和镜子做游戏

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资源描述

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1、幼儿园大班科学活动:和镜子做游戏设计意图:生活中幼儿发现镜子能够反射光。由于镜子是生活中使用率很高的日常用品,基于幼儿的原有经验、兴趣及需求,我决定支持他们继续探究镜子。因此,活动设计就从镜子的用途开始,让幼儿回忆镜子的用途,然后通过“看一看”的游戏,使幼儿逐步感受镜子可以反光,人们利用这个原理将其摆放在各个需要的地方,使其发挥作用,为人类服务。活动目标:1、 了解镜子在生活中的广泛运用,体验镜子为生活带来的方便。感受镜子游戏带来的快乐。2、 在“看一看”的游戏中,尝试通过改变镜子的摆放位置,观察身后的景象,激发幼儿对光反射的兴趣,产生探究的欲望,体验发现的乐趣。 活动准备:镜子、数字卡片活动

2、过程 新课导入:师幼问好: 今天我给大家带来了一个神奇的礼物,这个礼物能帮助我在背对着你们的时候还能看见你在做什么?你们信不信?我们来试一下:现在我背对着你们,你们做一个动作,什么动作都行。做好了没有?游戏开始了:我看见xx在回头、xx在挠耳朵.引出“镜子”一、生活中的镜子提问:你家里有镜子吗?镜子摆放在什么地方?它有什么用处?小结:每个家庭都有镜子,镜子是我们生活中普通但又非常有用的生活用品。活动分析:这个环节主要是唤起幼儿的生活经验,让他们充分感受镜子在生活中的用处。二、 玩游戏:看一看游戏分析:“从用镜子观察自己”到“用镜子观察身后的人”虽然只是移动一下镜子,但这个跨度对于幼儿来说是个挑

3、战。而且,用镜子观察自己的正后方要比要比观察左后方和右后方更难。因此。游戏看一看需要有明显的层次结构,以支持幼儿的学习过程。(一) 第一次游戏1、 游戏玩法:利用镜子看身后听课教师的动作,但是,只可以使用镜子,要想办法从镜子里看到大一班的三位老师,说出她在你的什么位置?2、 游戏规则:(1) 不可以回头、不可以转身,不可以离开座位。只能借用手中的镜子。游戏分析:第一次游戏的目的是让幼儿初步感受镜子除了可以照自己,还可以从镜子里观察身后的人或物品。初次操作,幼儿还是会按照原来的习惯使用镜子,为了能从镜子里观察到身后的人物,他们会下意识地移动自己的身体或是移动镜子。这时。教师需要了解有的各种观察方

4、法,解读幼儿行为背后的各种想法,通过与幼儿的互动,促进幼儿的探究行为。在此过程中,教师还需要关注坐位比较偏的幼儿,适时给予他们一些帮助,因为他们的观察可能会难度稍大些。 4、提问: (1)你们从镜子里看到xx老师了吗?你来是说一说她在你的位置?Xx呢?Xx呢? (2)你是用了什么方法看到的?5、小结:虽然我们不能回头看,但我们看可以左右移动手中的镜子,通过镜子来观察我们身后的人物。游戏分析:通过提问与小结,帮助幼儿梳理游戏中获得的一些关键经验,使幼儿发现,原来我们可以利用镜子观察身后的景象。(二) 第二次游戏1、 游戏玩法:幼儿后背粘贴数字,自己想办法能不能看到?怎么办?可以请别人帮忙?俩人一

5、组试试看? 游戏分析:这里教师需要引导幼儿合作完成游戏,利用已有经验。2、 游戏规则(1)不能转身也不能回头,只能借用手中的镜子。 (2)在规定的时间内,两人一组互相合作完成。3、提问:(1)你们背后的数字自己能看到吗?(2)两人合作,你是怎么做的?4、小结:两人一组,后面小朋友帮助照数字,前面的小朋友手中的镜子,不仅可以左右移动,还可以上下移动,这样才能看到自己后背上的数字。游戏分析:第二次游戏是第一次游戏的递进,帮助幼儿再次巩固建立新经验,使幼儿了解,想要看到自己后背上的那个的数字,需要和小伙伴合作,这样较难看到正后方的难题解决了,第二次游戏的提问和小结重点在于帮助幼儿梳理与总结寻找方法。

6、(三) 第三次游戏1、 游戏玩法:换数字:把数字贴在后脑勺上,幼儿用两把镜子自己看数字并且同时看椅子底下的数字,对应坐上去。2、 游戏规则(1) 不用别人帮忙,自己用手中的两把镜子看数字是几?3提问:(1) 后脑上的数字一把镜子自己能看到吗?两人合作呢?(2) 不用别人帮忙,自己看?两把镜子怎么样?试试看?3、 小结:两把镜子固定一把,另一把随意移动位置和角度来看后脑勺的数字,看椅子底下的数字,只需一把镜子,倾斜一些就看到了。改变镜子的摆放位置,能够让我们看到更多的东西,人们利用镜子的这个本领,将他们安装在我们需要的地方。为我们的生活带来方便。活动延伸:那么?问题来了:生活中你们发现哪里用到了

7、镜子的这个本领?今天回家去找一找,看一看,明天来告诉姜老师好吗?活动反思:游戏“看一看”是让幼儿在不转身的情况下,从镜子中观看身后人,由于受到游戏规则的限制,幼儿需要不断地调整镜子的角度与方向,从镜子中观察身后的情况。游戏开始前,教师以游戏者的身份,亲历了整个游戏过程,完整、清晰的了解幼儿游戏是可能会碰到的问题以及游戏带给幼儿的启发。由于教师有了亲身体验,所以能发现:要摆弄手上的镜子去观察身后的人或物,其实是有难度的;而且,用镜子照自己的正后方比照自己的左后方和右后方更难。因此,需要有明显的层次结构来支持幼儿玩游戏“看一看”。由此,设计时我牢牢把握幼儿的学习难点,帮助幼儿层层梳理和归纳,使游戏顺利开展。

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