3dmax教案

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1、电脑动画(3dmax)课程教学总目标:通过本课程的教学,使学生掌握三维空间在坐标系、投影面的投影理论和概念,树立起的从二维到三维,从三维到二维的思维能力,学习3dmax的基本建模思想和方法,材质和贴图的基本思路和操作方法。学习3dmax的灯光种类和应用方法,结合photoshop等软件能进行简单的效果图绘制,为今后进一步深入打下基础,学习动画基础,了解动画修改器的应用,能进行简单动画的制作,结合平面动画FLASH制作网络广告三维动画。学时数:6节/周*14周分阶段目标:月份课时数教学目标考核324能创建基本的二维的形体和创建简单的三维形体,能进行从二维到三维的模型的转变。按参数要求创建三维基本

2、形体,通过二维创建,运用拉伸、旋转、这么样、倒角创建三维形体。424复合模型,变形模型,能创建简单的建筑物及室内模型。创建建筑物外形,室内物品的基本形体,如桌、椅,沙发,杯等物品的建模56学习材质与贴图基础,了解高级材质。进行材质运用到模型中。能正确地运用材质,使模型接近真实。如建筑的外形材质,常见物品的外表材质。624学习灯光基础,掌握基本的渲染方法。了解动画基础,了解动画修改器的应用,能进行简单动画的制作,掌握效果图的制作方法。灯光的基本操作,灯光的阴影效果,灯光的衰减效果,环境设计。能结合photoshop进行效果图设计。通过关键帧设置和过滤动画及 曲线编辑器来影响物体的运动的进程。结合

3、flash进行平面动画的创作。操作课教师学期授课计划04学年_二_学期 _电美_专业_ 电脑动画_学科周课时:14周*6节 适用班级03电脑设计一、学期学科教学目标(参照专业分阶段目标制定)通过本课程的教学,使学生掌握三维空间在坐标系、投影面的投影理论和概念,树立起的从二维到三维,从三维到二维的思维能力,学习3dmax的基本建模思想和方法,材质和贴图的基本思路和操作方法。学习3dmax的灯光种类和应用方法,结合photoshop等软件能进行简单的效果图绘制,为今后进一步深入打下基础,学习动画基础,了解动画修改器的应用,能进行简单动画的制作,结合平面动画FLASH制作网络广告三维动画。学时数:6

4、节/周*14周二、教学进度周次时间授课章节教学内容教学目的与要求课时分配12.22-2.25三维模型及动画基础讲解应用领域和制作过程了解制作过程为后面学习奠定基础222.22.2.25了解3DMAX学习安装与卸载,工作界面。掌握基本概念和操作232.26-3.5定义工作界面学习改变屏幕布局,定义工作界面,设置工作界面掌握改变屏幕布局,定义工作界面,设置工作界面443.5-3.11创建基本二维形体学习二维形体的创建及复合掌握二维形体的创建及复合653.12-3.18创建基本三维形体体学习三维空间的一些概念。坐标轴心的使用,创建标准几何体的具体方法。掌握三维空间的一些概念。坐标轴心的使用,创建标准

5、几何体的具体方法。663.19-3.25从二维到三维转变学习拉伸旋转倒角放样等修改器掌握拉伸旋转倒角放样等修改器673.26-4.1创建复合模型学习复合变形、映射、合并、切割、动态粒子、分散、连接、布尔、放样掌握复合变形、映射、合并、切割、动态粒子、分散、连接、布尔、放样684.2-4.8模型变形学习变形修改器掌握弯曲、锥化、扭曲、噪声、拉伸、挤压、栅格、涟漪、置换、自由变形器694.9-4.15多边形建模学习多边形建模的方法掌握多边形建模的原理及6104.16-4.22NURB建模建立NURBS和编辑NURBS掌握NURBS的操作方法。6114.23-4.29材质与贴图基础学习材质与贴图基础

6、知识应用类型属性掌握材质与贴图基础知识应用类型属性6125.7-5.13高级材质学习混合材质、双面光线追踪卡通材质及贴图材质掌握混合材质、双面光线追踪卡通材质及贴图材质的制作及应用6135.28-6.3灯光基础灯光的基本操作包括基本操作阴影效果灯光衰减贴图环境设置掌握灯光的基本操作包括基本操作阴影效果灯光衰减贴图环境设置6146.4-6.10光能传递学习光能传递的应用掌握光能传递的应用6156.11-6.17动画基础学习帧的概念及轨迹视图通过实例掌握轨迹视图6166.18-6.24常用控制器及层级动画学习控制器路径约束、目标约束。掌握控制器路径约束、目标约束的操作方法。6176.25-7.1动

7、画修改器的应用应用属性连接创建软件动画了解如何应用属性连接创建软件动画6*18骨骼系统创建骨骼系统使用SKIN修改器了解创建骨骼系统使用SKIN修改器6*19粒子特效与后期渲染学习摄像机的一些运动效果及VIDOPOST对粒子系统进行后期处理,渲染方法掌握摄像机的一些运动效果及VIDOPOST对粒子系统进行后期处理,渲染方法6第一单元三维模型及动画基础教学时间:2.22-2.25 课时数:2教学目的:了解应用领域和制作过程,为后面的学习打下基础。教学重点:激发学习的兴趣。教学过程:1、 三维动画的应用领域影视广告建筑装潢工业设计电子游戏军事应用教学技术科学研究等举例说明2、 三维动画制作软件概述

8、小型软件poster cool3D formZbayce3D AnimationMaster中型软件 lightwave lightscape大型软件 3ds max(3ds viz) maya autocad xsi3、 3ds max 中三维动画的制作过程经过三大步骤一、 建模先创建基本几何形体再修改成所需的形体然后通过各种方法将它们组合在一起,从而建立复杂的几何体。另一种方法是先创建二维形体,再拓展成三维模型。还有一种是放样,即先创建出一系列二维形体,用来定义三维的骨架,然后在其上创建各个面,从而创造出三维模型。二、 设置动画要使动画在播放的时候很和谐并充满动感就要把握好时间与动画的关系

9、。定义时间动画以1/4800秒的时间单位存储,在制作动画前要决定如何显示时间各渲染时的帧速率。定义关键帧就是在制作动画过程中,最重要的几个帧。 动画控制器graph editors( 图表编辑器)track view-curce editor (轨迹视图曲线编辑器)三、 渲染有线扫描方式光线跟踪方式辐射度渲染方式四、 课堂练习见P7五、 作业P8一、三、第二单元3dmax工作界面和工作流程教学时间:2.22-2.25 课时数:2一、 教学目的:学习了解工作界面,了解动画制作的一般流程。二、 教学重点:对工作界面的了解与熟悉。三、 教学过程:1、 菜单栏:是一种标准的WINDOWS菜单栏2、 工

10、具栏:当鼠标放在工具栏上时,鼠标变成小手形时,可以左右拖动工具栏右击会弹出一个快捷菜单,选择后会弹出一个图形化的标签面板,可方便制作。4、 视图区:有TOPFRONTLEFTperspective(透视图)等可选择5、 时间轴:可用鼠标拖动滑块,改变当前场景所处的时间位置6、 命令行:用于输入脚本语言,进程序化控制7、 坐标显示区:用于坐标的输入8、 动画控制区:可以提供记录动作的功能9、 动画播放区:播放快进快退等和设置时间(帧数)10、 导航区:可推拉旋转视图等11、 命令面板:十分重要,有创建,修改,层级,运动,显示,实用程序6个选项。工作流程通过实际例子介绍一些简单的操作1、 创建二维

11、文字“三维动画”四个字,通过ZOOM缩放按钮看清楚。2、 修改模型:通过修改选项卡从列表中选挤压,设置参数,产生三维效果3、 切换坐标:快捷键为F5 F6 F7 F8 调出显示工具栏的方法是:自定义菜单显示浮动工具栏4、 变换工具:选取工具(Q)选择和移动工具(W)选择和旋转工具(E)选择和缩放工具(R)三种类型等比例非等比例拉伸缩放 恢复操作赋予材质快捷键M或弹出面板 明暗基本参数(着色基本参数):选金属,并选线框,双面,金属基本参数中选环境和漫反射为白色,高光度和光泽度为0选择文字用将材质赋给文字制作动画:单击 弹出对话框选下列选项在动画控制区单击SETKEY(设置关键帧)按钮,或者按快键

12、” 则当前视图的周围显示出红色线框,表示进入记录状态。确定选择文字,且当时间为0帧单击SETKEY钮为当前文字设置一个空白关键帧,前进到60帧,缩放文字并单击SETKEY设置关键帧,前进到100帧选择旋转钮旋转文字360度,并设置关键帧。播放动画生成文件菜单中选择渲染或F10或设置参数渲染输出文件名确定好开始渲染播放动画文件课堂练习P21页作业第一题第二题第三单元定义工作界面教学时间:2.26-3.5 课时数:6一、 教学目的:掌握一些重要的基本操作及设置,例如改变屏幕布局,自定义界面,设置快捷键等。二、 教学重点:设置自己的工作界面,提高工作效率。三、 教学内容一、 设置视图:自定义方法是右

13、击视图中视图名称,弹出菜单在views下进行选择。注意:USE图不反映任何透视关系。快捷方式:单击要改变的视图,然后按视图名称的第一个字母。B为底视图BACK无快捷键二、 设置视图布局自定义视口设置弹出对话框选布局三、 设置物体显示方式有光滑smooth,平面高亮facets+highlights,平面facets,光线线框lit wirframes,固定立方体bounding box方法是:右击视图中视图名称,弹出菜单进行选择。有如图内容 强调other下四、 设置单位自定义单位设置弹出对话框:设置自己的系统单位,系统单位和绘图单位不同,它会直接影响到模型的导入导出、合并式替换的效果。设置网络建立面板上的辅助工具进行自定义通过激活主网络来代替原网格设置捕捉功能自定义网格和捕捉设置三维捕捉捕捉各个方向上的顶点和边界二维捕捉捕捉对象的各个顶点和边界在一平面上的投影二点五捕捉 只能启动的网格上进行对象的捕捉忽略高度方向的捕捉 角度捕捉以一定的百分比增量捕捉对象 百分比捕捉 以一定的百分比增量捕捉对象微调捕捉 设置调整区域的数量增量设置快捷键自定义用户自定义界面保存自定义界面 上机练习P30作业:记熟P32

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