波浪文字等等做法.doc

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1、第一课 波浪显现文字特效目的:1、调节MASK参数 2、掌握WAVE WARP (波形弯曲)特效的应用使用特效包括:1)Generate(生成)Ramp(渐变) 2)Perspective(透视)Bevel Alpha(斜面Alpha) 3)Distort(扭曲)Wave Warp(波形弯曲) 4)Stylize(风格化)Glow(辉光)一、 创建文字素材特效一:Effects Generate(生成)Ramp(渐变)。参数:Start of Ramp:360.0341.0;End of Ramp:360.0/244.0; Start Color:浅兰色(R:117,G:199,B:200),

2、End Color:白色。特效二:Effect Perspective(透视)Bevel Alpha(斜面Alpha)。参数:Edge Thickness(边缘厚度):8.40.二、 创建文字波浪特效:EffectsDistort(扭曲)Wave Warp(波形弯曲)。参数:Wave Height:30;Wave Width:240;Wave Speed:1.5;Antialasing:High.三、 创建曲线四、 创建遮罩特效:EffectsDistortWave Warp.参数:Wave Height:120;Wave Width:240;Wave Speed:1.5;Antialasin

3、g:High.五、 创建FINAL合成特效一:EffectsDistortWave Warp,参数:Wave Height:120;Wave Width:240;Wave Speed:1.5;Antialasing:High。特效二:EffectsStylize(风格化)Glow(辉光),参数:Glow Threshold:20.0%;Glow Radius:10.0%;Glow Intensity:2.0;Glow Color:A&B Color;Color A为黄色(R:255,G:239,B:105),Color B为红色。第二课 烟飘文字特效目的:1、用Fractal Noise(分形

4、噪波)特效制作噪波动画。2、Mask在制作烟飘文字效果时的应用。使用特效包括:1)噪波与颗粒Fractal Noise分形噪波2)Color Correction(色彩校正)Levels(色阶)3)Color Correction(颜色校正)Curves(曲线) 4)Generate(生成)Ramp(渐变)5)Blur&Sharpen(模糊和锐化)Compound Blur(复合模糊)6)DistortDisplacement Map(置换映射)一、 创建新合成A1(文字)。二、 创建新合成A2(噪波)。特效一:效果噪波与颗粒Fractal Noise分形噪波。特效二:EffectsColor

5、 Correction(色彩校正)Levels(色阶),设置参数:通道:BLUE;Blue Output Black(蓝色输出黑色)值为125.0。三、 复制合成A2为A3(另一个噪波动画)特效:Effects Color Correction(颜色校正)Curves(曲线)。四、 最后合成特效一:EffectsGenerateRamp特效二:EffectsBlur&Sharpen(模糊和锐化)Compound Blur(复合模糊)。设置Blur Layer为“3.A3”;“最大模糊”设为200.0。特效三:EffectsDistortDisplacement Map(置换映射)。气泡上升文字

6、目的:使用FOAM特效模拟气泡效果;使用BULGE特效模拟气泡中图象的放大效果FOAM特效用于模拟气泡、水珠等流体效果,并且可以控制气泡的粘性,柔韧度和寿命,甚至可以在气泡中反射一段影片。使用特效:1)Effect旧版本Basic Text 2)EffectDistort(扭曲)Bulge(膨胀) 3)EffectTrapcodeShine 4)Effect模拟与仿真(Simulation)泡沫(Foam)一、创建文字特效一:Effect旧版本Basic Text。调整参数:大小:118;跟踪(Tracking):13;颜色:白色。特效二:EffectDistort(扭曲)Bulge(膨胀)。

7、调整参数:水平半径(Horizontal Radius):374.0;垂直半径(Vertical Radius):268.0;凸透高度(Bulge Height):0.7;抗锯齿:高。特效三:EffectTrapcodeShine,调整参数:光芒长度(Ray Length):4.0;颜色模式(Colorize):三色渐变(3 color Gradient);基于(Base On.):亮度(Lightness);高光色:白色;中间色:淡黄色;阴影色:淡黄色;混合模式(Transfer Mode):亮度(Luminosity)。二、创建另一组文字特效一:Effect旧版本基本文字(Basic Te

8、xt),输入另一词组,调整参数和第一组文字同。特效二:EffectDistort(扭曲)Bulge(膨胀)。调整参数:水平半径(Horizontal Radius):347.0;垂直半径(Vertical Radius):233.0。三、创建气泡效果特效一:Effect模拟与仿真(Simulation)泡沫(Foam),调整参数:(1)展开“生成”(Producer),产生点(Producer Point):360.0,567.0;制作X大小(Producer X Size):0.340;产生速率(Production Rate):0.100;取消选择“缩放产生点”(Zoom Producer

9、 Point)。(2)展开“泡沫”(Bubbles):大小(Size):1.100;寿命(Lifespan):1000.000;强度(Strength):100.000。(3)展开“物理”(Physics):开始速度(Initial Speed):5.800;风向(Wind Direction):0*+0.0;乱流(Turbulence):0.000;黏度(Viscosity):1.400;黏着性(Stickiness):0.000。(4)展开“渲染”(Rendering):混合模式:透明;材质(Bubble Texture):用户定义(User Defined);泡沫材质层(bubble T

10、exture Layer):文字1;泡沫方向(Bubble Orientation):物理定向(physical Orientation);反射强度(Refledtion Strehgth):0.440;反射聚焦(Reflection Converg):0.730;模拟品质(Simulation Quality):高(High);复制层修改参数:在复制的三个文字图层中,有一个修改“泡沫材质层”为“文字2”;还有两个将“泡沫材质”改为“唾沫”(Spittle),“泡沫材质层”改为“无”。文字和气泡两层为一个整体,一共是两套气泡效果。为了让两组效果都看清楚,不重叠,需要将其中一个文字层和一个唾沫层

11、的“生成”制作X大小/制作Y大小统一调整,使它们和另外一组效果错开。四、创建摄象机层和灯光层1、摄象机图层,利用常用工具中的“Z轴轨道摄象机工具”调整画面效果。2、灯光层,参数:照明类型:聚光灯;强度:150%;圆锥角:90度;锥角羽化:50%;颜色:淡黄绿色。设“位置”为(548.0,121.0,-260.0)五、创建关键桢动画选择灯光层,在00:00处单击“兴趣点”的关键桢按钮,参数为(331.0,473.2,0.0),在04:00处,参数为(338.2,277.9,0.0),在08:00处,参数为(223.0,81.0,0.0)。水波文字目的:使用Wave World特效制作水波文字使用

12、特效:1)Effects旧版本Basic Text 2)EffectsSimulationWave World特效 3)EffectsSimulation(模拟仿真)Caustics(焦散) 4)EffectsStylizeGlow 5)EffectsColor correctionCurves 6)EffectsGenerateRamp一、创建文字特效一:Effects旧版本Basic Text。Fill Color为白色,大小40,Line Spacing106二、创建遮罩三、创建波纹合成特效一:EffectsSimulationWave World。参数:View:Height Map;

13、Wireframe ControlsHorizontal Rot:0*+29度;Vertical Rotatio:0*+29度;Contrast:0.500;Transparency:0.000;SimulationGrid Resolution:60;Wave Speed:0.800;Producer1Height/Length:0.120;Width:0.120;Amplitude:0.114;Frequency:0.000;Phase:0*-50.0度。四、设置焦散特效Caustics特效一:EffectsSimulation(模拟仿真)Caustics(焦散)在waterWater S

14、urface:“2.波纹”,将“照明”中的“照明强度”设置为0。五、最终合成特效一:EffectsStylizeGlow参数:Glow Threshold:20.0%;Glow Radius:40.0;Glow Intensity:2.0;Glow Color:A&B Colors;分别为黄色和红色。特效二:EffectsColor correctionCurves特效三:EffectsGenerateRamp参数:设置Start Color:暗红色(R:92;G:0;B:0),End Color:黑色,Ramp Shape:Radial Ramp。添加“动画预置” “宇宙能量(Cosmic

15、Power)”。风吹粒子文字目的:使用Shatter特效制作粒子效果使用特效:1)Effects模拟仿真(Simulation)碎片(Shatter) ;2)Effects透视(Perspective)阴影(Drop Shadow)一、制作文字二、制作碎片特效将素材导入,关闭“素材.psd”的显示开关,添加特效:Effects模拟仿真Shatter。 创建关键桢动画:选择“文字”层,在00:00处展开Gradient(倾斜)选项卡,设Shatter Threshold(碎片界限值)为0%,建关键桢,在1秒处将参数设为100%。将文字层复制,将特效中的Render改为“Pieces”,其它不变。添加特效:EffectsPerspectiveDrop Shadow,设置Opacity:75%;Distance:7.0;Softness:1.0。三维火花文字目的:利用CC粒子仿真世界(CCParticle World)特效制作三维火花效果;利用Glow特效为物体添加辉光。使用特效:1)Effect模糊和锐化(Blur&Sharpen)快速模糊(Fast Blur);2)Effect模拟仿真(Simulation)CC粒子仿真世界(CC Pa

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