3DSMAX复习题.docx

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1、3DSMAX模拟试题及答案一、单项选择题:1、3DSMAX默认的坐标系是(B )。A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供(C )种贴图坐标。A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部(A )设计完成。A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D Apple4、场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择(B )贴图方式。A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror (平面镜像)C、Water (水)D、Wood (木纹)7、放样是属于(CB )用于定义物体的放样长度。A、截面B

2、、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是D )。A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是(A )。A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是(B)oA、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属(AB)表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:(B )A、File Output B、Blur Film Grain D. L

3、ens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运 算中所不需要的?( BABA )A、Edit Mesh编辑网格)B、Mesh Select (网格选择)C、Mesh Smooth (光滑网格物体)D、Edit Spline编辑曲线)20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )A、2种B、3种C、4种D、5种21、使物体外表形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减22、Omin是哪一种灯光:(CC )A、File/Open B File/Merge C File/Import D File/Xref

4、 Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是(CD )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对 齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新 的第一点C、进入Modifu面板,翻开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第 一点对齐为止。D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第-点。26、金属材质的选项为:(C )A、BlinnB、PhongC、Metal D Multi-Layer27、3DSMAX 9.0标

5、准灯光有( D)种A、2B、3C、6D、828、用于表现材质外表纹理效果的贴图方式是BA.环境光颜色B.漫反射颜色C.高光颜色D.过滤色A )A、Smooth+Highlights B、Smooth C、Wire frame D、Facets30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的? ( A )A、顶部视图B、前面视图C、左边视图D、透视视图31、使用”选择和移动”工具时,利用(B )键可以实现移动并复制。A、ClrlB、ShiftCx AllD、Ctrl+Shift32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是C )。A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲33、使物体外表的内外

6、两面分别指定不同的材质的是C )。A、多重/次物体材质B、顶底材质C、双面材质D、混合材质34、相机默认的镜头长度是1 D )。A、24.123mm B、48.2I4mmC、36.24mm D、43.456mm35、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:(C )A、1种B、2种C、3种D、4种36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于。时,将B ) oA、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对37、以下不属于粒子系统的是B )。A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云38、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的(C )系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型

7、与动画制作D、数据处理39、复制关联物体的选项为(C ) oA、Control B、Reference C Instance D Copy40、用于表现材质外表纹理效果的贴图方式是(BA.环境光颜色B.漫反射颜色C.高光颜色D.过滤色4D)A.【工具】菜单B.【创立】菜单 C.【角色】菜单 D.【动画】菜单A.Ctrl+X4A、Ctrl+X4A、AVIA.Ctrl+X4A、Ctrl+X4A、AVIB.Clrl+YB、Ctrl+YB、MPEGC.Shift+XC、Shift+XC、MOV(B)45. 几何球体外表的构成图形是A、正方形 B、三角形 C、圆形46. 用于控制油罐模型细分程度的参数是

8、(CA、切片 B、混合 C、边数47. 移除两个集合体的重叠局部的操作是(A)D.Shift+YD、Shift+YD、RMD、星形)D、平滑A、并集操作B、交集操作C、差集操作D、补集操作48. 可以创立出封闭的“T字图形的工具是(D)A、宽法兰 B、W矩形 C、角度 D、三通49. 将二维图形围绕指定的轴心进行旋转的操作是(C)A、倒角B、弯曲C、车削D、挤出50. 制作山脉模型所使用的修改器是(CA、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化51. 类似样条线中的轮廓线效果的是(D)页A、拟合曲线B、变换曲线 C、混合曲线 D、偏移曲线52. 螺旋楼梯所特有的部件是(D )A.支撑梁B.侧弦C.梯级D.

9、中柱5能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是(A)页A、目标线光源 B、自由线光源 C、目标面光源 D、自有面光源使物体外表形成风化腐蚀效果的贴图类型是A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减【多边形】按钮最多可以创立的边数是(DA.10 条 B.20 条 C.60 条 D.100 条可以创立出封闭“C“字图形的工具是(BA. W矩形 B.通道 C.角度 D.三通将选择的二维图形转化为三维模型的操作是(C)A.镜像B.平滑C.挤出D.拉伸制作水面的雨滴动画所使用的修改器是(DA.扭曲B.波浪C.噪波D.涟漪NURBS物体中最终表现形态的元素是(D)A.直线B.曲线C.平面D.曲面二、多项选择题:1、3D

10、SMAX软件的四个默认视图包括有(ABC )。A、TopB、Left CFront D、Right2、渲染的种类有(ABCD)OA、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染3、主工具栏中的三个标准工具是(BCD )oA、”选择”工具B、”选择并且移动“工具C、”选择并且旋转工具D、”选择并旦缩放”工具4、堆栈编辑器由(ABC )组成。A、名称和颜色椎B、参数面板C、修改器列表D、”拾取堆栈”按钮5.3ds Max中门模型件包括的对象类型有BDE)A.卷帘门B.枢轴门 C.侧边门 D.推拉门 E.折叠门6、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(ACD )。A、爆炸特效B、喷洒特效C

11、、燃烧特效D、雾特效7、3ds Max中茶壶部件包括的内容有(BCDE)A.壶底 B.壶体C.壶把D.壶嘴E.壶盖8、3DS MAX提供了的摄像机类型有(BC )。A、动画摄像机B、目标摄像机C、自由摄像机D、漫游摄像机9、三维根本造型的创立包括(AB )。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型10、3DSMAX可应用在以下哪些领域? ( ABCD )A、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型【1、以下哪些儿何体可以实现一步完成? ( ABBDD ABC )来对物体进行进一步地精细加工。A、节点B、边C、三角面D、四边面14、渲染时,不能看到大气效果的视图有(AB 。A

12、、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图默认状态卜工作视口的组成局部包括(ABCE)A.【前】视口B.【顶】视口C.【左】视口D.【图形】视口E.【透视】视口15. 异面体的类型包括(ABCDE)A.立方体B.四面体 C.八面体D.十二面体E.星形多面体创立椭圆模型需要设置的参数有CD)A.半径1B.半径2C.长度D.宽度E.角半径16. 【渲染场景】对话框可以设置的内容有(ABC)A.时间输出B.输出大小C.渲染输出 D.视频输出 E.输出速率三、判断题:1、骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。X2、使用NURBS能够实现车床的盘旋功能。X3、粒子系统中创立的场景可以不使用动画记录按钮

13、而被直接记录和播放。V4、Edit Mesh编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。V5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。X6、大气环境专门用于制作”雾”和”体积光”特效。X7、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。X8、弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。V9、噪波材质的设置完全是随机的,皇无规律可言。V10、空间扭曲可以创立场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。V11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。X12、布尔运算是种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。V13、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。V14、根

14、据经验,在-个简单场景中建立的灯光越多越好。X15、为节省资源,建模时,一些最终见不到的局部可以不用建模。J16、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。X17、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。J18、Flex用来模拟柔体力学效果。J19、MAXScript可以导入Excel的数据。V20、在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。X21、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。V V23、可以向己经存在的组中增加对象。J24、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样线条的Steps被设置为0。V25、Af

15、ect Region编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。J26 V27、最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。29. 可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。J30. 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。J31. 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。J32. 在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。J33. 镜像工具可以用来复制对象。V34. 在3DS MAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。X35. 在3DS MAX中自己可以根据需要定义快捷键。J36. 灯光类型之间不能相互转换。X四、填空题1. 灯光按功能分类有主光源)、(辅光源和背光源。2. 轨迹视图有两种不同的模式,分别是曲线编辑)和(摄影表)。3. 在应用凹凸贴图方式时,贴图中(蓝色)色产生凸起效果,(黑色)色产生凹陷效果。4. 在3ds Max 4*创立的任何物体都位于一个三维)空间中,该空间具有Z)轴向的深度概 念放样建模是利用(路径)线和(截面)线来创立三维模型。5. NURBS曲线的类型分别是(点)曲线和(CV )曲线。6.

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