张广杰--学习案例(要素)

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1、学员研修学习案例(要素) 河南省 新乡市实验小学 姓名:张广杰 填表日期:2014年4月 案例描述:在网络研修与校本研修初期,扑面而来的研修模式变化、学习共同体建设、研修活动开展、引领性课程、如何备课、上课、如何做好老师等诸多教育教学活动,曾经给我们带来困惑与感动;工学矛盾,写日志、传资源、运用研修工具等繁琐之事及技术操作难题,曾经给我们带来苦恼与惊喜,让我们以研修案例的形式记录下自己在研修路上的感知与顿悟。撰写案例时请注意包括以下要素和内容:1. 案例题目:_紧贴教材,创编体育游戏 2. 主题背景(情境描述、人物、问题发生的原因等)日常体育教学中,在体育游戏环节总有一些学生不喜欢某一个游戏,

2、不想参与其中;一个不论多么好玩的体育游戏,如果多次使用,会让学生感觉没有新鲜感,不是很情愿的去玩。3.事件本身及问题解决的过程(详写)我在日常体育教学中常用的游戏有“戏龙”和“贴烧饼”等几个游戏,一天在准备做游戏时,虽然大部分学生欢呼声很大,但是我听到了一个很小的声音:又是这个游戏。这句话让我反复思考,教材上的几个游戏,和我们自编的几个游戏不能让所有的学生满足,我们应该根据教材所教内容,创新编排新颖的体育游戏,不但让新游戏好玩,还要有一个很有意思的名字,让学生听到游戏名字就很感兴趣的要参与。3. 问题探究及收获根据教材所教内容,每周在教研组活动的时候,本组全体教师精心创编体育游戏,在创编过程中,要起到为本节课所教内容做辅助的练习作用,要充分考虑到游戏中的安全因素,还要根据不同身体素质合理安排游戏的难易程度,让每个学生都能体会体育游戏的欢乐。4. 评析与反思(如有需要注明参考文献、网络资源)。新创编的体育游戏在课堂上使用时,学生表现出了极大的兴趣,起到了应有的作用,例如:在学习五步拳时,创编的体育游戏是葵花点穴手,游戏的名字让学生感觉很是有意思,在被触摸到身体时,摆出刚才所学五步拳中的任何一个动作都可以,巩固练习了五步拳所学内容。在以后的日常教学中,我们要不断的创新更多的体育游戏,还要不断的发现游戏中的问题,不断完善。6. 其它附件

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