小学信息技术学科教学设计.docx

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1、小学信息技术学科教学设计课题名称第5课 初识Scratch教师姓名焦玉秋学生年级五 年课时1课时教学目标知识与技能了解Scratch的主要功能。过程与方法 认识Scratch界面的基本组成。情感态度与价值观 理解“移动”“面向”命令的功能,掌握其用法。教学重点 了解Scratch命令的基本使用方法。教学难点理解“移动”“面向”命令的功能,掌握其用法。教学过程教师活动学生活动设计意图一、 导入新课二、初识Scratch打开scratch软件,演示例子。在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。介绍Scratch

2、的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?1.打开软件2.介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色小组合作学习并进行操作激发兴趣,导入新课引导学生自主操作 鼓励学生教学过程教师活动学生活动设计意图三、尝试创作四、拓展练习五、课堂小结 在舞台上要做什么(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。学生操作。 教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。添加舞台背景及更多的角色请学生总结本节课学到了什么 学生自主完成交流本课的学习心得,与同学互相启发。鼓励学生在实践中体验引导学生运用所学知识解决实际问题。 板书设计第5课 初识Scratch教学反思

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