vray网络渲染全攻略

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1、vray网络渲染全攻略http:/ Settings 设置按钮4添加用于渲染机器的IP地址或它们的网络名,之后关闭对话框这时就可以渲染了,你应当看到多个渲染框,代表不同的机器在进行渲染工作。你当前使用的机器IP地址自动被设置为0.0.0.0VR分布式渲染的设置选项在VR的System设置里设置DRAdd Server - 添加服务器。这个按钮允许你手动添加一个服务器,输入其IP地址或网络名即可。Remove Server - 去掉服务器。这个按钮可以删除掉所选择的服务器Resolve Server - 这个按钮将列出所有计算机的IP地址 分布式渲染成功的关键,重要注意事项每个计算机的MAX设置

2、必须完全相同,要装插件必须都装插件,不能多也不能少,否则会导致渲染退出。第二点,每个计算机上必须都拷贝贴图并放置在正确的路径下,找不到贴图会导致渲染错误。分布式渲染不支持动画的渲染,目前只能用于渲染静贞IRMap的Icremental add to current map 和 Add to current map 模式不支持分布式渲染。请选择Single Frame单贞模式和Bucket Mode,块模式进行网络渲染。当你取消一个分布式渲染时,渲染服务器要花一定时间完全结束任务,不能立即开始另一个渲染,请耐心等待。当前分布式渲染只有RGB和Alpha可作为G-Buffer通道,这个限制会在以后

3、的版本中完善。 本帖最后由 pengshde 于 2007-8-1 17:29 编辑 附件 1.jpg (44.96 KB) 2007-8-1 17:19 2.jpg (44.34 KB) 2007-8-1 17:19 3.jpg (90.44 KB) 2007-8-1 17:19 5.jpg (37.26 KB) 2007-8-1 17:20 6.jpg (91.75 KB) 2007-8-1 17:20 8.jpg (100.69 KB) 2007-8-1 17:22 9.jpg (59.67 KB) 2007-8-1 17:22 11.jpg (75.48 KB) 2007-8-1 17:23 12.jpg (69.13 KB) 2007-8-1 17:23 14.jpg (66.99 KB) 2007-8-1 17:24 15.jpg (94.38 KB) 2007-8-1 17:24 我的图:http:/

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