玩跑胡子指导规则方法大全.doc

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1、玩跑胡子指导规则方法大全常德跑胡子糊秘籍4。1怎样组成牌局跑胡子形式简单组成牌局自然方便灵活。能够由四人设局也能够由三人设局还能够由二人或多人设局。4。1。1四人局跑胡子游戏通常情况下由四人组成牌局以比点方法确定开局庄家称为“摸庄”。先把“一”“二”“三”“四”四张牌打乱次序后后面朝上放置桌面称为“定庄牌”。四人分别从其它牌中任意抽取一张比点。最大为大“拾”其次为小“十”再次为大“玖”依次类推最小为小“一”。由点数大开始四人依次拿取定庄牌。取到“一”即为开局庄家其它依次而坐。当然也能够用协商方法排定坐次确定庄家。上牌局开始庄家洗牌。庄家对方即取到“三”一方腰牌(切牌)并数醒从下往上数出二十张牌

2、作为底牌其中十九张后面朝上第二十张翻开正面朝上称为“亮张”以此提醒各方牌已经摸完该发牌了。数醒者称为“醒家”。醒家并不参与本局比赛数完醒即能够离席休息但她仍然是牌局组员之一。假如比赛有筹码活醒家是要取筹由该局输家每人给一柱筹码称为“开醒筹”。假如该局三人全部胡牌即“荒牌”则由庄家开醒筹称为开“荒醒”。每局胡牌者即为下局庄家称为“抢庄”庄家对方数醒。荒醒后庄家能够继续当庄醒家继续数醒。每局仍然。4。1。2三人局假如只有三人玩牌话则不设醒家不设定庄牌。由三人直接以比点方法确定开局庄家并依序就坐。牌局开始庄家洗牌。庄家上手腰牌庄家自己边摸边数牌。手上牌满二十张后第二十一张牌翻开亮张。一局终了胡牌者下

3、一局继续当庄。因没有醒家不开荒醒所以须“荒牌荒庄”即此局三人全部没有胡牌则由下手轮番当庄。4。1。3二人局和多人局假如只有二人玩牌话可用增加胡牌难度方法以提升游戏爱好。比如能够把三人局中十五戏即可胡牌要求改为二十一戏才能胡牌。也能够在洗牌后拿出一部分(通常是二十张)放在一边不用。这大大增加了玩牌者判定对方手中牌和底牌难度使二人对局爱好不亚于三人局。假如玩牌者多于四人又不愿意另设牌局话能够用“打鸟”方法参与比赛除开牌桌上四人外全部是“打鸟者”或叫“鸟家”。一局终了翻看最终一张底牌就是鸟家方位“一”“壹”“五”“伍”“九”“玖”为庄家;“二”“贰”“六”“陆”“十”“拾”为下家;“三”“叁”“七”

4、“柒”为醒家;“四”“肆”“八”“捌”为上家。不管打鸟打中哪一家鸟家全部必需和打中一家共输赢。所以打鸟者实际是作为一方参与了比赛而在比胜过程中鸟家又不知道自己到底属于哪一方(底牌事先不许看)。其对牌局关切程度和迫切心情完全不会小于牌桌上四人。又因为鸟家而增加了比赛筹码使得游戏气氛愈加浓烈而有趣。4。2怎样开局庄家洗牌醒家腰牌从庄家开始三方轮番依次起牌。起满二十张恰好剩下二十张底牌。此时假如没有些人胡牌话庄家能够把亮张底牌拿到手中然后打出一张不需要牌。这是庄家特权除开亮张以外其它底牌任何时候全部不能拿到手中和原有牌相混也不能换牌。打出牌要翻开放在自己和下家之间桌面让全部人全部能清楚看到。跑胡子完

5、全是一个数字组合游戏有着一整套组合规则也有一定排列规律。组合排列得好就能出戏(得分);组合排列得不好既不能出戏也无法胡牌。除开二十张底牌以外每人手中二十张牌。必需把这二十张牌进行恰到好处排列使之最大程度出戏,而且能和从底牌中摸出一张牌配合胡牌。由此可见开局十分关键一定要把牌形整理好把能出戏好胡牌留在手上把左右不靠又不至于让对手出戏牌先放走。所以开局发牌有“宁小勿大”“打得小输得少”说法。庄家发出第一张牌各方便依次进入比赛高潮行牌。4。3怎样行牌行牌也就是具体打牌方法。跑胡子表现形式就是简单数字排列组合基础牌型只有五种“对子”“坎子”“顺子”“编子”“提(跑)”。组成多种牌型基础方法也有五种“吃

6、”“碰”“偎”“提”“跑”。手中二十张牌能够首先按“”提”“坎子”“对子”“顺子”“编子”等形式进行初步编排然后再依据打出牌随时进行调整。4。3。1“对子”两张完全一样牌称为“对子”。有对子就能够“碰”牌。人家手中打出牌或摸出底牌和“对子”牌完全一样就能够“碰”上而不让人家“吃”牌。“碰”牌优先于“吃”牌。比如本方手中有一对大“伍”下家从底牌摸促一张大“伍”并准备以大“陆”大“柒”吃牌编成大“伍陆柒”一“顺”。这时本方就能够“碰”大“伍”使下家“顺子”无法组成并有可能迫使下家打出大“陆”或大“柒”。“碰”牌方法是先把手中一对大“伍”亮开放在本方跟前再把下家大“伍”拿来放在上面使各方一眼就能看出

7、有三张大“伍”“碰”了。当然“对子”不一定非碰不可依据整局牌面形势为了本方胡牌和不让对手胡牌保留“对子”或拆开“对子”全部是十分必需。不过第一次没有“碰”牌第二次就不能再“碰”了。这叫做“碰一不碰二”不然要受罚。4。3。2“顺子”数字相连大小一致三张牌能够组成“顺子”。能够经过“吃”牌方法组成“顺子”。要尤其注意大小一定要分开,大“壹贰叁”“贰叁肆”小“一二三”“八九十”等等全部是顺子;大“壹”小“二”大“叁”就不能放在一起组成顺子。比如:本方手中有一张大“陆”一张大“捌”上家打出一张大“柒”本方就能够“吃”下来组成大“陆柒捌”一“顺”。”吃”牌方法是先把上家打出大“柒”拿过来放在本方跟前再把

8、手中大“陆”大“捌”拿下来翻开放在大“柒”上面。使各方一眼就能看出是用大“陆”和大“捌”“吃”掉大“柒”组成“顺子”。假如本方手中原有一张大“柒”已经组成了大“伍陆柒”一“顺”则必需在“吃”牌同时把手中含有大“柒”“顺子”拿下来翻开放在本方跟前一样也要把大“柒”放在最下面称为“吃牌比牌”表示本方手中已经再无大“柒”。“吃”牌不比牌称为“烧比”跑胡子比赛规则要求“烧比”是要受罚取消本局胡牌资格。“吃”牌只能“吃”上家打出牌或是本方摸出无人“碰”无人“跑”牌。下家打出牌不能“吃”这叫做“不吃隔山牌”“碰”和“跑”则不受此限制。假如一样牌第一次没有“吃”第二次出现时候就不能再“吃”了这叫做“不吃臭张

9、”不小心“吃”进了臭张也要受到“取消本局胡牌资格”处罚。4。3。3“坎子”手中有三张完全相同牌称为“坎子”。跑胡子要求“拆对不拆坎”这也是和其它牌类玩法关键区分之一。比如:本方手中两张小“二”能够打出一张剩下一张组成小“一二三”顺;也可不打出小“二”分别组成两个含小“二”“顺子”(“一二三”“二三四”);还能够“吃”进一张上家打出小“二”分别组成三个含小“二”“顺子”(“一二三”“一二三”“二七十”),这叫做“一吃两比”。假如本方手中原有三张小“二”则不能打出去也不能组成含小“二”“顺子”必需保留三张一“坎”。假如本方手中原有两张小“二”自己又从底牌中摸出一张小“二”也必需合成一“坎”称为“偎

10、”牌。“偎”牌方法是先把刚刚摸到小“二”后面朝上放在本方跟前再拿出手中两张小“二”盖在上面不让对手看到所“偎”是何牌。这叫“暗偎”。能够“碰”而没有“碰”牌又被自己摸到了也必需“偎”成一“坎”。这叫做“臭偎”或“明偎”。“臭偎”必需亮张(翻开一张放在上面)表示此牌四张全部出现了。“臭偎”不亮张也会受罚。通常来说“偎”牌是好事因为“偎”牌能够出戏。然而有时候“偎”牌也成为累赘。尤其是当你已经组成顺子准备胡牌时候忽然来了一“偎”这就是“扯偎”。“扯偎”不仅两个“顺子”根本打乱往往还会使得胡牌期望变得渺茫。怎样避免“扯偎”怎样在“扯偎”以后立即调整局变换牌形挽狂澜于既倒复大厦于将倾则是对跑胡子游戏者

11、推理判定能力和机智灵活性考验也是跑胡子游戏中无数玄妙处之一。4。3。4“跑”手中原有一“坎”或跟前已经“偎”成一“坎”或跟前已经“碰”成一“坎”当出现第四张完全一样牌时就必需合成一“跑”。“跑”牌方法是先把刚刚出现第四张牌拿过来放在跟前再把其它三张放在上面四张牌全翻开使各方一眼就能看出这四张牌已经合成一“跑”。该“跑”牌没有“跑”称为“走跑”也会受到取消本局胡牌资格处罚。4。3。5“提”手中原有四张完全一样牌称为一“提”也叫“前提”;手中原有一“坎”或跟前已经“偎”成一“坎”在行牌过程中自己又摸到第四张完全一样牌也必需合成一“提”叫做“后提”。“坎”牌不能拆“提”牌自然愈加不能拆。“提”牌出戏

12、最大已使对手处于不利地位所以必需立即亮开。这叫做“亮提”告诉各方立即调整牌形避免因起牌就形成一边倒而失去比赛爱好。这和“偎”牌不一样所以有“明提暗偎”说法。这又是跑胡子和其它牌类游戏玩法重大区分之一。没有立即“亮提”也要受罚不许胡牌。“提”牌又有“前提”和“后提”之分。“前提”是在行牌之前开局时候就已经存在而“后提”是在行牌过程中产生。“提”牌全部要把四张牌放在跟前“前提”翻开最下面一张而“后提”则翻开最上面一张。有时游戏者约定当庄家拿到“前提”牌就要给醒家增加醒筹而拿到“后提”则无须增加醒筹。“提”牌和“跑”牌区分是当本方手中已经有“坎”或桌面已“偎”成一“坎”(三张暗牌)自己又摸出第四张为

13、“提”她人打出则为“跑”。当本方已“碰”成一“坎”(三张明牌)则不管谁从底牌中摸出第四张均为“跑”。手中打出就不成“跑”了。假如有两次以上“提”或“跑”全部称为“重跑”。重跑不能打牌出去由下家行牌叫做“八块不打牌”不然无法胡牌。4。3。6“编子”数字相同而大小不一三张牌能够合成“编子”。也可经过“吃”牌方法组成“编子”。比如:本方手中已经有一张大“玖”一张小“九”上家打出一张小“九”或本方自己从底牌中摸出一张小“九”在无人“碰”情况下本方就能够“吃”下来组成“玖九九”一“编”。方法是先把上家打出小“九”拿来放在跟前再把手中一大一小翻开放在上面。这也叫做“横编”。横编无戏但能够完善牌形便于胡牌。

14、跑胡子还有一个特殊组合方法即把三张红牌大“贰柒拾”或小“二七十”合成一“编”称为“红编”。这是一个既出戏又富于变幻组合方法增加了跑胡子乐趣。所以也有些人把跑胡子叫做“红和黑”。说“吃”就“吃”喊“碰”就“碰”打出牌不反悔是牌风正表现。跑胡子尤其提倡良好牌风。没有“吃”没有“碰”牌放走以后再出现一样牌就不能“吃”不能“碰”了。必需“跑”牌没有“跑”称为“走跑”;应该“提”牌没有“提”称为失“提”;“吃”牌时该“比”牌没有“比”下来是“烧比”;放走牌又“吃”回来是“臭张”。为了便于比赛各方检验是否有上述种种违规行为跑胡子游戏要求在行牌过程中一定要讲究整齐跟前牌要一组一组摆放整齐把被“吃”牌和被“比

15、”牌放在下面;把打出牌放在本方和下家之间桌面清清楚楚一目了然。“走跑”“失提”“烧比”“臭张”是初学跑胡子最轻易患毛病所以学跑胡子先要“练品”。养成整齐认真良好习惯含有坚定豁达优异品格打起跑胡子来就会得心应手少犯错误。4。4怎样胡牌胡牌就是一局比赛终止一方获胜另二方认输。胡牌前必需先把二十张牌全部根据上节提到多种方法编排完成称为“落轿”也叫“厅牌”。落轿后一旦底牌中出现一张相符牌二十一张牌配合组成一套完整牌形就是胡牌了。跑胡子玩法要求“胡底牌”既参与完成整套牌型第二十一张牌必需是二十张底牌中一张行牌前已经摸到手中牌不管什么时候打出来全部不能胡。4。4。1“起手胡”庄家最先起满二十张牌所以也最先取得胡牌机会。不管谁起满二十张牌就已经“落轿”话全部能够胡“亮张”底牌称为“起手胡”。不然庄家能够把亮张底牌拿到手中参与组合而打出另一张牌称为“收张”。4。4。2“碰胡”假如本方“落轿”牌中有“对子”上家或下家从底牌中翻开一张相同牌本方就能够“碰胡”。4。4。3“偎胡”假如本方“落轿”牌中有“对子”自己又刚好从底牌中摸出第三张相同牌“偎”成一“坎”二十一张牌恰好完成整套牌型就是“偎胡”。4。4。4“跑胡”假如本方“落轿”牌有一“坎”底牌中出现第四张相同牌组成一“跑”而完成整套牌型就是“跑胡”。4。4。5“

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