设计艺术心理学

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1、i 处十艺术心理学星研究设计艺术领域中消费者或用户的心理现余,以及彩呵心理现象的各个相关因素的科学.研究对象:用户消罄者心理学VS设计师心理学二感党是感受一艮耳等器官中的构造所产生的表示身体内夕卜经历的神经冲动过程。抿据承受的不同分为了三类汐卜受、内受和本受.?感党的多通道画F是指人们承受外界刺激的不同感觉方式。三. 阈限:绝对阈限心理物理学:能弓I起人体产生感觉的最小刺激水平.差异阈限:两个相似刺激之间被党察到的最小差异。?阈限的运用:不易发觉的变化,设计者担忧过大规模的换型会彩哨产品在;肖黄者心目中的形哥,在设计时一設进展”差异魄限内的改变,在群众一走熟悉程度逐步港变四. 知党?是对感党经

2、历的加工处理,星认识、选择、组织并解釋作用于我们的刺1激的过程。三个阶段:感觉,知觉组织区分与识别客体?知党组织的一設规律:简洁律恒常律,囹与底,错槪廓,整体特征优于局部:接近律和相似律,深度知觉?恒帛律指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一走限度内变化,人对它的知觉不变。产生主要来目两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识。?囹与底*谓星居于前部的区域底,星被看成用来衬托囹的背嬴*囹比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规么,面积比拟小,色彩比拟浅;此外.更重要昱能组织成为一定意义的区域 倾向于感觉为囹。* “两难囹形:图底区别就不太明显。两可图形是一

3、些模糊的、不稳走的囹形,它们使人们能对单一的囹像在知觉和识上产生多种可能。?错報廓:也被称为主观轮廊.昱指另陛没有直接刺激而产生的轮廓知埶*原因:1、画面内存在有规另吆的空白,人们试囹赋予它意义;2、人的知觉至统倾向于扌蒔物组合成简单.具有一走意义的整体。*接近律、相似律的本质上都是人们在倾向于简化认知对余的同时,也倾向于将近似、接近的元素组合起来作为一个整体加以?党*人们的视觉所观测到的外界世界星二维的,但所感知到的世界是三维的迭是因为人的感知能通过一走的关于深度的信息确 走深度。*深度知觉产生包括主体和客体的双重原因:1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合星产生深度知觉的重要生理机制。2、客

4、体:所观测对象的囹形为感知提供了深度线素。*设计中,设计师可以有意识地用囹像中的元素,堵加或减少囹像的深度。主要深度知觉线索包括:1、大小:大的物体比小的物体显得更近;2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果囹中运用地板砖来表现室内空间纵渎;3、插入:阻拦其他物体的不透明物体显得更近;4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近;5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。五识另用枳别:目下而上和目上而下的双重信息加工模型。吕下而上的加工又称为娠驱动的加工,主体将从外界获得的感觉信息,然后将这些信息发送大脑,抽取并力辽相关信息。目上而下的加工称为概念驱动的加工,人过去的知党经

5、历.知识、动机和背星彩响他的识别六.记忆的过程:?识记;扌各感知到的信息转变为刘国可以承受的形式的过程。?保持;把信息以一走的形式保存在大脑中,知识的存储。?回忆;认知心理学称为信息的“提取,作为认知或思维活动材科的过程?原型:典型特征的总和?囹式:关于事物、人、情境框架删识群。原型对识别的影响”泛化与混淆?泛化:-.人们再认对金时,是从长时记忆中提取典型性持征加以比对,有较多典型特征的对哥即可被识别出来.有时一 些具有类似持征的对急也餾皮识别出来.二,具有较多相i以特征的不同对脅也可餾皮当作同一对氨? “混淆:程度与主体对再认对象的勰程度相关。对金的细节信息通过一次次的重复学习不断获得补充,

6、学习次数越欽 越 熟悉的对糅在记忆中保存的特征也就越多,混淆的可能性也就会降低 9P 1 原型”与谓式对设计艺术的启示:原型和囹式代表人们对于所认知事物的愿望,与原型符合的物体能更快更准确地被区分出来.符合人们囹式的事件、情形使人 们感觉符合情理、瞬成章。设计中的原型匹配:即人们对物体进展知觉时会寻找与之相匹配的原型(记忆信息)从而得到识别.?发散性思维的实质:从设计主体角度而言.囹式形成了的密集网络,具有更强创新能力的主体育旨艮快地调动更多与这个节点相 联的信息。记忆类型划分:?短时记忆和长时记忆,表余粟统和言语泵统,内隐记忆和外显记忆,陈述性记忆和程序性记忆陈述性记忆是对事实和事件的记忆程

7、序性是关于如何去做某些事情的记忆.它也就是我们通常所说的技格式塔心理学:诞生于1912年”代表人物是惠特海姆、考夫卡和売勤。?重劃乍用:第一,它提醒了人的感知特别是占主要地位的视知觉与人们平素认为更加侷级的思维活动没有本质的区别,知党本身 就具有思维能力.基于这种观点,我们可以认为,人的视知觉能直接对所看到的“形进展远择、组织、力01。第二,发现了大星的知觉(主要是视觉)规律,尽営还没有附学说可以令人信服地解釋这褻律背后的心理机制,但是作为非常 稳走的现余和规律,它们常常被运用于设计中,具有重要的实际价值。主要的知党规律包括整体性、选择性、理解性、恒常性、 错党等。第三,格式塔心理美学认为由于

8、审美对金的形体构造与人的生理构造、心理构造之间存在着村以的构适形式,所以能涣起人 的倩感,即所谓的”异质同构。认知心理学;起始于20世纪50年代中期.1967年美国心理学家奈瑟人知心理学?一书的出版,标志若认知心理学已成为一 个独立的流派,其主要代表人物是艾伦?纽厄尔和赫伯持?H?西就它核心是是信息域入一加工一出的过程.研究测重通过对域入的信息及主体外显的行为进展研究.物体成为注意的目标至少亲要两个条件:刺激驱动和目的指向选择捕获在艺术设计中如何吸引消罄者的注意力,使产品对目标更具有强烈的吸引力?1提供产品的价值的有效信息。使用价值是艺术设计的根底.2表达目标消霆群休参照群体的支持性持点3剌激

9、性信息消葵者更加倾向于追求新颖与众不同的刺激吸引消赛考注意的V重要原那么就是刺激;肖罄者的感官。4利用知觉特性:大小的刺激 活动的刺激 颜色的刺激信息加工理论的设计应可用性设计河以将与吏用相关的设计心理学原那么归纳为八条。1 按照人的尺度设计2考虑人的极限3形成目然匹配4易视性和及时反响5容错性6易学性7简化性8兼容性、灵活性与可调节设计?消费者的心理活动过程大致可以分为认知过程、清绪过程和意志过程三个局部.壽要:是一走生活条件下、有机个体或群体对客观事物其存在与开展的条彳牛的欲?根据需要的内容划分:?a物质需要与精神需要:物质需要是对物质存在对象的需要;猜神宪要是对于概念对象的需要.?b很据

10、耒要的起源划分为:目然性H要和社会性需要?c根霹要的时效性划分为:长远需要和近期耒要马斯洛的需求层次理论:?多层次的消赛需要“不断改良的质量一 安、稳走的需要“使炎热的天气变得凉5T 生理需要“世界目前最需要就星爱甜蜜的爰.一社会需要“不可战胜的感觉njust do it目我实现的需要?需要心理硏究对设计的意义充分保证设计能够満足用户的需要;2为最终确立设计特征提供依据;3为继续设计奠定根 底。?设计需要的类型:(2) 适型的需要:美观的壽要.情感的需要.新颖的黑要.精神文化的需要.社会地位的耒要(3) 色彩的需要动肌:个体想要做某事的内在意愿。激发个体朝着一走目标行动,并维持这种行动的一种内

11、在心理过程或内在的动力.?引起动机的内外两类条件:需要一内在条件 诱因一卜在条件?动机的构成三要素:(1) H要的驱使, 刺激强化,(3)目标的诱导,动肌分为:生理性动机与心理性动机 ?心理性购置动机可以分为三种:感盾动机、理智动机、信任动机。?常见购置动机:求实动机,求新动肌,求美动机,求名动肌,求廉动机,求便动机;模仿和从众动机,好设计师通过提供应消畫君准确、有效的信息引导消罄者为了満足某一需要进展思考,即理性动机激发,是消寒者通过权衡利 弊后选择所推销的产品。态度.说服与设计说?态度:个人对特走的对余以一走方式作出反响时冊的评价性的,较稳走的内部理倾向。?说服:以合理的阐述引导他人的态度

12、或行为的趋向预期的方向。设计说服的要素信息源,信息媒介,承受考设计说服的手段:1合理性2情感3符号消寒者决策决策咼:1名义型决策:品牌忠诚型决策和习惯型购置决策.2有限型决策:有限型决策是介于名义型决策和扩大型决策之间的一种决策类型.从最为简单的情形看购置介入最低时,它与 名义型决策相似.3扩展型决策:发生在购置介入程度很高的情况下。迭种类型的决策涉及广泛的内、外部信息搜集,并伴随对多种备远品的复杂 比拟和评价.消畫考在购置产品之后,很容易对购置决策的正确性产生疑心.从而引发对购叠的全面评价。?消熒者决策过程:决策信息收集、决策远择、决策实施这三个局部相当于信息力!过程中的输入一处理 出的过邕

13、 ?决策信息的收集:收集信息的目的是通过信息消除;肖费者对决策客体的不确走性决策风险帮助消畫考作出判断。?决策中的风险主要包括:功能、质量风险;经济、心理风险;时间风验族(1) 决策远择的有效性;一星决策的客观质星;二星决策实施后,决策相关者的満意程度。(2) 决策的帛见启发方式:代表性启发法可得性启发法锚走一调整法:(3) 决策远择中常见的心理现象:冲突心理、价值心理和风险心理。决策实施:可以分为试用.重复购置和长期购1 试用星最鲜明的消裁者决策过程;2购后评价是消畫荀吏用产品后,抿据目己对产品的期望评价产品的表现3购后评价(特别是试用)的直接结果是降低消赛考对于;肖赛决策的风险感,并对于使

14、用过的品牌形成态度,从而彩哨以后的购 置行为。?消裁者购置决策的影响因素:?个人因素的彩响;稳走因素;如年龄.性别、种族、民族等不仅自溝哨参与家庭决策者,而且彩哨人们决策过程的速度。 随机因素?心理因素的彩响;感觉动肌经历态度?社会彩哨:角色和家庭相关群体社会阶层文化?情绪与情感的三个构成:1.主观体验2 ,外部表现3 ,生理唤醒?感官层面:感官层的情轄人与物交互时,本能地、輙因感党体验的情感.常见的包括:1. *形色刺激2广情色刺激3产恐IM刺激4广悲情刺激?效1据面:来目人们在对物的使用中所感知和体跖啲“用”的效能,即物品的可用性带给人们的情感体验。效层面的情感的核沁于人对物的控制和鸳驭,

15、在不同阶段,人们的体验并不一样。?孵层面養包括:1目我形哥的表达2对物及其使用方式、蕴涵意味的领悟和反思,3)叙事性的解渎4爱征和符号? 叙事:表达本文,形余,事懐事件.以及讲述故事的文化产品的理论? 表达本文是表达代言人用一种特走的媒介,诸如语言.形繰、声音.建筑艺术,或其混合的媒介表达讲故事的本文。 ?金征和符号:设计师有意识地将物品、圏形作为符号和隐翁或设计中参加符号和隐翁使人们体验特走情感的方式。?情感的设计谋略*情感设计昱强调情感体验的设计,而不星以情感体验为根本目的的设计。*设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤或偷悅或恐惧的各种体验依此发捱情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的 认知、行为和判断.*根本情感:包括811种,分别为兴趣、惊奇、痛苦、厌恶、愉快、愤怒、悲伤、恐惧以及害羞、轻蔑和目罪感,它们具有 不同的外显表情、内部体验和生理神经机制和不同的适应功能。

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