solidworks画凸轮技巧.doc

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1、凸轮。应该有。升程和回程。所以你的槽。应该是围绕圆柱图带旋转切不是标准圆。通俗点就是3坐标都有偏移。 t,TBCy. o%PoSZZ *.%)rm 方法还是比较多的。你可以选择。 *9Js:z7I 3dDQ z# 1。用包络。画法。先在平面草绘出槽的中心线。包络到圆柱体上去后。用扫描切除槽内材料。即可。 Z?c=t-yqp -rGy: 2。可以用高级功能中的。环形折弯。跟一方法的区别在于 这个直接折弯实体。成一个也圆柱。意思就是你先画出槽的平面展开图。再折弯就行了。 %$W S, -sH.yAvC6 希望对你有所帮助。直接利用运动曲线画凸轮(上篇)已有 395 次阅读 2012-2-22 15

2、:30 |系统分类:技术| 曲线, 运动, SolidWorks, 谐波 概述:SolidWorks Toolbox插件里面带有凸轮插件,可以很方便地绘制各种简单的盘形凸轮和线性凸轮。在此插件里面可以定义:摆线、谐波、正弦等9种运动曲线。但如果我们想利用一些自定义的运动曲线来生成相应的凸轮,应该如何做呢?下面我将详细介绍如何利用一条已存在的凸轮展开线绘制凸轮。(包括线性凸轮、盘形凸轮和圆柱凸轮)1.将曲线导入到SolidWorks草图中:2.直接用此草图拉伸成实体,这是线性凸轮。如下图:3.做两个坐标系,每个坐标对应另两种凸轮:4.加入“弯曲”特征。5.以下分别是盘形凸轮和圆柱凸轮,效果图如下

3、:6.三种凸轮运动状态见下面的动画。从动画中可以看出,三种凸轮的运动轨迹跟原草图中的运动曲线是一致的。已同步至香港智诚科技的微博利用motion生成共扼凸轮(下篇) - 利用跟踪轨迹生成凸轮已有 235 次阅读 2012-2-20 15:15 |系统分类:技术| SolidWorks, motion, 共扼凸轮 智诚科技ICT Assistant Technical Manager Lenny Yang1,概述,在上一篇文章里,我们讲解了如何利用motion生成运动仿真。现在,我将介绍如何使用motion运动仿真进行共扼凸轮的绘制。案例如下图:2,在motion结果上,我们可以跟踪任意点相对任

4、意物体的运动轨迹。而在凸轮运动中,凸轮的形状跟凸轮中心点相对旋转轴的运动轨迹是相似的。所以我们只要跟踪凸轮中心点的运动轨迹就可以得到正确的凸轮形状。 3,生成轨迹图解。在选框中选中一个点与一个面,表示要跟踪的路径为点相对于面所在的零件的运动轨迹,如下图:4,确定生成此图解后,点击重新运算即可。我们可以看到下图中的轨迹线是跟凸轮形状是相似的。 5,设定跟踪轨迹的精度。点击运动算例属性。将motion分析窗口上的每秒帧数设置为50或者更高。此值乘以动画长度将指定要捕捉的帧总数,所以当此值设置得越高的时候所记录的数据精度更高。 下图为每秒帧数为2和50的轨迹的对比 6,右击刚才生成的图解,选择-从跟

5、踪路径生成曲线-在参考引用零件中从路径生成曲线。因为这条轨迹是某一零件上的点相对于轴零件的运动轨迹,所以这条曲线将会自动生成在轴零件内。 7,这样我们可以利用这条曲线进行凸轮零件的绘制。先在装配体中插入一个新零件。8,在新零件中加入如图所示一个基准面,并利用此基准面新建一个草图。将曲线转换到草图中 9,从下面左图中我们可以看到凸轮的推杆直径为52mm,故我们将上一步转换过来的草图向内等距26(52的一半)即为凸轮的真正形状。 10,利用这个草图我们就可以生成凸轮的三维模型(具体生成步聚请参照模型),如下图:我们可以看到,最终生成的凸轮不管旋转到任意的位置,两个凸轮均能正确接触 已同步至香港智诚

6、科技的微博http:/ 有时我们需要把自己公司LOGO画到自己产品上。在SolidWorks中一般有2种表现形式。一种是使用SolidWorks的插件PhotoWorks把LOGO以贴图的形式贴在模型的任意表面上;另外一种是使用SolidWorks特征直接在模型的表面上把LOGO画上去。 通常的,绝大部分的做法是第一种情况,因为很多公司更多的目的只为了展示公司形象和公司品牌,很简洁的把LOGO图画贴在产品的表面就可以。这种情况大概做法是: A - 1,在SolidWorks的插件选项中钩上激活PhotoWorks插件。(图1) A - 2,从右边的PhotoWorks的贴图中拖拽任意一个预览的

7、贴图于产品模型的表面上,当然拖拽来这个贴图是SolidWorks系统自带的。我们也可以用自己的图片作为贴图。(图2) A - 3,在左边贴图预览区域选用自己的图片做为贴图,并可以保存为SolidWorks系统的贴图格式.p2d为以后自己备用。(图3) A - 4,最后拖放矩形框来调节贴图的大小以适合模型。(图4) 然而,也有些时候我们为了特殊需要,要把公司的LOGO直接以SolidWorks特征的形式画到产品上。这就需要我们综合运用SolidWorks的知识建立模型。 对于第二种情况,这里有2种方法。当然,对于SolidWorks的探讨是没有止境的,也许您看完了我们的这2种方法,您自己有所启发

8、,做更多种的方法呢。 一种方法是直接运用SolidWorks的包覆特征直接将平面2D图案草图做成3D图案模型,这种方法相对比较简单,我们这里就不详细介绍了。但是要注意一点,该特征只支持拉伸面,圆柱/圆锥面,旋转面等等,对于任意曲面,包覆特征就不适用了。图 5 而另一种方法是综合运用SolidWorks的知识来建立3D图案模型。我们着重探讨一下这一种方法。并且该方法对于任意曲面也是适用的。B - 1,在一合适的基面绘制2D草图用草图工具中的草图图片命令插入一张图片。(图 6)B - 2,将图片化为SolidWorks草图线条,并将线条以草图块命令变为一个整体。B - 3,以B-2的草图使用曲面拉

9、伸命令做一组Logo形状的曲面。(图 7)B - 4,在产品要贴Logo的这个表面,复制一个相同的曲面。并将其曲面和B-3的曲面组用草图工具中的交叉曲线命令做一个贴于Logo表面的3D草图。用这个草图来修剪Logo表面,形成一组小片面组。(图 7)B - 5,用加厚命令对B-4的每个小片面组,使之做成实体,最后形成小块实体组。(图 8)B - 6,将B-5的小块实体组与产品模型做多实体的组合命令即可。(图 9)图 9 最终效果从实体转换成钣金已有 256 次阅读 2012-2-7 10:17 |系统分类:技术| 钣金, 实体, 转换 智诚科技ICT Assistant Technical Ma

10、nager Vincent Li 相信使用过SolidWorks里的钣金工具来设计钣金零件的朋友们都比较了解,SolidWorks的钣金工具的功能已经是十分强大的了,从生成厚度一致的钣金基体、折弯、法兰结构以及为计算板料而做的展开和折叠等等,都为设计带来很大的方便。并且在SolidWorks2008里我们就可以对于一些厚度一致的非钣金实体,通过“插入折弯”命令来把它转成钣金零件。例如:图1为一个抽壳而成的实体,厚度为2mm。图1 使用“插入折弯 ”命令,如图2所示:图2 根据左边的编辑器的设定,设置折弯的参数,选定固定面、切口边线和释放槽,就可以得到如图3-1、3-2的钣金零件。 图3-1生成

11、钣金零件图3-2展开视图 对于本身厚度就是一致的实体我们可以通过这个方法来进行从实体到钣金的转化,现在请看看一下这个钣金零件,如图4所示:图4 这个零件的结构并不复杂,我们可以通过使用一连串的“折弯 ”也可以完成,但如图5所示,我们需要绘制10条折弯线来实现,显然不是很方便。图5 10条折弯线 这时候,设计者们就会提出:我先以实体的形式把钣金的最终形状大概画出来,然后把它转换成钣金,这样就方便得多了。SolidWorks2009就能够实现这样一个设计思路了。这个工具叫做“转换到钣金”,它可以让使用者能够快速地把厚度不一致的实体转换成为钣金零件。如图6所示,就是跟前面提到的钣金零件轮廓形状一致的

12、实体零件,显然它的厚度是不一致的。图6 点击“转换到钣金 ”,如图7所示:图7 根据左边编辑器的设定,我们需要给它指定:一个固定的面,输入钣金参数;按折弯的顺序来选择折弯的边线,每个折弯处可以指定不同的折弯半径;它还会自动识别出需要“切口”的边线(要是没有切口,该钣金件是不能展开的)。最后,只需要温柔地点击一下确定,就能够生成图4中所示的钣金零件了。SolidWorks钣金之成形工具与压凹已有 418 次阅读 2011-11-2 10:35 |系统分类:技术| 钣金, SolidWorks ICT-Ray 在钣金的设计中,工程师总需要做各种各样的成形,而我们在使用SolidWorks设计的时候

13、,我们可以成形工具来做成形,而一些相对复杂的成形我们还可以使用压凹。以下我们将介绍成形工具与压凹的使用方法。 成形工具的制作与使用:1. 制作成形工具的模型;2. 使用成形工具添加成形工具属性;3. 保存到成形文件夹;4. 成形工具的放置; 5. 成形结果。 注意:在设计成形工具的时候,要注意成形工具的圆角问题。内部圆角钣金产品最小折弯圆角+厚度 压凹的使用:1. 打开产品文件;1) 2) 2. 生成压凹的实体,这个实体与成形工具的意义一样,可以是输入的实体;3. 点击插入特征压凹,按图片选择并选择完成。 注意:在使用压凹的时候不存在圆角问题,但是为了符合实际的钣金设计,在压凹工具需要加圆角的

14、部分要添加圆角。Simulation经验总结已有 135 次阅读 2011-6-20 14:23 | 振动分析1,振动分析需要依靠有限元中的质量矩阵、刚度矩阵。所以,要保证结果的准确性需将网格划分得尽量对称。另外,提高物体的固有频率需要改变物体的质量或其在对应频率的振形上的刚度。2,物体振动频率的阶数是无穷多的,但最低阶的频率往往决定于最容易出现振动的方向。结论:前面几阶的频率对物体的振动影响最大。(产生共振的三个条件为:响应频率、振形、能量)3,振动分析中的模态只是表示其变形趋势,如果要计算特定阶数中的实际变形量应该采用以动力学为依据的高级动态分析。4,如果载荷频率比物体的一阶振动频率高于1/3以上最好使用动态分析。5,瞬态响应所关注的是响应随时间的变化。谐波响应所关注的是响应随

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