全彩点控控制器教程

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1、面以(长100,宽10)为例,灯的排列如 图:1、打开 GridEditor2、设置画面大小和基点File Edit Tool Help占!/、打开下面对话框Frame OptionFt awe W: 500 + H: 50我们这X轴100个灯,y轴10个设置画布大小 灯;灯的间距是(5, 5)所以画布大小是(100X5, 10X5)灯的间距根据您灯点的个数来定。总之使排列之后的灯不超过画布就行。Base Pos:(2)设置基点,基点:即从哪个地方开始排灯,我们这是从左上角进线所以是(2,2)如果是从左下角进线的话,基点则为(2, 47)5间距X(10灯个数-1) +2左上角位置=47注:基点

2、不要设为(0,0) 最好设为两灯点间距的中点,如:灯的距离为(5,5),您基点最 好就设为(2,2);灯点的距离为(10,10),基点最好为(5,5).这样是为了方便采取动画,防止采 到灰点的情况发生画布大小=(X轴灯的个数XX轴灯的间距,Y轴灯的个数XY轴灯的间距)画布不能超过屏幕不能小于163、添加分控点壬八、打开下面对话框设置分控类型和灯的个数SID ffl-TYPE Size Count 17 1 : |LPD25616 px |1000 Segs4、排列分控,即灯点ToolApply to PatternRect Array lit Tool Help打开下图对话框(灯与灯之间的距离

3、,我设为5,这个可以根据自己的需要设。灯多的话,间距就设小点,灯比较少的话,间距就可设大点这样是为了让灯不会排到屏幕外面去)由于我们的进线口是从上方进入,所以要将分控沿Y轴翻转Tool HelpApply to Pattern Move ALL.Goto Seg.(沿Y轴翻转)打开对话框匚LONE SETUPDest: 0D: 2J FLIPYSrc PL:ID_000_000”Src: 0 0DX: 0 厂 FLIP-X7 FLIP-YDY: 2表示沿Y轴的2像素位置翻转。(DY: 2DY:根据基点来定)点这个查看第一个点的位置在这个例子中,如果是(2, 2)则是我们要的结果。如果不是,则要

4、调整。.Se計回|回 |0002, -0002由于第一个点的位置不是0002, 0002所以要改变一下位置Tool HelpAjziply to Pattern Move ALL,Goto Seg.点OK后,就可以看到,第一个点和位置为0002, 0002回回BI 回回0002, 0002最终效果分控的排列如图注:灯要排在画布内,但画布的W, H都不能小于165、保存(1)保存成GMF格式,(这个格式方便以后用File Edit Tool HNew DesignLoad Design5ave DesignSave Grid Map File黨面我的文裆我的电胞阿上鄭居保存在:我盘近的文档保存类

5、型CD:GRID HA? MSIGNC*.GMF)这个软件)(2)保存为GDF格式,(这个格式只能导入10、这样,灯的排列就做好了。导入CAD如果灯是异形的排列(比如文字),就要用CAD先把灯排好用圆表示灯,用线将圆的圆心连起来,一定要连圆心做好后保存成dxf文件. 如:Q o QQo o o ooo o O O o o o Q QoQ o o Q o Q OCOCQQOQOCCGOOQQOQOCOGCOG000 ooo OOOJ o%ooo ooo ooo 0OQ将CAD图导入用心常3FileEdit Tool HeipBackground BMP SubDesign FileACAD-DW

6、F FileOption.ImportNew DesignLoad DesignSave DesignExportPrint选择分控类型Type:单点G1&单点G16S512G16S256G16LFD256(如果觉得“字”太小的话,就在CAD里把它们放大,之后重新导入) 因为这里已经用CAD排好灯了,在这就不用排列灯,所以 不用设置基点然后设置一下,画布大小。确保灯都在画布内。保存成GMF,GDF就可以了1、赣建节目节目设置水平格数:画垂直格数;K缺省帧数;而水平间距:2垂直间距;2丄u确认聊肖水平格数和垂直格数根据自己的需要设置注:若水平格数/垂直格数=网格画布长/宽;则动画生成后不会变型。

7、否则会变型。J匸ri 席L二茉电3廿齐m I F刁 U一无也一 II K - -H |iTioo- * H d AB 9 I 8 1 n 1 1 1 1FP自动补桢SWiEJWSM- -H-0IQ 辅岀阳 EJyiMF hoiKludM 料. (MdOTMJI).啊|I.! 类里:* Da:|i、. 勻r仪应甲在i商帧2、做动画调入色板(色板ED先要用吐二2-3做好Toi文件)面按下1 色板才有用厂花样工具半刑.,” L”,移动J:!对椒多动交朗 斜邯多动 多动# 直线旋转-=T-曲线旋转粒度;径向移动*厂仅应用在自刖巾贞类型:|移动 二重复;卩粒度:F根据自己的需要做好动画盘| Illi I

8、IIBIIIBIII Illi W4 s3、文件一保存工程4、文件一导出,这样动画就自动生成在c盘。(在GRenderSOOlJC FFE格一.中点播放,它会自动调入C盘动画)技巧片段增加片段,(添加多个片段是为了方便修改)片段输入片段屏幕捕捉(捕捉外部动画)屏幕捕捉X位畫K:大小V: 黒色阀值 11 速率:53帧/秒64*3211Y: 284 KH;區吕厂硬盘缓冲 最大帧数:|1000 _土|将框的大小调到你动画的大小,点壮 可以将框基本对齐动画(最大帧数可以调到10000。点 录制,点停止录制片段输入片段视频动画文件打开你要录的动画(可以是视频文件;Flash动画文件;)点,开始录制。默认

9、录制1000帧就会弹出录制成功的对话框。若帧数大于1000帧,则要先将帧数加大通过片段一一屏幕捕捉,先把最大帧数最大帧熱购00:加大,再捕捉一下,这样等下录制视频动画的时候,就不会出现动画还没录完,就弹出动话框的问题。录完之后,再 把刚才屏幕捕捉的片段删掉。-IKA:需大小IV: 64黒色阀値:0T: 30: MH: 32马厂硬盘缓冲最丈帧数:9900 :扌模板 文字模板可设字体,大小,模扳工具H Q EQ A S0 D辛Xfl C画面;|不分害ii HI 模式:|颜色覆盖F点,可将文字从右向左走。将一个片段复制到另一个片段上。编辑一一选择区域XI, Y1:从第几个格子开始W, H:你要选的格

10、子数M 4 |l/ioo IX 圓点3,选中帧,(如从第一帧到第17帧)剪取板(1 丁帧)点下剪取板,将蓝色格子,移到你想要粘贴到的片段上。(如片段2)模板工具点下区QQ Att Z CML就将17帧粘贴到了片段2。模式:颜色覆盖-快照工:颜色; 颜色才 蒙曲目减 目与 止理应用不同的模式会得出不一样的结果。您可以试下效果。制作色板eorLEdit.新建文件之后,在“空”上点右键。空芭盘弹出对话框设置B =空打开隐蔵删险佛存洁空 1 =红寸绿I口Zf 蓝U 基色_默认佰純色-按住“CTRL ”点第一个色块,后点最后一个色块,这样就加载了一个连续的色块。再点保存就0K啦1、File _Load

11、Gtid Data,打开用P做的表格(.gdf)文件2、按囚调入用PS做的动画(它会自动从c盘调入您用ps最后一次导出的动画)Replay OptionStart:_ End:|100点OK,动画就在播放3、保存按键盘上的ESC (将动画停止),Tool Render Animation 弹出另存为对话框,将保存类型改为SD-DISK Presentation File文件名改为LEDPRG.PPS或LEDPRGx.PPS.新主控同时支 持LEDPRG.PPS和 LEDPRGx.PPS的命名规则,如果根目录存在LEDPRG1.PPS等带序号的文件, 则认为是多节目模式自动按LEDPRG1、LEDPRG2、LEDPRG3的次序播放, 如果不存在带序号的PPS文件而存在LEDPRG.PPS文件,则按 单节目模式播 放 (X为自然数116)文件名:|ledpegi二|礫存类型(1):|SD_DISEFls二|等左下角的数字不跳动了,就保存完了。备注:如果觉得动画播出速度太快或太慢,可以在

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