3D max 材质球参数.doc

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1、3D材质参数1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高

2、光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】 (有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式 2

3、D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出使用色彩贴图曲线-显示最终效果使物体变亮:选取物体右击-vr属性-接受全局照明调高一些GI:2,BRDF沃德影响阴

4、影)整理过的vray材质墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质):漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10 金属2:漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10

5、折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质-自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn-环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong-环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.

6、38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行 黑色塑料:漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:

7、0.5 细分:6 折射细分50 亮光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 浴缸水:漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350黑格线:漫射:黑

8、色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面:漫射:玻璃色 反射:fallof-深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴

9、图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的7080 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了 透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157

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