金文老师VB教程完整文档

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1、.第一章VASUAL BASIC 程序开发环境第一节 visual basic的启动与退出一. 启动 vb 的四种方法:1.使用 “开始 ”菜单中的 “程序 ”命令2.使用 “我的电脑 ”3.使用 “开始 ”菜单中的 “运行 ”命令4.建立启动visual basic6.0 的快捷方式二. vb 启动后的简单设置1. 新建工程 标准 exe 2.(1)SDI 但文档界面(2)MDI多文档界面“工具”“选项”“高级” “SDI 开发环境 ”2退出vb:ALT+Q第二节 主窗体的组成1.标题栏:设计模式运行模式中断模式2.菜单栏:(12 个).(1)菜单的分类:直接执行弹出对话框下一级菜单(2)进

2、入菜单栏的方法:ALT 或 F10 激活菜单后光标健选择ALT+ 激活键注:如果打开了不适当或不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开不需要的对话框,可以用esc 健关闭 快捷键:新建工程 ctrl+n 打开工程 ctrl+o 保存工程 ctrl+s3.工具栏(1)工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试( 2)工具栏的形式:固定、浮动( 3)标准工具栏图标及作用第三节 其他窗体一. 窗体设计器和工程资源管理器(一)窗体设计器窗口1. 窗体设计器窗口简称窗体() from ,是应用程序最终面向用户的窗口, 它对 应于 应用程序的运行结果。.2. 如果想清楚这些小点或者改变点与点间的距离,则可通过

3、执行 “ 工具 ” 菜单 中的 “ 选项 ” 命令(“通用 ”选项卡 )来调整。(二)工程资源管理器窗口1.在工程支援管理器窗口中, 含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。 工程 支援 管理器窗口中的文件可以分为 6 类, 窗体文件( .frm) 程序模块文件( .bas) 类模块文件( .cls) 工程文件( .vbp ) 工程组文件( .vbg ) 资源文件( .res)2.工程资源管理器窗口中文件的分类:( 1) 工程文件和工程组文件 工程文件的扩展名为.vbp, 每个工程对应一个工程文件。 当一个程序包括两 个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为 .vbg 用“

4、 文件 ” 菜单中的 “新建工程 ”命令可以建立一个新的工程,用 “打开工 程”命令可以打 开一个已有的工程,而用 “ 添加工程 ”命令可以添加一个工程。( 2) 窗体文件窗体文件的扩展名为.frm,每个.窗体对应一个窗体文件, 窗体及其控 件的属 性和其他信息(包括代码) 都存放在窗体文件中。 一个应用程序可以有多个窗体 (最 多可达 255 个) ,因此就可以有多个以 .frm 为扩展名的窗体文件。 执行 “工程 ”菜单中的 “ 添加窗体 ”命令或单击工具栏中的 “添加窗体”按 钮可以增加一个窗体, 而执行 “工程 ” 菜单中的“ 移除窗体 ”命令可删除当前的 窗体。每建立一个窗体,工程资

5、源管理器窗口中就 增加一个窗体文件,每个窗体 都有一个不同的名字,可以通过属性窗口设置(name 属性) , 其默认名字 formx (x 为 1,2, 3, .) ,相应的默认文件名为 formx 。( 3)标准模块文件 标准模块文件也称程序文件,其扩展名为 .bas, 它是为合理组 织程序而设计 的。标准模块是一个纯代码性质的文件, 它不属于任何一个窗体,主要在大型 应 用程序中使用。 标准模块由程序代码组成, 主要用来声明全局变量和定义一些通用的过 程, 可以被不同窗体的程序调用。 标准模块通过 “工程 ” 菜单中的 “添加模块 ” 命令 来建立。( 4) 类模块 Visual basi

6、c 提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己 的类,用户通过类模块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其 扩展名为 .cls.( 5) 资源文件 资源文件中存放的是各种 “ 资源” ,是一种可以同时存放文本,图片, 声 音等多种资源的文件。 资源文件由一系列独立的字符串,位图及声音文件 (.wav .mid ) 组成,其扩展名为 .res,资源文件是一个纯文本文件,可 以用简单的文字编辑器编辑。3. 选项卡的切换在工程资源管理器窗口的顶部还有 3 个按钮,分别为 “查看代码 ”“ 查看对象 ”“ 切换 文件夹 ”。二. 属性窗口和工具箱窗口(一)属性窗口1. 属性的显示方式有

7、两种,既按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相对应 的按 钮来实现。2. 每个 visual basic 对象都有其特定的属性, 可以通过属性窗口来设置, 对象 的 外观和对应的操作由所设置的值来确定。有些属性的取值是有一定限制 的,例如对象的可见 性只能设置为 true 或 flase (既可见或不可见) ; 而有些 属性 (如标题) 可以为任何文本。在实际的应用程序设计中,不可能也那没有必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使 用默认值。.(二)工具箱窗口1 工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是visual basic 应用程序的构件, 称为 图 形对象或控件,每个控件由工具的一个工具图

8、标来表示。2. 在一般情况下,工具像位于窗体的左侧。工具箱中的工具分为两类,一类称 为内 部控件或标准控件,另一类称为 ActiveX 控件。启动 visual basic 后,工 具箱中只有内部 控件。3. 工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具 (既 控件)在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。界面的设计完全通 过控件来实现,可以 任意改变其大小,移动到窗体的任何位置。三. 除上述几种窗口外 ,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局、代码 编辑 器窗口、立即窗口、本地窗口和监视窗口等。第二章 . 对象及其操作第一节 对象一 . vb 的属性.1 什么是对象

9、1. 窗体和控件就是 visual basic 中预定义的对象2. 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体,建立一个对象 后,其操 作通过与该对象有关的属性,事件和方法来描述。2 对象属性1. 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性2. 除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中用程序语句设置,一般格 式如 下: 对象名 .属性名称 = 新设置的属性值3 对象事件1. 所谓事件,是由 vibe 预先设置好的, 能够被对象识别的动作,不同的对象能够 识 别的事件也不一样。当时间有用户触发或由系统触发时, 对象就会对该事 件做出响应。2. 响应某个时间后所执行的操作通过一段程序

10、代码来实现,这样的一段程序代 码叫 做时间过程。3. 事件过程的一般格式如下: Private sub 对象名称_事件名称() , . 事件响 应程序代码 , . End sub“对象名称 ”指的是该对象的name 属性, “事件名称” 是由 vb 预先定义好的赋予该对象的事件,而这.个时间必须是对象所能识别的。4 对象方法1. 在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件,而在面向对象程 序设计 中,引入了称为方法的特殊过程和函数。2. 方法的操作与过程,函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分, 正如属 性和事 件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称 .方法名称3. 在调用方法

11、时,可以省略对象名。在这种情况下, vb 所调用的方法作为当前 对象 的方法,一般把当前窗体作为当前对象。二 . 对象属性设置(一)激活属性窗口的几种方法:1. 用鼠标单击属性窗口的任何部位2. 执行 “视图 ”菜单中的 “属性窗口 ”命令。3. 按F4键。4. 点击工具栏上的 “属性窗口 ”按钮5. 按组合键CTRL+PAGE UP 或者CTRL+PAGEDOWN(二)属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常有一下3种:.1. 直接键入属性值 有些属性, caption , 如 text等都必须由用户键入, 在建立对象 (控 件或窗体) 时,vb 为其提供了默认值。为了提高程序的可读性,最好

12、能赋予它一个有 确定 意义的名称。这可以通过在属性窗口中键入新属性值来实现。2. 选择输入,既通过下拉列表选择所需要的属性值 有些属性(例如: borderstyle controlbox drawstyledrawmode 等)取 值的可能情况是有限的,可能只有两种,几种或几 十种,对于这样的属性, 可以在下拉列表中选择所需要的属性值。3. 利用对话框设置属性值 对于与图形、 图标或字体有关的属性, 设置框的右端会显 示省略号,既 3 个小点(, ,单击这 3 个小点,屏幕上将显示一个对话框,可以利用这个 对 , ) 话框设置所需要的属性 (装入图形、图标或设置字体) 。第二节窗体一.窗体的

13、结构与属性窗体 (属性)Autoredraw(制动重画也可以理解为刷新)Backcolor (背景颜色).Borderstyle (边框类型)Caption (标题)Controlbox(控制框)Enabled (设置控件可用或不可用)Font (字体设置)Forecolor (字体颜色设置)Maxbutton(窗口最大化可用设置)Minbutton(窗口最小化按钮可用设置)Top (控件离上边框的距离)Left (控件里左边框的距离)Picture( 添加图片)Visible (可见性)Windowstate (初始窗口正常或最小化或最大化设置)二. 窗体事件Click(单击事件)Dblclick (双击事件)Load (装入事件 .程序运行自动运行的事件)Unload( 卸载事件 .关闭窗口运行的事件)Ac

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