第16章Poser 的库面板

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1、第1章 Pser的库面板Poer 5的具有层次关系的库面板,提供了获得ose 发行时带有的素材的方法.这些素材包括人物(动物)模型、道具、灯光和摄影机等等。库面板含有9个目录 ,其详情将在下面讨论。每个目录之下又有子目录。可以创建或移除目录和子目录,还可向库面板里添加或删除内容。Pser5可以自动地将购买Poser 时的内容装入库面板;也可以自动地将Contentt Room(素材工作室)中获得的内容载入库面板.库面板的外观,如图160001所示。下面将详细介绍各部分的功能。图100库面板的外观其中的主要内容有:目录按钮、目录按钮菜单、向上一级按钮、滑块、目录列表和物体操作安钮。6.1 库的操

2、作16.1显示和关闭库面板的方法要显示出库面板的方法有两种:一种是点击Poser屏幕右侧的手柄;另一种是选择菜单命令WindowLiraries.当库面板是打开的时候,使用上述的任何一种方法可以关闭库面板. 6.2 库在的磁盘上的位置以前版本的oser,只让使用在安装目录下Runtme文件夹内的库.而Poser5包含有2个库:Rntime是包含有Pser 5发行时的内容;Downlo在缺省时是包含有增加的第三方产品.可以随意增加库。这个功能就使得可以将oser的素材存在不同的文件夹里,或者是不同的驱动器里,使得比以前更好管理Pser中的内容。还有,假如因为某种原因而重新安装r5,就可以这么做,

3、而不会影响用户的内容库。使用库面板,可以获得任何一个库中的内容.61.3切换库为了切换库,打开任何一个库面板目录,并点击UpoeLel(向上一层)图标,见图16-00-01。一旦到达了顶部,或者说库层,库面板将包含下面的缺省图标,还有任何已经加入的库。为了切换库,只需要点击所期望的库图标,然后点击Apply rar rset(应用库的预先设置)按钮(一个打“的符号),或双击所期望的库图标。在激活的库前面将显示一个红点.库面板将仅仅显示存在于当前库中的内容。例如,假如将一个模型添加到Donloa库中,那么只有当库被激活时,才能从库面板中获得这个模型.当然可以从库中取出一个物体,添加到当前的场景中

4、,也可以在操作中切换库,也不会造成不利的结果。161.3 添加库添加一个库的方法是:。打开任何一个库面板目录,再点击pne evel(向上一层)图标,一直到出现库图标为止。2点击Addt liba 按钮(+),即打开一个标准的浏览文件夹的对话框,在这里可以选择本地磁盘或网上的一个文件夹,用来创建新的库。点击O即创建一个新的库,并在当前面板上选择的文件内,为每个库面板(模型、道具等)添加一个子文件夹。然后就可以任意组装这个新的库。注:当增加已存在的Poer库存到Poer 5的库面板上的时候,必须保留Runte文件夹的名称不变,结构也不变.(驱动器:子文件夹RunTim,文件夹)。导航浏览对话框到

5、用户所期望的Rtime文件夹。增加的库并出现,并且使用包含Rntie文件的那个文件夹的名称.6.。移除库移除一个库的方法是:1。 打开任何一个库面板目录,再点击pone Lvel(向上一层)图标,一直到出现库图标为止。2。 选择一个将要移去的库。3. 点击Reoe fm Libar(从库中移出)按钮(减号)来从库面板中移除选择的库。删除库的操作仅仅是切断了库文件夹和库面板之间的联系.它并不从文件夹里删除任何东西,也不从硬盘划中删除任何文件。这个功能可以防止意外地删除数据,并在需要时可以再次使用库。警告:当从硬盘中删除文件夹时要特别仔细,因为它们会不可逆转的消失。1。2 目录的操作12.1 选择

6、目录为了选择一个目录,点击目录按钮即可打开所选的目录.如果所期望的目录是不可见的,可以按照下面的方法做:使用左侧的滑动快,上下滚动库面板。如果其他的目录已经打开,将鼠标移动到当前目录名称左边的一排上下排列的小按钮上,在可获得的目录的列表中选择一个。点击当前目录的名称来关闭当前的目录,就会看到顶层的目录面板.当所期望的目录出现时,点击它并打开那个目录。点击当前子目录的名称,则可打开子目录弹出菜单,该菜单中显示了在库面板中的所有的目标和子目录.从中选择一个所期望的目录。16.2。2 选择子目录当打开一个库存面板的目录时,在那里将出现一个子目录的列表。移动鼠标到期望的子目录上,点击就可以打开它。根据

7、要打开的子目录中内容的数量不同,打开该子目录所需要的时间也不一样。为了返回到目录层次,请点击Upeve(向上一级)图标。16.3 库面板目录分类缺省的目录是按照Poe文件的类型来区分的,见图16-030。图6-030库分类及其实例13. 模型 这个库面板包含了Pos的模型(*。2),见图160302。要记住服装项目也被当作模型来处理。只有在Posr 的Cotthom(服装工作室)中创建的服装例外,它被当作道具处理。这个目录中包含了大量的模型;男人和女人、儿童、骨骼、人体模型、手杖模型和动物模型.有些模型是高分辨率版本,有些是低分辨率版本。使用高分辨率的模型来表达真实性;而使用低分辨率的模型(它

8、们具有很少的多边形)来表达物体之间的关系。新版本的Por人物模型有完全人造的手和脚。手指和脚指都可以运动。图6-03-02 模型的分类目录163.2 姿势 这个库面板目录中含有姿势文件(*.pz),这些姿势可以应用于当前选择的模型,见图1603-03。为了添加一个姿势,选择一个将要应用姿势的模型,然后应用姿势。姿势文件包括了模型的每个关节的位置,(例如,左肘弯曲45度)。它们并不保存变形和参数数据,这就是说,例如,它们不存储面部的表情.姿势经常用来为特殊的模型服务,例如,一个为Poser 5男性模型创建的姿势,当应用于Pose 4裸体女人时,就不一定能正常工作,原因是这两个模型之间的节点的设置

9、方法不同。Pose文件存储整个模型的姿势信息,包括模型的双手。图1-0303 姿势的分类目录高级的er使用者,已经创建了一套在Ps文件中,为整个模型,存储材质定义的方法。它们被叫做材质姿势或叫MT文件。MAT文件可节省大量的时间,因为它们可以将颜色和贴图应用于一个整体模型,方法是从库面板中载入它们,而不是一个接一个地添加它们。第三方的oer使用者发明了这个AT文件。它具有一些高级功能,但是Curius Lab公司没有创建它们,或测试它们.如果需要什么帮助,请直接和该文件的发明者联系.Criou Lab公司也支持包括在Psr 5安装的MAT文件.注:当添加一个姿势给一个模型时,脸部表面并没有应用

10、,即便是面部表情包括在姿势文件中。这就保留了应用姿势之前的,已经为模型做的任何工作.为了应用脸部表情,请使用表情库面板目录.16.3。3表情 这个库存面板目录包含了脸部表情文件(2),这些表情可以应用于当前选择的模型,见图6304。为了添加一个表情,先选择要应用表情的模型,然后应用于脸部.表情文件包含有参数设置,这些设置激活面部变形目标来创建表情。这些文件和手工调整面部参数到度盘的效果是一样的。只不过立刻赋预先设定的量,会节省大量的时间.面部的表情经常是为特殊的模型而设计的,这是因为每个模型都可能只有不具的参数。例如,为Pos 2 efnl Guy模型创建的表情文件,将不会适用于Pose 中的

11、男性模型,这是因为Poser 5的模型具有多得多的脸部表情参数.图160 表情的分类目录16。3.4 毛发 这个库面板目录包含有毛发文件(.r),这些毛发可以应用于所选中的模型上,见图60305。为一个模型创建的毛发也许能,也许不能应用于另外一个模型.Per 5的毛发工作室创建的se 毛发,不能保存在库面板中。它是基于具体模型创建的。er(基于线绳)毛发是个特例.图160305毛发的分类目录63。5手 这个库面板目录包含了手形文件(*。pz),这些手形可以被应用于当前选择的模型上,见图103-6。手形文件是姿势文件的一个子集.手形文件中只包含了手的位姿信息和它的子女(手指)的位置信息.如果将一

12、个姿势文件应用于一个模型后,再应用一个手形文件,则只有手的位置发生变化.但是,如果应用一个手形文件给一个模型后,再应用一个姿势文件,则姿势文件的应用所确定的手面位置将力覆盖由手形文件所定义的手的位置。图1-0306手势的分类目录16。3.6 道具这个库面板目标中包含有道具文件(。pz),它们被不严格地定义为所想的,或是可调整姿势的物体,见图16-037。但它们不是模型。象剑、球、藤条、家俱,墙等都属于这个目录.Pse5(动态)服装也出现在这里。图1007 道具的分类目录16.3. 灯光这个库面板目录包含了灯光文件(*tz),它包括灯光的数量、颜色,位置以及其他的灯光属性,见图1038。见“第2

13、章灯光”。图1608 gts(灯光)的分类目录163.8摄影机这个库面板目录包含有摄影机文件。cm2,它包含所有的oser摄影机,它们的位置,和其他属性,见图16-0309。见“第1章 摄影机。图1630 摄影机的分类目录16。9材质 这个库面板目录包含了材质文件(*。mt5),它包含了Pe5的所有材质和任何由Materil(材质)工作室创建或载入的阴影树,见图60-1。见第9章到第3章。图1603 材质的分类目录16.4 保存库面板可以保留库面板,方法是:通过创建目录和子目录来组织保存的项目;通过向库中增加项目,或从库存中移除项目,具体操作如下.16。1增加内容到库面板中增加内部到库面板中,

14、必须有下面三个基本的步骤:1 选择一个库面板目录。2 选择或者创建一个子目录.3 保存项目在选择的目录或子目录中.当然,如果期望的目录或子目录已经存在,可以跳过上面的第1步或第2步。16.。2 创建一个新的子目录创建一个子目录的方法是在库面板上点一个要创建子目录的目录,例如,要保持一个se子目录,请选择Po目录。2打开库面板子目录弹出菜单,在底部选择AdNw Categoy(添加新的目录)3在随后出现的对话框中,输入所期望的名称,再点击.这时新建的子目录将出现在库面板里所选择的目录下。6.3向库(摄影棚)中增加项目保存一个项目到库面板中,将为当前选择的目录或子目录添加一个适当的项目。向库中添加

15、项目的方法是:1.选择所期望的目录或子目录。2在库面板的底部点击添加到库中按钮(+)3。完成填写跟着出现的对话框。为新的库面板项目输入一个名称并点击OK。为了包含在保存的项目中也许会提示选项物体的一个子集,这取决于将要被保存的项目的类型(姿势、表情、家具、灯光和摄影机)。几个要注意的问题:1 根据将要被存到的库面板目录的不同情况,有时会提问是否保存变形通道(例如,面部表情、肌肉凸胀等)点击“Ys”,则在库面板项目中包括变形通道;反之则排除其变形通道.2 有些目录可以保存制作动画的数据(例如制作一个人挥舞高尔夫球棒的动画),如果去保存当前的帧中的内容,请单击Smge Fram(单帧);如果想保存

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