第六课 三维修改器建模.doc

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1、第七课 三维修改器建模1 弯曲 定义:对物体进行弯曲。 操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。方向:指物体与所选的轴的平面的角度弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。可乐吸管椅子靠背2 锥化定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。雨伞3 扭曲定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。偏移:数值为0时,

2、扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈; 数值小于0时,扭转程度向下偏移。 上限和下限:决定物体的扭转限度。台灯冰淇淋4 噪波定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。 比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐 分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。 粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。 复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。 强度 : 用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越

3、剧烈。山丘水池5 晶格定义:将物体的网格变为线框体。操作:支柱半径、节点半径、光滑。古式木窗格,垃圾桶鸟巢结构6 FFD变形定义:针对物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。 操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放。枕头凳子沙发椅7 编辑网格定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。提供各种按钮,用于启用和禁用不同的子对象模式,使用命名选择和控制柄,显示设置和关于选中条目的信息。通过“选择”卷展栏顶部的图标,可以指定子对象选择的方法。此处单击一个按钮与在修改器堆栈中选择一个子对象层级效果相同。再次单击该按钮将其禁用并返回到对象选

4、择层级。 顶点选定光标下的顶点;区域选择将选择区域内的顶点。 边选定光标下的面或多边形的边;区域选择将选择区域内的多条边。 面选定光标下的三角形面;区域选择将选择区域内的多个三角形面。 多边形选定光标下的所有共面的面(由“平面阈值”微调器中的值定义)。通常,多边形是在可视线边中看到的区域。区域选择选中区域中的多个多边形。 元素选定对象中所有的连续面。区域选择效果与此相同。 柱子翻书动画8 壳定义:利用壳命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 木桶9 网格平滑定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)床实例

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