子目标单击这个图标在视图内就会出现一个圈,有四个

19、顶点,用于以所选物体为基准的透视图角度调节,用在非透视图,该视图就会变为用户视图了大小视图切换按钮单击该图标,当前的视图就会满屏显示,再次单击就会恢复原来的状态,也是很常用的一个图标。键盘上的快捷键是“W”续表续表2-5视图控制器按钮视图控制器按钮 2.2.62.2.6 动画播放控制器动画播放控制器 在命令面板的左下部是动画播放控制器,动画播放控制器有点像录像机上的控制按钮,用来进行动画的记录、动画帧选择、动画时间以及动画播放等,它的图标也和录像机上的差不多,如图3-8所示。 各按钮的功能见表2-6。 图图2-8动画播放控制器动画播放控制器 表表2-6动画播放控制器按钮动画播放控制器按钮 按钮

20、名称按钮功能到开始帧单击该图标,动画记录就回到0帧前一帧单击图标,可使动画记录回到后面一帧播放动画单击它就会开始播放你设置的动画下一帧可以使动画记录到达前一帧到结束帧单击图标,动画记录就到达最后的帧关键帧标记可以设置关键帧的帧数时间设置用来设定动画的模式和总帧数时间控制器显示或设置时间,输入数值,可以使动画回到指定的帧2.2.72.2.7 关键帧控制器关键帧控制器 动画播放控制器的左边是关键帧控制器,如图2-9所示。使用关键帧控制器可以定义和控制关键帧。关键帧控制器中各工具按钮的名称与功能见表2-7。 图图2-9关键帧控制器关键帧控制器 表表2-7关键帧控制器按钮关键帧控制器按钮 按钮名称按钮

21、功能自动关键帧模式开关打开或关闭自动关键帧模式设置关键帧开关设置或停止关键帧关键帧集设置关键帧集设置过滤器打开关键帧过滤器对话框2.2.82.2.8 时间滑块与轨迹条时间滑块与轨迹条 视图区的下面是时间滑块与轨迹条,如图2-10所示。 图图2-10时间滑块与轨迹条时间滑块与轨迹条 时间滑块 ,用来控制动画的时间、关键帧的位置等。最大化轨迹条按钮 可以打开扩展的声音、动画轨迹窗口,如图2-11所示。 图图2-11扩展的轨迹窗口扩展的轨迹窗口 2.2.92.2.9 状态栏和提示栏状态栏和提示栏 状态栏和提示栏位于3ds max 主界面的左下部,如图2-12所示。 状态栏显示状态栏显示: (1) 所

22、选择对象的数目 (2) 对象的锁定 (3) 当前光标的坐标位置 (4) 当前使用的栅格距等; 提示栏显示提示栏显示当前使用工具的提示文字。 “Lock Selection”开关按钮 用于锁定/解锁选择,当对一个物体或选择集进行操作时,按按空空格格键键即即可可锁锁定定选选择择集集,使用很方便。在“Lock Selection”按钮的右侧是“绝对/相对坐标输入开关” ,在“Lock Selection”按钮下面是提示栏,对正在进行的操作进行提示。 图图2-12状态栏和提示栏状态栏和提示栏 2.2.12.2.10 0 反应堆反应堆 反应堆默认位置在3ds max 主界面的左部,如图2-1所示。它是3

23、ds max7新增加的部分,使用其图标可以快速创建物体。 反应堆的位置可以调整反应堆的位置可以调整:(1)将鼠标指向反应堆顶端横线处,则出现如图2-13左所示的提示 (2)单击鼠标右键,弹出快捷菜单(如图2-13中所示) (3)鼠标移动到“停靠”位置,打开下级菜单(如图2-13右所示) (4)选择顶部、底面、左面、右面,这时反应堆便位于相应的位置。 图图2-13调整反应堆位置调整反应堆位置 2.3.1 创建模型 2.3.2 使用快捷键切换视图 2.3.3 使用快捷菜单切换视图 2.32.3 上机练习上机练习2.3.1 创建模型 具体操作如下: 选择“文件(File)”菜单中的“新建(New)”

24、命令,创建一个新场景。 单击命令面板(创建面板Create)中“物体类型(Object Type)”卷展栏下的“茶壶(Teapot)”按钮,然后在俯视图中拖动,建立一个茶壶。如图2-14所示。 图图2-14 建立一个茶壶建立一个茶壶 3.3.2 使用快捷键切换视图 首先用鼠标单击主工具栏中的“选择物体”按钮 ,然后用鼠标单击右下角视图区透视图,此时该视图被突出显示,成为当前视图,如图2-15所示。图图2-15 被激活的透视图被激活的透视图 单击视图控制器中的“最大显示对象”按钮,使当前视图中物体的显示最大化,如图2-16所示。 图图2-16 物体的显示最大化物体的显示最大化 图图2-17 改变

25、视图布置形式改变视图布置形式 按【T】键,当前视图切换为顶部(Top)视图,再次单击视图控制器中的“最大显示对象”按钮 ,如图3-17左所示;按B键,当前视图便切换为底面(Bottom)视图,如图2-17右所示。 图图2-17 顶部、底面图顶部、底面图 按L键,当前视图便切换为左面(Left)视图,再次单击视图控制器中的“最大显示对象”按钮 ,如图2-18左所示;按U键,当前视图便切换为用户(User)视图,如图2-18右所示; 图图2-18 左面、用户视图左面、用户视图 按F键,当前视图便切换为正面(Front)视图,再次单击视图控制器中的“最大显示对象”按钮 ,如图2-19左所示;按P键,当前视图便切换为透视(Perspective)图,如图2-19右所示。 图图2-19 正面、透视视图正面、透视视图 3.3.3 使用快捷菜单切换视图 除了用快捷键方式切换视图外,还可以使用快捷菜单切换视图。 用鼠标右键单击视图左上角的标题处,在弹出的快捷菜单中,选择“视图”中的“右面”命令,当前视图即改为右视图,如图2-20左所示。 在视图左上角标题处右击,在弹出的快捷菜单中选择“显示网格”命令,将网格显示关闭,这时右面视图中的对象以无网格方式显示。如图2-20右所示。图图2-20 使用快捷菜单切换视图使用快捷菜单切换视图

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