第二课喜怒无常.doc

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1、第二课 喜怒无常 教学目标:1知识与技能 熟悉时间轴的组成、了解图层的作用、掌握创建关键帧的方法; 掌握时间轴特效动画制作、创建逐帧动画的方法; 掌握测试影片及保存影片的方法。2过程与方法 通过制作“喜怒无常”动画,掌握时间轴特效动画制作、创建逐帧动画的方法; 通过学生自主实践,掌握不同的动画效果选择不同的方法制作的思想。 3情感态度与价值观 通过“喜怒无常”动画的制作,培养学生观察能力,分析问题、解决问题的能力; 通过完成各显神通、博弈舞台栏目中的任务,培养学生学以致用、触类旁通的能力。 教法选择: 温故知新,任务驱动,问题探究。 教学重点: 1掌握创建关键帧的方法; 2掌握时间轴特效动画的

2、制作、学会创建逐帧动画; 3掌握测试影片及影片保存的方法。 教学难点: 逐帧动画的创建。 教学过程: 一、旧知新品。演示讲解 教师活动 1出示上节课学生制作的“喜”或“怒”的Flash 8源程序,引领学生关注时间轴、图层及关键帧: 2演示创建关键帧的方法。 学生活动 观看思考。 二、播放动画,引出任务 教师活动 播放“喜怒无常”动画,引出总任务:利用时间轴特效和逐帧动画来实现“喜怒”表情的变化: 学生活动 欣赏动画。 三、布置任务,自主探究 教师活动 1、布置任务一:利用时间轴特效,制作“喜怒无常”动画。指导学生自主学习,鼓励同学之间互帮互助。 2、布置任务二:利用逐帧动画,制作“喜怒无常”动

3、画。启发引导学生利用逐帧动画实现表情的随心变化,巡视指导,解惑答疑。 3、布置任务三:测试、保存动画。提示利用测试观看动画效果,启发学生利用以前保存文件的方式,尝试对动画进行保存。 4、对于以上各项任务,通过学生演示制作过程及展示作品的方式,对学生学习情况进行反馈。 学生活动 自学教材,完成任务一;借助“资源视窗”和教材,完成任务二;在教师的点拨、引导下,自主完成任务三。进行创作实践遇到问题时,组内、组间或请教教师解决。在教师的组织下,演示制作过程或展示作品: 四、“各显神通”,学以致用 教师活动 1、通过问答或启发诱导的方式,使学生完成“各显神通中的任务。 2、针对“博弈舞台”中的任务,教师给以提示,对完成有困难的同学可参看光盘中的“实例资源”。 五、个性反馈,归纳总结 教师活动 1、有选择的展示学生作品,组织学生互赏、互评。 2、归纳梳理并提升本节学习的内容,提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。 学生活动 展示作品;欣赏作品,自评、他评;对所学知识进行整理。 教学反思:本节课大部分学生都学会了如何创建关键帧,但是在绘画的过程中,有些学生画得不是很理想,不过最终都完成了教学任务。下节课的时候再进行巩固一下,效果会好些。

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