2048小游戏-Java-课程设计报告书.docx

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1、 JAVA语言程序设计课程设计报告 2048智力小游戏设计专业班级: 计算机科学与技术嵌入13-1 学生姓名: 卓海有 学生学号: 13031010166 小组成员: 单建飞 堵文斐 李栋承 梅孔伟指导教师姓名: 宋 强 目录1.前言12.游戏需求分析12.1 需求分析12.2 可行性分析23.概要设计34.详细设计44.1流程图44.2界面的整体布局44.3方法模块分析55.测试86.总结106.参考文献107.部分源代码:10一、前言最近以来,移动手游越来越成为当下游戏产业中重要的一环,市场也在加大对这一产业的投入,涌现出了愤怒的小鸟,水果忍者,flappy bird,2048等诸多优秀的

2、手游,然而任何一款手游能够风靡,主要还是依靠其简单的操作性,因此本次java课设我选择其中的典型2048PC版作为本次课设的课题。2048游戏规则很简单,玩家每次可以选择上下左右其中一个方向去移动,每移动一次,所有的数字方块都会往移动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随机出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。二、游戏需求分析2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,

3、游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。(1)界面一款的好的游戏其界面必须友好,简洁已经成为当今UI设计的主流,简单易上手才能得到玩家的青睐。(2)功能需求能够显示游戏的当前得得分,并记录游戏的最高分并显示,当在次打开游戏时,能够显示最高分;在游戏进行的过程中循环播放音乐,并能够关闭音乐或者打开音乐;游戏的主界面上,相同的数字要显示相同的颜色。游戏结束要有相应的提示。游戏的主要目的是通过上下左右移动来将相邻相同的数字相加,通过不断地累加最终加到2048。(3)操作性需求游戏的体验是衡量一款游戏的关键,本游戏可通过键盘w,s,a,d以及方向键来控制方块的移动,还可以通过在游戏的主面板中向上下左右拖

4、动鼠标来控制方块的移动,左右手都可以操作,充分考虑便捷性。 不同的人有不一样习惯,通过多种方式来操作游戏,可以各种习惯的人的需求。2.2可行性分析(1)面向对象的程序设计方法Java面向对象程序设计的基本思想是通过构造和组织对象来求解问题的。对象是很好理解的,任何一种物体都可以被认为是对象,例如,汽车就是一种对象。对象具有两个最基本的属性:具有一定的物质基础和一定的功能,这两种基本属性在Java语言中表现为拥有一定的存储单元并具备一定的功能。理解了Java的这种面向对象程序设计的基本思想之后,在以后的编程过程中,就应当个构造人们容易理解的更接近于真实物理世界物体的对象。Java面向对象程序设计

5、的过程非常简单。这里介绍一种自顶向下的程序设计方法,首先构造一个类来处理需要解决的问题,然后根据已经拥有的类(例如以前求解其它问题时实现的类),分析和构造新的类,设法将问题分解下去,而最开始构造的类通过组织这些新构造的类、已有的类及由他们生成的实例来求解指定的问题。这个过程可以继续递归下去,用在新构造的类上,直到最后解决了指定的问题,例如Java的应用程序和小应用程序都必须有一个类作为入口求解问题。在计算机语言中,面向对象的类一般具有三个基本特性:封装性、继承性和多态性,这三种特性进一步简化了Java求解模型,提高了程序的复用性,节省了程序的代码量,从而提高了软件的生产率。(2)java技术分

6、析图形用户界面不仅可以提供各种数据的基本图形的直观表示形式,而且可以建立友好的交互方式,从而使计算机软件可以设计得十分简单易用。从Java语言诞生到现在,Java语言已经提供了两代图形用户界面。第一代图形用户界面AWT提供了基本的图形用户界面,它强烈地依赖于具体的计算机操作系统,而且缺少基本的剪贴板和打印支持功能。现在第二代图形用户界面Swing对AWT进行了扩展,Swing不仅在功能上比AWT强大,而且在很大程度上克服了AWT的上述缺点,它所设计的图形用户界面与具体的计算机操作相关性很小,而且可以定制指定的操作系统风格的图形用户界面。GUI(图形用户界面)组件构成了图形用户界面的基础。在Ja

7、va程序设计中,要求按照一定的布局方式将组件安排在容器中,然后通过事件处理的方式实现人机交互,而容器本身也是组件,这样在容器中也可以含有容器,从而可以通过这种嵌套方式方便地组合各种组件。事件处理模型是Java语言提供的一种人机交互模型,它使得用户能够通过鼠标、键盘或其他输入设备来控制程序的执行流程,从而达到人机交互的目的。对鼠标、键盘或其他输入设备的各种操作一般也称为事件。Java语言对这些事件的处理模型是采用面向对象的方法,即通过对象的形式把各种事件进行封装和处理。这种事件处理模型的三个基本要素是事件源、事件对象以及事件监听器。事件源是各种组件,是接受各种事件的对象。在各种事件源上运用鼠标、

8、键盘或其他输入设备进行各种操作,就会有事件发生。每种操作一般都对应着事件,Java语言通过事件对象来包装这些事件。对事件进行处理是通过事件监听器实现的。因为鼠标事件也是一种事件,所以对鼠标事件进行处理要遵循事件处理模型。鼠标事件的处理也是建立在事件源的基础之上,以事件对象本身,最后通过事件监听器进行处理。类java.awt.event.MouseEvent包装常用的鼠标事件,例如,按下鼠标键和放开鼠标键等。类MouseEvent的实例对象记录了鼠标的当前位置和状态发生变化的鼠标键等。对鼠标事件进行处理最关键的是实现事件监听器接口。这些相关接口包括MouseListener,MouseMotio

9、nListener,MouseWheelListener,MouseInputListener。前面三个是包java.awt.event中的接口,最后一个接口MouseInputlistener来自包javax.swing.event。接口Java.awt.event.MouseListener主要用来处理按下鼠标键、放开鼠标键、单击鼠标键、鼠标进入组件内和鼠标离开组件区域等事件。对鼠标事件进行处理,就是要设计类,实现上面的鼠标事件监听器接口,然后在事件源中注册处理鼠标事件监听器的对象,以便对鼠标事件进行处理。三、 概要设计 四、 详细设计(1) 流程图(2) 界面的整体布局分别构建mainP

10、ane,scoresPane两大模块放入游戏窗体,其中scoresPane包含2048字样的提示,当前得分和最高分,当得分超过最高分时,将得分存入工程文件夹下的myRecording.txt,覆盖最高分,同时在最高分显示最新myRecording.txt的内容。通过Create方法随机产生2号方块或者4号方块,通过setColor方法设置每个数字代表的方块颜色。(3) 方法模块分析方法1:设置标签颜色,每次随机产生2或4和数字合并之后就要调用该方法来设置标签的颜色public void setColor(int i, int j, String str) if (.equals(str) te

11、xtsij.setBackground(new Color(120,221,247);return;int result = Integer.parseInt(str);switch (result) case 2: textsij.setBackground(new Color(240,240,0); break;case 4: textsij.setBackground(Color.pink); break;case 8: textsij.setBackground(new Color(240,150,10); break;case 16: textsij.setBackground(Co

12、lor.green); break;case 32: textsij.setBackground(Color.magenta); break;case 64: textsij.setBackground(new Color(155,10,190);break;case 128: textsij.setBackground(Color.blue); break;case 256: textsij.setBackground(Color.gray); break;case 512: textsij.setBackground(Color.cyan); break;case 1024: textsi

13、j.setBackground(Color.DARK_GRAY); break;case 2048: textsij.setBackground(Color.red); break;case 4096: textsij.setBackground(Color.white); break;default: break;方法2:在随机位置产生一个2号或4号方块的方法,同时该方法也用于判断游戏是否结束。public void Create() int i, j;/用于记录产生的二维方阵的下标值boolean r = true;String str;if (times 0 & biaoji = 1)

14、while (r) i = random.nextInt(4);j = random.nextInt(4);str = textsij.getText();if (pareTo() = 0) int ima = 2 * (int) (1 + Math.random() * 2);/ 随机产生2或4String imass = String.valueOf(ima);textsij.setText(imass);setColor(i, j, imass);times-;r = false;p1 = p2 = p3 = p4 = 0;/记录当前的状态for(int p = 0; p 4; +p)for(int q = 0; q 4; +q)temp1pq = temp2pq;if( .equals(textspq.getText() )temp2pq = 0;else temp2pq = Integer.parseInt(textspq.getTe

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