18-晶格置换FFD.doc

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1、第18节 晶格与FFD一、晶格1功能:将网格物体线框化,几何体的边和节点分别以不同的图形取代。常用于制作建筑结构的效果展示。 2参数:1)几何体: 应用于整个对象:选中,可有3种选择: 仅来自顶点的节点、仅来自边的支柱、两者 2)支柱:控制替换边界的几何体 半径、段数、边数、材质ID号、忽略隐藏的边、末端封口、平滑3)节点:控制替换节点的几何体 择节点类型(正四面体、正八面体、二十面体);半径、段数、材质ID号、平滑3实例:1)试对六边形、壶进行操作2)鸟笼建立圆柱(半径50,高度100,高度段数7,端面段数3,边数8,取消平滑)添加晶格命令(仅支柱,半径1.3)添加锥化命令(数量0.2,曲线

2、0.5;前视图中将Gizmo下移)用线条绘制鸟笼的铁丝挂钩,设置为可渲染并调整粗细 3)果蔬盘:利用车削、晶格命令生成果盘 二、置换 1作用:可将一个图像映射到三维物体的表面,根据图像的灰度值,对三维物体表面产生凹凸效果。白色部分凸起,黑色部分凹陷 2参数:强度:设置贴图置换对物体表面的影响程度。值越大,效果越强烈衰退:根据距离的远近提高或降低强度亮度中心:控制界限划分的位置。默认为0.5,可调整凹凸的面积分配。位图:单击“无”按钮,选择图片文件;单击“移除位图”删除图片贴图:功能同“位图”。但可选范围更广,包括3ds max中所有贴图方式,包含位图模糊:柔化置换造型表面尖锐的边缘贴图类型:平

3、面、柱形、球形、收缩包裹长、宽、高:贴图大小U、V、W向平铺:设置贴图在长、宽、高方向的重复次数适配:使Gizmo与物体的边界对齐注意:物体的段数 3实例 1)建造人物面部透视图中建立球体(半径33、段数200),沿Z轴等体积缩放(X80、Y80、Z125)添加“置换”命令,贴图(位图:3d素材基础Mapsdisplace.tif),强度10效果见:F:3d素材基础MapsHEAD2)跑气的轮胎前视图中建立圆环(半径1为30、半径2为10),透视图边面方式显示添加“变换”命令,录制动画(100帧:Gizmo旋转-360)添加“置换”命令,旋转Gizmo至水平方位(-90),前视图中将Gizmo

4、移至轮胎底部,设置强度15,衰退1.5,播放动画添加“变换”命令,录制动画(100帧:将轮胎移至右侧)效果见:3d素材火星人建模11_3_ok.max三、FFD(自由形体变换)1作用: FFD是Free Form Deformation(自由形体变换)的缩写,是一种常用的修改功能。是用栅格框包围选定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体产生柔和的变形。 FFD修改器有多个,根据控制点的数量和形状进行区分,包括:FFD 222、FFD 333、FFD 444、FFD 长方体、FFD 圆柱体,后两种FFD也可以用于空间扭曲。FFD长方体与FFD圆柱体的使用:FFD长方体与FFD圆柱体可创建

5、长方体形状与圆柱体形状晶格自由形式变形,可修改晶格点的数量。 2参数:(以FFD长方体为例)1)设置点数:设置长、宽、高各方向的晶格点数量;边数、半径和高度FFD 444提供有4个控制点(控制点穿过晶格每一方向)的晶格或在每一侧面一个控制点(共16个)2)显示:影响FFD在视图中的显示晶格:将绘制连接控制点的线条以形成栅格,显示变换控制框的网格线,使晶格形象化。源体积:控制点和晶格会以未修改的状态显示(显示作用的模型物体) 3)变形:控制变形点的位置仅在体积内:只有位于源体积内的顶点会变形(只变换体积内的节点)。默认启用。所有顶点:对模型物体的所有节点均产生形变,不管它们位于源体积的内部还是外

6、部。体积外的变形是对体积内变形的延续。远离源晶格的点的变形可能会很严重。选定时,“衰减”被激活(设置形变作用从作用点开始向外的衰减强度)4)选择: 全部X、全部Y、全部Z:设置点的选择方式(选择所有X、Y、Z方向上的点世界坐标系)5)控制点:用于编辑控制点 重置:所有控制点返回原始位置。 全部动画化:将“点3”控制器指定给所有控制点,这样它们在“轨迹视图”中立即可见。 默认情况下,FFD晶格控制点将不在“轨迹视图”中显示出来。但是在设置控制点动画时,给它指定了控制器,则它在“轨迹视图”中可见。使用“全部动画化”,也可以添加或删除关键点和执行其他关键点操作。 与图形一致:在对象中心控制点位置之间

7、沿直线延长线,将每一个FFD控制点移到修改对象的交叉点上,将增加一个由偏移微调器指定的偏移距离。注:将“与图形一致”应用到规则图形效果很好,它对退化(长、窄)面或锐角效果不佳。这些图形不可使用这些控件,因它们没有相交内部点:仅控制受“与图形一致”影响的对象内部点。 外部点:仅控制受“与图形一致”影响的对象外部点。 偏移:受“与图形一致”影响的控制点偏移对象曲面的距离3子物体:控制点、晶格、设1体积1)控制点:可选择并操纵晶格的控制点,可以一次处理一个或一组控制点,来改变基本对象的形状。 在顶、左、前视图中,可直接看到的控制点共有16个,但所看到的这些点其实都是4个点重叠在一起的(如果使用的是F

8、FD 333命令,则重叠在一起的是3个点)使用移动工具,在视图中选中控制点,调整2)晶格:可在几何体中重新摆放、旋转或缩放晶格框。应用FFD时,默认晶格是一个包围几何体的边界框,晶格子对象时可以将晶格移到任何地方。当对晶格进行操作时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。 3)设置体积:变形晶格控制点变为绿色,可选择并操作控制点而不影响修改对象。使晶格更精确地符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制。 注:FFD可作用于整个几何体,也可用“网格选择”来选择对象顶点的一部分,再应用FFD到这一部分顶点上 4实例:1)书 立方体(长200、宽120、高15;段数50、50、20);添加FF

9、D长方体命令,调整点位置;添加新的FFD长方体命令,使方体变形;镜像另一半2)请鱼入瓶 打开3D素材火星人建模11_5_lx.max 为鱼添加“FFD长方体”命令;设置点数(长5、宽5、高2);选择“控制点”级别,将鱼在各视图中最大化显示,前视图中框选一组点,移动点的位置(使鱼的形态发生变化) 返回修改命令顶层;点取建立面板中空间扭曲中的“几何/可变形”中的“FFD(圆柱体)”;顶视图中央拉出变形柱;所有物体在各视图中均最大化显示;设置变形柱半径38、高210;选择工具栏的对齐按钮,点击瓶体(X、Y、Z方向中心对齐);设置点数(边10、半径2、高8);选择变形柱修改面板中的“控制点”级别,选择All X和All Y,前视图中对每一行点进行等比缩放,使其轮廓与瓶子轮廓相同;返回命令顶层 单击工具栏的“绑定到空间扭曲”按钮,在鱼身上按下左键向瓶体拖动,松开鼠标,瓶体一闪,表示绑定成功 录制动画:100帧(前视图中鱼沿Y轴垂直移到瓶内),观看效果;点击黄色的瓶体空间扭曲变形框,选择“所有顶点”全部点:空间扭曲同时作用于整条鱼),衰减(0.12,提前变形)3)各种卡通造型:F:3D素材100例本书实例源文件第3章4)各种家具造型:F:3D素材max5-6创作200例练习文件第三篇 家具建模篇

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